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Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es el quinto videojuego principal de la serie Grand Theft Auto , tras Grand Theft Auto: Vice City de 2002, y la séptima entrega en total. Ambientado en el estado ficticio de San Andreas, el juego sigue a Carl "CJ" Johnson , quien regresa a casa después del asesinato de su madre y descubre que su antigua pandilla callejera ha perdido gran parte de su territorio. A lo largo del juego, intenta reconstruir la pandilla, se enfrenta a autoridades corruptas y criminales poderosos, y poco a poco desentraña la verdad detrás del asesinato de su madre.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se recorre a pie o en vehículo. El diseño de mundo abierto permite al jugador recorrer libremente San Andreas, que consta de tres grandes ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas, basadas en Los Ángeles , San Francisco y Las Vegas , respectivamente. La narrativa se basa en múltiples eventos de la vida real en Los Ángeles, incluida la rivalidad de las pandillas callejeras Bloods y Crips , la epidemia de crack de los años 90 , los disturbios de Los Ángeles de 1992 y el escándalo de Rampart . El juego fue lanzado en octubre de 2004 para PlayStation 2 y en 2005 para Windows y Xbox . Se lanzaron versiones mejoradas y puertos móviles en la década de 2010, seguidos de una versión remasterizada en 2021.

El juego recibió elogios de la crítica por sus personajes, narrativa, diseño de mundo abierto y fidelidad visual, pero respuestas mixtas hacia el diseño de la misión, problemas técnicos y representación de la raza. Generó controversia cuando el descubrimiento del minijuego " Hot Coffee " desbloqueó una escena sexual oculta. Varias publicaciones de juegos le otorgaron al juego elogios de fin de año, y se lo considera uno de los títulos más importantes de la sexta generación de juegos de consola y uno de los mejores videojuegos jamás creados . San Andreas se convirtió en el videojuego más vendido de 2004 y el juego más vendido de PlayStation 2 , con más de 27,5 millones de copias vendidas. La siguiente entrega principal de la serie, Grand Theft Auto IV , se lanzó en abril de 2008.

Jugabilidad

El juego se juega desde una vista en tercera persona y su mundo abierto se puede recorrer utilizando automóviles y otros vehículos. [2] [3]

Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras que se juega desde una vista en tercera persona . [2] En el juego, los jugadores controlan al criminal Carl "CJ" Johnson y completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto del juego y completar misiones secundarias opcionales. [4] [5] Un modo multijugador permite que dos jugadores recorran el mundo. [6] El estado ficticio de San Andreas, que compone el mundo abierto, comprende tres ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas. [7] Las ciudades se desbloquean a medida que avanza la historia; [8] Los aeropuertos permiten la teletransportación entre cada ciudad mediante viajes rápidos . [9] : 1  Dispersas por todo el mapa, se pueden comprar casas seguras para guardar el juego y almacenar vehículos. [9] : 20 

Los jugadores pueden correr, nadar y usar vehículos para navegar por el mundo, [3] y usar ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos, incluida la capacidad de usar armas de fuego dobles y cometer tiroteos desde un automóvil . [10] [11] Las armas se compran a los distribuidores de armas de fuego locales , se recuperan de los enemigos muertos y se encuentran esparcidas por el mundo. [12] En combate, se usa la puntería automática para fijar objetivos. [9] : 42  Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se puede regenerar por completo a través de recolecciones de salud, y la armadura corporal se puede usar para absorber disparos y daño explosivo. [10] [13] Los jugadores reaparecen en los hospitales cuando su salud se agota. [14] : 100  Si los jugadores cometen delitos, la policía puede responder como lo indica un medidor de " se busca " en la pantalla de visualización frontal . Las estrellas que se muestran en el medidor indican el nivel de búsqueda actual; en el nivel máximo de seis estrellas, se envían helicópteros policiales y militares tras los jugadores. [9] : 1  Los oficiales buscarán a los jugadores que abandonen la zona de búsqueda. El medidor entra en un modo de enfriamiento y eventualmente retrocede cuando los jugadores están ocultos de la línea de visión de los oficiales. [9] : 29  El juego cuenta con más de 180 vehículos, incluidos automóviles, motocicletas, aviones, botes y vehículos de control remoto , [9] : 6–11  y la mayoría se puede personalizar con modificaciones como sistemas hidráulicos , motores de óxido nitroso y sistemas estéreo . [9] : 201–204 

Los jugadores pueden luchar contra miembros de bandas enemigas para ganar su territorio. [9] : 196 

