Periodista y autor británico de videojuegos (nacido en 1983)
Benjamin Richard "Yahtzee" Croshaw (nacido el 24 de mayo de 1983) es un periodista, crítico de videojuegos, autor, humorista, desarrollador de videojuegos y narrador de audiolibros británico. Es más conocido por su serie de reseñas de videojuegos Zero Punctuation , que produjo para The Escapist de 2007 a 2023, y su sucesor espiritual Fully Ramblomatic , que publica a través de Second Wind .
Fuera de sus trabajos creativos, Croshaw fue uno de los cuatro fundadores de Mana Bar , un bar de cócteles y salón de videojuegos australiano que abrió en 2010 y cerró en 2015.
Periodismo de videojuegos
Puntuación cero
Zero Punctuation es una serie de reseñas en video que Croshaw lanzó todos los miércoles en The Escapist [1] entre 2007 y 2023. [2] [3] [4] La serie comenzó con su reseña de la demo de The Darkness , que rápidamente creció en popularidad. [5] [6] Después de una reseña más que cubría Fable: The Lost Chapters , Croshaw fue contratado para continuar la serie en The Escapist . [4] [7] Las reseñas generalmente se publicaban inicialmente en el sitio de The Escapist y luego se subían al canal de YouTube de The Escapist una semana después. [2] La incorporación de la serie a The Escapist provocó un gran crecimiento en el tráfico del sitio , [8] y la serie se convirtió en la característica más popular de The Escapist , [3] con cada episodio recibiendo constantemente cientos de miles de visitas, y los episodios más populares superando el millón de visitas. [2]
A lo largo de la vida de la serie, Croshaw se hizo conocido por su entrega rápida [5] [7] (de donde se deriva el título de la serie), [1] junto con su dura crítica tanto de los juegos que revisó [1] [6] [9] [10] como de la industria de los videojuegos en general , [11] así como el humor crudo y las ilustraciones contenidas en sus reseñas. [7] [10] Además, Croshaw acuñó el término " PC Master Race " en una reseña, que luego se convirtió en un lenguaje común entre los jugadores de PC . [12] [13] Las reseñas tienen una duración de aproximadamente cinco minutos, [3] [14] y no contienen calificación numérica o puntuación , [7] ya que Croshaw las llamó "una maldita tontería cuando estás criticando desde un punto de vista artístico subjetivo ". [14]
Completamente Ramblomático
Hoy renuncié formalmente a The Escapist y Gamurs . No tengo los derechos de Zero Punctuation, pero pase lo que pase, pronto volverás a escuchar mi voz en un nuevo lugar. Únete a este Discord para recibir actualizaciones en los próximos días:
6 de noviembre de 2023 [‡ 4]
El 6 de noviembre de 2023, Croshaw anunció su renuncia a The Escapist junto con otros colegas luego del despido abrupto del editor en jefe Nick Calandra ese mismo día, poniendo fin efectivamente a Zero Punctuation como serie. [2] [3] [4] [15] Dos días después, Calandra y Croshaw anunciaron la creación de Second Wind , [2] [4] [15] un nuevo medio en el que Croshaw continuaría con las video-reseñas semanales bajo el título Fully Ramblomatic . [4]
Desarrollo de juegos
El primer juego lanzado públicamente de Croshaw fue la trilogía Arthur Yahtzee creada en Visual Basic 3 y lanzada en 1998. [16] [17] También escribió una selección de juegos de ficción interactiva a través de Z-Code , incluidos Offensive Probing , Arthur Yahtzee: The Curse of Hell's Cheesecake , The Sorceror's Appraisal y la trilogía Countdown vinculada a su Chzo Mythos . [18] [19]
Croshaw luego desarrolló muchos juegos freeware [7] en Adventure Game Studio desde 2000 hasta 2007, incluyendo la trilogía de Rob Blanc , [20] Lunchtime of the Damned (el episodio inaugural de Reality-On-The-Norm ), [21] [22] The Trials of Odysseus Kent , [23] [ verificación necesaria ] [24] las cuatro partes Chzo Mythos , [25] [26] [27] [28] [29] Adventures In The Galaxy Of Fantabulous Wonderment , [30] la serie 1213 , [31] [32] y Trilby: The Art of Theft . [33] [34] [35] [36] [37]
