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Lista de videojuegos que han tenido una recepción negativa

Algunos videojuegos suelen recibir una recepción negativa por parte de los críticos, que los perciben como de baja calidad o con gráficos obsoletos , fallos , controles deficientes para la jugabilidad o fallas irremediables en el diseño del juego . Estos juegos se identifican a través de puntuaciones generales bajas en las reseñas, incluidas puntuaciones agregadas bajas en sitios como Metacritic , apariciones frecuentes en listas de "peores juegos de todos los tiempos" de varias publicaciones o, de otro modo, por tener una reputación duradera de baja calidad en los análisis de los periodistas de videojuegos.

Criterios

La lista no es exhaustiva, pero representa los ejemplos más visibles de juegos principalmente reconocidos por su duradera recepción negativa, o en el caso de títulos como Final Fantasy XIV , No Man's Sky y Cyberpunk 2077 , en su lanzamiento original antes de que fueran reelaborados con actualizaciones de contenido a través de parches . La lista omite principalmente los juegos vinculados con licencia para películas o programas de televisión, que generalmente son aceptados por la industria como shovelware y no se espera que tengan altos valores de producción, ya que generalmente son producidos por estudios de desarrollo que no son AAA . Con ciertas excepciones, esta lista también omite los videojuegos controvertidos cuya recepción negativa gira en torno a las controversias que iniciaron y no está relacionada con la calidad del juego en sí, incluidos aquellos que fueron objeto de bombardeo de revisión por parte de los usuarios por problemas no relacionados con la jugabilidad. Por razones similares, la lista omite principalmente los juegos independientes , que son desarrollados por equipos más pequeños que generalmente carecen de la capacidad para un control de calidad total de su producto, así como los juegos móviles , de los cuales hay innumerables desarrolladores con la capacidad de autopublicarse en tiendas de aplicaciones e imitaciones frecuentes de juegos más exitosos impulsados ​​por microtransacciones impopulares , así como un uso extensivo de activos de juegos estándar con poco o ningún arte original utilizado.

Década de 1980

La venganza de Custer(1982)

Custer's Revenge es unjuego sin licencia para Atari 2600 creado por American Multiple Industries en 1982, basado libremente en el general estadounidense del siglo XIX George Armstrong Custer y la Batalla de Little Bighorn . Además de ser ampliamente considerado ofensivo debido a su trama que involucra la aparente violación de una mujer nativa americana , [1] el juego también fue mal recibido por su calidad. Fue catalogado como el juego más vergonzoso de todos los tiempos por GameSpy , [1] como el tercer peor juego de todos los tiempos por PC World [2] y GameTrailers , [3] y el noveno peor juego por Seanbaby en Electronic Gaming Monthly . [4]

En 2008, el profesor de la Universidad de Calgary Tom Keenan citó "el horrible juego Custer's Revenge ", 26 años después de su lanzamiento, en un artículo de opinión sobre los problemas actuales de violencia en los videojuegos para el Calgary Herald . [5] Ese mismo año, el juego fue acreditado por la revista australiana PC Magazine como uno de los peores juegos jamás creados. [6] En respuesta a las críticas al juego, los creadores del juego decidieron realizar una vista previa del juego para grupos de mujeres y nativos americanos, un acto que algunos pensaron que era un truco publicitario . [7]

Pac-Man,Atari 2600 (1982)

Pac-Man , un port deljuego arcade de Namco Pac-Man para Atari 2600, fue alterado del original para cumplir con las limitaciones de 2600. Algunos de estos cambios incluyeron gráficos simplificados, un diseño de laberinto modificado y fantasmas "parpadeantes", un resultado de que el juego renderizaba un fantasma por cuadro en pantalla, debido a las limitaciones del hardware de Atari 2600. [8] Fue criticado por los críticos tras su lanzamiento por la mala conversión del título arcade. [9] [8] [10] Las retrospectivas posteriores lo consideraron uno de los peores productos de este período de videojuegos. Next Generation lo llamó la "peor conversión de juegos de monedas de todos los tiempos" en 1998 y atribuyó la insatisfacción masiva a su mala calidad. [8] En 2006, Craig Harris de IGN se hizo eco de declaraciones similares e incluyó a Pac-Man en su propia lista de los peores ports de consolas domésticas de juegos arcade. [11] Otro editor de IGN , Levi Buchanan, lo describió como un "puerto desastroso", citando el esquema de color y los fantasmas parpadeantes. [12]

Los analistas de la industria a menudo citan a Pac-Man de Atari como un factor importante en la caída de la confianza del consumidor en la empresa, lo que contribuyó parcialmente al colapso de los videojuegos de 1983. Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra afirmaron que la mala calidad del juego dañó la reputación de la empresa. [13] Buchanan comentó que decepcionó a millones de fanáticos y disminuyó la confianza en los juegos de Atari. [14] [15] El ex editor en jefe de Next Generation , Neil West, atribuye su escepticismo de larga data sobre la calidad de Atari a la decepción que tuvo al comprar el juego cuando era niño. [8] Al llamar al juego el mayor desastre de los videojuegos, Buchanan atribuye a Pac-Man como un factor en la caída de Atari y la industria en la década de 1980. [15] El autor Steven L. Kent también atribuye al juego, junto con ET the Extra-Terrestrial , dañar gravemente la reputación y la rentabilidad de la empresa. [16] Montfort y Bogost afirmaron que la recepción negativa del juego sembró desconfianza en los minoristas, lo que se vio reforzado por factores posteriores que culminaron en el colapso. [17]

Aunque Pac-Man fue el título más vendido en el Atari 2600, vendiendo alrededor de 7,9 millones de unidades a finales de 1983, [18] Atari esperaba vender hasta nueve millones de unidades. [19] Después de ser criticado duramente, Atari tuvo que lidiar con las devoluciones de un gran volumen de juegos sin vender, algunos de los cuales terminaron como parte del entierro de los videojuegos de Atari en septiembre de 1983. [8] El 7 de diciembre de 1982, Ray Kassar anunció que las previsiones de ingresos de Atari para 1982 se redujeron de un aumento del 50 por ciento con respecto a 1981 a un aumento del 15 por ciento. [8] [20] Tras el anuncio, el valor de las acciones de la entonces matriz de Atari, Warner Communications, cayó alrededor de un 35 por ciento, de 54 a 35 dólares, lo que supuso una pérdida de 1.300 millones de dólares en la valoración de mercado de la empresa . [8] [21] Atari intentó recuperar su cuota de mercado mediante la concesión de licencias de juegos arcade populares para sus consolas. Los ingresos por la venta de estos juegos de consola no revirtieron el declive de Atari y la empresa se endeudó aún más. [16] Atari finalmente informó una pérdida de 536 millones de dólares en 1983, y Warner Communications vendió la división de consumo de la empresa en 1984 al ex director de Commodore International, Jack Tramiel . [22]

ET el extraterrestre(1982)

ET el Extraterrestre recibió críticas significativas por sus gráficos de baja calidad y su jugabilidad redundante y confusa.

ET the Extra-Terrestrial para Atari 2600 está basado vagamente ende 1982 de Steven Spielberg del mismo nombre , supuestamente codificada en solo cinco semanas para ser lanzada a tiempo para la temporada navideña de 1982. [23] El juego vendió 1,5 millones de copias [24] y no se acercó a las expectativas de Atari de cinco millones de unidades. [23] Además de eso, una gran cantidad de los cartuchos vendidos fueron devueltos a la empresa, porque muchos consumidores encontraron que el juego no era disfrutable. [23] Camiones llenos de estos cartuchos fueron enterrados en un vertedero en Nuevo México después de que no se vendieran. [25] [26] [27] ET es citado comúnmente, junto con Pac-Man para Atari 2600, como el catalizador de un colapso de la industria de los videojuegos en 1983, ya que Atari esperaba que la lealtad a la marca ayudara a que los consumidores siguieran comprando sus juegos independientemente de la calidad. [27] [28]

ET fue criticado por todos, y casi todos los aspectos del juego recibieron fuertes críticas. Las quejas más comunes se centraron en la trama, la jugabilidad y las imágenes. Fue catalogado como el peor juego de todos los tiempos por PC World en 2006, [2] Electronic Gaming Monthly , [29] y la revista FHM , [30] y fue clasificado como el segundo peor juego de películas en el "Top Ten Worst Movie Games" (el primero fue Charlie's Angels ) por GameTrailers . [31] También fue clasificado como el segundo peor juego de todos los tiempos por GameTrailers; el primer peor fue para Superman 64. [ 3] Algunos lo consideraron tan malo que la pantalla de título era la única parte buena del juego. [32] En 2007, GamePro nombró a ET uno de los 52 juegos más importantes de todos los tiempos debido a su papel en la crisis de los videojuegos de 1983 y la caída de la aparentemente imparable Atari. Es el único juego que aparece en la lista por tener un impacto negativo en la industria de los videojuegos. [28]

El Dr. Jekyll y el Sr. Hyde(1988)

Dr. Jekyll and Mr. Hyde es unvideojuego de acción de desplazamiento lateral de 1988 desarrollado por Advance Communications y publicado por Bandai para Nintendo Entertainment System (NES) basado vagamente enla novela de 1886 de Robert Louis Stevenson El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde . La jugabilidad alterna entre los personajes del Dr. Jekyll y el Sr. Hyde según la capacidad del jugador para evitar o causar daño. Si bien recibió críticas decentes cuando se lanzó, el juego recibió críticas retrospectivas en gran parte negativas, con críticos criticando los malos gráficos, la jugabilidad confusa y el mal uso de los personajes y el entorno. [33]

Darrell Monti de Nintendo Life lo llamó uno de los peores juegos que consiguió para la NES. [33] En 2004, Game Informer revisó el juego en su sección Retro Reviews y le dio un 0.5 de 10, terminando la revisión diciendo "Defectuoso en cada nivel fundamental, Dr. Jekyll y Mr. Hyde es posiblemente la basura más injugable disponible en la NES". [34] En 2018, la rama alemana de Eurogamer colocó al juego en el número ocho de su lista de los diez peores juegos de la década de 1980. Los escritores se quejan de que no se le explica nada al jugador y de que algunos personajes dañan a los jugadores, pero otros no. Lo llamaron una experiencia frustrante y confusa y dijeron: " Dr. Jekyll y Mr. Hyde debería ser jugado por cualquiera que quiera aprender más sobre el buen diseño de juegos [...] porque este título hace que todo sea tan perfectamente incorrecto que casi podrías pensar que fue diseñado deliberadamente de esa manera". [35] El juego fue el primero en ser reseñado en el sitio web Something Awful , obteniendo una puntuación de -37 en una escala de 0 a -50, siendo -50 la peor puntuación posible. [36] Brett Alan Weiss de AllGame declaró que "la música y los gráficos son tolerables, pero los controles son lentos y la acción es extremadamente aburrida, lo que hace que Dr. Jekyll y Mr. Hyde sea casi injugable". [37]

Década de 1990

Acción 52(1991)

Action 52 es un multicart sin licencia desarrollado por Active Enterprises para Nintendo Entertainment System en 1991. Contiene 52 juegos originales que cubren varios géneros, desde shoot'em ups hasta plataformas . [38] Action 52 es uno de los juegos de NES más infames por varias razones. El juego se vendió originalmente por más de US$ 199 (lo que equivale a unos cuatro dólares por cada juego). [39] Muchos de sus juegos también tienen controles y gráficos deficientes, y están plagados de fallas extrañas y problemas técnicos, con algunos juegos que son imposibles de completar y otros que no se cargan. [38] Kill Screen describió todos los juegos como "una mierda", [40] y Atari HQ lo llamó "realmente, horriblemente, increíblemente malo". [41] El juego aparece con frecuencia en listas que compilan los peores juegos de la historia, [38] y Atari HQ lo llamó el peor juego de todos los tiempos. [41] GameSpy lo nombró el quinto juego más vergonzoso de todos los tiempos, resumiéndolo como un "desfile interminable de programación inepta, diseño repetitivo y absoluta estupidez". [39] FarSight Studios también desarrolló una versión drásticamente diferente del juegopara Sega Genesis ; Hardcore Gaming 101 escribió que era mejor que la versión de NES, pero "eso realmente no dice mucho". [38]

Trampa nocturna(1992)

Night Trap es unvideojuego interactivo publicado originalmente por Sega para Sega CD en 1992. Fue la primera película interactiva lanzada para el sistema y al principio recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron su animación de video fluida y su humor, pero no les gustó su jugabilidad superficial. [42] [43] El juego se hizo famoso después de ser examinado durante las audiencias del Senado de los Estados Unidos de 1993-94 sobre videojuegos , en las que el senador Joe Lieberman afirmó que Night Trap presentaba violencia gratuita y promovía la agresión sexual contra las mujeres. [44] El juego fue retirado de los estantes de las tiendas en las dos cadenas de jugueterías más grandes de los Estados Unidos, Toys "R" Us y KB Toys , después de que ambas recibieran numerosas quejas. [45] Después de que la controversia se calmó, Night Trap fue portado a múltiples plataformas, como 32X y 3DO . Estos puertos fueron revisados ​​más duramente; los críticos sintieron que el juego no había envejecido bien y consideraron que su jugabilidad era aburrida. Next Generation le dio a la versión 32X una calificación de una estrella [46] y GameFan lo llamó un "juego regular que recibió mucha más atención de la que merecía". [47] Retrospectivamente, Night Trap fue clasificado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly , [48] GamesRadar , [49] y Computer Gaming World . [50] Una versión remasterizada del juego fue lanzada en abril de 2017 para Xbox One y PlayStation 4 , y más tarde en agosto de 2017 para Nintendo Switch . [51] Estos puertos fueron calificados como "T" para "Adolescente", una calificación más baja que la "M" original para "Maduro" que se le dio en su lanzamiento inicial. [52]

Los fontaneros no llevan corbata(1993)

Plumbers Don't Wear Ties fue lanzado en 1993 para MS-DOS con un número limitado de copias, junto con la versión 3DO un año después. [53] Fue publicitado como unvideojuego interactivo de movimiento completo ; además de una escena de apertura, la historia del juego se presenta a través de imágenes estáticas . [54] El juego recibió atención negativa centrada en su historia "surrealista" y "sexista", y su pobre actuación de voz. [54] Dan Seitz de Uproxx comparó Plumbers Don't Wear Ties con una película de " Skinemax ", y sintió que su uso constante de imágenes fijas era el "intento más triste de simular una secuencia de sueños". [54] IGN consideró que Plumbers Don't Wear Ties era "un símbolo de todo lo que estaba mal" con el programa de licencias más flexible de 3DO en comparación con las otras consolas principales (que requerían que los editores pagaran una tarifa de $3 por disco), y señaló que ayudó a atraer estudios más pequeños cuyos juegos "sirvieron para fortalecer la percepción de que la biblioteca de 3DO estaba plagada de basura", y citó al juego como una de las principales razones del fracaso comercial del sistema de juego de 3DO. [55] PC Gamer calificó a Plumbers Don't Wear Ties como un "desperdicio superficial y odioso de juego, [que] muy bien puede ser responsable de haber matado a 3DO, la ficción interactiva y la ballena", nombrándolo número uno en su lista de "NO debes comprar" en mayo de 2007. [56] Un relanzamiento del juego por Limited Run Games para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Microsoft Windows se anunció en el E3 2021 , [57] y se lanzó en marzo de 2024. [58] [59]