En el mundo, los jugadores pueden luchar por territorio atacando a miembros de pandillas rivales; el territorio se gana cuando los jugadores sobreviven a tres oleadas de ataques enemigos de respuesta. Los territorios ganados están sujetos a ataques periódicos de pandillas enemigas: deben defenderse con éxito o se perderán. [9] : 196  Mientras deambulan libremente por el mundo, los jugadores pueden participar en actividades como robo , extinción de incendios , proxenetismo , taxi y misiones de justiciero ; [9] : 176–180  completar los juegos recompensa a los jugadores con dinero en efectivo, que se puede gastar en accesorios, ropa, peinados y tatuajes de CJ, nuevos elementos de juego de rol para la serie. [10] [15] Equilibrar la comida y la actividad física afecta la apariencia y los atributos físicos de CJ; comer y hacer ejercicio mantiene la salud, mientras que perder músculo disminuye la efectividad en el combate. [16] Se enseñan tres estilos de combate cuerpo a cuerpo ( boxeo , kickboxing y artes marciales mixtas ) en los gimnasios de cada ciudad. [9] : 144–145  [17] : 31  El juego rastrea el respeto entre los amigos de CJ, que varía según sus acciones y apariencia. [9] : 1  También se rastrean las habilidades adquiridas, como conducir, manejo de armas de fuego, capacidad pulmonar, músculos y resistencia, que desbloquean mecánicas de juego adicionales. [3] [9] : 4  Los jugadores pueden salir con seis chicas diferentes e invitarlas a cenar, tomar algo o bailar. [9] : 200–201 

Trama

En 1992, después de cinco años en Liberty City , el gánster Carl "CJ" Johnson ( Young Maylay ) regresa a Los Santos tras la muerte de su madre en un tiroteo desde un automóvil. Es interceptado por oficiales corruptos de CRASH liderados por Frank Tenpenny ( Samuel L. Jackson ), quienes amenazan con implicar a CJ en el asesinato de un compañero policía a menos que coopere con ellos. CJ regresa a Grove Street y se reúne con su hermano Sean "Sweet" Johnson ( Faizon Love ), su hermana Kendl Johnson ( Yolanda Whittaker ) y miembros de su antigua pandilla, Big Smoke ( Clifton Powell ) y Ryder ( MC Eiht ). Al descubrir que las Grove Street Families (GSF) han perdido gran parte de su territorio, CJ restaura el poder de la pandilla al ayudar a reunir a los diversos grupos de GSF que se habían dividido y aliarse con Cesar Vialpando ( Clifton Collins Jr. ), el novio de Kendl y líder de la pandilla Varrios Los Aztecas. CJ y Cesar presencian la reunión de Smoke y Ryder con Tenpenny y la banda rival de los Ballas, y descubren que traicionaron a la GSF y fueron responsables del asesinato de la madre de CJ. Sospechando que se trata de una trampa, CJ se apresura a ayudar a Sweet en un enfrentamiento contra los Ballas.

Sweet resulta herido en la emboscada y es encarcelado, mientras que Tenpenny exilia a CJ al campo, donde lo obliga a eliminar a los testigos de la corrupción de CRASH. CJ se hace amigo de un hippie llamado "la Verdad" ( Peter Fonda ) y del líder de la Tríada Wu Zi Mu ( James Yaegashi ). Participa en una carrera callejera y gana un garaje en San Fierro, que monta para ganar dinero, y se cruza con el Sindicato Loco, Smoke y la conexión de drogas de Ryder. Al infiltrarse en la organización, identifica a su líder: el misterioso Mike Toreno ( James Woods ). Junto a Cesar y la Tríada, CJ destruye la fábrica de drogas del Sindicato Loco y mata a sus líderes, incluido Ryder. Toreno, que sobrevivió a su ataque y se revela como un agente encubierto del gobierno, solicita la ayuda de CJ en varias operaciones turbias a cambio de la liberación de Sweet de la prisión. Mientras tanto, CJ y Wu Zi Mu establecen un casino en Las Venturas, donde se enfrentan a un casino rival dirigido por la mafia.

Después de su liberación, Sweet y CJ reviven la GSF, expulsando a las bandas rivales de su territorio y reconstruyendo todo Los Santos. Tenpenny es arrestado y juzgado por varios delitos graves, pero los cargos se retiran debido a la falta de testigos, lo que provoca un motín en toda la ciudad. CJ pronto descubre el escondite de Smoke. Los dos se involucran en un tiroteo; CJ gana, y antes de morir, Smoke confiesa que se vio atrapado con el poder y el dinero. Tenpenny llega, apuntando a CJ con una pistola mientras roba el dinero de la droga de Smoke y provoca una explosión en el edificio para escapar. Se va en un camión de bomberos, seguido por CJ y Sweet, pero finalmente pierde el control del vehículo y se estrella contra el costado de un puente con vista a Grove Street. CJ y sus amigos observan cómo Tenpenny muere a causa de sus heridas. Después, la familia y los amigos de CJ celebran su éxito en la casa de Johnson. En medio de las celebraciones, CJ se va a ver cómo está el vecindario.