Los dos últimos juegos se destacaron por llevar el motor más allá de lo que fue diseñado. [38] Anteriormente había cobrado para acceder a las ediciones especiales de varios de estos juegos, pero lanzó todo gratis en 2009. [39] Las compilaciones de Chzo Mythos y otros juegos se lanzaron en 2010 para Linux en icculus.org , [40] luego se actualizaron en 2015 al tiempo de ejecución AGS ahora de código abierto . [41]
En abril de 2012, [42] Croshaw lanzó Poacher , inspirado en Cave Story , [43] [44] desarrollado en GameMaker Studio , [44] que usaría para hacer todos sus juegos posteriores. [‡ 5]
En una entrevista de Vice en 2014 , Croshaw reveló que un productor le había pedido que presentara un guion para Duke Nukem Forever, que entonces estaba en desarrollo . Lo hizo, sin embargo, el guion fue rechazado debido a que no encajaba con la visión del productor de Duke Nukem como personaje. [14] Croshaw había hecho a principios de 2003 un mod de conversión total con temática de terror para el Duke Nukem 3D original llamado Age of Evil . [45] [46]
En 2015, Croshaw lanzó el juego móvil Hatfall en colaboración con Addicting Games y Defy Media . [47] Will Greenwald de PC Magazine calificó el juego con 3.5/5, describiéndolo como "una pequeña y divertida versión de los juegos móviles casuales que no ofrece ninguna profundidad o complejidad", al tiempo que agregó que el juego "hace un buen trabajo al burlarse de los juegos (y de ti como jugador) con el carácter británico de la escritura de Yahtzee y el minimalismo de sus animaciones". [48]
En noviembre de 2013, Croshaw lanzó la versión beta del roguelike de terror lovecraftiano The Consuming Shadow , [49] [50] [51] El 30 de julio de 2015, se lanzó el juego completo. [52] [53] Stephen Turner de Destructoid calificó el juego con 4/10, describiéndolo como "más el Monstruo de Frankenstein que Eldritch Abomination, arrastrando los pies [...] con partes que alguna vez fueron nuevas, desenterradas de aquí y de allá". [53] El 20 de noviembre, se lanzó una nueva versión del juego en Steam , que incluía nuevas características. [54]
En mayo de 2019, Croshaw comenzó una nueva serie de videos llamada Dev Diary , en la que desarrollaría 12 juegos gratuitos en el transcurso de un año. [55]
Su último juego, Starstruck Vagabond , fue anunciado para un lanzamiento en 2024, [56] y finalmente salió en Steam el 24 de mayo de 2024. [57] Recibió una crítica positiva de Screen Rant , [58] y una crítica mixta de Hardcore Gamer. [59]
Yahtzee hace todo el arte de sus juegos él mismo en MS Paint , dándoles a sus juegos lo que Wonder How Two describió como "un aspecto deliciosamente de la vieja escuela de Sierra , como en King's Quest 3 ". [60] La música en varios de sus juegos fue compuesta por Mark Lovegrove. [61] [62]
Escribiendo
En la década de 2000, Croshaw creó una serie de webcomics, a saber, Chris and Trilby , Cowboy Comics!, The Adventures of Angular Mike y Yahtzee Takes On The World!, que se publicaron del 20 de diciembre de 2000 al 22 de septiembre de 2002. También subió dos novelas inéditas a su sitio web, Fog Juice y Articulate Jim: A Search for Something . [63]
Croshaw fue anteriormente redactor del sitio web Adventure Gamers . [64]
En 2010, la primera novela publicada de Croshaw , Mogworld , fue lanzada por Dark Horse Books. [65] [66] Chris Greenland de Tor.com afirmó que el libro "no va a dejar a nadie boquiabierto", y agregó que "Croshaw sin duda tiene una voz fuerte y única y odiaría ver que eso se limitara solo a críticas". [65]
Más tarde, ese mismo año, se publicó la colección de cuentos Machine of Death , que incluía un relato de Croshaw [67] titulado "Exhaustion From Having Sex With a Minor" [Agotamiento por tener sexo con una menor]. [68] Jim Higgins, del Times Herald-Record , describió el relato como "un relato hablador de intriga política que podría haber salido directamente de la serie Foundation de Isaac Asimov , con un giro ingenioso al final que O. Henry podría apreciar". [68]