Reproductor de CD-i de PhilipsLa leyenda de ZeldaLanzamientos (1993-1994)

Antes de los planes cancelados para lanzar un complemento en CD-ROM para el Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo le otorgó a Philips licencias para usar algunos de sus personajes principales en juegos para su sistema CD-i . Además de Hotel Mario , Philips lanzó tres juegos de la franquicia The Legend of Zelda : Link: The Faces of Evil ; Zelda: The Wand of Gamelon (ambos de 1993); y Zelda's Adventure (1994), todos producidos con una participación limitada de Nintendo. [60] Debido a esta naturaleza, los juegos se consideran no canónicos de la franquicia Zelda , según el productor de la serie Eiji Aonuma . [61]

Los dos primeros juegos, Faces of Evil y Wand of Gamelon , fueron desarrollados en conjunto por Animation Magic (una compañía de animación ruso-estadounidense), utilizando el mismo motor de juego, y fueron lanzados el mismo día. [62] Ambos son juegos de desplazamiento lateral donde el jugador tiene que luchar contra enemigos y recolectar tesoros para acceder a ciertos niveles. Cuando se lanzaron por primera vez, los juegos recibieron algunas críticas positivas; [63] [64] La reevaluación crítica a partir de la década de 2000 ha sido en gran parte negativa. Los dos juegos ganaron notoriedad en esa década cuando se llamó la atención sobre sus escenas animadas , que fueron desarrolladas por el estudio ruso de Animation Magic; en medio de una revisión de la serie animada The Legend of Zelda , un crítico de IGN describió los juegos como "infames" [65] y Matthew Castle de Computer and Video Games consideró que las escenas eran "aterradoras, convirtiendo a Link en un monstruo con extremidades de goma con una cara que nada por toda su cabeza". [62]

Más críticas se le hicieron a Zelda's Adventure , un tercer juego desarrollado por Viridis, que utilizó un enfoque de arriba hacia abajo y cambió a un estilo visual de acción en vivo con sprites digitalizados en lugar de un aspecto de dibujos animados. Según Castle, "lo que [ Zelda's Adventure ] carecía de horribles dibujos animados lo compensaba con FMV de acción en vivo : visitas de un mago barbudo (no un actor profesional, sino el compositor musical del juego) cuyo caótico preámbulo hace que Knightmare parezca El Señor de los Anillos ". También sufrió de una jugabilidad pobre y una falla que impedía que el juego reprodujera música y efectos de sonido al mismo tiempo. [62] [66]

Más allá de las cinemáticas (que pronto se convirtieron en memes populares de Internet junto con Hotel Mario ), [67] los críticos de GameTrailers también han atribuido las críticas negativas modernas a "controles apenas funcionales, jugabilidad mediocre y numerosos errores". [3] Danny Cowan de 1UP.com señaló que los fanáticos de Zelda "casi universalmente desprecian estos juegos". [66] The Wand of Gamelon fue clasificado como el sexto peor videojuego de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly [68] y el quinto peor por GameTrailers. [3]

Hotel Mario(1994)

El acuerdo de Philips con Nintendo para los tres juegos de The Legend of Zelda también les dio los derechos para usar personajes de la serie Mario . [69] La compañía encargó que se hicieran varios juegos con Mario para el CD-i; solo se lanzó uno, Hotel Mario . Hotel Mario , un juego de rompecabezas, presenta escenas animadas producidas por la rama rusa de Animation Magic , el mismo estudio detrás de Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon . El juego recibió principalmente críticas mixtas tras su lanzamiento; GamePro dijo que el juego era divertido de jugar, pero creía que aburriría a los jugadores y solo atraería a los fanáticos de Mario . [70]

Las críticas retrospectivas del juego han sido negativas, y el juego ha recibido críticas por los controles que no responden, la jugabilidad de las puertas cerradas y la animación y la actuación de voz de las escenas cinemáticas. IGN , aunque afirmó que Hotel Mario era mejor que los juegos de Zelda CD-i, criticó el juego por ser "aburrido", afirmando que "no había ninguna razón" para que alguien lo jugara. [71] GamesRadar se refirió a Hotel Mario como "una porquería" y lo nombró el 48.º peor juego de todos los tiempos, [72] [73] mientras que The Guardian calificó a Hotel Mario como un "intento horrible de sacar provecho de las capacidades de video de movimiento completo de la inútil consola CD-i". [74] Eurogamer afirmó que el juego era "poco más que una versión realmente basura de Elevator Action ". [75] Las escenas cinemáticas del juego han sido objeto de mucho ridículo y muchos memes de Internet; IGN comparó su calidad con la de Microsoft Paint . [71]

Shaq Fu(1994)

Shaq Fu , un juego de lucha protagonizado por el jugador de baloncesto estadounidense Shaquille O'Neal , recibió críticas mixtas por parte de los críticos tras su lanzamiento, quienes elogiaron el estilo gráfico del juego, las animaciones fluidas y la jugabilidad robusta, pero criticaron su baja dificultad y los pequeños sprites de los personajes, y también cuestionaron la relevancia de la presencia de O'Neal en el juego. [76] [77] Allgame fue igualmente crítico con el juego, criticando sus controles "lentos", la calidad de los sprites del juegoque hacen que O'Neal sea "casi irreconocible" y un modo historia "superficial" con diálogos "cursis". [78] A pesar de estas críticas mixtas, Shaq Fu ha permanecido "colectivamente detestado" por críticos y jugadores, [76] y también existe un sitio web que se dedica exclusivamente a la ubicación y destrucción de cada copia de Shaq Fu . [79]

Levi Buchanan de IGN argumentó que Shaq Fu había recibido burlas de los críticos contemporáneos debido a sus conexiones con los fenómenos que rodeaban a O'Neal, explicando que "[su] ego había alcanzado tal masa crítica que desarrolló su propia atracción gravitatoria. Y cuando un ego se vuelve tan grande, las personas que alimentaron el ego para empezar aman volverse contra él". [76] Buchanan reconoció algunos aspectos positivos de Shaq Fu , como sus gráficos y animación, su progresión de historia no lineal y su simplicidad "encantadora" en comparación con otras franquicias importantes de juegos de lucha como Soul y Virtua Fighter , pero que tenía una historia "tonta" y un elenco "horrible". [76] Una secuela, Shaq Fu: A Legend Reborn , se lanzó el 5 de junio de 2018, [80] con una recepción crítica aún más negativa que el original.

Bubsy 3D(1996)

Bubsy 3D , un juego de plataformas de laserie Bubsy para PlayStation , fue recibido negativamente debido a su cámara desorientadora, gráficos pobres, controles lentos y clips de voz del personaje principal. Tras su lanzamiento, Sushi-X de Electronic Gaming Monthly lo declaró "mi primer premio de montaña rusa" y comentó: "Imagina que tu control está lleno de barro: así es como juega Bubsy". [81] GamesRadar lo nombró como el videojuego equivalente a películas mal recibidas como Plan 9 from Outer Space y Battlefield Earth . [82] GameTrailers lo nombró su octavo peor videojuego jamás hecho y se refirió a él como una copia de Super Mario 64 , que se lanzó casi 2 meses antes. [83] El crítico de Internet Seanbaby lo nombró su decimoséptimo peor juego de todos los tiempos, criticando sus controles, la personalidad del personaje y los gráficos. [84] El creador de la serie Bubsy , Michael Berlyn, citó el juego como su mayor fracaso. [85]

Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero(1997)

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , un juego de plataformas derivado de la franquicia Mortal Kombat centrado en uno de los personajes principales, Sub-Zero , recibió críticas muy divisivas, con algunos quejándose de controles deficientes y una jugabilidad implacable, [86] [87] [88] [89] mientras que otros lo aclamaron como una mezcla innovadora y gráficamente de vanguardia de juego de lucha con elementos de aventura y plataformas. [88] [90] [91] [92] Su puerto de Nintendo 64 recibió más críticas por su audio de menor calidad y la eliminación de las escenas de video de movimiento completo que usó la versión de PlayStation. [93] [94] [95] [96]

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero vendió un millón de copias, lo que animó a Midway Games a continuar la línea de precuelas de acción y aventuras con Mortal Kombat: Special Forces . [97]

La respuesta retrospectiva fue más negativa. Mikel Reparaz de GamesRadar opinó que si bien el concepto de darle a Sub-Zero un juego derivado era interesante en función de su popularidad, el juego "terminó siendo un desastre terrible de sprites feos, muertes baratas y un botón que tenías que presionar solo para cambiar la dirección en la que mirabas, y cuanto menos se diga al respecto, mejor". [98] Mythologies fue incluido entre los peores juegos de Mortal Kombat de todos los tiempos por IGN . [99]

Superman 64(1999)

Basado en Superman: The Animated Series , Superman: The New Superman Adventures de Titus Interactive para Nintendo 64 (a menudo denominado Superman 64 ) tiene al jugador controlando a Superman mientras su némesis Lex Luthor lo desafía a ayudar a salvar a la gente de Metrópolis . Tras su lanzamiento, el juego fue muy criticado por su naturaleza repetitiva, objetivos difíciles y confusos, controles deficientes, numerosos fallos que interfieren con la jugabilidad y gráficos deficientes. [100] [101] [102] Notoriamente, el juego tiene una secuencia introductoria de laberinto de anillos sobre la que no se le advierte al jugador, y la secuencia tiene un límite de tiempo que deja muy poco o ningún margen de error. [103] La sección del laberinto de anillos se vio agravada aún más por las distancias de dibujo extremadamente cortas cubiertas por la niebla de distancia , que se explica en el juego como un aspecto de la simulación de realidad virtual de Metrópolis en la que se desarrolla el juego, pero que anteriormente los desarrolladores la describieron como "niebla de kriptonita ". [100] [101] Titus fue duramente criticado por la mala calidad del juego. [101] Titus declaró que si bien tenían planes más grandiosos para el juego, "el licenciante nos mató", y el juego final solo representa alrededor del 10% de lo que querían incluir. [103]

Superman fue catalogado como el peor juego de todos los tiempos por GameTrailers , [3] el peor juego en una plataforma de Nintendo por Nintendo Power , [104] y como la peor adaptación de videojuego de un cómic por GameSpy y GameDaily . [105] [106]

Década de 2000

Mortal Kombat: Fuerzas especiales(2000)

Mortal Kombat: Special Forces es el segundo juego de acción de la franquicia Mortal Kombat lanzado para PlayStation en 2000 después de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Ha recibido peores críticas que Mythologies , [107] y tiene una puntuación media de sólo 28/100 en Metacritic (que el sitio caracteriza como "críticas generalmente desfavorables"), incluyendo calificaciones de 2.1/10 de GameSpot y 3/10 de IGN . [108]

De todos los juegos de Mortal Kombat , Special Forces es considerado por algunos como el peor. Sus ventas fueron tan bajas que Midway suspendió la serie en preparación para Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). [107] Ed Boon afirmó: "El juego tuvo un desarrollo bastante accidentado y el juego no resultó muy bueno en absoluto". [109] En 2011, GamesRadar lo clasificó como la segunda derivación más absurda de Mortal Kombat (detrás de Mortal Kombat: Live Tour ). [110] En 2013, GamesRadar también lo clasificó como el 41.º peor juego realizado. [111]

Por el contrario, algunas de las críticas han sido más positivas. Video Games: The Ultimate Guide le dio al juego un 7 sobre 10 y The Electric Playground le dio otro 7 sobre 10.

Los Simpsons luchando(2001)

The Simpsons Wrestling es un videojuego de deportes basado en la serie animada de televisión Los Simpson . El videojuego fue creado para la consola PlayStation, fue desarrollado por Big Ape Productions, publicado por Electronic Arts en Europa y Activision en Norteamérica y distribuido por Fox Interactive . The Simpsons Wrestling recibió críticas negativas generalizadas de los críticos; las principales críticas al videojuego se dirigieron a su jugabilidad simplista y desequilibrada y sus malos gráficos. Tiene una puntuación total de 41,21% en GameRankings [112] y 32/100 en Metacritic. [113] IGN le dio al videojuego un 1 sobre 10 y lo declaró "la demolición más horrible de una licencia jamás realizada". [114]

Mortal Kombat Avance(2001)

Mortal Kombat Advance, un port de Ultimate Mortal Kombat 3 para Game Boy Advance , se basó en el port del juego para SNES . Midway Games le entregó el desarrollo del título a Virtucraft, [115] una empresa de corta duración y poco conocida que se encargaba principalmente de ports de propiedades establecidas para dispositivos portátiles. Se les encargó portar el juego en solo dos meses. [116] Este ciclo de desarrollo abreviado, la menor calidad del puerto original de SNES y el hecho de que Game Boy Advance tuviera dos botones menos de los que el juego requería dañaron seriamente la jugabilidad del juego: el lanzamiento tiene una puntuación agregada de 33/100 en Metacritic, y fue notable por recibir puntuaciones extremadamente bajas en Electronic Gaming Monthly , [116] de 0.0 (la primera en la historia de la revista, otorgada por el editor Dan Hsu ), 1.5 y 0.5 sobre 10. [117] Mortal Kombat Advance es considerado uno de los peores juegos de la serie, [118] [119] [120] con IGN llamándolo "una absoluta vergüenza para la franquicia Mortal Kombat ". [121]

Batman: Mañana oscura(2003)

Basado en el personaje de DC Comics Batman , Batman: Dark Tomorrow recibió críticas muy negativas de los críticos por su jugabilidad confusa, modos de misión repetitivos y ángulos de cámara incómodos. El final del juego también fue criticado porque no hay una dirección hacia el "final satisfactorio" de la historia además de usar una guía de juego externa. GameSpot le dio al juego una puntuación de 2.8 sobre 10, [122] mientras que IGN le dio una puntuación de 2.2 sobre 10 para la versión de Xbox [123] y 3.5 sobre 10 para la versión de GameCube . [124] GameRankings le dio una puntuación de 24.06% para la versión de Xbox [125] y 27.83% para la versión de GameCube; [126] mientras que Metacritic le dio una puntuación de 25 sobre 100 para la versión de Xbox [127] y 29 sobre 100 para la versión de GameCube. [128] Se planeó una versión para PlayStation 2 , pero se canceló debido a la mala recepción del juego. [129] En 2015, GamesRadar nombró a Dark Tomorrow como el 18.º peor juego, afirmando que la cámara del juego "hace que Epic Mickey parezca un genio de la cinematografía". [130]

