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Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero es un juego de acción y aventuras de 1997 desarrollado y publicado por Midway para PlayStation y Nintendo 64 . Un spin-off de la franquicia Mortal Kombat , es la primera entrega que no es un juego de lucha . Ambientado antes del juego original de 1992 , los jugadores controlan a Bi-Han , el mayor Sub-Zero , durante su búsqueda para encontrarel amuleto de Shinnok . También sirve como precuela de Mortal Kombat 4 , que se lanzó el mismo año, introduciendo personajes y elementos de la historia que serían utilizados en la cuarta entrega principal. Mythologies es el último juego de la serie que utiliza actores digitalizados.

El juego generó una respuesta divisiva por parte de los críticos, y la versión de PlayStation se consideró la superior de los dos lanzamientos. Los elogios se dirigieron a la transición del género de los juegos de lucha a la acción-aventura y las escenas de acción en vivo de la versión de PlayStation, pero los controles y el diseño de niveles castigadores recibieron críticas. Las críticas retrospectivas han sido más negativas y algunos consideran el juego como uno de los peores de la franquicia Mortal Kombat .

Como se Juega

Aunque Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero está clasificado como un juego de acción y aventuras, sus controles de juego son muy similares a los juegos de lucha 2D de Mortal Kombat . El jugador tiene cuatro botones de ataque, junto con un botón de bloqueo y un botón de ejecución como en Mortal Kombat 3 . El jugador controla Sub-Zero como lo haría en un juego de lucha, incluido el uso de movimientos especiales basados ​​en comandos, para luchar contra enemigos y aventurarse a través de niveles. Se usa un botón de "girar" para cambiar la dirección en la que mira Sub-Zero, mientras que un botón de "acción" se usa para recoger o usar elementos. El jugador también tiene acceso a una pantalla de estado que realiza un seguimiento del inventario del jugador , los puntos de experiencia y los movimientos especiales que obtiene durante el juego.

El jugador comienza el juego con un pequeño indicador de salud y un número limitado de vidas extra. A lo largo de la progresión del juego, el jugador puede ganar puntos de experiencia realizando combos contra enemigos, que luego se utilizan para aumentar la fuerza de su personaje y obtener acceso a movimientos especiales. [2] Aparecerá un "medidor de hielo" después de que el jugador comience a adquirir movimientos especiales. Los movimientos especiales requieren poder de hielo para poder realizarse. La salud y el poder del hielo se pueden reponer recogiendo objetos (aunque el medidor de hielo también se repondrá gradualmente con el tiempo). El jugador también necesita recuperar elementos clave. Las contraseñas se utilizan para realizar un seguimiento del progreso del jugador .

Trama

La historia se sitúa antes de los acontecimientos que tuvieron lugar en el Mortal Kombat original y sigue al asesino y ladrón Lin Kuei Sub-Zero contratado por el hechicero Quan Chi para robar un mapa de elementos de un templo Shaolin . Luchando contra los monjes Shaolin que custodiaban el mapa, Sub-Zero se enfrenta a su rival, Scorpion del clan Shirai Ryu, que también fue contratado por Quan Chi. Sub-Zero mata a Scorpion y recupera el mapa. De vuelta en la sede de Lin Kuei, Sub-Zero le entrega el mapa a Quan Chi, quien le paga a Lin Kuei eliminando a todos los miembros de Shirai Ryu, el clan rival de Lin Kuei. Conservando los servicios de Lin Kuei, Quan Chi hace que Sub-Zero siga el mapa hasta el Templo de los Elementos, donde descansaba un amuleto de "valor sentimental". [3]

Sub-Zero llega al templo y atravesó muchos desafíos y obstáculos, derrotando a los dioses del Viento, la Tierra, el Agua y el Fuego que protegían el amuleto. Justo cuando Sub-Zero lo alcanza, Quan Chi toma el amuleto y dice que en realidad era la fuente de poder de un Dios anciano caído llamado Shinnok. Quan Chi desaparece a través de un portal y el dios del trueno Raiden acusa a Sub-Zero y le ordena ir al Netherealm para recuperar el amuleto. [4]