En 2012, se publicó una versión de libro electrónico de Mogworld , que incluía un extracto de la segunda novela de Croshaw, Jam . [66] La novela se publicó más tarde ese año, el 10 de octubre. [‡ 6] Kelly Baker de The Quad describió el libro como "muy divertido, pero [...] también sorprendentemente perturbador". [69]
En 2017, se publicó la tercera novela de Croshaw, la comedia de ciencia ficción Will Save the Galaxy for Food . [70] En 2019, su secuela Will Destroy the Galaxy for Cash se publicó como audiolibro en Audible ; una versión impresa le siguió en 2020. [71] En abril de 2024, el último libro de la serie Will Leave the Galaxy for Good se publicó en Audible, con versiones impresas y de libro electrónico a continuación. [‡ 7]
En 2018, la cuarta novela de Croshaw, Differently Morphous, se publicó como audiolibro, [72] con una versión impresa que le siguió el 10 de abril de 2019. [73] Una secuela le siguió en 2021, titulada Existentially Challenged . [‡ 8]
Game Damage fue un programa de televisión centrado en videojuegos coprotagonizado por Croshaw. [74] Se lanzó un piloto en YouTube en diciembre de 2008. [74] [75] [76] En octubre de 2009, se lanzó un avance de la primera temporada. [77] En noviembre de 2009, CNET informó que el programa estaba "buscando financiación internacional". [10] El programa finalmente nunca fue elegido. En una entrevista de 2014 con Vice , Croshaw declaró que creía que el programa nunca tuvo éxito porque "las cadenas de televisión tienden a estar ansiosas por el contenido de juegos porque los videojuegos son uno de los principales competidores de la televisión". [14]
Barra de maná
Croshaw fue uno de los cuatro fundadores del Mana Bar, [78] un bar de cócteles y salón de videojuegos australiano. [79] [80] [81] [82] El bar abrió inicialmente en Brisbane en 2010, [83] con un segundo local que abrió en Melbourne en 2011. [84] Para mayo de 2015, ambos locales habían cerrado. [85] [86] [87]
Referencias
^ abc Stasse, Terrence (5 de marzo de 2008). «Puntuación cero: Yahtzee llora por DMC4». Engadget . Archivado desde el original el 4 de abril de 2023. Consultado el 7 de febrero de 2024 .
^ abcde Middler, Jordan (7 de noviembre de 2023). "La serie de videos Zero Punctuation aparentemente está terminando tras el éxodo del personal de The Escapist". VGC . 1981 Media. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2023 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
^ abcd «La estrella de Zero Punctuation, Yahtzee Croshaw, renuncia después de 16 años». BBC News Online . 7 de noviembre de 2023. Archivado desde el original el 20 de enero de 2024. Consultado el 7 de febrero de 2024 .
^ abcde Crider, Michael (8 de noviembre de 2023). «La serie de reseñas del juego 'Zero Punctuation' finaliza después de 16 años». PC World . IDG . ISSN 0737-8939. OCLC 1117065657. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2023 . Consultado el 6 de febrero de 2024 .
^ ab Sterling, James Stephanie (11 de febrero de 2008). «Entrevista de Destructoid: Ben 'Yahtzee' Croshaw». Destructoid . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024. Consultado el 19 de febrero de 2024 .
^ ab Francis, Tom (5 de agosto de 2010). «Héroes de la comunidad: Yahtzee, por Zero Punctuation». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023 . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
^ abcde Singal, Jesse (3 de agosto de 2013). «El crítico de videojuegos aporta un ingenio mordaz y una misión de reforma». The Boston Globe . ISSN 0743-1791. OCLC 66652431. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2024. Consultado el 19 de febrero de 2024 .
^ Santos, Wayne (abril de 2008). «Zero Punctuation Review Terrorizes EA Game Development». GameAxis Unwired . N.º 55. SPH Magazines . pág. 7. ISSN 0219-872X. OCLC 166355936. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2024. Consultado el 7 de febrero de 2024 .
