Derek Yu es un diseñador de videojuegos , artista de videojuegos y bloguero independiente estadounidense . [1] [2] Yu ha diseñado y codiseñado varios juegos galardonados, los más famosos Spelunky , Aquaria y Eternal Daughter . [3] También se destaca como blogger y custodio del influyente blog/comunidad TIGSource sobre videojuegos independientes . Se le ha llamado una "superestrella independiente" y un "ícono genuino" de la industria de los videojuegos. [4]
La primera exposición de Yu a los juegos de computadora fue un Atari 2600 cuando era niño. Ya en segundo grado, él y un amigo comenzaron a diseñar juegos simples en papel, luego pasaron a crear aventuras de texto en la PC y, finalmente, usaron Klik & Play para crear juegos. Después de graduarse de la universidad con una licenciatura en informática , Yu se mudó a San Francisco y trabajó como ilustrador independiente. [4]
En 2007, Yu creó el juego gratuito satírico de correr y disparar I'm OK – A Murder Simulator con Alec Holowka y otros dos, en respuesta a " A Modest Video Game Proposal " de Jack Thompson , una carta abierta sobre la violencia armada y videojuegos violentos que ofrecieron 10.000 dólares a organizaciones benéficas si los desarrolladores de videojuegos se atrevían a crear un juego que representara a los desarrolladores de videojuegos siendo asesinados. La colaboración con Holowka condujo más tarde a la formación de la empresa Bit Blot y al lanzamiento de Aquaria en 2007, que fue un gran éxito y ganó el premio Seumas McNally en el IGF de 2007. Según Yu, " Aquaria no sólo se vendió lo suficientemente bien como para que [Alec Holowka y yo] pudiéramos seguir creando juegos a tiempo completo, sino que los comentarios positivos que recibimos de los jugadores y críticos también nos validaron como artistas y ayudaron a disipar nuestras dudas sobre si estábamos haciendo algo que valiera la pena". Sin embargo, Bit Blot nunca produjo otro título, y la última actualización del sitio web de la compañía se produjo en 2011. Yu y Holowka vivían en países separados, [1] y Holowka citó la naturaleza a larga distancia de la colaboración como una fuente de tensión durante una Entrevista de 2008.
En 2008, Yu lanzó el muy popular e influyente roguelike Spelunky , impulsando el trabajo de Yu a la corriente principal por primera vez. En 2020 se lanzó una secuela, Spelunky 2 .
En 2014, Yu diseñó el juego de cartas Time Barons con Jon Perry. [5]