Tomb Raider: El ángel de la oscuridad(2003)

Tomb Raider: The Angel of Darkness , la sexta entrega de laserie Tomb Raider , que actuó como una secuela directa de Tomb Raider: Chronicles y The Last Revelation , recibió críticas mixtas a negativas por sus controles deficientes, jugabilidad y varios errores, aunque los gráficos y la banda sonora original fueron elogiados. [131] [132] Douglas C. Perry de IGN elogió su "argumento convincente" y su "conjunto de personajes intrigantes", y criticó el juego afirmando que esos aspectos del juego "palidecen en comparación con el 90% de los juegos de aventura o acción y aventuras de PlayStation 2, y en realidad dañan el resto de las mejores cualidades del juego", pero que los nuevos movimientos funcionaron sin problemas aparte de las acciones de sigilo. También agregó múltiples ejemplos de buen diseño de niveles, modelos de personajes suaves, texturas de superficie y relámpagos, mientras que se sentía más mixto sobre la figura poco realista de Lara y su apariencia endurecida. [133] [134]

AA White de GameRevolution afirmó que si bien la historia más oscura del juego era una mejora en comparación con sus predecesores, nunca "logró construir un crescendo cautivador", [132] mientras que el crítico de GamesRadar lo llamó "abundante pero confuso y, en última instancia, deescritura creativa de nivel GCSE ". [135] Eurogamer calificó los controles como anticuados y la mecánica de sigilo y el sistema de mejora de fuerza innecesarios, [131] mientras que el crítico de GamesRadar citó tanto la jugabilidad como el diseño de los controles como anticuados, citando la dificultad de controlar efectivamente a Lara en múltiples puntos del juego debido a estos problemas. [135] La cámara también fue criticada, y los medios de juegos la citaron como incómoda de controlar y, a veces, rebelde o confusa durante sus movimientos programados. [136] [135] [131] [132] [133]

En 2010, GameTrailers colocó al juego en el quinto lugar de su lista de las "10 peores secuelas". [137] El ángel de la oscuridad causó múltiples problemas para la franquicia Tomb Raider . Paramount Pictures criticó el mediocre desempeño en taquilla de Lara Croft: Tomb Raider - The Cradle of Life por la pobre recepción crítica que recibió el videojuego por parte de los críticos y los fanáticos. [138] [139] El jefe de Core Design , Jeremy Heath-Smith, renunció después del lanzamiento del juego, [140] y los planes para una secuela llamada The Lost Dominion , parte de una trilogía propuesta creada usando el motor del juego, fueron descartados. [141] Luego del pobre desempeño tanto del juego como de la segunda película, Eidos Interactive tomó la producción de los juegos de Tomb Raider de Core Design y se los asignó a Crystal Dynamics , conocidos como los desarrolladores de la serie Legacy of Kain comenzando con Legend . [139] [142] [143]

El draco de los 99 dragones(2003)

Drake of the 99 Dragons tiene una puntuación total de 22 en Metacritic, lo que lo ubica como el segundo peor juego para la Xbox original. [144] En 2009, el juego fue ubicado como el undécimo juego peor recibido en los últimos 15 años por GamesRadar . [145] Alex Navarro de GameSpot sintió que el juego era una "cacofonía de efectos terribles y actuación de voz", notando la reutilización de sonidos de archivo utilizados en AOL Instant Messenger y comparando la voz del personaje con un cruce entre un presentador de un programa de juegos y el "chico de Moviefone ". [146] [147] También sintió que debido a las escenas cinemáticas y la narración "inconexas" del juego, la historia era difícil de entender. [146]

Aaron Boulding de IGN le dio al juego un 2.9 sobre 10; mientras elogiaba la apariencia visual y la presentación únicas del juego, junto con los efectos de audio de " tiempo bala " mientras ralentizaba el tiempo, concluyó que Drake of the 99 Dragons fue "una buena idea que salió terriblemente mal y terminó desastrosa" y que "no hay necesidad de alquilar, comprar o entretenerse con la idea de jugar a este". [147] GameSpot le dio al juego una puntuación más baja de 1.6, considerándolo "un fracaso total en cada una de las categorías discernibles". [146] El juego se relanzó en Steam en 2018, lo que llevó a Luke Winkie de PC Gamer a publicar una revisión retrospectiva, en la que, aunque desaconsejó el juego en general, argumentó que era una experiencia agradable y que tenía cierto valor nostálgico a pesar de su mala calidad como producto. [148]

Camiones pesados: carreras en carretera(2003)

Big Rigs: Over the Road Racing es un juego de carreras desarrollado por Stellar Stone y publicado por GameMill Publishing, donde el jugador compite en carreras de carretera con camiones semirremolque . Big Rigs fue lanzado en un estado pre-alfa , y carece de cualquier tipo de detección de colisiones , lo que permite a los jugadores conducir a través de otros vehículos y obstáculos, mientras que su sistema de física es tan problemático que permite a los jugadores conducir por una pendiente vertical o acelerar a una velocidad máxima de 1,23 × 10 37 millas por hora (1,98 × 10 37 kilómetros por hora; 5,8 × 10 20 años luz por segundo) mientras conducen en reversa antes de que se produzca un desbordamiento aritmético de punto flotante , deteniéndose inmediatamente una vez que se suelta el acelerador, y la versión de lanzamiento carece de inteligencia artificial por computadora , lo que significa que los vehículos controlados por computadora no se mueven en absoluto durante la carrera, lo que hace que el juego sea imposible de perder.Se lanzóun parche en un intento de resolver el último problema, pero solo permitió que los vehículos controlados por computadora corrieran hasta que alcanzaran la línea de meta, donde simplemente se detenían sin cruzarla. [149] [150] También tiene una serie de errores gramaticales y tipográficos, en particular el mensaje al jugador al terminar una carrera, "¡ERES EL GANADOR!". [151]

Big Rigs fue catalogado como uno de los peores juegos jamás creados por GameSpot [151] y Computer and Video Games . [152] Después de declararlo el "peor juego jamás creado" en un segmento de "Juegos que nunca deberías comprar", Morgan Webb de X-Play se negó a calificar a Big Rigs ya que su escala pasó de solo 1 a 5. [153] En las revisiones agregadas, tiene la puntuación agregada más baja de cualquier videojuego, con un 8/100 en Metacritic , [154] y un 3,83% en GameRankings . [155] [156] Big Rigs se separó de otro juego, Midnight Race Club , por GameMill Publishing, que inicialmente había buscado lanzar solo una unidad de mantenimiento de stock de juegos de carreras . [157]

El juego del chico(2004)

The Guy Game se presenta en formato de concurso de preguntas y respuestas, complementado con imágenes filmadas en vivo de mujeres jóvenes en bikini en las vacaciones de primavera, muchas de las cuales mostraban sus pechos. Su desarrollo fue dirigido por el ex desarrollador de Metroid Prime Jeff Spangenberg, quien buscó crear un juego interactivo atractivo para los hombres inspirado en la serie de videos pornográficos Girls Gone Wild. El objetivo de The Guy Game es que los jugadores ganen puntos, así como acumulen puntos de bonificación para un medidor, llamado Flash-O-Meter, que elimina progresivamente la censura de las imágenes de las mujeres exponiendo sus pechos. El juego fue un fracaso comercial y crítico, y muchos críticos lo criticaron por su vulgaridad, ritmo lento y falta de contenido. Fue objeto de controversia después de que una de las participantes demandara a los desarrolladores Topheavy Studios y a los editores cuando se reveló que era menor de edad en el momento de la filmación. Esto llevó a que el juego fuera retirado de las estanterías. En 2015, The Guardian citó a The Guy Game como uno de los peores juegos de todos los tiempos, describiéndolo como un título "lascivo" y "misógino" eclipsado por las circunstancias de su censura. En 2016, Stace Harman de IGN lo describió como una "trivia mediocre" con un humor "estúpido". [158] [159]

Lula 3D(2005)

El juego de aventuras para adultos Lula 3D fue criticado por su jugabilidad monótona, diseños de rompecabezas pobres, gráficos de baja calidad (incluyendo animaciones, una velocidad de cuadros inconsistente y reutilización de modelos de personajes), su actuación de voz, la calidad de su traducción al inglés y humor de bajo nivel que era demasiado infantil para su público objetivo. [160] [161] [162] En Metacritic, el juego recibió una puntuación total del 28% de 14 reseñas. [163] En 2013, Polygon citó a Lula 3D y otros juegos pornográficos "de bajo nivel" como un factor en la no aceptación general de los videojuegos para adultos por parte de la industria de los videojuegos. [164] En 2017, GamesRadar+ clasificó a Lula 3D como el 44.º peor juego de todos los tiempos, argumentando que "la falta de diversión del juego solo es rivalizada por su falta de vestimenta respetable", y afirmando que en una parte del juego, intentar mover al personaje con el mouse y el teclado al mismo tiempo provocó que se bloqueara. [165]

Jolt Online Gaming le dio a Lula 3D una puntuación de 1,8 sobre 10 por cometer "todos los errores que pueden cometer los diseñadores de una aventura en 3D", criticando sus controles y cámara mal implementados, su tediosa jugabilidad que implica "deambular escuchando las descripciones terriblemente dobladas y mal traducidas de Lula de todo lo que te rodea, mientras recoges todo lo que puedes conseguir", y los actores de doblaje comparados con personas que hacen una audición para ser unoperador de sexo telefónico . En conclusión, Jolt consideró que "si te gustan los buenos juegos, Lula 3D no es para ti. Si te gusta el humor sexual, Lula 3D no es para ti. Si no tienes reparos en excitarte al ver a personajes de computadora horriblemente renderizados follando, entonces necesitas registrarte en tu centro de terapia local". [160]

Eurogamer le dio a Lula 3D un 2 sobre 10, declarando en broma que su baja calidad y humor inmaduro (como la " Tecnología de tetas rebotantes " anunciada en su empaque) hacían que el juego pareciera desarrollado y pensado para niños de 12 años. PC Zone le dio al juego un 3,1 sobre 10, creyendo que era "extrañamente atractivo", pero "tan inexorablemente, alucinantemente ignorante de cómo funcionan los juegos reales o el sexo real que se abre paso hacia la categoría de 'tan malo que es bueno'". [161] [162]

Hombre de pan ninja(2005)

Ninjabread Man , un juego de bajo presupuesto desarrollado por Data Design Interactive, fue criticado por su mala cámara, controles, gráficos y su corta duración; los críticos notaron que el juego podía completarse en media hora. IGN le dio a Ninjabread Man un 1.5 sobre 10, ridiculizando el juego por ser un "desastre roto" y tener "solo el diseño de personajes y la jugabilidad suficientes para cubrir los puntos en la parte posterior de la caja", pero sintió que Ninjabread Man todavía tenía un "concepto hilarante", y elogió en broma al juego por tener la mejor carátula de cualquier juego de Wii. [166] Thunderbolt le dio a Ninjabread Man un 1 sobre 10, y también notó que la premisa en sí tenía potencial, pero que el juego en sí no tenía ningún "destello de innovación" y "no podría ser un juego de plataformas más genérico si lo intentara". [167] [168]

Data Design Interactive fue criticado por Eurogamer e IGN por lanzar varios otros juegos, incluyendo Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland y Rock 'n' Roll Adventures , que compartían el mismo motor, jugabilidad y banda sonora general que Ninjabread Man , pero con diferentes configuraciones y personajes. Esto, a su vez, provocó que los juegos exhibieran exactamente los mismos problemas que Ninjabread Man . IGN sintió que los juegos eran " software de pacotilla en una ciencia" y representativos de un enfoque de desarrollo de videojuegos masivo, de cantidad sobre calidad. IGN todavía sentía que Ninjabread Man tenía temáticas más "atractivas" de los tres. [166] [168] [169] Eurogamer le dio a los cuatro juegos, incluido Ninjabread Man , un 1 sobre 10, concluyendo que los juegos eran "basura de primer orden. Copias a precio económico. Nos merecemos más que esto. He oído a gente animarse con Ninjabread Man por su nombre chistoso. No se dejen engañar". [168]

En Metacritic, Ninjabread Man tiene una puntuación total de 20 sobre 100 en seis reseñas de críticos. [170]

Bomberman: Acto cero(2006)

Una reinvención de la serie Bomberman , Bomberman: Act Zero recibió una recepción negativa de los críticos por sus largos tiempos de carga, mala detección de colisiones, banda sonora olvidable, uso de las mismas texturas y gráficos para cada etapa, juego tedioso y repetitivo, falta de una función de guardado, IA desequilibrada y el cambio no deseado de la serie a un entorno más oscuro y futurista. El modo "Bomberman en primera persona" fue criticado por sus malos ángulos de cámara y el hecho de que se juega en una perspectiva de tercera persona. Tiene una puntuación media de 34 en Metacritic . [171] Mike Smith de Yahoo! Games sintió que los diseñadores no entendían qué hacía genial a Bomberman . Criticó a sus "héroes genéricos, ásperos, de metal cepillado y armadura". [172] Patrick Shaw de GamePro sintió que no debería usarse para presentar a los jugadores la serie, mientras que los fanáticos de los juegos deberían salteárselo. [173] Cracked.com nombró al juego entre sus "6 spin-offs de videojuegos más desconcertantes" en 2013, comentando que los desarrolladores "tomaron todo lo divertido de Bomberman y lo hicieron loco y deprimente". [174]

Sonic el erizo(2006)

Producido para celebrar el 15º aniversario de la franquicia Sonic the Hedgehog y relanzar la marca para la siguiente generación, Sonic the Hedgehog (a menudo denominado Sonic '06 ) fue lanzado a fines de 2006 para Xbox 360 y PlayStation 3 ; en medio de la producción, la editorial Sega adelantó la fecha límite para cumplir con la próxima temporada navideña y dividió el equipo de desarrollo a la mitad, con una mitad asignada a Sonic '06 y la otra desarrollando Sonic and the Secret Rings para Wii . Sonic '06 recibió críticas desfavorables de los críticos y jugadores ocasionales por sus controles sensibles, ángulos de cámara pobres, numerosos fallos, historia pobre plagada de agujeros en la trama, actuación de voz, tiempos de carga extremadamente largos y diseño de niveles, mientras que sus imágenes y audio recibieron una recepción más mixta. IGN afirmó que "ofrece algunas buenas ideas y un puñado de momentos emocionantes, pero nada de esto ayuda al juego a recuperarse de una catastrófica pérdida de control", [175] mientras que GameSpot lamentó la jugabilidad, la cantidad de fallas, problemas de cámara y el elenco de apoyo, afirmando que "solo el fanático de Sonic the Hedgehog más ciegamente reverente podría exprimir cualquier disfrute de la última aventura de Sega". [176] GameTrailers también criticó la historia, al decir que "en realidad podría ser mejor leer fan fiction de Internet ". El juego finalmente fue incluido como parte de su lista de "Las diez principales decepciones de la década". [177]