^ abc Lanxon, Nate (4 de noviembre de 2009). "Entrevista: Ben 'Yahtzee' Croshaw de Zero Punctuation lo revela todo". CNET . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de febrero de 2024 .
^ Santos, Wayne (abril de 2008). "Video del mes". GameAxis Unwired . N.º 55. SPH Magazines . pág. 11. ISSN 0219-872X. OCLC 166355936. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2024. Consultado el 7 de febrero de 2024 .
^ Wilde, Tyler (14 de enero de 2015). «Dejemos de llamarnos la 'raza maestra de la PC'». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
^ Hartup, Phil (21 de enero de 2015). "Está bien que los jugadores de PC sean un poco arrogantes: saben que han apostado por la plataforma adecuada" . New Statesman . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2024 .
^ abcd Diver, Mike (12 de noviembre de 2014). «Una entrevista con el hombre detrás de las mejores reseñas de videojuegos de Internet». Vice . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de febrero de 2024 .
^ ab Tassi, Paul (8 de noviembre de 2023). «Zero Punctuation Ends As 'The Escapist' Faces Mass Renunciations After EIC Firing». Forbes . ISSN 0015-6914. OCLC 6465733. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2023. Consultado el 12 de febrero de 2024 .
^ Bradford, Matt (9 de enero de 2012). "Ben Yahtzee Croshaw anuncia el juego Metroidvania Poacher". JuegosRadar+ . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ McCurry, Ben (23 de agosto de 2015). "Reseña de The Consuming Shadow". GameGrin . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ Blask, Jonathan. "Arthur Yahtzee: La maldición de la tarta de queso del infierno / Ben Crowshaw (2000)". Jolt Country . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
^ Stevens, Duncan (21 de julio de 2000). "Arthur Yahtzee: The Curse of Hell's Cheesecake". Guía de Baf para el Archivo IF . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012. Consultado el 4 de marzo de 2024 .
^ Wells, Audrey. «Just (Free) Adventures: Rob Blanc I and II». Just Adventure . Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 7 de febrero de 2024 .
^ Yu, Derek (1 de junio de 2009). "Classic: Reality-on-the-Norm". TIGSource . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ "Reality-On-The-Norm: La ciudad que construyeron los jugadores de aventuras". PC Gamer . Future plc . Febrero de 2009 . Consultado el 25 de abril de 2024 .
^ Gilbert, Dave (13 de octubre de 2003). «Reseña de 5 Days a Stranger». Adventure Gamers . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ Wilds, Anastasia (30 de enero de 2022). «10 fantásticos juegos de apuntar y hacer clic». Screen Rant . Valnet Inc. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2023 . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
^ Williams, G. Christopher (7 de julio de 2010). «Posesión como metáfora de la relación entre jugador y personaje». PopMatters . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ Denby, Lewis (4 de abril de 2022). "Juega a estos: lo mejor de Adventure Game Studio". Rock Paper Shotgun .
^ Huip, Erandi (3 de noviembre de 2012). «Under The Radar: Chzos Mythos». RipTen . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2013. Consultado el 4 de marzo de 2024 .
^ "6 Days a Sacrifice". Formato PC . Future plc . Junio de 2007. Consultado el 24 de abril de 2024 .
^ Cobbett, Richard (15 de agosto de 2016). "Las barras de desplazamiento de los juegos de rol: ¡Aventuras en el espacio!". Rock Paper Shotgun . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ Goodness, Richard (17 de marzo de 2006). "1213". PopMatters . OCLC 1122752384. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
^ MacCormack, Andrew (12 de febrero de 2007). «Ganadores del premio AGS». Adventure Gamers . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
^ Jon Siegel, Scott (13 de noviembre de 2007). "El tipo de Zero Punctuation también hace juegos". Engadget . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ Arendt, Susan (12 de noviembre de 2007). «Te encantan las reseñas de Yahtzee, ahora prueba su juego». Wired . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ Gillen, Kieron (13 de noviembre de 2007). "Trilby: The Art of Theft". Rock Paper Shotgun . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ Jeffries, LB (20 de diciembre de 2007). "Trilby: The Art of Theft". PopMatters . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ "The Thrifty Fifty - Trilby: El arte del robo". PC Zone . Future plc . Noviembre de 2007.
