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Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero es un juego de acción y aventuras de 1997 desarrollado y publicado por Midway para PlayStation y Nintendo 64. Un spin-off de la franquicia Mortal Kombat , es la primera entrega que no es un juego de lucha . Ambientado antes del juego original de 1992 , los jugadores controlan a Bi-Han , el Sub-Zero mayor, durante su búsqueda para encontrarel amuleto de Shinnok . También sirve como una precuela de Mortal Kombat 4 , que se lanzó el mismo año, presentando personajes y elementos de la historia que serían utilizados por la cuarta entrega principal. Mythologies es el último juego de la serie que utiliza actores digitalizados.

El juego generó una respuesta divisiva de los críticos, y la versión de PlayStation se consideró superior a las dos versiones. Se elogió la transición del género de los juegos de lucha al de acción y aventuras y las escenas de acción en vivo de la versión de PlayStation, pero los controles y el diseño de niveles exigentes recibieron críticas. Las reseñas retrospectivas han sido más negativas y algunos consideran que el juego es uno de los peores de la franquicia Mortal Kombat .

Jugabilidad

Aunque Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero está clasificado como un juego de acción y aventuras, sus controles de juego son muy similares a los juegos de lucha en 2D de Mortal Kombat . El jugador tiene cuatro botones de ataque, junto con un botón de bloqueo y un botón de correr como en Mortal Kombat 3. El jugador controla a Sub-Zero como lo haría en un juego de lucha, incluido el uso de movimientos especiales basados ​​​​en comandos, para luchar contra enemigos y aventurarse a través de niveles. Se usa un botón de "giro" para cambiar la dirección en la que mira Sub-Zero, mientras que se usa un botón de "acción" para recoger o usar elementos. El jugador también tiene acceso a una pantalla de estado que realiza un seguimiento del inventario del jugador , los puntos de experiencia y los movimientos especiales que obtiene durante el juego.

El jugador comienza el juego con un pequeño indicador de salud y un número limitado de vidas extra. A lo largo del progreso del juego, el jugador puede ganar puntos de experiencia realizando combos contra enemigos, que luego se utilizan para aumentar la fuerza de su personaje y obtener acceso a movimientos especiales. [2] Aparecerá un "medidor de hielo" después de que el jugador comience a adquirir movimientos especiales. Los movimientos especiales requieren poder de hielo para poder realizarse. La salud y el poder de hielo se pueden reponer recogiendo elementos (aunque el medidor de hielo también se repondrá gradualmente con el tiempo). El jugador también necesita recuperar elementos clave. Las contraseñas se utilizan para realizar un seguimiento del progreso del jugador .

Trama

La historia se desarrolla antes de los eventos que tuvieron lugar en el Mortal Kombat original y sigue al asesino y ladrón Lin Kuei Sub-Zero contratado por el hechicero Quan Chi para robar un mapa de elementos de un templo Shaolin . Luchando contra los monjes Shaolin que custodiaban el mapa, Sub-Zero se enfrenta a su rival, Scorpion del clan Shirai Ryu, que también fue contratado por Quan Chi. Sub-Zero mata a Scorpion y recupera el mapa. De regreso en la sede de Lin Kuei, Sub-Zero entrega el mapa a Quan Chi, quien le paga a Lin Kuei eliminando a todos los miembros de Shirai Ryu, el clan rival de Lin Kuei. Contratando los servicios de Lin Kuei, Quan Chi hace que Sub-Zero siga el mapa hasta el Templo de los Elementos, donde descansaba un amuleto de "valor sentimental". [3]

Sub-Zero llega al templo y pasa por sus muchos desafíos y obstáculos, derrotando a los dioses del Viento, la Tierra, el Agua y el Fuego que protegían el amuleto. Justo cuando Sub-Zero intenta alcanzarlo, Quan Chi toma el amuleto, diciendo que en realidad era la fuente de poder de un Dios Antiguo caído llamado Shinnok. Quan Chi desaparece a través de un portal, y el dios del trueno Raiden acusa a Sub-Zero, ordenándole que vaya al Netherealm para recuperar el amuleto. [4]

