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Google Stadia

Stadia era un servicio de juegos en la nube desarrollado y operado por Google . Conocido en desarrollo como Project Stream , el servicio debutó a través de una versión beta cerrada en octubre de 2018 y se lanzó públicamente en noviembre de 2019. El servicio debía competir con la transmisión en la nube de PlayStation Plus de Sony , GeForce Now de Nvidia , Luna de Amazon , y Xbox Cloud Gaming de Microsoft . Inicialmente, Stadia recibió una recepción mixta por parte de los críticos, y la mayoría de las críticas se dirigieron a su limitada biblioteca de juegos y la falta de funciones prometidas. Inicialmente, Google tenía la intención de desarrollar juegos internos además de alojar juegos producidos por terceros, pero abandonó este plan en febrero de 2021 y cerró sus estudios. El servicio continuó vendiendo juegos de terceros y Google ofreció la tecnología de transmisión de juegos como un producto de marca blanca . Google anunció en septiembre de 2022 que cerraría Stadia; el servicio se desconectó permanentemente el 18 de enero de 2023 a las 11:59 p.m. PST . [1] mientras que su propio controlador actualmente habilita la compatibilidad con Bluetooth que finalizará el 31 de diciembre de 2024. [2]

Se podía acceder a Stadia a través de dispositivos Chromecast Ultra y Android TV , en computadoras personales a través del navegador web Google Chrome y otros navegadores basados ​​en Chromium , Chromebooks y tabletas con ChromeOS , [3] y la aplicación móvil Stadia en dispositivos Android compatibles [4] siempre que ya que se instaló la última versión del navegador Chrome y la última versión de la aplicación Stadia. [5] También había un modo experimental compatible con todos los dispositivos Android que eran capaces de instalar la aplicación móvil Stadia. [6] En diciembre de 2020, Google lanzó una aplicación web progresiva basada en navegador iOS para Stadia, que permite jugar en el navegador Safari . [7]

Stadia era capaz de transmitir videojuegos a jugadores desde los numerosos centros de datos de la compañía con una resolución de hasta 4K y 60 fotogramas por segundo , con soporte para vídeo de alto rango dinámico (HDR). Ofrecía la opción de comprar juegos en su tienda, junto con una selección de juegos gratuitos. [8] Si bien el servicio base era gratuito y permitía a los usuarios transmitir en resoluciones de hasta 1080p, una suscripción mensual a Stadia Pro permitía una resolución máxima de 4K, sonido envolvente 5.1 , HDR y ofrecía una colección cada vez mayor de juegos gratuitos que, una vez reclamados —permanecía en la biblioteca del usuario siempre que tenía una suscripción activa. Ambos niveles permitían a los usuarios jugar juegos multijugador en línea sin ningún costo adicional. Stadia se integró con YouTube y su función "compartir estado" permitía a los jugadores iniciar un juego compatible desde un estado guardado compartido por otro jugador a través de un enlace permanente . El servicio admitía el controlador de juegos Stadia, propiedad de Google , junto con varios controladores que no son Stadia a través de conexiones USB y Bluetooth . [4]

Características

Stadia era un servicio de juegos en la nube, [9] en el que se requiere una conexión a Internet y un dispositivo que ejecute Chromium o una aplicación dedicada. [4] Stadia se refirió a la capacidad de YouTube para transmitir medios al usuario, ya que la transmisión de juegos se consideraba una extensión de la visualización de transmisiones en vivo de videojuegos , según Phil Harrison de Google ; el nombre "Stadia", el plural latino de "estadio", pretendía reflejar que ofrecía una colección de entretenimiento, que el espectador podía elegir entre sentarse y mirar o participar activamente. [10] Como dice Google Había construido una gran cantidad de centros de datos en todo el mundo, la compañía creía que Stadia estaba en una mejor posición para los juegos en la nube en comparación con esfuerzos anteriores como OnLive , PlayStation Now y Gaikai , ya que la mayoría de los jugadores estarían geográficamente cerca de un centro de datos. . Los jugadores pueden comenzar a jugar sin tener que descargar contenido nuevo en su dispositivo personal. Los jugadores pueden optar por grabar o transmitir sus sesiones en YouTube sin software ni equipo adicional. [11] Los espectadores de dichas transmisiones podían iniciar sus propias instancias de los juegos directamente desde la transmisión que estaban viendo. [10]