Desarrollo

Al igual que las dos entregas anteriores de Grand Theft Auto , Benzies produjo San Andreas con Dan Houser, quien también coescribió la historia. Sam Houser, presidente de Rockstar Games, fue el productor ejecutivo. [18] : 20–21 

Rockstar North comenzó el desarrollo de San Andreas tras el lanzamiento de Grand Theft Auto: Vice City en octubre de 2002. El hecho de tener dos años de desarrollo, en lugar de un año para Vice City , le dio al equipo más oportunidades de experimentar y reevaluar los juegos anteriores. [19] El productor Leslie Benzies esperaba que San Andreas redefiniera la serie Grand Theft Auto y "revolucionara la jugabilidad abierta y los valores de producción de videojuegos". [20] The Warriors de Rockstar Games , programado para lanzarse en 2004, se retrasó hasta 2005 para proporcionar recursos adicionales a San Andreas . [21] San Andreas tenía un presupuesto de menos de 10 millones de dólares . [22]

La mínima rotación de personal de Rockstar North desde el desarrollo de Grand Theft Auto (1997) les permitió familiarizarse con la serie. [23] : 57  Algunos desarrolladores estaban preocupados por las condiciones de trabajo en Rockstar durante el desarrollo de San Andreas, ya que no pudieron tomar un descanso adecuado después de Vice City . El programador Gary Foreman temía que la empresa hubiera entrado en una " crisis constante ", ya que algunos desarrolladores trabajaban 17 horas al día. [24] : 138  Algunos se alejaron después de desacuerdos con el presidente de Rockstar, Sam Houser, sobre las condiciones de trabajo, [24] : 139–141, 160  y un empleado veterano renunció en objeción a la representación de los afroamericanos y lo que percibió como un tono más sombrío y explotador en la producción de Rockstar, particularmente San Andreas y el juego anterior de Rockstar North, Manhunt (2003). [24] : 167 

Diseño técnico y de mundo abierto

Nos encanta Los Ángeles, y todo el ambiente de pandillas y la cultura callejera. Esa época [principios de los 90] en Los Ángeles es muy importante y sabíamos hace mucho tiempo que la franquicia tenía que terminar allí. Habíamos estado en la Costa Este en GTA3 y luego en Miami en los 80 con Vice City , así que ir a Los Ángeles a principios de los 90 nos pareció un lugar obvio al que ir.

Dan Houser , en una entrevista con Electronic Gaming Monthly en enero de 2005 [25]

Las ciudades de San Andreas están inspiradas en lugares reales: Los Santos por Los Ángeles , San Fierro por San Francisco y Las Venturas por Las Vegas . [7] [26] : 44  Al principio del desarrollo, el equipo viajó a cada ciudad para investigar y tomar fotografías, [27] : 61  [28] : 40  incluido el territorio de pandillas de Los Ángeles, que el director de arte Aaron Garbut sintió que era difícil de capturar sin una experiencia de primera mano. [19] El equipo de investigación de Rockstar con sede en Nueva York tomó miles de fotografías y videos. [19] [27] : 61  El mundo tiene 36 kilómetros cuadrados (14 millas cuadradas), [29] aproximadamente de cuatro a seis veces más grande que Grand Theft Auto III y Vice City ; [ 26] : 44  cada ciudad en San Andreas es aproximadamente tan grande como Vice City. [30] Garbut enfrentó más dificultades para familiarizarse con el mapa de San Andreas que con sus predecesores. [27] : 61  El equipo quería que todos los elementos, incluido el empaque y el marketing, mantuvieran un tema coherente para garantizar que los jugadores sintieran que estaban conectados. [31] [32] : 47 

Benzies sintió que la relación del desarrollador con los nativos de Los Ángeles Estevan Oriol , Mister Cartoon y DJ Pooh ayudó a imitar la cultura callejera de la ciudad de los años 90. [28] : 40  El equipo quería asegurarse de que el mundo no pareciera demasiado "de juguete" ni demasiado preciso, [31] buscando "profundidad" sobre tamaño cuantitativo; Garbut quería que los jugadores "sintieran que [pueden] detenerse en cualquier momento y descubrir cosas nuevas". [19] Las ubicaciones del juego se inspiraron en áreas reales, como los suburbios de Los Santos por Compton, California , y los puentes de San Fierro por el Puente Golden Gate . [33] El equipo estaba entusiasmado con la inclusión de montañas, bosques y un desierto, novedades en la serie. [19] [34] Las colinas de San Fierro, representativas de San Francisco , tenían como objetivo atraer la atención hacia la jugabilidad de los vehículos, [26] : 45  y la conducción en campo abierto se inspiró desde una perspectiva técnica en Smuggler's Run (2002) de Rockstar. [35] : 42  El productor y coguionista Dan Houser sintió que regresar a Los Santos en el tercer y último acto de la narrativa permitió a los jugadores verlo de manera diferente. [36] : 122 