Sub-Zero es enviado al Netherealm pero los guardias de Quan Chi lo atrapan en la Prisión de las Almas. Allí, se encuentra con el espectro no-muerto de su némesis, Scorpion, quien culpa a Sub-Zero por la destrucción de su clan y su familia. Sub-Zero derrota una vez más a Scorpion y escapa. Luego lucha contra los subordinados de Quan Chi: Kia, Sareena y Jataaka. Al recuperar sus cristales de transporte, puede llegar a la fortaleza de Quan Chi. Sub-Zero los derrota a los tres, pero canónicamente le perdona la vida a Sareena y va a la habitación de Quan Chi. La lucha contra Quan Chi termina con la victoria de Sub-Zero y Sareena acaba con Quan Chi y él cae hacia su aparente muerte. Mientras Sareena suplica escapar del Netherealm, Shinnok la incapacita temporalmente. Sub-Zero le roba el amuleto a Shinnok y derrota al Dios anciano en forma demoníaca o escapa a través de un portal creado por Raiden y le entrega el amuleto al dios. [5] Al regresar a la sede de Lin Kuei, Sub-Zero es invitado por otro hechicero llamado Shang Tsung a competir en un torneo llamado Mortal Kombat .

Caracteres

Desarrollo

La realización de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero duró aproximadamente 14 meses de principio a fin, [7] y la noticia de que se estaba trabajando en el juego se filtró a la prensa en el tercer trimestre de 1996. [8] Diseñador y Sub-Zero El cocreador John Tobias dijo que estaba intrigado por la historia de fondo del personaje y quería desarrollarla. [9] El equipo de diseño principal estaba ubicado en las oficinas de Midway en Chicago y estaba formado por cinco artistas, dos programadores y un diseñador de sonido.

Los gráficos de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se crearon utilizando muchas técnicas diferentes. Si bien Sub-Zero y muchos de los personajes más humanoides se crearon utilizando la marca registrada de Mortal Kombat de digitalizar actores en vivo, muchos de los enemigos más siniestros, así como todos los fondos, se crearon en 3D en tiempo real. Esta combinación supuestamente proporciona una apariencia más realista que la que se haya logrado en los juegos anteriores de Mortal Kombat . Otra adición al universo de Mortal Kombat fue el uso de secuencias cinematográficas detalladas para ayudar a contar la historia mientras el jugador avanza en el juego. Esto se hizo combinando actores en vivo con elementos digitales. Los actores fueron grabados frente a una pantalla verde y luego se combinaron digitalmente con fondos en 3D. La filmación del video real para estas secuencias tardó aproximadamente una semana en completarse. El equipo se redujo al mínimo y todo el proceso, desde la grabación hasta el trabajo de posproducción, duró aproximadamente un mes. [7]

Recepción

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero recibió críticas divisivas. IGN declaró que "puede que haya sido una buena idea sobre el papel, pero como juego es terrible". [21] y Next Generation concluyeron que "A pesar de algunas características buenas, como los elementos RPG del juego, Mythologies simplemente no es divertido. Después de luchar contra varios enemigos típicos y morir en trampas impredecibles, incluso los mortales más duros Los fanáticos de Kombat se sentirán frustrados y enojados". [24] Por otro lado, Jeff Gerstmann de GameSpot lo aclamó como "una combinación bastante sorprendente de lucha y salto de plataforma". [18] La revista española Superjuegos centró los elogios en la combinación de géneros del juego y lo llamó "una auténtica delicia que sorprende tanto a los aficionados a los beat-em-up como a los maniacos de las aventuras estilla Flashback". ("una verdadera delicia que sorprenderá tanto a los fanáticos de los beat'em up como a los maníacos de aventuras al estilo Flashback "). [25] GamePro adoptó una postura más moderada pero aún positiva, describiéndolo como "un spin-off interesante, entretenido y, en última instancia, agotador". "La serie de lucha arcade Mythologies no es tan grande como Castlevania: Symphony of the Night ni tan compleja como Oddworld: Abe's Oddysee , pero tiene una acción sólida y desafiante que se mantiene muy bien". [33]