Stadia prometió funciones novedosas basadas en su modelo de transmisión. Stream Connect permitiría a los jugadores de Stadia, que juegan cooperativamente el mismo juego con amigos, tener inserciones de imagen en imagen en su pantalla del punto de vista de sus amigos en el juego. Esta función se lanzó por primera vez con el lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [12] La tecnología de transmisión permitió una mayor cantidad de jugadores simultáneos en un servidor de juego; por ejemplo, los servidores de Grid normalmente están limitados a 16 jugadores, mientras que la versión Stadia permitía hasta 40. [13]

Si bien Stadia podía usar cualquier controlador USB de clase HID , Google desarrolló su propio controlador, que se conectaba a través del Wi-Fi del usuario directamente al centro de datos de Google en el que se ejecutaba el juego, para reducir la latencia de entrada. [10] Google también estaba explorando nuevas formas de reducir la latencia, involucrando la predicción de la entrada del usuario a través de diversos medios, de modo que se minimizara cualquier retraso aparente de la red entre el controlador y la respuesta del juego. [14] Durante su presentación principal en GDC 2019, Google confirmó que el controlador también contaría con el Asistente de Google , que buscaría automáticamente en YouTube videos relevantes y útiles relacionados con el juego que estaba jugando el usuario. [15]

Stadia ofrecía dos niveles de servicio: un nivel gratuito (inicialmente en el lanzamiento conocido como "Stadia Base", pero después de abril de 2020, simplemente "Stadia") y un nivel de suscripción mensual Stadia Pro. El nivel gratuito de Stadia limitaba la resolución de la transmisión de vídeo a 1080p . El nivel Pro, que cuesta aproximadamente 10 dólares al mes, permitía a los usuarios velocidades de transmisión más altas, resolución de hasta 4K , acceso a una biblioteca de juegos gratuitos a lo largo del tiempo y descuentos en otros juegos ofrecidos para Stadia. [dieciséis]

También se ofrecerían suscripciones específicas para editores; [17] por ejemplo, Ubisoft anunció que su servicio de suscripción Uplay Plus (ahora rebautizado como Ubisoft+ ) estaría disponible para los usuarios de Stadia.

Desde abril de 2020, a los nuevos usuarios de Stadia se les ofreció un período introductorio limitado de acceso gratuito a las funciones de Stadia Pro, conservando el acceso a cualquier juego comprado durante este período si volvían al nivel gratuito de Stadia; Inicialmente, los nuevos usuarios recibieron dos meses de acceso Pro, que se redujo a un mes a partir del 3 de junio de 2020. [18]

Los requisitos de velocidad de Internet para los diferentes tipos de calidad de imagen del servicio de Stadia fueron los siguientes: [19] [20]

Juegos

Stadia requería que los usuarios compraran juegos para usarlos en el servicio, aunque también ofrecía una selección de títulos totalmente gratuitos . [8] Los suscriptores Pro también tenían la opción de reclamar un catálogo cada vez mayor de juegos gratuitos que, una vez reclamados, permanecían disponibles para el usuario siempre que tuvieran una suscripción activa. En el momento de la presentación de la plataforma en junio de 2019, Google anunció que Gylt de Tequila Works y Get Packed de Moonshine Studios serían exclusivas programadas para Stadia. [21] El servicio se lanzó con 22 juegos, agregó 4 más en diciembre de 2019 y, a finales de 2020, el servicio tenía más de 130 juegos. [22] [23]