San Andreas fue construido usando el motor de juego RenderWare . [37] : 74  Su canalización de renderizado fue reescrita para aumentar los gráficos y el alcance, [31] permitiendo entre un 35 y un 50% más de polígonos en pantalla, [37] : 74  reflejos en tiempo real e iluminación volumétrica , y modelos únicos para el día y la noche. [26] : 45  Según Garbut, el mundo está construido con alrededor de 16.000 objetos y edificios únicos. [27] : 61  Varios modelos comparten un único modelo de bajo detalle, lo que permite que se carguen a medida que los jugadores recorren el mapa en lugar de ser interrumpidos por una pantalla de carga como en Vice City . [36] : 122  Las texturas se crearon a alta resolución y se redujeron para las plataformas que no podían manejarlas. [29] Los sistemas remodelados permitieron diferentes conjuntos de iluminación para el día y la noche. [19] La física de conducción se reelaboró ​​teniendo en cuenta las áreas más abiertas. [31] Manhunt inspiró los elementos de sigilo de San Andreas , [32] : 49  y la "fisicalidad" del juego de apuntar y disparar armas de Manhunt se adaptó a la fórmula del mundo abierto. [38] Los avances en los scripts permitieron características de juego que no eran posibles en sus predecesores, como los juegos de casino. [29]

Historia y personajes

Varios eventos históricos influyeron en la narrativa, incluido el escándalo Rampart del Departamento de Policía de Los Ángeles , [39] la epidemia de crack de los años 1990 , los disturbios de Los Ángeles de 1992 , [40] y la rivalidad entre las pandillas callejeras Bloods y Crips . [41] Sam Houser contó estar fascinado por las apariencias de las pandillas callejeras y aterrorizado por su comportamiento; [42] los escritores buscaron retratar con precisión la violencia de las pandillas sin glorificarla. [23] : 54  DJ Pooh fue contratado para coescribir el juego desde una perspectiva estadounidense. [24] : 189  La narrativa estuvo influenciada por las películas de Hollywood ; Dan Houser dijo que el equipo vio "cientos de películas para obtener la vibra de California". [34] Los desarrolladores hicieron referencia a Boyz n the Hood (1991), Colors (1988) y Menace II Society (1993) como inspiración narrativa, y compararon lugares con diferentes películas: el campo con Deliverance (1972), San Fierro con Bullitt (1968), y Las Venturas con Casino (1995). [37] : 77  Los periodistas identificaron referencias a otras películas como Juice (1992) y New Jack City (1991). [43] [44] [45] [46]

Aunque las historias no están conectadas entre sí, San Andreas concluyó una trilogía que comenzó con Grand Theft Auto III , lo que permitió a Rockstar explorar los años 1980 ( Vice City ) , 1990 ( San Andreas ) y principios de los 2000 ( III ) . [38] El equipo sintió que "la atención del mundo estaba en California" en los años 1990 en lo que respecta a noticias y música, y que eso se tradujo bien al juego. [37] : 77  Dan Houser dijo que la sátira del juego estaba dirigida a la "rareza más amplia" del consumismo estadounidense y las películas de acción . [31] Señaló que los escritores intentaron superar el humor de los demás. [31] El equipo quería permitir a los jugadores la libertad de tomar decisiones mientras mantenían el interés en la historia. [31] El juego cuenta con más de 400 actores que hablan [31] y más de 60.000 líneas de diálogo, incluidas más de 7.700 [b] para CJ; [47] Rompió un récord mundial Guinness por el elenco de voces de videojuegos más grande con 861 actores acreditados. [48] Los personajes no jugadores tenían cada uno alrededor de una hora de diálogo, en contraste con los diez minutos de Vice City . [37] : 71 

Sam Houser buscó un actor desconocido para CJ, ya que encontró que la actuación de Ray Liotta como Tommy Vercetti en Vice City era "conflictiva" debido a su familiaridad con el trabajo anterior de Liotta. Optó por elegir celebridades para papeles secundarios, como Jackson como Tenpenny, y sintió que la oscuridad de Young Maylay en la industria hizo que CJ se sintiera "muy, muy humano". [49] Rockstar le pidió a Young Maylay que hiciera una audición después de escucharlo hablar con DJ Pooh; fue elegido para el papel, su primera actuación como actor, unas semanas después de la audición. [50] : 41  Sintió que los desarrolladores le dieron la libertad de insertar su propia personalidad en CJ. [51] Su objetivo era que CJ fuera su personaje "más humano", asegurándose de que tuviera "la historia más intensa a su alrededor" para permitir que los jugadores se identificaran. [23] : 54  DJ Pooh comparó a CJ con Tupac Shakur en su feroz dedicación a la familia, pero su capacidad de volverse "de sangre fría" cuando era necesario. [52] : 49  El equipo sintió que la capacidad de ajustar el peso de CJ ayudó a los jugadores a sentir que sus acciones podrían tener consecuencias. [38] Dan Houser sintió que la personalización de CJ permitió a los jugadores conectarse mejor con los personajes. [26] : 50  El enfoque en varias comunidades fue motivado por la variedad de la Costa Oeste en la década de 1990. [38]