Sub-Zero es enviado al Netherealm pero queda atrapado en la Prisión de las Almas por los guardias de Quan Chi. Allí, se encuentra con el espectro no muerto de su némesis, Scorpion, quien culpa a Sub-Zero por la destrucción de su clan y su familia. Sub-Zero una vez más derrota a Scorpion y escapa. Luego lucha contra los subordinados de Quan Chi: Kia, Sareena y Jataaka. Recuperando sus cristales de transporte, puede llegar a la fortaleza de Quan Chi. Sub-Zero derrota a los tres, pero canónicamente perdona la vida de Sareena y va a la habitación de Quan Chi. La lucha contra Quan Chi termina con la victoria de Sub-Zero y Sareena acabando con Quan Chi y él cayendo a su aparente muerte. Mientras Sareena suplica escapar del Netherealm, Shinnok la incapacita temporalmente. Sub-Zero roba el amuleto de Shinnok y derrota al Dios Anciano en forma demoníaca o escapa a través de un portal creado por Raiden y le entrega el amuleto al dios. [5] Al regresar a la sede de Lin Kuei, Sub-Zero es invitado por otro hechicero llamado Shang Tsung para competir en un torneo llamado Mortal Kombat .

Personajes

Desarrollo

La creación de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero duró aproximadamente 14 meses desde el principio hasta el final, [7] y la noticia de que se estaba trabajando en el juego se filtró a la prensa en el tercer trimestre de 1996. [8] El diseñador y cocreador de Sub-Zero, John Tobias, dijo que estaba intrigado por la historia de fondo del personaje y quería desarrollarla. [9] El equipo de diseño principal estaba ubicado en las oficinas de Midway en Chicago y estaba formado por cinco artistas, dos programadores y un diseñador de sonido.

Los gráficos de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se crearon utilizando muchas técnicas diferentes. Mientras que Sub-Zero y muchos de los personajes más humanoides se crearon utilizando la marca registrada de Mortal Kombat de digitalizar actores en vivo, muchos de los enemigos más siniestros, así como todos los fondos, se hicieron en 3D en tiempo real. Esta combinación supuestamente proporciona un aspecto más realista que el que se ha logrado en los juegos anteriores de Mortal Kombat . Otra adición al universo de Mortal Kombat fue el uso de secuencias cinematográficas detalladas para ayudar a contar la historia mientras el jugador progresa en el juego. Esto se hizo combinando actores en vivo con elementos digitales. Los actores fueron grabados frente a una pantalla verde y luego se combinaron digitalmente con fondos 3D. La filmación de video real para estas secuencias tomó aproximadamente una semana para completarse. El equipo se mantuvo al mínimo y todo el proceso desde la grabación hasta el trabajo de posproducción tomó aproximadamente un mes. [7]

Recepción

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero recibió críticas divisivas. IGN declaró que "puede haber sido una buena idea en el papel, pero como juego es terrible". [21] y Next Generation concluyó que "A pesar de algunas buenas características, como los elementos de rol del juego, Mythologies simplemente no es divertido. Después de luchar contra varios enemigos estereotipados y morir en trampas impredecibles, incluso los fanáticos más incondicionales de Mortal Kombat se sentirán frustrados y enojados". [24] Por otro lado, Jeff Gerstmann de GameSpot lo aclamó como "una combinación bastante sorprendente de lucha y saltos de plataformas". [18] La revista española Superjuegos centró sus elogios en la mezcla de géneros del juego y lo llamó " una auténtica delicia que sorprende tanto a los aficionados a los beat-em-up como a los maniacos de las aventuras de estilo Flashback". ("un verdadero deleite que sorprenderá a los fanáticos del beat 'em up tanto como a los fanáticos de las aventuras al estilo Flashback "). [25] GamePro adoptó una postura más moderada pero aún positiva, describiéndolo como "un spin-off interesante, entretenido y, en última instancia, agotador de la serie de lucha arcade. Mythologies no es tan grande como Castlevania: Symphony of the Night ni tan complejo como Oddworld: Abe's Oddysee , pero para una acción sólida y desafiante, se mantiene bien". [33]