En enero de 2020, Google anunció que planeaba lanzar más de 120 juegos para Stadia durante ese año, de los cuales 10 eran exclusivos programados para lanzarse en la primera mitad del año. [24] Además, Stadia afirmó que llegarían más de 100 juegos en 2021. En diciembre de 2020, la suscripción de juegos de Ubisoft, Ubisoft+, llegó a Stadia, permitiendo a los usuarios jugar todos los juegos de Ubisoft disponibles en Stadia. Había 18 juegos de Ubisoft disponibles en el lanzamiento y se agregaron títulos posteriores a medida que se lanzaban. [25]

El 13 de enero de 2023, cinco días antes de su cierre, Stadia Platform Content lanzó Worm Game , utilizado internamente para probar funciones antes del cierre del servicio, como su único título propio y como título final lanzado en el servicio, como agradecimiento. Tu regalo para todos los jugadores de Stadia. [26] [27]

Hardware

En el momento del lanzamiento, el hardware en la nube de Stadia utilizaba un procesador Intel [28] x86 personalizado con frecuencia de 2,7 GHz, con AVX2 y 9,5 megabytes de caché L2+L3. [29] Tenía una GPU AMD personalizada basada en la arquitectura Vega con memoria HBM2 , 56 unidades de cómputo y 10,7 teraFLOPS . [29] [30] El servicio empleaba almacenamiento en unidad de estado sólido y 16 GB de RAM (que admite un ancho de banda de hasta 484 GB/s) compartido entre la GPU y la CPU . [29]

Controlador

Google desarrolló su propio controlador para Stadia. [31] Tiene dos joysticks , un pad direccional, cuatro botones frontales principales, dos juegos de botones laterales y cinco botones frontales de controlador adicionales. Para usar el controlador, los jugadores pueden conectarlo a un dispositivo compatible con un cable USB o conectarlo a través de Wi-Fi a una red local para una conexión directa a los servidores Stadia de Google, reduciendo el retraso de entrada . El controlador estaba disponible en tres combinaciones de colores, "Clearly White", [32] "Just Black", [33] y "Wasabi"; [34] el paquete "Founder's Edition" incluía un controlador "Midnight Blue" de edición limitada . [16] [35]

Google produjo prototipos en varios otros colores y se regalaron versiones transparentes del controlador a las personas que trabajaron en Stadia. [36] [37]

Si bien el controlador Stadia tiene una radio Bluetooth de baja energía, inicialmente estaba deshabilitada. Google lanzó una herramienta web el 17 de enero de 2023 para habilitar Bluetooth en el controlador, lo que permite su uso con computadoras y otros dispositivos justo antes y después del cierre de Stadia. [38] [39] La fecha límite para convertir el controlador de WiFi a Bluetooth es el 31 de diciembre de 2024. [40]

Software

Stadia se construyó sobre servidores Debian Linux y Vulkan era su API de gráficos. [41] [42]

"Esto [Stadia] comienza con los fundamentos de nuestra plataforma Linux y Vulkan y se muestra en nuestra selección de GPU que tienen controladores y herramientas de código abierto. Estamos integrando LLVM y DirectX Shader Compiler para garantizar que obtenga excelentes funciones y rendimiento de nuestros compiladores. y depuradores." [41]

—  Dov Zimring, líder de plataforma de desarrollo de Stadia

Google anunció una versión de Stadia basada en aplicaciones web progresivas para dispositivos iOS en noviembre de 2020 y la lanzó el 16 de diciembre de 2020. Se ejecutó en los navegadores web Chrome o Safari, para evitar las restricciones que Apple tenía para las aplicaciones que transmiten directamente bibliotecas de juegos. Este enfoque basado en navegador ha sido adaptado de manera similar por GeForce Now . [43] [44]

En el Consumer Electronics Show de 2021 , Google anunció que varios televisores inteligentes LG próximos incluirían una aplicación Stadia Smart TV. [45]

Historia y desarrollo

Lanzamiento y ampliaciones de estudio (2018-2020)