^ Fiadotau, Mikhail (agosto de 2016). "Convenciones de los motores de juego y juegos que las desafían: subvertir las convenciones como metacomentario". Replay the Polish Journal of Game Studies . 3 : 50. doi :10.18778/2391-8551.03.03. hdl : 11089/22427 .
^ Younger, Paul (28 de julio de 2009). «Yahtzee hace que las ediciones especiales de aventuras sean gratuitas». PC Invasion . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ Bardin, Maxim (11 de agosto de 2010). "¡Se publica el mito de Chzo para GNU/Linux!". Linux Gaming News . Consultado el 6 de marzo de 2024 .
^ Wilson, Hamish (20 de enero de 2015). "El mito de Chzo y otros juegos de Ben "Yahtzee" Croshaw actualizados para Linux". GamingOnLinux .
^ Smith, Adam (5 de abril de 2012). «Yorkshire-Man Belmont: Poacher». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 6 de junio de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Smith, Adam (12 de enero de 2012). «Yahtzee's Rabid Rabbits: Poacher». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2023. Consultado el 14 de febrero de 2024 .
^ ab Ponce, Tony (12 de enero de 2012). «El nuevo juego de Yahtzee se inspira en Cave Story». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2022. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Sandt, Mikko. «Revisión de MSDN: Age of Evil TC». Duke4 . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
^ Rouse, Ryan (22 de junio de 2006). "Los talleres abandonados - La era del mal". Duke4 . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
^ Koziara, Andrew (7 de julio de 2015). «¡Yahtzee of Zero Punctuation ha creado un juego para móviles! 'Hatfall' ya está disponible». TouchArcade . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Greenwald, Will (10 de agosto de 2015). «Reseña de Hatfall (para iPad)». PCMag . Ziff Davis . ISSN 0888-8507. OCLC 960872918. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2023. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Pitcher, Jenna (28 de noviembre de 2013). «Ben "Yahtzee" Croshaw desarrolla un roguelike de terror y supervivencia». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 4 de junio de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Cook, Dave (28 de noviembre de 2013). «Ben "Yahtzee" Croshaw lanza el juego de terror rogue-like The Consuming Shadow». VG247 . Gamer Network . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Purslow, Matt (29 de noviembre de 2013). «Ben "Yahtzee" Croshaw está creando un roguelike lovecraftiano». PCGamesN . Network N Media. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2022. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ "La sombra devoradora". Metacritic . Fandom, Inc. OCLC 911795326. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ ab Turner, Stephen (24 de agosto de 2015). «Reseña: The Consuming Shadow». Destructoid . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2023. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Smith, Adam (20 de noviembre de 2015). "The Call Of Croshaw: The Consuming Shadow ya está disponible". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Lopez, Rachel (1 de octubre de 2019). «Juegos gratuitos y divertidos de un destacado creador de juegos: Recharge de Rachel Lopez». Hindustan Times . HT Media . ISSN 0972-0243. OCLC 231696742. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2023. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Cooper, Ryan (20 de noviembre de 2023). "Nefarious Corporate Overlord Accidentally Kick-Starts Media Company". The American Prospect . Consultado el 24 de abril de 2024. Croshaw también lanzará un juego de su propio diseño llamado Starstruck Vagabond el próximo año; Calandra dijo que, dependiendo de la situación financiera, esperan crear su propio sello de juegos independientes.
^ Allsop, Ken (25 de mayo de 2024). "Stardew Valley se encuentra con Elite Dangerous en un simulador de vida interestelar, ya disponible". PCGamesN . Consultado el 29 de mayo de 2024 .
^ Teuton, Christopher (22 de mayo de 2024). "Starstruck Vagabond es un crossover perfecto entre Stardew Valley y Elite: Dangerous: una reseña". Screen Rant . Consultado el 29 de mayo de 2024 .
^ Marshall, Callum (24 de mayo de 2024). «Reseña: Starstruck Vagabond». Hardcore Gamer . Consultado el 29 de mayo de 2024 .
