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Softalk ( ISSN  0274-9629) fue una revista estadounidense de principios de la década de 1980 que se centró en lacomputadora Apple II . Publicado desde septiembre de 1980 hasta agosto de 1984, [2] presentaba artículos sobre hardware y software asociados con la plataforma Apple II y las personas y empresas que los crearon. El nombre se utilizó originalmente en un boletín informativo de la empresa pionera de Apple Software, Softape , que en 1980 cambió su nombre a Artsci Inc.

El capital inicial para Softalk provino de Margot Comstock , que había ganado en el programa de televisión Password , junto con una generosa contribución después de unos meses de John Haller y de la segunda hipoteca de Comstock y Al Tommervik sobre su casa. Los socios William VR Smith III, William Depew contribuyeron desde el principio con espacio de oficina en su almacén de Softape y llegaron inesperadamente con escritorios de oficina cuando Softalk se mudó a su propia ubicación.

A diferencia de otras revistas de informática que generalmente se centraban en un tema o segmento de mercado específico y limitado (por ejemplo, aplicaciones comerciales, juegos o programación profesional), Softalk brindó una amplia cobertura a todas las partes del mundo Apple de la época, desde consejos de programación hasta juegos. jugar, desde el negocio hasta el hogar, incluyendo la informática como industria, pasatiempo, herramienta, juguete y cultura. En ocasiones incluso publicó ficción.

Otra característica de la revista era una voz juguetona y privilegiada. [¿ según quién? ] Los expertos de aquellos primeros tiempos charlaban en su propio lenguaje relajado sobre las técnicas y elementos de su mundo. Bert Kersey, Beagle Bros , fue columnista; al igual que Doug Carlston , cofundador del software Broderbund ; Mark Pelczarski , fundador de Penguin Software ; Bill Budge , creador del Pinball Construction Set ; y Bill Depew, creador de Apple 21 y Magic Window .

Una característica habitual era una lista mensual del software más popular en varias categorías, que era el equivalente de la comunidad de Apple a las listas de Billboard de música pop. A diferencia de la mayoría de listas de bestsellers, que informan sobre envíos desde almacenes, no sobre ventas, las cifras de los más vendidos de Softalk se extrajeron de encuestas sobre las ventas minoristas en tiendas de informática de todo el mundo. También se realizaron concursos fomentando la participación de los lectores. Originalmente, Softalk se enviaba gratis a todos los propietarios registrados de Apple, pero luego requería una suscripción paga después de un año gratuito. Softalk experimentó una rápida expansión en sus inicios, con problemas cada vez más importantes (en gran parte debido a la publicidad), pero una caída de la industria en 1984 sorprendió a Softalk con demasiados ingresos no realizados frente a altos costos de impresión, que sobrecargaron su condición de subcapitalizada. En lugar de tomar el camino desesperado de la publicación errática, la junta directiva de Softalk decidió dejar de publicar. En sus 48 meses influyentes, el número de lectores de Softalk original creció de 30.000 nombres prestados por Apple Computer Inc. a 250.000 lectores. En su tercer y cuarto año, Softalk logró un lugar en la lista Folio 400 de las revistas más importantes del país.

Publicaciones relacionadas

Cuando IBM PC salió al mercado, Softalk Publishing inició "'Softalk para IBM PC".' Y con la llegada de Macintosh , Softalk Publishing lanzó Softalk Mac , escrito como ST. Mac . Desde hace algunos años Softalk Publishing publica una revista iniciada por On-Line Systems : Softline, rebautizada como ST. Juego para su edición final.

El cargador de discos Softdisk originalmente pertenecía en parte a Softalk y sobrevivió por sí solo.

Referencias

  1. ^ "Preferencias de género de los primeros juegos de computadora (1980-1984) - Jonathan Lessard".
  2. ^ "Perfiles de problemas". El proyecto Softalk Apple . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .

enlaces externos