Stand de Stadia en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2019

Project Stream fue la primera señal de interés anunciada por Google en productos de videojuegos. Anteriormente se había rumoreado que la compañía estaba trabajando en un servicio llamado Proyecto Yeti desde al menos 2016. Google también había contratado al ejecutivo de la industria del juego Phil Harrison y se le vio reclutando desarrolladores durante eventos de la industria en 2018. [46] El principal diferenciador de Project Stream de servicios anteriores, como OnLive , GeForce Now y PlayStation Now , fue su capacidad para ejecutarse en cualquier navegador Chrome de escritorio, por lo que no fue necesario instalar software adicional. [47] El servicio utilizaba hardware de gráficos AMD Radeon . [48] ​​Internamente, el servicio se desarrolló alrededor de Doom de 2016 para demostrar que la prueba de concepto funcionó en entornos realistas en la Internet pública. [49]

Google anunció el servicio en octubre de 2018 [50] y, poco después, abrió invitaciones a probadores beta con acceso a Assassin's Creed Odyssey . Los jugadores podían solicitar acceso y aquellos que alcanzaban un mínimo de velocidad de Internet podían ejecutar el juego en sus navegadores Chrome. [51] Aquellos que participaron recibieron una copia gratuita del juego cuando expiró la versión beta. [52] Stadia se anunció formalmente durante el discurso de apertura de Google en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2019 en marzo de 2019. [53]

Además de Stadia, Google estableció la división Stadia Games and Entertainment en marzo de 2019, con la veterana de la industria Jade Raymond a la cabeza. Esta división se centró en el desarrollo interno de juegos específicamente para Stadia. [54] [55] El primer estudio se estableció en Montreal el 24 de octubre de 2019. En diciembre de 2019, la división Stadia Games and Entertainment adquirió Typhoon Studios para desarrollar contenido adicional para la plataforma. [56] En marzo de 2020 se inauguró un segundo estudio de Stadia, ubicado en Playa Vista, Los Ángeles , dirigido por la ex directora de Santa Monica Studio, Shannon Studstill. [57]

Cambio de estrategia y cierre (2021-2023)

Cierre de juegos y entretenimiento de Stadia

Google cerró Stadia Games and Entertainment el 1 de febrero de 2021. Esta decisión también provocó el cierre de Typhoon Studios. El anuncio se produjo después de que se tomaran decisiones sobre las prioridades de Stadia para el desarrollo y entrega de juegos. Harrison afirmó que la decisión se centraría en hacer que la plataforma sea más accesible como plataforma de publicación para desarrolladores externos, afirmando: "Creemos que este es el mejor camino para convertir Stadia en un negocio sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria. " [58] El cierre afectó a unos 150 empleados, incluido Raymond, que dejó Google ese día. [58] Sean Hollister de The Verge se preguntó si el cierre fue provocado por las bajas ventas de Cyberpunk 2077 en Stadia, en un "momento decisivo para el servicio", [59] mientras que los escritores de Kotaku informaron que la decisión de Google de cerrar el Los estudios siguieron después de que Microsoft anunciara su intención de adquirir ZeniMax Media para Xbox Game Studios en septiembre de 2020. [60]