Los elogios para el juego se centraron en su sistema de acumulación de puntos de experiencia para aprender movimientos, [a] los gráficos (en particular los fondos 3D), [b] y las escenas de video de movimiento completo (FMV). [c] Sin embargo, muchos encontraron la animación rígida hasta el punto de parecer ridícula. [d] Algunos también criticaron que no hay suficiente variedad en los enemigos, [e] y que el diseño de niveles y la cámara a menudo crean situaciones en las que el jugador no puede ver la plataforma a la que necesita saltar para continuar, lo que lo obliga a saltar a ciegas y esperar lo mejor. [f] Con mucho, la crítica más extendida fue los controles poco intuitivos y de respuesta lenta, [g] con algunos quejándose particularmente de la necesidad de presionar un botón de acción para hacer que Sub-Zero se dé la vuelta. [h] John Ricciardi comentó en Electronic Gaming Monthly : "¿Recuerdas los viejos tiempos de la NES , cuando algunos juegos eran totalmente frustrantes debido a su horrible control? Bueno, toma el peor de todos, multiplícalo por 10 y tendrás MKM: SZ. El control es realmente así de malo". [13]

Las críticas de la versión de Nintendo 64 fueron considerablemente más negativas que las de la versión de PlayStation, ya que incluso los críticos que tuvieron una respuesta positiva al juego notaron que la versión de Nintendo 64 tenía un audio de menor calidad [i] y eliminó las escenas FMV, que muchos consideraban el mejor elemento del juego. [j] GameFan y GameSpot también encontraron que los gráficos de la versión de Nintendo 64 estaban más descoloridos, [16] [19] pero IGN dijo que las dos versiones son gráficamente idénticas aparte de la eliminación del FMV, [22] y Electronic Gaming Monthly y GamePro sostuvieron que los gráficos de Nintendo 64 son mejores. [14] [34] Sin embargo, GamePro en general estaba menos satisfecho con la versión de Nintendo 64, describiéndola más como un alquiler, [34] e incluso Sushi-X, el único miembro del equipo de revisión de cuatro personas de Electronic Gaming Monthly que le dio al juego de PlayStation una revisión positiva, resumió que "Si bien disfruté un poco la versión de PlayStation, detesté la burla de N64". Le dio a la versión de PlayStation un 7.5, pero a la de Nintendo 64 un 5.0. [13] [14] La revista francesa Game Play 64 tenía opiniones encontradas, pero creía que los fanáticos de la franquicia aún deberían encontrar algo de diversión en ella. [28] La revista brasileña Ação Games dio una puntuación de 9 sobre 10 para las versiones de N64 y PS1, elogiando los gráficos, el sonido y la jugabilidad. [27]

Las críticas retrospectivas fueron más negativas, y algunos etiquetaron al juego como uno de los peores juegos de Mortal Kombat de todos los tiempos. El artículo "Replay" de Game Informer declaró que el juego era "absolutamente terrible" debido a todos sus aspectos. [35] En 2011, Daemon Hatfield de IGN lo incluyó en la lista de los peores juegos de Mortal Kombat de todos los tiempos. [36] Según él, Midway había planeado Mythologies como una serie, pero la recepción abrumadoramente negativa resultó en su cancelación. [37] Sus escenas cinemáticas también han sido criticadas en el artículo de UGO Networks "Las peores escenas cinemáticas en la historia de los videojuegos" en función de sus actuaciones y efectos especiales poco convincentes. [38] Mikel Reparaz de GamesRadar opinó que si bien el concepto de darle a Sub-Zero su propio juego era interesante en función de su popularidad, el juego "terminó siendo un desastre terrible de sprites feos, muertes baratas y un botón que debías presionar solo para cambiar la dirección en la que mirabas, y cuanto menos se diga al respecto, mejor". [39]