Música

Rockstar se asoció con Interscope Records para crear la banda sonora. [53] La radio del juego cuenta con once estaciones de radio con veinte DJ , incluidos Axl Rose , Chuck D y George Clinton [54] , y más de tres veces más canciones con licencia y anuncios originales en el universo que Grand Theft Auto III . Las características de la radio fueron revisadas; en lugar de sonidos en bucle, cada estación se volvió dinámica, lo que permite un orden aleatorio de las canciones, predicciones meteorológicas precisas y anuncios de noticias relevantes para la historia. [55] Michael Hunter escribió el tema principal del juego . [56] Interscope publicó dos álbumes para el juego: un álbum de dos discos en noviembre de 2004, [57] y una caja de ocho discos en diciembre. [58] Las versiones posteriores a PlayStation 2 del juego agregaron una estación de radio adicional que admite una banda sonora personalizada importada por el usuario. [59]

Lanzamiento y promoción

En octubre de 2003, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, anunció que el próximo juego Grand Theft Auto se lanzaría en el tercer trimestre de 2004, [60] y provocó especulaciones después de patentar GTA: San Andreas en diciembre. [61] Rockstar anunció el juego en marzo de 2004, programado para lanzarse el 19 y 22 de octubre en América del Norte y Europa, respectivamente. [20] Los primeros detalles y capturas de pantalla se publicaron en el E3 en mayo [45] junto con una historia de portada en Game Informer , [62] seguida de la portada en julio. [63] Rockstar lanzó el sitio web oficial y el primer tráiler en agosto [64] [65] y el segundo en septiembre. [66] [67] En septiembre, Take-Two anunció el retraso del juego al 26 y 29 de octubre en América del Norte y Europa, respectivamente, y reveló que se lanzaría para Windows a principios de 2005. [68] Rockstar encargó anuncios pintados a mano para San Andreas en todo el mundo a finales de 2004; uno en Melbourne permaneció parcialmente visible en 2020. [69]

En octubre de 2004, los piratas informáticos filtraron una versión preliminar del juego; [70] Rockstar afirmó que "perseguiría agresivamente este asunto" y pidió información. [71] El juego se lanzó para PlayStation 2 en octubre de 2004. [68] Se publicó una versión de edición especial para PlayStation 2 el 8 de octubre de 2005, que incluía el documental debut de Rockstar Sunday Driver , sobre un club de autos lowrider en Compton. [72] También incluíaIntroducción ,[73]un video en el motor proporcionado previamente en unDVDcon la banda sonora del juego.[57]El video de 21 minutos narra los eventos que llevaron aSan Andreas, con CJ, Sweet, Big Smoke, Ryder y Tenpenny.[74] GameSpot recomendó la película para los fanáticos de la serie;[75] de IGN disfrutó de la actuación de voz, pero encontró la narrativa poco convincente y sintió que la película por sí sola no valía la pena comprar la edición especial.[73]Capcompublicó el juego en Japón el 25 de enero de 2007.[76][77]

Recepción

Respuesta crítica

Grand Theft Auto: San Andreas recibió "aclamación universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [78] Es el quinto juego de PlayStation 2 mejor calificado del sitio. [85] Daniel Dawkins de PSM2 lo declaró "el universo más completo y único en la historia de las consolas" después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y "el mejor entretenimiento que los juegos de consola pueden ofrecer". [86] Andrew Reiner de Game Informer lo llamó "entretenimiento en su máxima expresión" [82] y Miguel López de GameSpy escribió que le recordó por qué juega: "para liberarse de las limitaciones de la realidad y explorar mundos vivos y que respiran". [87]

Varios críticos consideraron que el mundo de San Andreas era una mejora con respecto a sus predecesores, [82] [84] [88] elogiando la atención al detalle en sus áreas y personajes; [10] [89] Jeremy Dunham de IGN citó las diferencias en el clima de cada ciudad como un punto destacado. [10] Jeremy Parish de 1Up.com lo consideró "el entorno más completo, complejo y detallado jamás creado para un juego", elogiando las complejidades del sistema de autopistas y la dinámica social. [88] Lopez de GameSpy elogió su imitación precisa de la Costa Oeste estadounidense . [90] Los críticos consideraron que los gráficos eran una mejora con respecto a Vice City , [89] [91] particularmente con respecto a las animaciones, el follaje, la iluminación y los efectos climáticos; [3] [10] [81] Chris Sell de PALGN lo llamó "uno de los juegos visualmente más absorbentes de todos los tiempos". [84] Las críticas se dirigieron a los problemas técnicos del juego, y varios revisores encontraron ventanas emergentes , [10] [84] [86] y velocidades de cuadro inestables ; [3] [88] [89] algunos sintieron que el juego llevó el hardware de PlayStation 2 a su límite. [88] [89]