Informes de Bloomberg News y Wired , basados ​​en información de personas que trabajaron en Stadia, dijeron que, para Google, el desarrollo de juegos era un concepto inusual, en contraste con el desarrollo de la tecnología para operar Stadia, y nunca había contado con el apoyo total de la compañía. Además, bajo el liderazgo de Harrison, a pesar de los millones de dólares gastados para conseguir títulos importantes en el servicio, como Red Dead Redemption 2, y para reclutar a Jade Raymond para desarrollar contenido exclusivo, Stadia no había alcanzado el número de usuarios y los ingresos objetivo en una cantidad significativa, lo que contribuyó a La decisión de Google de cerrar sus estudios. [61] [62] Los fundadores de Typhoon Studio estuvieron de acuerdo en que Google no tenía el respaldo financiero ni corporativo para lograr el "nivel de inversión requerido para alcanzar la escala" esperado para el desarrollo de juegos de alta gama, y ​​Google también veía esa área. mucho riesgo. [63] Video Games Chronicle también informó que varios juegos planeados para el servicio fueron cancelados antes del cierre de los estudios. Estos incluyeron una secuela de Journey to the Savage Planet de Typhoon Studios , proyectos planificados liderados por Hideo Kojima y Yu Suzuki , y un gran título multijugador liderado por Francois Pelland, un ex desarrollador de Assassin's Creed , y dejaron en el limbo un juego casi finalizado de Harmonix. que, según Harmonix, aún puede publicarse. [64] Axios informó más tarde que The Quarry de Supermassive Games y High on Life de Squanch Games también se estaban desarrollando originalmente para el servicio antes del cierre de los estudios. El primero finalmente sería adquirido por el editor 2K , y el segundo finalmente fue autoeditado por Squanch. [65] El cierre, sugirió Hollister, fue un cambio de dirección para Stadia hacia una plataforma de marca blanca que Google podría otorgar licencias a los editores de juegos para cosas como demostraciones instantáneas de juegos. Esto era algo que Nvidia había hecho con sus soluciones de transmisión GeForce. [59]

En mayo de 2021, al menos seis directivos de Stadia abandonaron Google, incluido John Justice, vicepresidente de Stadia para Google; Sébastien Puel, director general de Stadia; y Corey May, director de publicaciones y servicios creativos de Stadia. Los dos últimos se unieron a Raymond en su nuevo estudio, Haven, lo que pone aún más en duda el futuro de Stadia. [66] [67] Durante el juicio de Epic Games contra Apple , el director ejecutivo de Epic , Tim Sweeney, declaró que Stadia había sido "reducido muy significativamente" desde su lanzamiento. [68] Google declaró a raíz de estos eventos que Stadia estaba "viva y coleando" con importantes planes de expansión en 2021. [69]

Para atraer a más desarrolladores a la plataforma, Stadia anunció un nuevo programa de reparto de ingresos en julio de 2021. Hasta 2023, Stadia se quedaría con solo un 15 % de los ingresos de un juego en la plataforma, hasta 3 millones de dólares . Después de eso, su recorte volvería a su tasa estándar, que se cree que estuvo cerca del promedio del 30% en toda la industria, bajo lo que Google llamó "términos competitivos de participación en los ingresos". Además, Stadia compartiría el 70% de las tarifas de membresía de Stadia Pro con los juegos que ingresaron al servicio a partir de julio de 2021, y la participación se dividiría en función de las horas jugadas por los usuarios de Stadia. Además, en un plan de marketing de afiliación, Stadia pagaría el primer mes de una nueva cuota de membresía de Stadia Pro a cualquier desarrollador que atrajera un nuevo usuario al servicio. [70] Los antiguos miembros de Typhoon Games pudieron conseguir financiación, incluidos algunos de Tencent , para lanzar un nuevo estudio Raccoon Logic y, a través de negociaciones con Google, retuvieron los derechos de Journey to the Savage Planet y su secuela en progreso. [71]

Google comenzó a otorgar licencias de la tecnología de Stadia como un producto de marca blanca en octubre de 2021, con la marca "Immersive Stream for Games", que Google pretendía expandir a otras soluciones comerciales. [72] [73] Uno de los primeros casos en que se utilizó este producto fue una oferta para que los clientes de AT&T jugaran una versión de Batman: Arkham Knight compatible con Stadia de forma gratuita. [74] Otro ejemplo temprano fue el uso de Capcom de la tecnología Stadia para ofrecer una demostración gratuita de Resident Evil Village en junio de 2022 a través de cualquier navegador web. [75] En diciembre de 2021, se anunció que Stadia se había trasladado a televisores LG con WebOS 5.0 o posterior. [76] El 4 de febrero de 2022, Business Insider informó que Google tenía la intención de cambiar su enfoque en Stadia de los videojuegos a experiencias jugables y demostraciones en línea, ya que Stadia había sido "degradada". [77] Ese mismo día, Google anunció en Twitter que Stadia tendría 100 juegos más en la plataforma en 2022, y que estaban trabajando en nuevas funciones aún no anunciadas. [78]