Notas

  1. ^ [13] [15] [24] [33] [34]
  2. ^ [13] [14] [15] [18] [25] [33] [34]
  3. ^ [13] [18] [25] [33]
  4. ^ [13] [14] [16] [19] [21] [24]
  5. ^ [14] [21] [24]
  6. ^ [18] [19] [22] [33]
  7. ^ [13] [14] [15] [16] [19] [21] [22] [24] [34]
  8. ^ [13] [14] [15] [21] [22] [24] [33]
  9. ^ [14] [19] [34]
  10. ^ [14] [16] [19] [22]

Véase también

Referencias

  1. ^ Johnston, Chris (8 de diciembre de 1997). «Midway Ships Two». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 1998. Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  2. ^ "MK Mythologies: Sub-Zero: ya no es sólo sangre y tripas". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 78.
  3. ^ Midway (1997). Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero . Midway. Sub-Zero: Bien... Llego al templo y ¿luego qué? ¿Qué hay dentro?/ Quan Chi: Un pequeño amuleto... sin valor para ti, pero... digamos que tiene un gran valor sentimental para mí.
  4. ^ Midway (1997). Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero . Midway. Raiden: ¿Te das cuenta de lo que has hecho? / Sub-Zero: Solo me estaba ganando la vida. / Raiden: La ignorancia y la avaricia de tu clan le costarán todo este reino. Ahora debes poner las cosas en orden. / Sub-Zero: Quan Chi podría ser simplemente un hechicero lunático. Nunca he oído hablar de un dios anciano llamado Shinnok o de un lugar llamado Netherealm. / Raiden: Bueno, será mejor que empieces a creer en ambos, porque irás al Netherealm y traerás el amuleto de vuelta. Debemos actuar rápido. No tengo dominio en el Netherealm... Eres la única esperanza de la realidad. / Sub-Zero: Lo haré, Dios del Trueno... pero solo porque no tengo otra opción.
  5. ^ Midway (1997). Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero . Midway. Sub-Zero: Aquí... el amuleto. / Raiden: Impresionante, Sub-Zero. Tal vez puedas reconciliarte con tu pasado temerario después de todo.
  6. ^ ab Guía de energía de bolsillo de Playstation no autorizada , vol. 3, Prima, 1998, págs. 56, 57, ISBN 0-7615-1466-X
  7. ^ ab "Detrás de escena". Sitio web oficial de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (archivo). Archivado desde el original el 1 de diciembre de 1998. Consultado el 2 de febrero de 2009 .
  8. ^ "Chismes sobre juegos". Electronic Gaming Monthly . N.º 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. pág. 34.
  9. ^ Major Mike (agosto de 1997). «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero». GamePro . N.º 107. IDG . págs. 32–34.
  10. ^ "Mortal Kombat Mythologies: Puntuación de la reseña de Sub-Zero para PlayStation". Archivado desde el original el 30 de junio de 2017.
  11. ^ "Mortal Kombat Mythologies: Puntuación de la reseña de Sub-Zero para Nintendo 64". Archivado desde el original el 30 de junio de 2017.
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  18. ^ abcde Gerstmann, Jeff (1 de octubre de 1997). «Reseña de Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero» . Consultado el 29 de junio de 2013 .
  19. ^ abcdefg Gerstmann, Jeff (3 de febrero de 1998). «Reseña de Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero» . Consultado el 29 de junio de 2013 .
  20. ^ "Hobby Consolas 076". 1 de enero de 1998 – vía Internet Archive.
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  36. ^ Hatfield, Daemon (29 de marzo de 2011). "Los mejores (y peores) juegos de Mortal Kombat".
  37. ^ Hatfield, Daemon (5 de mayo de 2011). "La historia de Mortal Kombat".
  38. ^ Fahs, Travis (4 de mayo de 2011). "Las peores escenas de la historia de los videojuegos". Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011.
  39. ^ Reparaz, Mikel (13 de abril de 2011). "La evolución de Scorpion y Sub-Zero". GamesRadar .

Enlaces externos