El juego tiene un promedio de Metacritic de 46% para la versión de Xbox 360 [178] y 43% para la versión de PlayStation 3. [179] En 2015, GamesRadar nombró a Sonic the Hedgehog como el 43º peor juego de todos los tiempos, destacando su cámara "terrible" y su historia "francamente espeluznante". [180]

GameTrailers y GamesRadar consideraron a Sonic the Hedgehog uno de los juegos más decepcionantes de 2006. [181] [182] GamesTM destacó el juego cuando clasificó a la franquicia Sonic en la parte superior de su lista de "Franquicias de videojuegos que perdieron su rumbo". [183] ​​AV Club , [184] Kotaku , [185] Game Informer , [186] y USgamer llamaron al juego el peor de la serie Sonic , [187] y el personal de GamesRadar lo nombró entre los peores videojuegos de todos los tiempos. [188] El juego sigue siendo popular por los tutoriales de " Let's Play ", con los jugadores mostrando sus fallas. [184] [187] La ​​cuenta oficial de Sonic en Twitter también se burla del juego. [184] El fracaso de Sonic the Hedgehog llevó a que se repensara la dirección de la serie. El siguiente juego principal de Sonic , Sonic Unleashed de 2008 , ignoró el tono realista y crudo de su predecesor. Con la secuela de Unleashed , Sonic Colors (2010), The AV Club escribió: "la serie redescubrió su fuerza para los cuentos extravagantes con tonos ligeros". [184]

Leisure Suit Larry: fracaso de taquilla(2009)

Leisure Suit Larry: Box Office Bust , la octava entrega de lafranquicia de juegos de aventuras para adultos Leisure Suit Larry , fue desarrollada por Team17 y publicada por Codemasters , que adquirió la propiedad intelectual de la franquicia de Activision Blizzard . [189] Box Office Bust fue criticado por su mala jugabilidad y gráficos anticuados, historia incoherente, problemas técnicos y de audio, actuación de voz y pobres intentos de humor para adultos. En Metacritic, la versión para PC del juego tiene una puntuación total de 20/100 de 17 críticas; su puerto para PlayStation 3 obtuvo una puntuación más baja, con 17/100 según 11 críticas. [190] [191]

IGN declaró que Box Office Bust era "frustrantemente poco pulido, carente de cualquier tipo de ingenio o encanto, y lleno de desafíos agotadores, a veces exasperantes", y que también presentaba "un diálogo incómodamente poco gracioso arrojado por los labios de personajes completamente desagradables". En conclusión, se explicó que "los números de calificación más bajos aquí en IGN están reservados para juegos que casi no tienen cualidades redentoras o ideas interesantes, que no tienen casi nada agradable que ofrecer a los jugadores y que bajo ninguna circunstancia deberían ser comprados por nadie. Leisure Suit Larry: Box Office Bust es, sin duda, uno de esos juegos". [189]

ScrewAttack , [192] Giant Bomb , [193] y el programa de televisión australiano Good Game nombraron a Leisure Suit Larry: Box Office Bust como el peor juego de 2009. [194] Al Lowe , creador de Leisure Suit Larry , agradeció públicamente a VU Games en su sitio web por mantenerlo alejado de lo que llamó "el último desastre". [195]

Stalin contra los marcianos(2009)

Stalin vs. Martians es un videojuego de estrategia en tiempo real de parodia desarrollado por Black Wing Foundation, Dreamlore y N-Game, lanzado el 29 de abril de 2009. Descrito como "basura y exagerado" [196] por sus creadores, [197] el juego se burla de los juegos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial y utilizahumor Pythonesco . Los desarrolladores afirman que Stalin vs. Martians es "obviamente una parodia, que a veces se acerca a ser una sátira " y está "a medio camino de convertirse en un ícono trash de la industria de los videojuegos durante años". [198] En algunas entrevistas, el diseñador principal del juego compara a Stalin vs. Martians con laspelículas de Troma . [199]

Stalin vs. Martians recibió críticas mordaces de los críticos. Tiene una puntuación media de 23,41% en GameRankings , así como un 25% en Metacritic . GameSpot lo nombró el "Peor juego de 2009", otorgándole una calificación de 1,5/10 y llamándolo "quizás el peor juego de estrategia en tiempo real jamás creado". [200] IGN , que calificó el juego con un 2/10, señaló la falta total del juego de elementos relacionados con la estrategia en tiempo real y preguntó si fue "creado en 1994 y sellado en una bóveda hasta 2009" dada la apariencia anticuada de las imágenes. [201] Resolution , que le otorgó al juego un 35%, advirtió a los lectores que no lo compraran, pero admitió que ocasionalmente es "increíblemente divertido". [202]

Guerrero rebelde(2009)

Rogue Warrior fue desarrollado inicialmente por Zombie Studios bajo el título Rogue Warrior: Black Razor , y habría sido unjuego basado en Unreal Engine 3 con juego cooperativo para cuatro jugadores y multijugador competitivo para 24 jugadores utilizando mapas generados aleatoriamente basados ​​en un sistema de mosaicos único. [203] Su editor Bethesda Softworks no estaba satisfecho con la dirección que Zombie Studios estaba tomando con el juego, entre otros problemas, citando la falta de énfasis en la personalidad de su protagonista Richard Marcinko . Bethesda reinició el proyecto con Rebellion Developments asumiendo el desarrollo. El juego fue reconstruido desde cero, desechando el trabajo de Zombie Studios. [204]

Tras su lanzamiento, Rogue Warrior fue criticado por los críticos por sus controles deficientes, gráficos obsoletos, uso frecuente de blasfemias , duración corta, multijugador muy limitado y técnicas de combate rotas. [205] [206] Kevin VanOrd de GameSpot le otorgó a Rogue Warrior un 2.0 sobre 10, calificándolo de "una estafa absoluta" y encontrando que Richard Marcinko "no solo lanza una bomba F , sino que lanza una ojiva nuclear completa de lenguaje repulsivo". [205] Jeff Hayes de IGN declaró que "los jugadores deberían mantenerse alejados de este título a toda costa" y lo calificó con un 1.4 sobre 10, criticando su trama "ridícula y apenas existente". [206] Richard Leadbetter de Eurogamer lo llamó "el peor juego que he jugado en [PlayStation 3 o Xbox 360] durante mucho, mucho tiempo". [207]

En 2019, PC Gamer incluyó a Rogue Warrior como uno de los "peores juegos de PC de todos los tiempos", considerándolo "verdaderamente uno de los peores juegos de disparos en primera persona que se recuerden", y similar a "una de esas películas de acción directas a video que verías en un estante de DVD en un garaje, pero de alguna manera más tonta". [208]

Década de 2010

Final Fantasy XIV(2010)

Final Fantasy XIV es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de la serie Final Fantasy de Square Enix , desarrollado como un sucesor espiritual de Final Fantasy XI . El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 30 de septiembre de 2010, con planes para un port de PlayStation 3. El lanzamiento inicial del juego fue recibido con malas críticas, con críticos describiendo una jugabilidad pesada , controles deficientes y una interfaz de usuario confusa. [209] [210] El juego tiene una puntuación de Metacritic de 49/100. [211] Según Naoki Yoshida , quien se hizo cargo de supervisar la nueva versión del juego, la versión original de Final Fantasy XIV sufrió en producción ya que se había prestado demasiado atención a la calidad de los gráficos y había poca comprensión de los fundamentos de un buen MMORPG con la expectativa de que los problemas pudieran solucionarse con actualizaciones y parches más adelante. [212]

Poco después del lanzamiento, el entonces director ejecutivo de Square Enix, Yoichi Wada, emitió una disculpa oficial por la calidad del juego en el Tokyo Game Show de 2011 en diciembre de 2011, diciendo que "la marca Final Fantasy [había] sido muy dañada". [213] El puerto de PlayStation 3 fue cancelado y Square Enix finalmente cerró los servidores del juego el 11 de noviembre de 2012, para volver a desarrollar el juego desde cero en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Yoshida declaró que sentían que era necesario reconstruir el juego desde cero para recuperar la confianza que perdieron de los fanáticos de la serie por el juego original, y no estrictamente como una decisión comercial. [212] La nueva versión se lanzó en agosto de 2013 y fue recibida de manera mucho más positiva, con una puntuación de 83/100 para la versión para PC en Metacritic. [214] A partir de marzo de 2024, el juego continúa contando con expansiones y nuevo contenido para los jugadores, y puertos para las consolas Xbox . [215]

Power Gig: El ascenso de SixString(2010)

Lanzado en un mercado que ya había sido saturado por videojuegos musicales orientados a la música rock que simulaban guitarra y batería , Power Gig: Rise of the SixString —desarrollado por Seven45 Studios, una subsidiaria del fabricante de instrumentos para el mercado masivo First Act— intentó diferenciarse de competidores como las franquicias Rock Band y Guitar Hero al enviarse con una guitarra eléctrica real que podría usarse en el juego, en lugar de un análogo de plástico simplificado (aunque los controladores de guitarra y batería existentes diseñados para las franquicias aún podrían usarse con el juego). [216] [217] A diferencia de una batería electrónica con pads físicos, el juego ofrecía un controlador de batería "AirStrike", que utilizaba sensores de movimiento colocados en el suelo. [218] [219]

Tras su lanzamiento, Power Gig recibió críticas negativas de los críticos. La guitarra del juego se consideró de baja calidad, no funcionaba bien ni como controlador ni como instrumento independiente, mientras que el controlador de batería AirStrike fue criticado por su mala detección de golpes, su dependencia de baquetas propietarias equipadas con sensores y la falta de retroalimentación física, lo que contradice el enfoque promocionado por el juego en el realismo. La jugabilidad de Power Gig fue criticada por ser casi idéntica a la de sus competidores, incluso con su guitarra dedicada (que solo permitía agregar acordes de potencia básicos de dos notas a las canciones), y por hacer poco esfuerzo en brindar educación sobre los fundamentos del instrumento (en contraste con los modos "Pro Guitar" similares de su competidor de lanzamiento Rock Band 3 ). [220] [221] [222] Griffin McElroy de Joystiq señaló que, irónicamente, a pesar de "[centrarse] en un periférico que es una guitarra real", Power Gig "[se conformó] con usar un juguete nuevo para manipular un juego viejo, pero aún así se las arregla para fallar categóricamente en ambos". [219] [221] [222] El juego también fue criticado por su historia, que IGN declaró que era "ridículamente mala", la exclusión de los modos de bajo y gráficos y animaciones de personajes de mala calidad. [223]

Power Gig tiene una puntuación global de 36/100 en Metacritic, [223] y fue nombrado el peor juego de 2010 por Giant Bomb . [224]

Postal III(2011)

El desarrollo de Postal III fue subcontratado por Running with Scissors a la editorial rusa Akella , quien contrató al desarrollador Trashmasters. No tenían los recursos para desarrollar el juego con el diseño que los creadores de la serie pretendían y creían que podían ofrecer. [225] El juego finalmente recibió malas críticas de los críticos, obteniendo una puntuación media de 24/100 en Metacritic. [226] Running with Scissors sacó Postal III de su propia tienda en línea, calificándolo de "desastre inacabado" y recomendando entregas anteriores de la franquicia en su lugar. [227] Los eventos que ocurrieron en el juego fueron posteriormente retconeados como una secuencia de sueño inducida por coma en Postal 2: Paradise Lost , una expansión de contenido para Postal 2 lanzada en 2015.

PC Gamer le dio a Postal III un 21/100, bromeando que "chupar y soplar" eran "dos cosas que Postal III seguirá haciendo durante algunas horas", criticando su falta de un diseño de mundo abierto como Postal 2 , una IA pobre y malos intentos de ser ofensivo (haciendo comparaciones con la calidad de la adaptación cinematográfica de Uwe Boll ). [228] IGN sintió que los problemas técnicos y de jugabilidad del juego (incluidos los largos tiempos de carga) eran más ofensivos que el contenido del juego y criticó la falta de variedad o apertura en sus misiones. El humor del juego, la amplia variedad de armas (a pesar de que la mayoría de las armas únicas no son tan útiles en el juego como sus contrapartes convencionales) y una calidad gráfica relativamente mejor que Postal 2 se consideraron aspectos positivos, pero no lo suficiente como para salvar al juego de una calificación de 5.5/10. [229] Game Informer le dio al juego un 1/10, criticando su "serie de niveles lineales en su mayoría apenas improvisados", usando perezosamente la autoconciencia para señalar errores que deberían haberse solucionado antes del lanzamiento (como una advertencia de que una escolta "desaparecería frustrantemente" si se la dejaba atrás), y concluyendo que no había "nada redentor en la jugabilidad frustrante y llena de errores de Postal III ". [230] En 2013, Computer and Video Games lo consideró uno de los 12 peores videojuegos de todos los tiempos. [152]

FlatOut 3: Caos y destrucción(2011)

FlatOut 3: Chaos & Destruction es una secuela de lafranquicia FlatOut , una serie de combate vehicular desarrollada originalmente por Bugbear Entertainment y publicada por Empire Interactive , que presenta una destrucción realista de autos y obstáculos de pista. Después de lanzar FlatOut 2 , Bandai Namco eligió a Bugbearpara desarrollar Ridge Racer Unbounded , [231] y para el tercerjuego FlatOut , el editor Strategy First le dio las tareas de desarrollo a Team6 Game Studios . Si bien Team6 había hecho numerosos juegos de carreras antes, su enfoque para FlatOut 3 fue significativamente diferente de cómo Bugbear abordó el título, y FlatOut 3: Chaos & Destruction fue criticado universalmente por críticos y fanáticos por igual.