En febrero de 2021, los Chromebook comenzaron a lanzarse con Stadia preinstalado. [79]

Discontinuación de Stadia

El 29 de septiembre de 2022, Google anunció que cerraría Stadia, citando su falta de tracción entre los usuarios. El servicio se cerró el 18 de enero de 2023 y Google reembolsó todas las compras de hardware y juegos realizadas a través de las tiendas Google y Stadia. Todas las funciones del escaparate se desactivaron con el anuncio. La tecnología detrás de Stadia iba a utilizarse en otras partes de Google, incluso con sus socios, [80] sin embargo, en marzo de 2023, Stephan Totilo de Axios declaró que Google también canceló este servicio de marca blanca. [81] Según Jack Buser de Google, "No ofrecemos esa opción de transmisión porque estaba vinculada a Stadia. Entonces, desafortunadamente, cuando decidimos no seguir adelante con Stadia, ese tipo de [empresa a empresa] La oferta ya no podría ofrecerse también". [73]

Poco después de anunciar el fin de Stadia en octubre de 2022, Google presentó nuevos Chromebooks diseñados para juegos en la nube, con GeForce Now preinstalado y soporte directo para Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna y Google Play. [82]

Ni los empleados de Stadia ni los desarrolladores de juegos estaban al tanto de estos planes antes del anuncio, lo que generó preocupación entre los desarrolladores que habían planeado lanzar nuevos juegos en el servicio. [83] Ubisoft declaró que los jugadores de Stadia podrían transferir sus juegos comprados a versiones de computadora personal a través de su plataforma Ubisoft Connect de forma gratuita. [84] Otros estudios dijeron que estaban evaluando métodos para transferir el progreso del juego guardado desde Stadia a otras plataformas antes del cierre. [85] Por ejemplo, Bethesda Softworks confirmó que los jugadores de Elder Scrolls Online podrían transferir sus cuentas de Stadia a otras plataformas. [86] Algunos juegos que habían sido exclusivos de Stadia se lanzarían como títulos multiplataforma, como Tequila Works ' Gylt . [87] No todos los juegos exclusivos de Stadia están disponibles en otros lugares después de su cierre. Por ejemplo, Outcasters de Splash Damage dependía de la tecnología Stadia, por lo que los desarrolladores no tienen planes de trasladar el juego a otros sistemas. [88]

Disponibilidad y promociones

Los paquetes "Founder's Edition" y "Premiere Edition" para Stadia incluían un controlador y un Chromecast Ultra , aunque los colores del controlador diferían.

Stadia se lanzó inicialmente el 19 de noviembre de 2019 en 14 países: Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Países Bajos, Noruega, España, Suecia, Reino Unido y Estados Unidos. El paquete "Founder's Edition", que estaba disponible para pedidos anticipados por 129 dólares antes del lanzamiento del servicio, incluía: un Chromecast Ultra ; un controlador Stadia "Midnight Blue" de edición limitada; tres meses de servicio Pro; tres meses adicionales de servicio Pro para regalar a un amigo; una insignia de fundador junto a su nombre de usuario; y primer acceso para registrar un nombre de usuario. [16] [89] Después de que se agotaron los pedidos anticipados de la "Edición Fundador", Google anunció un paquete de "Edición Premier" por 129 dólares estadounidenses, con un Chromecast Ultra, un controlador Stadia "claramente blanco" y una suscripción de tres meses al Nivel profesional incluido. [90] En el lanzamiento, Stadia estaba limitado al nivel Pro de solo suscripción.