Reiner de Game Informer consideró que la jugabilidad era una mejora dramática con respecto a las entregas anteriores. [82] Dawkins de PSM2 encontró que las misiones rara vez eran repetitivas y combinaban dificultad con comedia. [ 92 ] Joe Dodson de GameRevolution elogió la libertad brindada a los jugadores, [81] mientras que Parish de 1Up.com sintió que se había eliminado la improvisación de los juegos anteriores [93] y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly pensó que podría haberse beneficiado de caminos ramificados. [79] Charles Herold de The New York Times encontró que la estructura del juego disminuía el disfrute de sus misiones, obligando a los jugadores a conducir largas distancias y repetir secuencias extensas al fallar, [94] una queja compartida por otros. [81] [84] [89] Algunos críticos criticaron la orientación del combate (aunque reconocieron la utilidad del autoapuntado) [10] [84] [89] y los controles de vuelo, carreras, autos RC y minijuegos. [84] [89] [95] [93] La adición de elementos de juego de roles fue elogiada por su simplicidad, sutileza y eficacia, [3] [79] [89] [96] aunque Parish de 1Up.com denunció los prerrequisitos estadísticos de algunas misiones. [93]

Las actuaciones del elenco recibieron elogios, particularmente las de (de izq. a der.) Samuel L. Jackson , David Cross y James Woods . [3] [82] [95]

Varios críticos consideraron que la narrativa era la mejor de la serie hasta la fecha, [10] [84] lo que Kristan Reed de Eurogamer atribuyó a su enfoque en el diálogo y la ambientación, tanto dentro como fuera de las escenas cinemáticas. [89] Matt Miller de Game Informer disfrutó de la ridiculización de la narrativa de la cultura moderna. [82] Algunos críticos compararon la historia con las películas de Hollywood y la cultura popular similar ; [82] [97] Dawkins de PSM2 sintió que el final "supera el trabajo recopilado" de los cineastas Jerry Bruckheimer y Don Simpson . [92] Los críticos elogiaron las actuaciones del elenco, particularmente la de Young Maylay, Samuel L. Jackson, James Woods y David Cross . [3] [82] [95] John Davison de la revista oficial estadounidense PlayStation consideró a CJ "posiblemente uno de los personajes de videojuego mejor desarrollados y creíbles jamás creados" debido a su personalidad en capas y comportamiento realista; [91] Parish de 1Up.com estuvo de acuerdo, pero sintió que la naturaleza amable de CJ hacía que sus acciones en el juego fueran menos creíbles, un problema que podría haberse evitado mediante una narrativa ramificada. [97]

Algunos críticos y académicos criticaron el juego por perpetuar estereotipos raciales . [98] [99] [100] [101] Esther Iverem de Seeing Black condenó la serie por "validar... una caricatura aceptada" en lugar de enseñar respeto y tolerancia. [ 101 ] Dean Chan sintió que el cambio de protagonista de la serie de Tommy (un italoamericano ) a CJ (un afroamericano) sin subvertir los arquetipos lo hizo "cómplice de la patologización y fetichización de la raza". [102] : 25  Paul Barrett encontró que su desprecio y descontextualización de las estructuras del racismo institucional sugieren "que los problemas que experimentan los afroamericanos se deben al fracaso individual", reforzado por el concepto de que los jugadores blancos pueden simplemente experimentar la "identidad negra". [103] : 114  Un estudio de Games and Culture encontró que los grupos de jóvenes "no reciben pasivamente las imágenes y el contenido de los juegos": los jugadores blancos expresaron su preocupación por sus estereotipos raciales, mientras que los jugadores afroamericanos lo usaron "como un marco para discutir el racismo institucional". [104] : 264, 279  Rachael Hutchinson consideró a San Andreas "una reflexión crítica sobre el conflicto racial en Estados Unidos" y encontró que varias críticas se basaban en visualizaciones limitadas en lugar de la historia completa. [105] : 174–175  Kotaku opinó que algunas interacciones en el juego podrían retratarse como una falta de racismo, como personajes que conversan sin moderar vocabularios o comentan los de otros. [106] Parish de 1Up.com elogió las referencias al asalto de Rodney King y la escritura sofisticada que aborda la raza en el centro sur de Los Ángeles . [97] David J. Leonard sintió que los políticos y legisladores estaban más preocupados por el contenido violento y sexual del juego que por sus estereotipos raciales. [100] : 268 