Los elogios para el juego se centraron en su sistema de acumulación de puntos de experiencia para aprender movimientos, [a] los gráficos (en particular los fondos 3D), [b] y las escenas de video en movimiento completo (FMV). [c] Sin embargo, muchos encontraron la animación rígida hasta el punto de parecer ridícula. [d] Algunos también criticaron que no hay suficiente variedad en los enemigos, [e] y que el diseño de niveles y la cámara a menudo crean situaciones en las que el jugador no puede ver la plataforma sobre la que debe saltar para continuar, lo que lo obliga a saltar a ciegas y esperar lo mejor. [f] Con diferencia, la crítica más generalizada fueron los controles poco intuitivos y de respuesta lenta, [g] y algunos se quejaron particularmente de la necesidad de presionar un botón de acción para hacer que Sub-Zero gire. [h] John Ricciardi comentó en Electronic Gaming Monthly : "¿Recuerdas los viejos tiempos de la NES cuando algunos juegos eran completamente frustrantes debido a su horrible control? Bueno, toma el peor del grupo, multiplícalo por 10 y tendrás MKM". : SZ. El control es realmente tan malo." [13]

Las críticas para la versión de Nintendo 64 fueron considerablemente más negativas que las de la versión de PlayStation, ya que incluso los críticos que tuvieron una respuesta positiva al juego notaron que la versión de Nintendo 64 tenía audio de menor calidad [i] y eliminó las escenas FMV, que muchos consideraron el mejor elemento del juego. [j] GameFan y GameSpot también encontraron que los gráficos de la versión de Nintendo 64 estaban más descoloridos, [16] [19] pero IGN dijo que las dos versiones son gráficamente idénticas, aparte de la eliminación del FMV, [22] y Electronic Gaming Monthly y GamePro ambos. Sostuvo que los gráficos de Nintendo 64 son mejores. [14] [34] Sin embargo, GamePro estaba en general menos satisfecho con la versión de Nintendo 64, describiéndola más como un alquiler, [34] e incluso Sushi-X, el único miembro del equipo de revisión de cuatro personas de Electronic Gaming Monthly. para darle una crítica positiva al juego de PlayStation, resumió que "Aunque disfruté un poco la versión de PlayStation, detesté la burla de N64". Le dio a la versión de PlayStation un 7.5 pero a la versión de Nintendo 64 un 5.0. [13] [14] La revista francesa Game Play 64 tenía opiniones encontradas, pero creía que los fanáticos de la franquicia aún deberían disfrutarla. [28] La revista brasileña Ação Games otorgó una puntuación de 9 sobre 10 para las versiones N64 y PS1, elogiando los gráficos, el sonido y la jugabilidad. [27]

Las críticas retrospectivas fueron más negativas, y algunos etiquetaron el juego como uno de los peores juegos de Mortal Kombat de todos los tiempos. La función "Replay" de Game Informer declaró que el juego era "absolutamente terrible" debido a todos sus aspectos. [35] En 2011, Daemon Hatfield de IGN lo catalogó como uno de los peores juegos de Mortal Kombat de todos los tiempos. [36] Según él, Midway había planeado Mythologies como una serie, pero la recepción abrumadoramente negativa resultó en su cancelación. [37] Sus escenas también han sido criticadas en el artículo de UGO Networks "Las peores escenas en la historia de los videojuegos" debido a su actuación y efectos especiales poco convincentes. [38] Mikel Reparaz de GamesRadar opinó que si bien el concepto de darle a Sub-Zero su propio juego era interesante debido a su popularidad, el juego "terminó siendo un desastre terrible de sprites feos, muertes baratas y un botón que tenías que presionar simplemente". cambiar la dirección en la que mirabas, y cuanto menos se diga al respecto, mejor". [39]