El servicio se amplió a varios dispositivos Samsung Galaxy , Razer Phone y ASUS ROG Phone en febrero de 2020, [91] después de estar disponible solo en dispositivos Google Pixel durante meses desde su lanzamiento. [92]

En marzo de 2020, Google envió correos electrónicos promocionales a los propietarios de dispositivos Chromecast Ultra ofreciendo tres meses de Stadia Pro sin costo para canjearlo. [93] Al mes siguiente, mientras muchas personas estaban en cuarentena en casa durante la pandemia de COVID-19 , Google lanzó una versión gratuita de Stadia, poniéndola a disposición de cualquier persona en países elegibles con una cuenta válida de Google. Se otorgaron suscripciones Pro de dos meses sin costo a todos los usuarios nuevos y existentes de la plataforma. [94]

A partir de junio de 2020, se puede acceder a Stadia en los teléfonos de las series 5, 6 y 7 de OnePlus , y se puede habilitar el acceso en otros teléfonos y tabletas Android con Android 6 y superior como función "experimental". Al mismo tiempo, los controles táctiles estuvieron disponibles como una alternativa al uso de un controlador compatible para dispositivos Android con pantalla táctil. [95] Ese mismo mes, el paquete "Premiere Edition" recibió una reducción de precio a 99 dólares estadounidenses. [96]

En noviembre de 2020, Google realizó dos promociones a través de las cuales regalaron paquetes gratuitos de la "Edición Premier". La primera, que comenzó el 10 de noviembre, ofrecía paquetes sin costo a los suscriptores de YouTube Premium en EE. UU. y el Reino Unido que se hubieran suscrito antes del 6 de noviembre. La promoción finalizó dos días después en EE. UU., después de que Google agotara toda la oferta disponible. [97] La ​​segunda promoción coincidió con el primer aniversario de Stadia el 19 de noviembre y ofreció paquetes gratuitos a los usuarios que compraron una copia de Cyberpunk 2077 en Stadia. [98] Google finalizó la promoción temprano el 10 de diciembre en Canadá [99] y el 13 de diciembre en todas las demás regiones [100] después de agotar su oferta. En marzo de 2021, Google anunció una promoción de Stadia anticipándose al lanzamiento de Resident Evil Village . La promoción ofrecía un kit Stadia Premiere gratuito después de la compra de la edición Estándar o Deluxe del juego. Todos los miembros de Stadia Pro tuvieron acceso a una edición gratuita de Resident Evil 7 Gold Edition . [101]

En diciembre de 2020, Stadia se expandió a ocho nuevos mercados europeos: Austria, Chequia, Hungría, Polonia, Portugal, Rumanía, Eslovaquia y Suiza. [102] En junio de 2021, Stadia se lanzó en la mayoría de los dispositivos Android TV , incluido Chromecast con Google TV , Nvidia Shield TV y otros televisores inteligentes compatibles con Android TV. [103]

Recepción

Prelanzamiento

Durante su versión beta, el servicio recibió impresiones iniciales generalmente positivas de los críticos, quienes sintieron que cumplió, y en algunos casos superó, las expectativas, [47] [50] [51] y constituyó una alternativa potencialmente viable a los juegos de PC. [50] [51] Ars Technica comentó que la secuencia de inicio de sesión de Project Stream era mucho más simple que la de otros servicios. [47] No obstante, se observaron algunas discrepancias menores y problemas técnicos.

Los revisores informaron que el servicio de transmisión tenía baja latencia y sentía como si los juegos se estuvieran jugando localmente. [50] [51] A pesar de esto, dependiendo de las velocidades de Wi-Fi, los juegos a veces reducían la resolución de su pantalla o se retrasaban. [51] Una prueba realizada por The Verge no encontró problemas de retraso en una conexión Ethernet por cable y tartamudeo ocasional en una conexión Wi-Fi compartida. [51] Sin embargo, incluso en una conexión por cable, la transmisión no se emitía con una resolución de 4K y ocasionalmente se volvía borrosa debido a artefactos de compresión . El crítico informó la mejor experiencia en el Pixelbook de Google . [51] Polygon encontró notable la compresión de audio del servicio. [50] Digital Foundry realizó una prueba práctica con Assassin's Creed Odyssey en un Pixelbook en el servicio en Beta y descubrió que en el entorno de prueba, la latencia parecía aceptable, pero había un impacto visual notable. También comentaron que Assassin's Creed Odyssey no era el mejor ejemplo para realizar pruebas, ya que no funcionaba a 60 fotogramas por segundo. [104]