El juego recibió críticas generalmente desfavorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. [232] con una puntuación de 23/100. Metacritic cataloga al juego como el juego con la puntuación más baja de 2011. [233] FlatOut 3 es uno de los dos juegos a los que Edge le ha dado una puntuación de uno sobre diez en su historia (el otro es Kabuki Warriors ). [234] Eurogamer también le dio una puntuación de uno sobre diez y criticó todos los aspectos del juego, especialmente los controles y la IA. También lamentó la caída en desgracia de la serie FlatOut en su conjunto y resumió la reseña diciendo: "Podrías volverte loco tratando de racionalizar Flatout 3. No es malo en la forma en que un juego como Boiling Point es malo, donde las cosas se fusionan en una especie de terrible grandeza. Esta es una producción de mal gusto y técnicamente incompetente sin características redentoras en absoluto, carente de diversión y un insulto al nombre que lleva. Flatout una vez brilló, pero ahora se ha ido, y si hay un infierno de conducción, seguramente sea este". [235] GamesMaster también le dio al juego uno de diez y dijo: "Algunos juegos son tan malos que son buenos (para reírse, al menos). FlatOut 3 es simplemente malo". [236] GameSpot le dio al juego su puntuación más alta al darle cinco de diez, elogiando el modo Demolición y la amplia gama de modos de juego, pero como en otras reseñas, la IA, los controles y la mala detección de colisiones fueron criticados. [237]

Infestación: historias de sobrevivientes(2012)

Infestation: Survivor Stories , un juego de terror de supervivencia multijugador de mundo abierto, fue lanzado públicamente como un "lanzamiento de base" en diciembre de 2012 bajo el nombre de The War Z. El juego recibió una recepción negativa de varias publicaciones por su mala experiencia de juego y por su uso de microtransacciones para comprar artículos y revivir personajes sin esperar cuatro horas, a pesar de que el juego no es un juego freemium " free-to-play ". GameSpy le dio a The War Z media estrella de cinco y lo consideró "un mal juego que merece toda la controversia que ha generado", criticando el estado roto del juego y su uso de microtransacciones, pero elogiando su atmósfera general y su gran distancia de dibujo . [238] IGN le dio al juego un 3.0 sobre 10, citando que "la alta tasa de aparición de armas, así como el miedo a los piratas informáticos, hace que la mayoría de la interacción del jugador en The War Z sea excesivamente castigadora y unidimensional", y criticó además sus características faltantes, la capacidad de perder elementos comprados y su falta de equilibrio entre armamento a distancia y cuerpo a cuerpo. [239]

Su desarrollador, Hammerpoint Interactive, también fue acusado de publicidad engañosa por parte de los jugadores; ya que el material promocional del juego en Steam en ese momento destacaba ciertas características que aún no estaban presentes en el juego, como múltiples mundos de juego grandes que variaban en tamaño (solo uno estaba disponible), un sistema de nivelación basado en puntos de habilidad (que aún no se había implementado), servidores que admitían hasta 100 jugadores (que en realidad estaban limitados a 50) y servidores privados. A pesar de que esta información se corrigió para considerarlas características "próximas", la avalancha de críticas impulsó a Valve a retirar el juego de la venta en Steam y ofrecer reembolsos, afirmando que el juego se puso a disposición para su compra de forma accidental de forma prematura. En una entrevista con PC Gamer , el productor ejecutivo Sergey Titov (que también figuraba como productor de Big Rigs: Over the Road Racing ) afirmó que sus servidores estaban limitados temporalmente a 50 debido a los comentarios de los jugadores y que su equipo de marketing había malinterpretado la información sobre el estado actual del juego. Debido a sus temas, jugabilidad y título similares, algunos también sintieron que The War Z era un clon del popular mod DayZ de Arma 2: Operation Arrowhead (del cual se estaba desarrollando una versión independiente ); el 20 de junio de 2013, Hammerpoint anunció que el juego pasaría a llamarse Infestation: Survivor Stories , "principalmente como resultado de cierta confusión y problemas de marca registrada con una propiedad con un título similar" (una declaración que también tuvo en cuenta un conflicto con la película World War Z ). [240] [241] [242] [243]

SimCity(2013)

SimCity , desarrollado por Maxis y Electronic Arts (EA), tenía como objetivo aumentar el juego de construcción de ciudades normalmente para un solo jugador con funciones en línea que permitieran a las ciudades de los jugadores interactuar entre sí, construyendo una plataforma de software en lugar de un solo juego. [244] El juego fue lanzado en marzo de 2013, pero no había un modo fuera de línea y los servidores para la conectividad en línea estaban por encima de su capacidad, lo que requería que los jugadores esperaran más de treinta minutos para jugar durante varias semanas después del lanzamiento. Según el personal de Maxis, EA y Maxis subestimaron drásticamente los requisitos del servidor para el tamaño de la base de jugadores y encontraron varios "puntos críticos" a través del proceso que tuvieron que desenredar. [245] EA y Maxis finalmente resolvieron los problemas del servidor expandiendo la capacidad y deshabilitando ciertas funciones "no críticas". [246] Los usuarios también descubrieron que las mejoras prometidas a la inteligencia artificial no estaban presentes y que el terreno disponible para la construcción de ciudades era mucho más restrictivo que las iteraciones anteriores. [247] Los usuarios fueron aún más críticos cuando se descubrió que el juego podía ejecutarse en modo fuera de línea usando comandos de depuración especiales, a lo que Maxis respondió diciendo que optaron por no usar un modo fuera de línea porque "no encajaba con nuestra visión". [248] En octubre de 2013, EA y Maxis estaban discutiendo la posibilidad de agregar un modo fuera de línea, [249] y un año después del lanzamiento, el juego se actualizó para admitirlo. [250]

El juego recibió críticas tibias de los críticos, con una puntuación total de 64/100 de Metacritic, [251] pero fue duramente golpeado con muchas críticas negativas de los usuarios. Los problemas iniciales del servidor crearon suficientes críticas negativas de los usuarios en el minorista Amazon que el minorista detuvo temporalmente las ventas del juego durante unos días. [252] Si bien algunos usuarios que compraron ediciones minoristas del juego pudieron obtener reembolsos, aquellos que lo habían comprado digitalmente a través del servicio Origin de EA no pudieron obtener reembolsos y, en su lugar, EA ofreció a los usuarios la opción de un juego gratuito de ocho ofertas para compensar los problemas del servidor. [253] EA fue nombrada como la "Peor empresa de Estados Unidos" en una encuesta de usuarios de Consumerist de 2013 , con la debacle sobre el lanzamiento del servicio de SimCity como parte de la razón por la que algunos votaron de esta manera. [254]

Como resultado de la mala recepción del juego, Electronic Arts cerró el estudio principal de Maxis en Emeryville, California en 2015, transfiriendo otras franquicias de Maxis como Los Sims a otros estudios de EA. [255] Por otra parte, Colossal Order , un estudio bajo Paradox Interactive , había querido hacer un simulador de ciudad durante algún tiempo, pero Paradox había dudado de la influencia de SimCity en el mercado. Tras el fracaso de SimCity , Paradox dio luz verde a Cities: Skylines de Colossal Order , que se lanzó en 2015. Por el contrario, Cities: Skylines fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial, y algunos medios consideraron que el juego había sucedido a SimCity como el juego más representativo del género. [256] [257] [258] [259]

Extraterrestres: Marines coloniales(2013)

Aliens: Colonial Marines , un juego de disparos en primera persona desarrollado por Gearbox Software y ambientado en el universo de la franquicia Alien , fue criticado en su lanzamiento por contener errores, una IA mal implementada, una jugabilidad desequilibrada, gráficos de baja calidad y un modo cooperativo mal implementado. La historia del juego también recibió críticas por su falta de una continuidad consistente con las películas de Alien , a pesar de las afirmaciones de los desarrolladores de que se suponía que los eventos del juego eran canónicos para la serie de películas. [260] [261] [262] [263] [264]

Se criticaron especialmente las discrepancias en la calidad del juego entre las versiones previas al lanzamiento que se mostraban en eventos y en los materiales promocionales (las primeras pretendían mostrar "juego real") y el producto final, que incluía una calidad gráfica inferior, niveles faltantes y otras regresiones. Poco después del lanzamiento del juego y del descubrimiento de estas regresiones, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, reconoció los problemas y declaró que el estudio los investigaría. [265] Se informó que, como es práctica común, la demostración se optimizó para hardware de PC de alta gama y que después de que el subcontratista TimeGate Studios devolviera el juego a Gearbox, el estudio realizó cambios para optimizar el rendimiento del juego para las consolas. [264]

En abril de 2013, se presentó una demanda colectiva contra Gearbox Software y el editor del juego, Sega . La demanda argumentó que estas diferencias, junto con un embargo de prensa sobre la publicación de reseñas del producto final hasta su fecha de lanzamiento, engañaron a quienes reservaron el juego basándose en los materiales promocionales previos al lanzamiento, lo que equivale a publicidad falsa . En septiembre de 2014, Sega acordó pagar un acuerdo tentativo de $ 1.25 millones. [266] [267] [268] Gearbox, como resultado de las consecuencias de Aliens: Colonial Marines , estableció como política de la empresa evitar hablar en profundidad sobre cualquier juego futuro hasta que estuviera en las últimas etapas de desarrollo (como no anunciar Borderlands 3 hasta que hubiera llegado a la etapa de prueba beta) para evitar un paso en falso similar. [269]

En julio de 2018, un desarrollador de mods que revisó el código del juego descubrió que un error tipográfico en sus archivos de configuración resultó en la pobre inteligencia artificial mostrada por los enemigos del juego observados en su lanzamiento original; corregir manualmente el error llevó a que los enemigos tuvieran un comportamiento más consistente con el material de prensa, así como con los Aliens de la franquicia cinematográfica. [270]

Viaje al infierno: Retribución(2013)

Anunciado en 2008 como un juego al estilo Grand Theft Auto ambientado a fines de la década de 1960 , el lanzamiento final de Ride to Hell: Retribution en junio de 2013 fue criticado universalmente por los críticos. En particular, Ride to Hell fue criticado por su jugabilidad en gran parte rota, controles mal implementados, mala actuación de voz e historia, representación negativa de las mujeres y abandono del formato de mundo abierto anunciado originalmente en favor de una estructura lineal. Daniel Starkey de GameSpot consideró que Ride to Hell: Retribution era "dolorosamente insustancial" y roto en todos los aspectos, criticando su trama por mostrar un "enfoque patético y desconectado del sexo, la violencia y la masculinidad", y creyendo que sus desarrolladores estaban mostrando una falta de respeto hacia los jugadores debido a la pésima calidad del juego. Al describirlo como el candidato más nuevo para "Peor juego de todos los tiempos", Starkey le dio a Ride to Hell un 1.0 sobre 10, lo que lo convierte en el segundo juego (detrás de Big Rigs ) en recibir la calificación más baja posible de GameSpot. [ 271]

EGM describió a Ride to Hell como "un desastre lineal, insultantemente subdesarrollado" con "una jugabilidad infinitamente torpe" y numerosos errores y fallos, concluyendo que "otros juegos pueden haber ofrecido menos contenido por más dinero o quedarse cortos en áreas específicas e individuales, pero no creo que haya habido nunca un juego que haga tantas cosas tan universalmente mal", dándole al juego un 0,5 sobre 10. [272] El escritor de Escapist Yahtzee Croshaw describió a Ride to Hell como un "fracaso coagulado" y el peor juego que jamás revisó en ese momento, otorgándole el "premio a la trayectoria por aborrecimiento total" para distinguirlo de los cinco peores juegos que nombra regularmente cada año. [273]

El juego tiene una puntuación Metacritic de 19 sobre 100, basada en 14 reseñas de la versión de Xbox 360. [274] Es el tercer juego con la puntuación más baja en Xbox 360 y el juego minorista de Xbox 360 con la puntuación más baja. [275] Recibió una puntuación de 13 sobre 100 de Metacritic para la versión de PS3, lo que lo convierte en el juego de PS3 con la puntuación más baja.

Double Dragon II: El viaje de los dragones(2013)

Double Dragon II: Wander of the Dragons es un juego de lucha en 3D basado libremente en la versión arcade de Double Dragon II: The Revenge , desarrollado por el estudio de juegos coreano GRAVITY y publicado por Barunson Creative Co. Ltd. El título se anunció por primera vez en 2011, pero se pospuso su lanzamiento durante dos años. Finalmente se lanzó el 5 de abril de 2013 como descarga digital para Xbox 360 a través del servicio Xbox Live Arcade . Recibió críticas extremadamente negativas, con una puntuación de 15,83% en GameRankings (lo que lo convierte en el tercer juego peor evaluado en el sitio solo detrás de Big Rigs: Over the Road Racing y Ride to Hell: Retribution ) [276] y una puntuación de 17 en Metacritic, lo que indica "abrumador desagrado". [277] GamesRadar lo clasificó como el 42.º peor juego jamás creado, comparándolo desfavorablemente con el anterior Double Dragon Neon . [111] Metro le dio una puntuación de 1/10 y lo llamó el "peor juego de la historia". [278]

Luchador interior(2013)

Fighter Within es un juego de lucha basado en Kinect publicado por Ubisoft en 2013 y secuela del igualmente basado en Kinect y igualmente difamado Fighters Uncaged . Fue un título de lanzamiento de Xbox One , con Kinect incluido con los nuevos sistemas, y el único título exclusivo que requería Kinect en su lanzamiento. [279] El juego prometía "la experiencia de combate de cuerpo completo más inmersiva de la historia" [280] y recibió críticas abrumadoramente negativas tanto de los usuarios como de los revisores y tuvo una puntuación total del 23% en Metacritic. [281]

Una de las principales críticas al juego fue su incapacidad para comprender el control de movimiento y cómo el movimiento está limitado a la persona que juega, lo que hace que dicho jugador se sienta incómodo y avergonzado. [282] Otra crítica hacia el juego fue el elenco de personajes que se burlaron por tener estereotipos racistas, estilos de lucha frustrantemente similares, diálogos rígidos y un diseño de personajes aburrido. [283] Se señaló que tenía un control de movimiento ligeramente mejor que Fighters Uncaged , pero aún así se dijo que "no puedes hacer lo que quieras". [284] Si bien no fue la única razón, Fighter Within no hizo una buena presentación de Kinect en Xbox One y, junto con otros factores, pronto llevó a Microsoft a eliminar Kinect de los paquetes de Xbox One y desestimar lentamente el hardware para fines de juego. [279]

Assassin's Creed Unity(2014)

Assassin's Creed Unity , la octava entrega principal de la franquicia de acción y aventuras de Ubisoft Assassin's Creed , se lanzó en noviembre de 2014 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One. Ubisoft había estado lanzando un Assassin's Creed principal anualmente desde 2009, y junto con Unity , lanzó simultáneamente Assassin's Creed Rogue para PlayStation 3 y Xbox 360. Se plantearon preocupaciones en la industria de que este cronograma de lanzamiento podría afectar la calidad de los juegos. [285]

Unity recibió críticas mixtas de los críticos, debido a sus errores generalizados que rompían el juego , fallas, rendimiento gráfico degradado y problemas de conectividad en línea. [286] [287] [288] [289] Ubisoft proporcionó parches extensos para corregir los errores, [290] pero las quejas de los jugadores llevaron a la compañía a emitir una disculpa y ofrecer una compensación en forma de una expansión gratuita , Dead Kings , que actúa como un epílogo de la historia del juego base. Los jugadores que habían comprado el pase de temporada del juego (que luego no estuvo disponible para su compra en respuesta a la controversia) recibieron además una copia gratuita de otro título de Ubisoft de su elección. El director ejecutivo de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, se disculpó en nombre del estudio con respecto al pobre lanzamiento de Unity , afirmando que la "calidad general del juego se vio disminuida por errores y problemas técnicos inesperados", e impidió a los usuarios "experimentar el juego en su máximo potencial". [291]