Versiones de Windows y Xbox

El lanzamiento de San Andreas en junio de 2005 para Windows y Xbox recibió "aclamación universal" según Metacritic. [78] Fue el segundo juego de Windows mejor calificado de 2005, detrás de Civilization IV , [117] y el tercer juego de Xbox mejor calificado, detrás de Ninja Gaiden Black y Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [118]

Matt Keller de PALGN consideró que la versión para Windows era la mejor versión del juego. [115] Los críticos elogiaron los gráficos mejorados, [115] [119] particularmente las texturas y modelos detallados, la mayor distancia de dibujo y la velocidad de cuadros, los tiempos de carga y el anti-aliasing mejorados , [107] [115] [120] [121] aunque algunos consideraron que los gráficos estaban desactualizados para la plataforma. [113] [122] Keller de PALGN encontró que la mayor densidad de población mejoró la atmósfera general del mundo. [115] Los controles del mouse y el teclado fueron generalmente elogiados como una mejora con respecto a las versiones de consola y los puertos de Windows anteriores de la serie, [115] [121] [123] especialmente durante el juego de combate, [11] [113] [115] [124] aunque las respuestas a los controles de conducción y la asignación de teclado fueron mixtas. [107] [113] [119] Se elogió la radio personalizada [107] [123] y el embalaje físico y el manual. [11] [124] Algunos críticos lamentaron la falta de cambios en la estructura de la misión, [120] [121] y algunos encontraron dificultades técnicas como picos de retraso repentinos e importantes. [111] [124]

Eduardo Zacarías de GameZone llamó al lanzamiento de Xbox la "versión definitiva del juego", [112] y Will Tuttle de GameSpy lo consideró mejor que el original. [ 125 ] Varios críticos elogiaron los activos mejorados, los reflejos, las sombras y los tiempos de carga, [112] [114] [125] así como la adición de una estación de radio personalizada [114] [125] y el modo de repetición de video, [126] [127] aunque Tuttle de GameSpy sintió que esto último era inútil sin la capacidad de guardar videos. [126] Algunos críticos pensaron que los controles no se habían mejorado desde el original, [116] [119] y otros lo consideraron una degradación, [126] [127] aunque Jeff Gerstmann de GameSpot apreció los disparadores analógicos del controlador Xbox al conducir. [108] Ocasionalmente persistieron algunos problemas técnicos, incluyendo ventanas emergentes, velocidades de cuadros inconsistentes y aliasing deficiente , [108] [119] [127] y algunos revisores lamentaron la falta de mejoras gráficas significativas. [114] [116]

Versión móvil

La versión móvil de San Andreas recibió críticas "generalmente favorables" según Metacritic. [78] Eli Hodapp de TouchArcade lo consideró "el mejor juego que ha existido jamás", [130] mientras que Scott Nichols de Digital Spy dijo que era "fácilmente la peor manera de experimentar" el juego, y solo recomendó que los jugadores con hardware móvil más nuevo consideren comprarlo. [131] Su precio de US$6,99 fue elogiado. [128] [130] [132] [133]

Los críticos elogiaron las mejoras gráficas del port, incluyendo una mayor distancia de dibujo, velocidades de cuadro y tiempos de carga mejorados, y modelos, reflejos, sombras e iluminación mejorados, [129] [130] [132] [133] aunque Leif Johnson de IGN encontró que las texturas seguían estando anticuadas [128] y algunos críticos encontraron problemas técnicos como ventanas emergentes. [133] [134] Nichols de Digital Spy elogió la adición de puntos de control a mitad de misión , [131] y Hodapp de TouchArcade encontró que los guardados en la nube eran la mejor característica del port. [130] Las respuestas a los controles fueron generalmente positivas, [129] [130] [132] consideradas una mejora con respecto a los ports móviles anteriores de la serie, [133] aunque los críticos coincidieron en que jugar con un controlador mejoraba la experiencia e imitaba mejor las versiones originales. [128] [129] [130]

Reconocimientos

San Andreas ganó cuatro de sus cinco nominaciones en los Spike Video Game Awards , incluyendo Juego del año, Mejor juego de acción y Mejor interpretación de un ser humano masculino para Jackson como Tenpenny. [135] Recibió cuatro nominaciones en los British Academy Games Awards [136] y cinco en los Game Developers Choice Awards ; [137] según The Guardian , los desarrolladores se retiraron durante este último después de no ganar nada. [138] Ganó cinco premios en los Golden Joystick Awards , incluyendo Ultimate Game of the Year y Hero and Villain para CJ y Tenpenny, respectivamente, [139] y recibió seis nominaciones en los Interactive Achievement Awards , de los cuales ganó Logro destacado en banda sonora y Juego de acción/aventura de consola del año. [140]