Posteriores a la liberación

Stadia recibió críticas mixtas tras su lanzamiento según el agregador de reseñas Metacritic . [105] La revista Wired describió la calidad de la imagen como "monótona", pero admitió que prefería jugar Destiny 2 en una Chromebook en lugar de una computadora portátil para juegos más grande. [106] VentureBeat criticó el modelo de precios del servicio, comparándolo desfavorablemente con servicios de suscripción como Xbox Game Pass y afirmando que Stadia "no importa". [107] Digital Foundry descubrió que el servicio no reproducía todos los juegos en resoluciones 4K: se descubrió que Red Dead Redemption 2 solo se ejecutaba a 1440p y Destiny 2 se ejecutaba solo a 1080p (aunque a una velocidad de fotogramas superior a la de las versiones de consola). ). [108] Digital Foundry también dijo que juegos como Red Dead Redemption 2 tuvieron dificultades para mantener 60 fotogramas por segundo constantes, afirmando que su prueba del juego en Chromecast solo logró unos sólidos 30 FPS, mientras que una prueba en el navegador Chrome mostró una inestabilidad. 60 FPS que bajaban con frecuencia. [109] The Guardian le dio a Stadia tres estrellas de cinco, elogiando el desempeño técnico del servicio, mientras criticaba su selección de juegos por ser demasiado antigua y solo presentar una exclusiva. [110] Ars Technica concluyó: "Los primeros usuarios sienten que están obteniendo un producto beta aquí. Espere hasta el próximo año para ver si Google puede solucionar los problemas y demostrar la longevidad del servicio". [111] S&P Global Market Intelligence informó que: "Stadia recibió un entusiasmo tibio por parte de los analistas y los primeros usuarios que criticaron la lista de títulos de lanzamiento del servicio y la falta de funciones promocionadas". [112] Dieter Bohn de The Verge dijo que "he dedicado suficientes horas en suficientes condiciones para decir que este es un producto beta, y Google debería haberlo etiquetado como tal y lanzarlo de manera diferente. Porque incluso en las mejores condiciones, esto no es lo mejor." [113]

Hacia finales de enero de 2020, los usuarios de Stadia expresaron su preocupación por la falta de comunicación de Google sobre Stadia, además de anunciar adiciones mensuales de juegos gratuitos. Estos usuarios estaban preocupados por las funciones planificadas que faltaban solo unos meses en el cronograma inicial de Google, pero que aún no se habían discutido más a fondo, como la compatibilidad con la resolución de transmisión de 4K. Un administrador de la comunidad de Google había estado siguiendo estas discusiones y expresó su simpatía por los usuarios que esperaban información, diciendo que pronto habría novedades. [114] [115] La respuesta oficial de Google fue dirigir a los usuarios a su sitio comunitario Stadia, donde proporcionaba actualizaciones semanales sobre el progreso de las funciones de Stadia, y dijo que dejaba a los editores anunciar cuándo estarían disponibles nuevos juegos en Stadia. . [116]

Cyberpunk 2077 experimentó un lanzamiento tumultuoso en consolas de octava generación como PlayStation 4 y Xbox One mientras luchaban por ejecutar el juego sin problemas importantes de rendimiento [117] y, en algunos casos, vieron un retraso en la capacidad de descargar el juego. [118] Los jugadores que ejecutaron el juego a través de Stadia vieron muchos menos casos de fallas y una experiencia general más fluida. [119]

Referencias

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Otras lecturas

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