Los parches y el contenido adicional mejoraron un poco la recepción de Unity entre los jugadores, pero dañaron la reputación de Ubisoft y de la marca. El juego de 2015, Assassin's Creed Syndicate , aunque también recibió críticas generalmente positivas de los críticos, tuvo ventas menores a las esperadas en comparación con los títulos anteriores de Assassin's Creed , según Ubisoft, atribuido al impacto de Unity en su marca. [292] Ubisoft no lanzó un título de Assassin's Creed en 2016, sino que dedicó tiempo adicional a "evolucionar la mecánica del juego" y reposicionar la serie como una "franquicia de mundo abierto de primer nivel", lo que llevó al más exitoso Assassin's Creed Origins en 2017. [293]

Guardián de la mazmorra(2014)

Dungeon Keeper es unvideojuego de estrategia multijugador masivo en línea freemium desarrollado por Mythic Entertainment y publicado por Electronic Arts para las plataformas iOS y Android . Fue pensado para servir como un reinicio de laserie Dungeon Keeper dirigida y diseñada por Peter Molyneux . El juego fue duramente criticado debido a sus prácticas de monetización. Por ejemplo, los críticos condenaron el tiempo que tardan en excavarse las vetas de gemas, lo que obliga a los jugadores a esperar cantidades variables de tiempo o comprar gemas con dinero real, prácticas que no estaban presentes en los juegos originales de Dungeon Keeper . [294] [295] [296] La puntuación de Metacritic para la versión iOS es de 42/100. [297] IGN recompensó al juego con un 3/10, [298] Eurogamer recompensó al juego con un 1/10, [294] y Metro recompensó al juego con un 0/10. [295] Algunos críticos consideraron que el juego era "injugable". [299] Molyneux también criticó las implementaciones de monetización del juego, describiéndolas como "ridículas". [300] [301]

Las críticas al juego se vieron exacerbadas cuando se acusó a Electronic Arts de censurar las calificaciones de los usuarios dentro del juego inferiores a cinco estrellas al obligarlos a completar un "formulario de comentarios" en lugar de completar directamente una reseña en Google Play. [302] La Autoridad de Normas Publicitarias Británica pronto dictaminó que la publicidad de Electronic Arts sobre la naturaleza "gratuita" del juego engañaba a los clientes, [303] [304] ordenó la creación de letra pequeña que explicara las compras dentro de la aplicación, [304] [305] y prohibió los anuncios originales. [306]

Sonic Boom: El ascenso de Lyric(2014)

Sonic Boom: Rise of Lyric es un spin-off de 2014 de la franquicia Sonic the Hedgehog desarrollado por Big Red Button Entertainment, un estudio cofundado por los ex alumnos de Naughty Dog E. Daniel Arey y Bob Rafei , ypublicado por Sega para Wii U. [307] El juego fue lanzado junto con un juego vinculado titulado Sonic Boom: Shattered Crystal desarrollado por Sanzaru Games para Nintendo 3DS . Aunque ambos juegos recibieron críticas generalmente negativas de los críticos, Rise of Lyric fue especialmente ridiculizado por sus numerosos errores y fallas, gráficos y diseño de niveles deficientes, jugabilidad demasiado simplista y mala escritura. [308] [309] En Metacritic, el juego tiene una puntuación total de 32/100 de 28 críticas. [310]

Don Saas de GameSpot señaló que "a través de una combinación de controles difíciles de manejar, un sistema de cámara roto y una falta total de capacidad de respuesta, los elementos de plataformas y exploración de Rise of Lyric son totalmente inviables". [308] GameCentral consideró a Rise of Lyric como "definitivamente el peor juego de 2014", citando "una cámara terrible, controles horribles, un combate indescriptiblemente aburrido, un diseño de niveles insípido, un arte de personajes feo, gráficos rotos, errores graves y la terrible sensación de que Sega te odia a ti y a Sonic ". [309] Tanto Metro como Nintendo World Report se refirieron a él como potencialmente el peor juego de Sonic de todos los tiempos. [309] [311]

Ambos juegos fueron fracasos comerciales . En febrero de 2015, Sega anunció que Rise of Lyric y Shattered Crystal habían vendido 490.000 unidades en conjunto, lo que indica que Rise of Lyric vendió menos copias que cualquier otra entrega importante de la franquicia. [312] [313]

Solo en la oscuridad: Iluminación(2015)

La sexta entrega de la franquicia Alone in the Dark fue publicada por Atari en 2015 y se centra en un equipo de cuatro personajes cooperativos que investigan una figura misteriosa en una casa embrujada. Alone in the Dark: Illumination recibió críticas negativas universales. Recibió una puntuación total del 19% en GameRankings basada en cinco reseñas [314] y del 19% en Metacritic basada en 12 reseñas, lo que indica un "abrumador desagrado", y fue clasificado como el peor juego de 2015. [315] [316] Jim Sterling afirmó que Illumination era "feo en todos los sentidos de la palabra, no solo visualmente, aunque es tan atractivo como un ano en la cuenca del ojo", al tiempo que criticaba su juego cooperativo y la mecánica de usar fuentes de luz para derrotar a los enemigos. [317]

Patinador profesional 5 de Tony Hawk(2015)

Un resurgimiento de la franquicia Tony Hawk's desarrollado por Robomodo , Tony Hawk's Pro Skater 5 fue criticado por su mala calidad, especialmente en comparación con sus predecesores, con críticas que citaban varios problemas de rendimiento, recorte ambiental y problemas de física. Los entornos del juego fueron criticados por su mala estética, temas de niveles poco memorables, tamaño pequeño, tareas de desafío aburridas, falta de NPC y por no contener tantos secretos ocultos como los de los juegos anteriores de Tony Hawk . Antes de que se lanzara el juego, el acuerdo de licencia entre Activision y Tony Hawk expiraría a fines de 2015. Como resultado, el juego se desarrolló apresuradamente en unos pocos meses y se lanzó sin terminar con poca promoción. El disco físico del juego contenía solo el tutorial y el creador de parques; los jugadores necesitaban descargar un parche del día uno para acceder al resto del juego. [318] [319] La naturaleza de los modos en línea del juego fue criticada por brindar poco incentivo a los jugadores y exacerbar los problemas de rendimiento del juego. [320] [321] Pro Skater 5 sería el último juego importante de la serie hasta el lanzamiento de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , una remasterización de los dos primeros juegos, en 2020.

IGN le dio al juego un 3,5 sobre 10, concluyendo que " los raros momentos de alegría nostálgica de Tony Hawk's Pro Skater 5 se ven ahogados por su abundancia de niveles mal pensados, problemas de control, errores y su evidente falta de actitud. Es alucinante que un juego de $60 en 2015 pueda estar plagado de tantos problemas técnicos". [320] Al darle a Tony Hawk's Pro Skater 5 un 3 sobre 10, GameSpot argumentó que "dentro de THPS5 se encuentra un juego de patinaje básico que es difícil de disfrutar, porque tienes que saltar sobre numerosos aros e ignorar una gran cantidad de problemas obvios para encontrar la más mínima cantidad de diversión". [321] Polygon nombró a Tony Hawk's Pro Skater 5 como uno de los peores juegos de 2015, afirmando que era "tan roto, tan estridente y tan sombrío que los amantes reformados de Tony Hawk lamentan el día en que vieron la franquicia por primera vez. A veces, es mejor dejar lo pasado en el pasado". [322]

Cuerpo Paraguas(2016)

Umbrella Corps es un shooter táctico derivado de la franquicia Resident Evil lanzado para PlayStation 4 y PC y ha sido criticado por su pobre mecánica de juego. Brian Albert de IGN calificó el juego con 3.8 sobre 10: "[El] equilibrio es absurdo, los controles son torpes y no logra sacar nada significativo del universo de Resident Evil ". [323] Peter Brown de GameSpot lo calificó con 3/10: " Umbrella Corps es un juego olvidable dominado por una acción insulsa y una mecánica a medias". [324] Zach Furniss de Destructoid criticó el juego como "un desastre fangoso y roto que falla en casi todos los sentidos". [325] John Jacques de Game Rant escribió en su reseña: "El juego no sabe lo que quiere ser y, como resultado, este es otro spin-off mediocre de Capcom, uno que estamos ansiosos por olvidar". [326] Ben Reeves de Game Informer comentó: "Gracias a todos sus defectos, Umbrella Corps se siente como una rareza grotesca en línea que todos deberían ignorar, lo que todos ya están haciendo". [327] Cade Onder de GameZone etiquetó el juego como "la peor entrada en la franquicia Resident Evil desde 6 ", citando su jugabilidad "torpe e incluso confusa". [328] Russ Frushtick de Polygon comentó que "los controles se sienten como si estuvieras caminando sobre patines de hielo. Es abismal". [329] En 2017, Olivia White de The Telegraph lo calificó como el peor juego de laserie Resident Evil , [330] mientras que PC Gamer lo clasificó como el segundo peor juego de la franquicia detrás de Operation Raccoon City por sus controles "completamente rotos", que consideraron "imperdonables". [331] Umbrella Corps tiene una calificación de 38 sobre 100 en Metacritic, basada en 55 reseñas. [332]

El cielo de nadie(2016)

No Man's Sky fue anunciado en 2013 como un juego de exploración espacial que presenta más de 18 trillones de planetas en su universo virtual, cada uno con su propio conjunto de flora y fauna, todos formados en el juego a través de generación procedimental . El juego, desarrollado por un pequeño equipo de Hello Games , rápidamente ganó una atención significativa y un gran revuelo mediático en los medios de juegos debido a sus objetivos expansivos, que se impulsaron aún más cuando Sony anunció que ayudaría a publicar el juego para PlayStation 4 junto con una versión de Microsoft Windows. Sean Murray, cofundador de Hello Games y desarrollador principal de No Man's Sky , dio numerosas entrevistas durante los años siguientes durante el desarrollo, anunciando las características del juego, incluido el modo multijugador. [333]

Justo antes del lanzamiento de No Man's Sky en agosto de 2016, las copias lanzadas anticipadamente revelaron que algunas de las características de juego esperadas no parecían estar presentes en el juego y seguían faltando después de un parche de día cero. Específicamente, parecía que no había multijugador, y otras características demostradas en videos promocionales y entrevistas de Murray estaban ausentes. [334] Además de esto, los jugadores encontraron que el juego carecía de una cualidad de singularidad procedimental (en el sentido de que había poca variación general en los planetas en relación con la escala del juego) y los elementos de juego necesarios para explorar eran tediosos. Aunque Murray había tratado de establecer expectativas antes del lanzamiento, el juego recibió una amplia gama de críticas [335] y críticas generalmente negativas de los jugadores. [336] La recepción negativa de los jugadores se vio agravada por la aparente falta de comunicación de Hello Games hacia estos problemas, y el equipo solo informó sobre las correcciones de errores y las mejoras de rendimiento que lanzaron. Murray admitió más tarde que su silencio inicial después del lanzamiento se había producido debido a que subestimaron drásticamente el tamaño de los jugadores que tenían que admitir al principio. [337]

Desde entonces, Hello Games ha lanzado varias actualizaciones importantes y gratuitas del juego en los ocho años posteriores al lanzamiento para incorporar la mayoría de estas características faltantes, incluidos los modos multijugador, así como otras incorporaciones significativas, como el soporte de realidad virtual , que han sido recibidas con elogios, llevando el juego a y más allá del estado esperado antes de su lanzamiento. [338] [339] En el momento de su quinto aniversario, las reseñas de los usuarios de No Man's Sky en Steam habían pasado a ser "mayoritariamente positivas" después de comenzar inicialmente en "abrumadoramente negativas" en el momento de su lanzamiento. [340] El juego se considera un recordatorio clave de lo que se debe evitar al comercializar un juego, y muchos comentaristas discuten los medios adecuados para generar interés en los juegos "en un mundo posterior a No Man's Sky ". [341] [342] [343] [344]

Star Wars Battlefront II(2017)

Star Wars Battlefront II , principalmente un juego de disparos multijugador en línea, fue desarrollado por EA DICE como una secuela del juego de 2015. Un elemento que EA había buscado cambiar era cómose manejarían las microtransacciones ; el primer juego ofrecía personajes y configuraciones adicionales a través de contenido descargable , pero EA descubrió que esto segmentaba la comunidad de jugadores entre aquellos que habían comprado el contenido adicional y aquellos que no. [345]

En cambio, EA optó por utilizar mecánicas de cajas de botín (llamadas Star Crates en el juego) creyendo que esto ayudaría a mantener su comunidad de jugadores; los jugadores podrían ganar Star Crates, que contienen una colección aleatoria de elementos del juego distribuidos por rareza, con el tiempo jugando el juego, pero también podrían gastar fondos del mundo real para adquirirlos. Si bien estas cajas de botín eran un mecanismo establecido en los videojuegos, el enfoque utilizado por Battlefront II durante su período beta previo al lanzamiento resultó ser problemático para los jugadores. Las Star Crates no solo contenían elementos que alteraban el juego, por lo que se consideraban " pagar para ganar ", [346] [347] [348] sino que eran la forma más rápida de desbloquear los personajes más populares de Star Wars en lugar de adquirirlos a través de horas de juego. [349] Los jugadores y algunos periodistas expresaron sus preocupaciones, que se combinaron con la atención negativa general atraída por la mecánica de las cajas de botín en 2017 por parte de otros videojuegos. [349] [350] Justo antes del lanzamiento planificado del juego en noviembre de 2017, Disney (que poseía los derechos de Star Wars ) contactó a EA sobre la situación, lo que llevó a EA a deshabilitar todos los procesos de microtransacciones del juego indefinidamente hasta que pudieran encontrar una solución. [351] [352] El nuevo sistema se implementó en marzo de 2018, abordando ambas preocupaciones clave. [353]

Aunque Battlefront II recibió críticas mixtas de los críticos, la percepción negativa del juego por parte de la base de jugadores preocupó a los accionistas de EA, y una semana después de su lanzamiento en noviembre de 2017, el valor de mercado de las acciones de EA cayó en 3 mil millones de dólares  , atribuido a la reacción negativa por las cajas de botín de Battlefront II . En sus estados financieros trimestrales del cuarto trimestre de 2017, EA declaró que Battlefront II había perdido sus expectativas de ventas en al menos un 10%, lo que el director financiero de EA, Blake Jorgensen, atribuyó a la reacción de la base de jugadores a cómo EA había implementado y manejado el problema de las cajas de botín. [354] [355] La atención generada por las cajas de botín de Battlefront II también atrajo respuestas de gobiernos y de la industria en todo el mundo a fines de 2017 y más allá para evaluar si la mecánica de las cajas de botín en los videojuegos era una forma de juego, particularmente para menores, y la posible necesidad de regulaciones. [356] [357] [358]