^ Battjes, Nicholas H (1 de junio de 2011). "Yahtzee Croshaw lo hace todo". Wonder How To . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
^ Griffiths, Josh (23 de enero de 2018). «Juegos independientes gratuitos: Trilby: The Art of Theft es un robo de primera clase». Cliqist . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ Harboe, Gunnar (12 de diciembre de 2006). "Reseña de Trilby's Notes". Adventure Gamers . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
^ "¿Quién es Yahtzee Croshaw?". Naja News . 9 de abril de 2022. Consultado el 6 de marzo de 2024 .
^ Murrant, Rob (16 de enero de 2012). «AdventureX 2011». Adventure Gamers . Consultado el 6 de marzo de 2024 .
^ ab Greenland, Chris (14 de septiembre de 2010). «Stepping into Fiction: Mogworld by Yahtzee Croshaw». Tor.com . Macmillan Publishers . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ ab "Dark Horse lanza el libro electrónico 'Mogworld' con un extracto de la secuela". Publishers Weekly . PWxyz, LLC. 25 de abril de 2012. ISSN 0000-0019. OCLC 2489456. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
^ Simmons, Amy (28 de octubre de 2010). «La antología independiente desafía las probabilidades literarias». Australian Broadcasting Corporation . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2022. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
^ ab Higgins, Jim (6 de febrero de 2011). «'Machine of Death': historias de asesinos por las que morir». Times Herald-Record . Gannett . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
^ Baker, Kelly (15 de abril de 2019). «Behind the Controller: Jam by Yahtzee Croshaw». The Quad . Universidad de West Chester . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
^ Conover, Stuart (27 de enero de 2017). «Reseña del libro: 'Will Save The Galaxy For Food' de Yahtzee Croshaw». Science Fiction.com . Consultado el 24 de abril de 2024 .
^ McMillan, Graeme (12 de mayo de 2020). «Dark Horse publicará la comedia de ciencia ficción 'Will Destroy the Galaxy for Cash'». The Hollywood Reporter . ISSN 0018-3660. OCLC 44653726. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2023. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
^ Terror, Jude (12 de septiembre de 2018). "Harry Potter finalmente llega a Twitter en Differently Morphous de Yahtzee Croshaw, de Dark Horse en 2019". Bleeding Cool . Consultado el 24 de abril de 2024 .
^ Jackson, Frannie (5 de abril de 2019). «Extracto exclusivo: Un asesino serial mágico aterroriza a Inglaterra en Differently Morphous de Yahtzee Crowshaw». Pasta . ISSN 1540-3106. OCLC 49937508. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2022 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
^ ab McElroy, Justin (18 de diciembre de 2008). "Yahtzee se pone delante de la cámara en Game Damage". Engadget . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2024. Consultado el 17 de febrero de 2024 .
^ Sterling, James Stephanie (17 de diciembre de 2008). "Piloto de Game Damage, también conocido como 'ese programa con Yahtzee y dos tipos'". Destructoid . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023. Consultado el 17 de febrero de 2024 .
^ Garratt, Patrick (18 de diciembre de 2008). "Yahtzee pilota el programa de televisión "GameDamage"". VG247 . Gamer Network . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2021 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
^ Garratt, Patrick (5 de octubre de 2009). "Yahtzee sigue adelante con Game Damage". VG247 . Gamer Network . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2021 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
^ Serrels, Mark (2 de abril de 2012). "A Brisbane Brew: The Mana Bar Story". Kotaku Australia . Allure Media . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
^ Turi, Tim (11 de enero de 2010). «Australia abre su primer pub de videojuegos, Mana Bar». Game Informer . GameStop . ISSN 1067-6392. OCLC 870151871. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
^ Broughall, Nick (11 de enero de 2010). «Brisbane recibe el primer bar de videojuegos de Australia». Gizmodo Australia . Allure Media . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2024 .