Notas

  1. ^ [13] [15] [24] [33] [34]
  2. ^ [13] [14] [15] [18] [25] [33] [34]
  3. ^ [13] [18] [25] [33]
  4. ^ [13] [14] [16] [19] [21] [24]
  5. ^ [14] [21] [24]
  6. ^ [18] [19] [22] [33]
  7. ^ [13] [14] [15] [16] [19] [21] [22] [24] [34]
  8. ^ [13] [14] [15] [21] [22] [24] [33]
  9. ^ [14] [19] [34]
  10. ^ [14] [16] [19] [22]

Ver también

Referencias

  1. ^ Johnston, Chris (8 de diciembre de 1997). "Barcos Midway dos". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 1998 . Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  2. ^ "MK Mythologies: Sub-Zero: ya no solo sangre y tripas". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 78.
  3. ^ A mitad de camino (1997). Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero . A mitad de camino. Sub-Zero: Bien... llego al templo y ¿luego qué? ¿Qué hay dentro?/ Quan Chi: Un pequeño amuleto... sin valor para ti, pero... digamos que tiene un gran valor sentimental para mí.
  4. ^ A mitad de camino (1997). Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero . A mitad de camino. Raiden: ¿Te das cuenta de lo que has hecho? / Sub-Zero: Solo me estaba ganando la vida. / Raiden: La ignorancia y la codicia de tu clan costarán todo este reino. Ahora debes aclarar las cosas. / Sub-Zero: Quan Chi podría ser simplemente un hechicero lunático. Nunca he oído hablar de un dios anciano llamado Shinnok o de un lugar llamado Netherealm. / Raiden: Bueno, será mejor que empieces a creer en ambos, porque irás al Netherealm y traerás el amuleto de regreso. Debemos actuar rápidamente. No tengo ningún dominio en el Netherealm... Eres la única esperanza de la realidad. / Sub-Zero: Lo haré, Dios del Trueno... pero solo porque no tengo otra opción.
  5. ^ A mitad de camino (1997). Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero . A mitad de camino. Sub-Zero: Aquí... el amuleto. / Raiden: Impresionante, Sub-Zero. Quizás, después de todo, puedas reconciliar tu pasado imprudente.
  6. ^ ab Playstation Pocket Power Guide no autorizado , vol. 3, Prima, 1998, págs.56, 57, ISBN 0-7615-1466-X
  7. ^ ab "Detrás de escena". Mortal Kombat Mythologies: sitio web oficial de Sub-Zero (archivo). Archivado desde el original el 1 de diciembre de 1998 . Consultado el 2 de febrero de 2009 .
  8. ^ "Chismes sobre juegos". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. p. 34.
  9. ^ Mayor Mike (agosto de 1997). "Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero". GamePro . N° 107. IDG . págs. 32–34.
  10. ^ "Mitologías de Mortal Kombat: puntuación de revisión de PlayStation Sub-Zero". Archivado desde el original el 30 de junio de 2017.
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  19. ^ abcdefg Gerstmann, Jeff (3 de febrero de 1998). "Mitologías de Mortal Kombat: Revisión de revisión de Sub Zero" . Consultado el 29 de junio de 2013 .
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  36. ^ Hatfield, Daemon (29 de marzo de 2011). "Los mejores (y peores) juegos de Mortal Kombat".
  37. ^ Hatfield, Daemon (5 de mayo de 2011). "La historia de Mortal Kombat".
  38. ^ Fahs, Travis (4 de mayo de 2011). "Las peores escenas en la historia de los videojuegos". Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011.
  39. ^ Reparaz, Mikel (13 de abril de 2011). "La evolución de Scorpion y Sub-Zero". JuegosRadar .

enlaces externos