Fallout 76(2018)

Fallout 76 es un videojuego de rol en línea de laserie Fallout . Desarrollado por Bethesda Game Studios , Fallout 76 representó la primera incursión del estudio en un juego completamente en línea, así como la primera vez que se incluye el modo multijugador en un juego de Fallout desarrollado por Bethesda Studios. Las puntuaciones iniciales de Fallout 76 en Metacritic en las plataformas PC, PlayStation 4 y Xbox One tuvieron un promedio de aproximadamente 51/100, y las reseñas de los usuarios fueron aún más críticas con el juego. [359]

Un informe de 2022 de Kotaku basado en entrevistas con antiguos desarrolladores y probadores de control de calidad del juego afirmó que una serie de problemas en la gestión hicieron que el juego tuviera un inicio problemático, incluso con un tiempo de espera adicional para prepararlo para el lanzamiento programado. [360] El juego se envió con una gran cantidad de errores y fallas, y los primeros parches de Bethesda para solucionarlos fueron grandes y, en ocasiones, reintrodujeron errores que ya se habían solucionado. [361] [362] [363] Otras quejas de los jugadores se centraron en el elevado precio de los cosméticos del juego, [364] así como en la introducción de elementos que otorgaban ventajas de juego que de manera similar podían comprarse con dinero real. [365] [366] [367] Además, hubo críticas por la actitud de Bethesda hacia los jugadores que usan mods , independientemente de si sus intenciones eran dañinas o no, [368] [369] [370] así como la falta de suficiente protección anti-trampas del juego debido a ejemplos de piratería a gran escala. [371] [372] [373] [374] Al igual que No Man's Sky , Bethesda no había sido tan comunicativa de sus esfuerzos por mejorar el juego después del lanzamiento, lo que generó una mayor consternación dentro de la base de jugadores. [375] Todd Howard , productor ejecutivo de Bethesda, dijo en 2021 "Cuando se lanzó [ Fallout 76 ], la letanía de problemas que tuvimos, decepcionamos a mucha gente. Hubo muy pocas cosas que no arruinamos, honestamente". [376]

La decisión de incluir un servicio de suscripción premium en octubre de 2019 fue recibida con críticas, ya que los jugadores esperaban que algunas de las funciones exclusivas se proporcionaran de forma gratuita. [377] [378] [379] [380] El servicio también se vio obstaculizado por errores en el lanzamiento, incluido uno que eliminó todos los elementos de Scrapbox, un elemento que reciben los jugadores de "Fallout 1st" que permite el almacenamiento ilimitado de materiales de construcción. Desde entonces, Bethesda ha abordado esos errores y les dio a los jugadores que se cree que se vieron afectados por el error de Scrapbox materiales del juego gratuitos como disculpa. [381] [382] [383] [384] [385]

Varios aspectos promocionales de Fallout 76 no cumplieron con las expectativas originales. Como parte del contenido físico premium del juego, se descubrió que la bolsa de lona promocional y una botella de bebida alcohólica no coincidían con las descripciones de los productos originales tal como se enviaron, [386] [387] mientras que miles de cascos con la temática de Fallout fueron retirados del mercado debido a que contenían niveles peligrosos de moho. [388] [389]

En 2020, el trabajo de Bethesda para mejorar el juego ha recibido elogios de sus usuarios. En su lanzamiento en Steam en abril de ese año, sus usuarios trabajaron para combatir una bomba de reseñas publicando reseñas y experiencias positivas del juego desde su lanzamiento. [390] [391] En diciembre de 2022, Fallout 76 tenía 13,5 millones de jugadores en total y Eurogamer consideró que había mejorado desde su pobre lanzamiento inicial. [392]

WWE 2K20(2019)

WWE 2K20 es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports en 2019, parte de laserie de videojuegos WWE basada en la franquicia deportiva WWE . La serie había sido desarrollada tradicionalmente por Yuke's y publicada por THQ . THQ se declaró en quiebra en 2012, y 2K adquirió la propiedad de la WWE en ese momento. 2K mantuvo a Yuke's como desarrollador principal y había asignado a Visual Concepts, un estudio interno con varios años de experiencia en juegos de simulación deportiva, para ayudar. El papel de Yuke en el desarrollo se redujo gradualmente a lo largo de los años, y fueron eliminados como desarrolladores principales de WWE 2K20 , aunque afirmaron que brindarían a Visual Concepts y 2K soporte para el motor del juego mientras buscaban una nueva IP de lucha libre (que en 2020 se revelaría como un juego de All Elite Wrestling ). [393] [394] Visual Concepts consideró que esto les daba la libertad de explorar nuevas opciones para el juego que sentían que Yuke's les había estado frenando. [395]

El juego recibió críticas "generalmente desfavorables" en todas las plataformas según Metacritic. [396] [397] [398] Tanto los revisores como los jugadores encontraron numerosos fallos resultantes del motor del juego que se atribuyeron a la eliminación de Yuke del desarrollo del título, [399] y el hashtag #FixWWE2K20 comenzó a ser tendencia en las redes sociales. [400] A principios de 2020, el juego se volvió casi injugable debido a un error " Y2k20 ". [401]

Como resultado, los planes para un juego WWE 2K21 se cancelaron en marzo de 2020 según la WWE. [402] Justin Leeper, un ex escritor de la serie, declaró que una combinación de problemas de desarrollo con Visual Studios sin Yuke's y bajas ventas, además de problemas por la pandemia de COVID-19 , llevaron a 2K a suspender la serie, pero a favor de un estilo diferente de juego de la WWE como reemplazo de un estudio diferente. [403] 2K anunció el título derivado, WWE 2K Battlegrounds , que fue desarrollado por Saber Interactive , como un juego arcade de acción "exagerado". [404] El juego fue lanzado en septiembre de 2020 con críticas mixtas. WWE 2K22 se anunció oficialmente a través de un avance que se emitió antes del evento principal de WrestleMania 37 en Tampa, Florida . [405] [406] [407] [408] [409] WWE 2K22 recibió "críticas generalmente favorables" para las versiones de PlayStation 4 , PlayStation 5 y Xbox Series X/S y "críticas mixtas o promedio" para la versión de Microsoft Windows según Metacritic basándose en cinco, 58, 27 y 11 reseñas respectivamente. [410] [411] [412] [413]

Década de 2020

Warcraft III: Reforjado(2020)

Warcraft III: Reforged es una edición remasterizada del videojuego de estrategia en tiempo real de 2002 Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne , y fue desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado el 28 de enero de 2020. El juego fue lanzado como una actualización del producto Warcraft III existente en Battle.net; esto proporcionó nuevos modelos de personajes y otras características gráficas mejoradas, pero la mayoría de los otros cambios de motor se aplicaron sobre el Warcraft III original para todos los propietarios de este producto. El juego recibió críticas mixtas agregadas de los críticos y, a partir de 2021, es el juego de Blizzard con la calificación más baja en Metacritic. [414] Además, el juego recibió una reacción muy negativa de los jugadores; es "abrumadoramente desagradable" según las reseñas de los usuarios en Metacritic, y recibió la puntuación de usuario más baja de cualquier videojuego en el sitio poco después de su lanzamiento. [415] [416] Los usuarios se quejaron de la falta de características prometidas, así como de la pérdida de características que estaban en el producto actual de Warcraft III , la falta de escenas actualizadas con los modelos de personajes actualizados y otros problemas relacionados con la confusión sobre si el producto iba a ser un remaster o un remake . [417] [418] El juego también ha sido comparado desfavorablemente con Command & Conquer Remastered Collection de EA Games , que fue mejor recibido por sus mejoras sobre el material original. [419] Según un informe de Bloomberg News , el remaster tuvo una historia problemática desde el principio debido a que Activision presionó a Blizzard para que se alejara de estos remasterizadores y se quedara con nuevos juegos, junto con problemas de gestión interna que obstaculizaron el desarrollo. Solo se decidió lanzar el juego para cumplir con los pedidos anticipados y evitar tener que reembolsar esos pedidos. Además, el equipo interno de Classic Games de Blizzard se disolvió unos ocho meses después del lanzamiento, lo que dificultó la resolución de problemas con el juego. [420]

En febrero de 2020, Blizzard ofreció una política de reembolso sin preguntas para los usuarios decepcionados con las actualizaciones y prometió que trabajarían para abordar los problemas de los jugadores. [421] Sam Machkovech de Ars Technica declaró en enero de 2021 que Warcraft III: Reforged se destacó como la "decepción más asombrosa y desconcertante" de 2020 en los videojuegos, y argumentó que, a diferencia de otros juegos lanzados en el mismo año, tuvo "12 meses completos de oportunidad para enderezar su propio barco" sin ninguna mejora futura. [422] Además de comprometerse a continuar con las actualizaciones de Reforged como parte de un anuncio en febrero de 2021, el presidente de Blizzard, J. Allen Brack, dijo que aprendieron varias lecciones en cómo desarrollaron Reforged que evitarán en su próximo remaster, Diablo II: Resurrected . [423]

Cyberpunk 2077(2020)

Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción desarrollado por CD Projekt , basado en eljuego de rol de mesa Cyberpunk . El juego se anunció por primera vez que estaba en desarrollo en 2012 y, tras una importante presentación del juego en el E3 2019 , ganó muchos premios antes de su lanzamiento. [424] En la presentación, el juego estaba programado para su lanzamiento en abril de 2020. Al inicio de la pandemia de COVID-19 , CD Projekt anunció que el juego se retrasaría hasta el 10 de diciembre de 2020, poco después del lanzamiento de las últimas consolas domésticas : PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El juego también estaba programado para su lanzamiento en Microsoft Windows, Google Stadia y las consolas PlayStation 4 y Xbox One. [425]

Las puntuaciones de la crítica fueron favorables tras el lanzamiento en base a la versión de Windows; informes posteriores indicaron que las versiones de consola del juego habían sido ocultadas a los periodistas. [426] En respuesta, el director ejecutivo de CD Projekt, Marcin Iwiński, se disculpó y explicó que esperaban poder solucionarlos antes del lanzamiento del juego. [427] Doce días después del lanzamiento, la puntuación de Metacritic para la versión de Windows fue de 86 sobre 100, [428] mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One obtuvieron una puntuación de 55 y 54, respectivamente. [429] [430] Se documentaron numerosos fallos y errores de software que rompieron el juego. [425] Los jugadores comenzaron a pedir reembolsos por el juego a través de minoristas y tiendas digitales. Tanto Sony como Microsoft finalmente acordaron permitir reembolsos. Después de una discusión con CD Projekt, [431] Sony también retiró Cyberpunk 2077 de su tienda en línea durante aproximadamente seis meses mientras CD Projekt trabajaba para eliminar errores y mejorar el rendimiento según los estándares de Sony, y el juego volvió a la venta en junio de 2021. [425] [432]

Según los desarrolladores de CD Projekt, la dirección era consciente de que el juego no estaba listo para su lanzamiento, pero se negó a escuchar sus advertencias. [425] El lanzamiento del juego ha sido descrito como "un desastre", [425] [433] y las acciones de la empresa cayeron un 9,4%. [434] CD Projekt también ha sido objeto de al menos una demanda por reclamaciones fraudulentas realizadas a inversores relacionadas con el estado del juego. [435] En un mensaje abierto de enero de 2021 en el que se describen los planes de la empresa para parchear y mejorar el juego, el codirector ejecutivo de CD Projekt, Marcin Iwiński, declaró que habían "subestimado la tarea" de llevar un juego optimizado para ordenadores personales a funcionar bien en las consolas más antiguas, y sus pruebas no habían revelado los problemas que los jugadores habían visto en el lanzamiento; afirmó además que fue decisión de la dirección lanzar el juego y no culpa de los desarrolladores. [436] Cuando CD Projekt comenzó a lanzar parches importantes para el juego en marzo de 2021, la compañía declaró que en juegos futuros evitarían anunciar nuevos títulos hasta que estuvieran "mucho más cerca" de un estado de lanzamiento. [437]

CD Projekt continuó parcheando y mejorando el juego durante 2022 y, en asociación con Netflix , lanzó una serie de anime limitada llamada Cyberpunk: Edgerunners en septiembre de 2022. La serie fue bien recibida y el juego en sí vio un resurgimiento en jugadores y nuevas compras; su recuento de jugadores simultáneos en Steam superó el millón de usuarios a las pocas semanas del lanzamiento de la serie y superó los récords establecidos por The Witcher 3: Wild Hunt , otro título de CD Projekt. Un desarrollador, que tenía la intención de dejarlo después del lanzamiento inicial del juego debido a la mala recepción, dijo a la luz del impulso de Edgerunners : "Entonces, tener este momento, de que a la gente le guste algo que hicimos, realmente se siente un poco irreal. Que finalmente la gente lo esté apreciando". [438] [439] En septiembre de 2023, CD Projekt lanzó una importante actualización gratuita, conocida como Cyberpunk 2.0 , que reconfiguró varias de las mecánicas del juego de manera favorable, [440] así como la expansión paga Phantom Liberty , que recibió "aclamación universal" según Metacritic. [441] [442] [443]

Balan Wonderworld(2021)

Balan Wonderworld es un juego de plataformas co-desarrollado por Balan Company (una subsidiaria de Square Enix ) y Arzest , y publicado por Square Enix, lanzado en marzo de 2021 para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S. [444] El desarrollo fue liderado por los veteranosdesarrolladores de Sega Yuji Naka y Naoto Ohshima , quienes co-crearon la franquicia Sonic the Hedgehog y trabajaron en otros juegos aclamados por la crítica como Nights into Dreams (1996) en Sonic Team en la década de 1990. [445] [446] Antes del lanzamiento del juego, Naka declaró que era su "única oportunidad" de hacer un juego de plataformas en Square Enix. [445]

Las impresiones iniciales de Balan Wonderworld en su anuncio en julio de 2020 fueron positivas y generaron anticipación. [447] [448] La recepción se volvió negativa cuando se lanzó una demostración en enero de 2021, y los críticos consideraron que los temas eran extraños y poco claros, y que la jugabilidad carecía de profundidad. [449] [450] Square Enix creó un parche del primer día que intentó abordar algunas quejas, aunque el productor Noriyoshi Fujimoto declaró que era demasiado tarde para hacer ajustes importantes. [451] Square Enix no proporcionó copias anticipadas para los críticos, lo que generalmente la prensa de videojuegos tomó como una señal de que el editor tiene preocupaciones sobre el estado del juego. [452]

Balan Wonderworld recibió críticas muy negativas. [453] Los críticos criticaron la presentación, la historia, la jugabilidad, los controles, el diseño de niveles y los problemas técnicos. [454] [455] [456] Un aspecto de particular crítica fue la decisión de utilizar un esquema de control de un botón, que los críticos criticaron como limitante y tonto, con algunos potenciadores que impedían que el personaje del jugador pudiera saltar. [457] [458] Los críticos llamaron al juego obsoleto, [456] [457] con Chris Scullion de Video Games Chronicle comparándolo con un juego de plataformas de PlayStation 2 de principios de la década de 2000. [457] Balan Wonderworld también atrajo controversia ya que se envió con un error en el jefe final que contenía luces intermitentes, lo que generó preocupaciones sobre ataques epilépticos ; esto hizo que Square Enix advirtiera a los jugadores que instalaran el parche antes de jugar. [459]

Balan Wonderworld fue un fracaso comercial: vendió menos de 2100 copias en su primera semana en Japón y no logró entrar en múltiples listas de ventas. [460] [461] En abril de 2021, poco después del lanzamiento del juego, Square Enix eliminó la demo de la lista [449] y Naka se fue de Square Enix, anunciando dos meses después que estaba considerando retirarse. [453] Kieran Harris de Gamereactor caracterizó a Balan Wonderworld como un lanzamiento desastroso y "un final bastante triste para la carrera legendaria [de Naka]". [462] Chris Carter de Destructoid escribió que el fracaso del juego fue triste, ya que sintió que había una falta de plataformas de mascotas en la industria de los videojuegos y que uno de alto perfil como el fracaso de Balan Wonderworld "puede disuadir a otros de crear más". [449] En 2022, Naka reveló que presentó una demanda contra Square Enix después de que lo despidieran seis meses antes del lanzamiento de Balan Wonderworld y publicaran el juego sin terminar. Criticó las decisiones de Square Enix y Arzest durante el desarrollo y se disculpó con los fanáticos decepcionados. [463]

Fútbol electrónico 2022(2021)

eFootball 2022 es el primer juego de la serie de videojuegos de simulación de fútbol eFootball desarrollado y publicado por Konami . Se trata de una nueva versión gratuita de la serie de larga trayectoria Pro Evolution Soccer .