^ "El primer bar dedicado a los videojuegos de Australia se inaugura en febrero de 2010". IGN . News Corporation . 11 de enero de 2010. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
^ Wildgoose, David (12 de enero de 2010). «El primer bar de videojuegos de Australia abrirá el próximo mes». Kotaku Australia . Allure Media . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
^ Liz, Foo (23 de marzo de 2010). "The Mana Bar: el primer destino de juegos de Australia". Destructoid . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
^ "Mana Bar inaugura un local en Melbourne y confirma sus planes de expansión". MCV . 19 de julio de 2011. ISSN 1469-4832. OCLC 1064402076. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2021 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
^ Serrels, Mark (5 de agosto de 2013). «El bar Melbourne Mana cierra «para siempre»». Kotaku Australia . Allure Media . Archivado desde el original el 19 de abril de 2023 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
^ Serrels, Mark (20 de mayo de 2015). "The Mana Bar Is Closing Its Doors". Kotaku Australia . Allure Media . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2024 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
^ Bochenski, Natalie (20 de mayo de 2015). "Game over for gaming hangout Mana Bar" (Fin del juego para el lugar de reunión de juegos Mana Bar) . Brisbane Times . Nine Publishing . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2024 .
Fuentes primarias
En el texto estas referencias están precedidas de una doble daga (‡):
^ Croshaw, Yahtzee (7 de octubre de 2003). "Soy la introspección reflexiva de Jack". fullyramblomatic . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2022 . Consultado el 18 de febrero de 2024 . Soy Benjamin Richard Croshaw.
^ Croshaw, Yahtzee (8 de abril de 2006). "Fucking Ada". fullyramblomatic . Archivado desde el original el 18 de enero de 2024 . Consultado el 18 de febrero de 2024 . Nací el 24 de mayo de 1983 ...
^ Croshaw, Yahtzee (22 de julio de 2017). Yahtzee molesta a su novia con Dark Souls (episodio 7). YouTube (transmisión en vivo). The Escapist . El evento ocurre a las 39:17. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2023. Consultado el 2 de marzo de 2024. Soy de la ciudad de Rugby , en el condado de Warwickshire ; ...
^ Croshaw, Yahtzee [@YahtzeeCroshaw] (6 de noviembre de 2023). "Hoy renuncié formalmente a The Escapist y Gamurs. No tengo los derechos de Zero Punctuation, pero pase lo que pase, pronto volverás a escuchar mi voz, en un nuevo lugar. Únete a este Discord para recibir actualizaciones en los próximos días" ( Tweet ). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2023 . Consultado el 14 de febrero de 2024 – vía Twitter .
^ Croshaw, Yahtzee (21 de mayo de 2019). Diario de desarrollo de Yahtzee 2: cinturones, respaldos y burbujas. The Escapist (video). Enthusiast Gaming . El evento ocurre a las 4:49. Archivado del original el 22 de septiembre de 2021. Consultado el 15 de febrero de 2024. Estoy usando GameMaker Studio 2 de YoYo Games para este (y probablemente para todos mis proyectos), lo mismo que usé para Hatfall y Consuming Shadow ...
^ "Novela JAM". darkhorse.com . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2024. Consultado el 16 de febrero de 2024. Fecha de publicación: 10 de octubre de 2012
^ Croshaw, Yahtzee (5 de abril de 2024). "Dejaré esta trilogía donde está". fullyramblomatic . Archivado desde el original el 14 de abril de 2024 . Consultado el 14 de abril de 2024 .
^ Croshaw, Yahtzee (10 de diciembre de 2021). "Existentially Challenged ya está disponible". fullyramblomatic . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2023 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
Lectura adicional
Orland, Kyle (21 de marzo de 2008). «PressSpotting: Ramblin' with Ben 'Yahtzee' Croshaw». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2023. Consultado el 4 de mayo de 2024 .
Colby, Richard; Johnson, Matthew SS; Shultz Colby, Rebekah, eds. (2013). Retórica/composición/juego a través de videojuegos: reformulación de la teoría y la práctica de la escritura . Palgrave Macmillan . págs. 66, 73–4. ISBN 978-1-137-30766-8.OCLC 818732780 .
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Ben Croshaw .
Wikiquote tiene citas relacionadas con Ben Croshaw .
Wikiquote tiene citas relacionadas con Puntuación cero .
Completamente Ramblomatic, sitio web oficial de Yahtzee Croshaw