En su lanzamiento, eFootball 2022 fue criticado por críticos y jugadores, que criticaron los gráficos "atroces", [464] la falta de contenido, el rendimiento lento y los controles quisquillosos. [464] Con un 92% de críticas negativas, se convirtió en el juego peor calificado en Steam un día después del lanzamiento, [465] y el juego con la calificación más baja de 2021 en el agregador de reseñas Metacritic. [466] Konami luego se disculpó por los muchos problemas del juego y dijo que trabajarían para mejorarlo. [467] Antes de los parches de mejora planificados en abril de 2022, Konami declaró que el juego se había lanzado "incompleto" en el lanzamiento, lo que atribuyeron a "un resultado de múltiples factores, incluida la transición a un nuevo motor de juego de fútbol, ​​​​el soporte de consolas de próxima generación como PS5 y Xbox Series X | S, el cambio de estilo de juego a gratuito y, además, tratamos de ofrecer un nuevo eFootball 2022 para los jugadores lo antes posible ". Konami dijo que se tomaron "muy en serio" las críticas negativas a eFootball 2022 con respecto a las próximas mejoras planificadas para el juego. [468]

Grand Theft Auto: La trilogía – La edición definitiva(2021)

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition es una compilación de tres juegos de acción y aventuras de la serie Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) y Grand Theft Auto: San Andreas (2004). [469] Fue desarrollado por Grove Street Games y publicado por Rockstar Games . [469] Los tres juegos están remasterizados , con mejoras visuales y actualizaciones de juego compatibles con computadoras y consolas modernas. [469]

Además de las mejoras visuales previstas, Grove Street Games también convirtió los juegos para usar Unreal Engine 4 en lugar del RenderWare original cuando se lanzaron por primera vez. [470] [471] Antes del lanzamiento, Rockstar retiró los tres juegos individuales y la compilación original de la venta en tiendas digitales, con la intención de que la remasterización fuera el reemplazo de estos títulos. Esto fue criticado por el público y los periodistas, citando preocupaciones con la preservación de los videojuegos , la falta de elección entre versiones y la posible eliminación de la música debido a licencias vencidas, lo que había ocurrido con relanzamientos anteriores. [472] [473] [474] [475] [476] En el lanzamiento, el juego tenía varios defectos visuales y técnicos, y aunque se apreciaron algunas mejoras realizadas en la jugabilidad, los críticos en general se sintieron decepcionados con el tratamiento de estos juegos influyentes por parte de la remasterización. [477] [478] [479] [480] [481] La Definitive Edition recibió "críticas mixtas o promedio" para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, basadas en 44 y 11 críticas, respectivamente, [482] [483] y "críticas generalmente desfavorables" para Microsoft Windows y Nintendo Switch basadas en ocho y doce críticos, según Metacritic. [484] [485] Fue el sexto juego con la puntuación más baja en Metacritic en 2021, específicamente la versión de Switch recibió la puntuación más baja entre las plataformas con 47/100. [486]

Para complicar aún más su lanzamiento, el lanzador de Rockstar Games se desconectó durante un período de aproximadamente 28 horas por "mantenimiento" después del lanzamiento del juego, lo que hizo que el juego no se pudiera jugar ni comprar en Windows; el juego permaneció sin estar disponible después de que se restauró el lanzador, mientras que Rockstar "eliminó archivos incluidos involuntariamente" en el juego. [474] Según la información descubierta por los mineros de datos , se sugirió que esos archivos incluían las canciones de la estación de radio eliminadas, notas ocultas de los desarrolladores y el controvertido minijuego Hot Coffee de San Andreas . [487] [488] Después de tres días de indisponibilidad, [489] la versión de Windows se restauró el 14 de noviembre. [490]

El juego fue objeto de un bombardeo de críticas en Metacritic, [491] [492] [493] lo que resultó en una puntuación de revisión de usuario de 0,4/10 en su punto más bajo, entre las más bajas del sitio. [494] Los periodistas notaron que algunas reseñas de usuarios citaban un desagrado por el estilo artístico del juego y la falta de copias anticipadas enviadas a la imprenta, [491] [492] y varios exigían reembolsos. [493] [495] [496] Los periodistas notaron una reacción general de los jugadores debido al aspecto inusual de algunos modelos de personajes actualizados, errores textuales en las superficies del juego, problemas relacionados con el aumento de la distancia de dibujo y fallas en el modelo y la física. [497] [498] [499] El 19 de noviembre de 2021, Rockstar se disculpó por los problemas técnicos, admitiendo que los juegos "no se lanzaron en un estado que cumpla con nuestros propios estándares de calidad, o los estándares que nuestros fanáticos esperan" y dijo que trabajaría para arreglar y mejorar el juego a través de actualizaciones . [500] [501] El mismo día, anunciaron que las versiones originales de los juegos se lanzarían como un paquete en Rockstar Store; [500] se entregaron de forma gratuita a los propietarios de The Definitive Edition el 3 de diciembre y permanecieron disponibles con todas las compras del juego hasta el 30 de junio de 2022. [502] Además, los clientes que compraron The Definitive Edition a través de Rockstar Games Launcher fueron elegibles para recibir un juego de Rockstar gratis. [503]

Campo de batalla 2042(2021)

Battlefield 2042 es un juego de disparos en primera persona y la duodécima entrega principal de la serie Battlefield . Fue desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts .

Las impresiones iniciales de Battlefield 2042 fueron positivas desde su anuncio el 9 de junio de 2021, y la expectación fue tan alta que el número de jugadores de los títulos anteriores de Battlefield se disparó. [504] [505] Las opiniones empezaron a agriarse en los meses siguientes cuando DICE anunció múltiples cambios en la fórmula estándar de Battlefield , incluida la eliminación de una campaña para un jugador, [506] y la sustitución del sistema de clases básico de la serie por un sistema de "Especialista" más parecido a los juegos existentes actualmente. [507] Las preocupaciones siguieron aumentando cuando comenzó la beta abierta el 6 de octubre de 2021, citando múltiples errores, fallos y problemas de conectividad. [508] [509]

El juego recibió críticas negativas de los jugadores en su lanzamiento. Las críticas se centraron en errores , ciertos cambios en la jugabilidad y la eliminación de funciones incluidas en juegos más antiguos de Battlefield . Se convirtió en uno de los juegos peor evaluados en Steam, [510] [511] con números de jugadores disminuyendo rápidamente con el tiempo. [512] [513] El acoso y el abuso en línea por parte de los jugadores se produjeron después de que el director global de comunicaciones integradas de EA, Andy McNamara, calificara sus expectativas de "brutales", lo que llevó a los moderadores a amenazar con cerrar el subreddit oficial del juego . [514] [515] Una petición de Change.org que abogaba por que se reembolsara a todos los compradores de Battlefield 2042 alcanzó más de 200.000 firmas en un mes. [516] [517] [518] [519] En abril de 2022, DICE lanzó una actualización que trajo más de 400 cambios al juego, incluidas correcciones de errores y mejoras en el equilibrio del juego. [520] [521] [522] El mes siguiente, DICE anunció la primera temporada de contenido de Battlefield 2042 , que introduciría varios cambios en el juego, nuevos elementos y un enfoque en cantidades más pequeñas de jugadores. [523] [524] [525]

La caída de Babilonia(2022)

Babylon's Fall , un juego de rol de acción desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix, fue criticado por su jugabilidad confusa y su formato de arena, así como por sus imágenes obsoletas. Recibió críticas "generalmente desfavorables" según Metacritic. [526] [527] Metacritic clasificó a Babylon's Fall como el tercer peor juego de 2022. [528] En el lanzamiento, el juego solo alcanzó un recuento de jugadores simultáneos de menos de 1200 el día del lanzamiento y disminuyó drásticamente después hasta el punto en que solo quedaba un jugador jugando el juego. [529] Los servidores del juego se cerraron oficialmente en febrero de 2023, como lo anunció inicialmente Square Enix en septiembre de 2022. [530]

El Señor de los Anillos: Gollum(2023)

El Señor de los Anillos: Gollum es un juego de acción y aventuras desarrollado por Daedalic Entertainment , que lo publicó en colaboración con Nacon . El juego se desarrolla en el mundo ficticio de la Tierra Media creado por J. R. R. Tolkien , donde el jugador controla a Gollum desde una perspectiva en tercera persona en la que se hace un uso intensivo del sigilo .

En su lanzamiento en mayo de 2023, El Señor de los Anillos: Gollum recibió "críticas generalmente desfavorables", según Metacritic. [531] En su lanzamiento, fue uno de los juegos con calificaciones más bajas en 2023. [532] Se dieron críticas particulares por la premisa del juego, que el jugador controle a Gollum, y también por los gráficos del juego, la jugabilidad lenta, los problemas técnicos, la estabilidad y el ritmo. [533] Algunos sitios de publicación de reseñas de videojuegos, especialmente Digital Trends , no pudieron puntuar inicialmente el juego debido a fallas persistentes y tuvieron que esperar un parche del día uno que aún no solucionaba los muchos problemas persistentes que plagaban el juego. [534] [535] Daedalic se disculpó públicamente con los jugadores poco después del lanzamiento, afirmando que el juego "no cumplió con las expectativas que nos fijamos" y que "nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes han tenido" con el juego. [536]

Tras el lanzamiento, se informó que Daedalic estaba trabajando en otro título de la Tierra Media. [537] A fines de junio de 2023, Daedalic anunció que la compañía dejaría el desarrollo de juegos para enfocarse únicamente en la publicación, cancelando el segundo juego de la Tierra Media. [538] Los empleados de Daedalic declararon en un informe posterior que el desarrollo del juego se vio obstaculizado por su propia experiencia limitada en géneros distintos a los juegos de aventuras point-and-click , el presupuesto limitado (aproximadamente la décima parte del costo de un juego triple A ) que dificultaba contratar al talento adecuado y las prácticas de la gerencia, incluido el crunch forzado . [539]

El día anterior(2023)

The Day Before fue anunciado por el desarrollador Fntastic en 2021 como una nueva versión del juego "del género MMO de supervivencia" ambientado en un apocalipsis zombi, con imágenes iniciales del juego que demostraban estos elementos. Otros videos continuaron mostrando estas características, incluido el tráiler de anuncio de la fecha de lanzamiento en octubre de 2021, que apuntaba al lanzamiento en junio de 2022. En mayo de 2022, Fntastic decidió retrasar el juego un año para cambiar a Unreal Engine 5 y comenzó a pedir voluntarios para ayudar a probar el juego. Esta secuencia de eventos alimentó el entusiasmo por el juego, de modo que en julio de 2022, se ubicó entre los juegos más deseados en Steam. En enero de 2023, los nuevos avances del juego generaron preguntas sobre los cambios en el enfoque del juego. Además, Fntastic afirmó que había habido problemas de marca registrada en torno al título del juego y retrasó el lanzamiento otros siete meses para resolver esto. [540]

Para noviembre de 2023, Fntastic afirmó que habían resuelto todos los problemas y planeó un lanzamiento de acceso anticipado del juego en diciembre de 2023, mientras retrasaba las versiones de consola planificadas hasta después de que se completara el período de acceso anticipado. Una vez que se lanzó la versión de acceso anticipado, los jugadores informaron numerosos errores y fallas técnicas; la jugabilidad ya no coincidía con lo que se mostró inicialmente y, en cambio, se parecía a un juego de disparos de extracción . [541] [542] El juego perdió el 90% de sus jugadores dentro de los cuatro días posteriores al lanzamiento y se convirtió en uno de los juegos con críticas más negativas en Steam, [543] mientras que los pocos medios de comunicación que lo revisaron lo calificaron muy bajo, con IGN puntuándolo con 1 de 10. [544] [545] [546] Se convertiría en el juego peor calificado de IGN en 2023, siendo el único juego en obtener una puntuación de "1" ese año. [547]

El juego fue retirado de la venta cinco días después de su lanzamiento, y Fntastic anunció que cerrarían, ya que las bajas ventas del juego no serían suficientes para pagar la deuda inmediata que tenían. [548] Fntastic cerraría los servidores del juego en enero de 2024, solo 45 días después del primer lanzamiento, y su editor proporcionó reembolsos a todos los compradores. [549] [550] Aquellos que habían seguido el juego plantearon la cuestión de si el esfuerzo era una estafa de Fntastic. [550] Las entrevistas de los desarrolladores de Fntastic después de que se cerraran los servidores del juego indicaron que se mantuvo un entorno de desarrollo hostil en el estudio, y el juego sufrió frecuentes cambios de capricho, basados ​​​​en qué otros juegos eran populares en diferentes etapas de desarrollo, por parte de los fundadores del estudio que habían desaparecido desde entonces después del lanzamiento. [551] [552]

Véase también

Referencias

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