San Andreas fue nombrado el mejor juego de 2004 por GamesMaster [141] y subcampeón por PSM . [142] Ganó el Juego del año de PlayStation 2 y el Mejor juego dentro de un juego (para pool ) de Electronic Gaming Monthly , [143] Mejor juego de PlayStation 2, Mejor juego de acción y aventuras, Mejor actuación de voz y Juego más divertido de GameSpot , [144] [145] [146] [147] Mejor juego de acción y Mejor historia para PlayStation 2 de IGN , [148] [149] y Mejor valor de repetición y Mejor actuación de voz de PSM . [142]

Ventas

Grand Theft Auto: San Andreas vendió 4,5 millones de copias en su primera semana, [155] superando en ventas a Vice City en un 45%. [156] En los Estados Unidos, vendió 2,06 millones de unidades dentro de los seis días posteriores al lanzamiento [157] y generó US$235 millones en ingresos en su primera semana; [158] vendió 1,5 millones de unidades en noviembre, totalizando 3,6 millones de ventas en general. Los analistas notaron que el juego, junto con Halo 2 , llevó a la industria a un aumento anual del 11% en lugar de una disminución del 21%. [159] En el Reino Unido, vendió un estimado de 677.000 copias y recaudó alrededor de £24 millones en dos días, estableciendo el récord de la mayor cantidad de copias vendidas durante un fin de semana, [160] y más de 1 millón de copias y £35 millones en nueve días, convirtiéndose en el juego de venta más rápida del país. [161] En Australia, vendió más de 58.000 copias en su primer fin de semana, convirtiéndose en el undécimo juego más vendido del país. [162]

Michael Pachter de Wedbush Morgan estimó que el juego había obtenido una ganancia bruta de alrededor de US$285 millones en tres meses y generaría US$400 millones en ventas mundiales para fin de año. [22] San Andreas fue el juego más vendido de 2004, con 5,1 millones de copias vendidas en los Estados Unidos [163] y más de 1,75 millones en el Reino Unido. [164] El juego encabezó las listas tras su lanzamiento en Japón, vendiendo más de 227.000 unidades en su primera semana. [165] Fue el juego más vendido en los Estados Unidos en abril de 2008, con más de 8,6 millones de unidades vendidas, [166] y el juego de PlayStation 2 más vendido con 17,33 millones de unidades vendidas en 2009. [48] Las ventas mundiales alcanzaron los 12 millones de unidades en marzo de 2005, [167] 21,5 millones en abril de 2008 [166] y 27,5 millones en 2011. [168]

La controversia del "café caliente"

El equipo de desarrollo redujo la desnudez y el contenido sexual planificados para cumplir con los requisitos de una clasificación "Maduro" de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB); en lugar de eliminar el contenido, lo hicieron inaccesible para los jugadores. Los modders descubrieron el código en la versión de PlayStation 2, y el modder Patrick Wildenborg encontró cómo habilitar el código después del lanzamiento de Windows. Lanzó este código modificado en línea bajo el nombre "Hot Coffee" después del eufemismo utilizado en el juego, y fue descargado más de un millón de veces en cuatro semanas. [169] El descubrimiento de "Hot Coffee" resultó en una reacción legal violenta para Rockstar y Take-Two; ambos permanecieron en gran parte en silencio sobre el asunto. [24] : 203–208  La ESRB volvió a clasificar el juego como "Solo adultos" después de una investigación, [170] mientras que el juego fue prohibido en Australia hasta que se eliminó el contenido explícito. [171] Rockstar y Take-Two recibieron una advertencia de la Comisión Federal de Comercio por no revelar el alcance del contenido gráfico presente, [172] mientras que una demanda colectiva alegó que la compañía había engañado a los clientes que creían que el contenido del juego se encontraba en los límites de una clasificación "Maduro". [173] [174] Como resultado de "Hot Coffee", la ESRB anunció multas de hasta US$1 millón para los desarrolladores de juegos que no revelaran el alcance de su contenido gráfico. [175]

Legado

Los críticos coincidieron en que San Andreas estaba entre los títulos más importantes de los juegos de consola de sexta generación [176] y entre los mejores juegos jamás creados . [177] Rockstar estableció una nueva continuidad narrativa para la serie con la llegada de las consolas de séptima generación , centrándose más en el realismo y los detalles. Con Grand Theft Auto IV (2008), el equipo se centró en aumentar la cantidad y el detalle de los edificios, [178] eliminando puntos muertos y espacios irrelevantes para permitir "una experiencia más centrada" que San Andreas . [179] [180] El enfoque en el realismo y la profundidad continuó con Grand Theft Auto V , con el equipo de desarrollo rediseñando Los Santos; [181] Dan Houser sintió que las tres ciudades de San Andreas habían limitado la emulación de Los Ángeles, eligiendo centrarse solo en Los Santos en Grand Theft Auto V. [182] Garbut sintió que la versión de Los Santos de San Andreas no pudo capturar a Los Ángeles apropiadamente debido a limitaciones técnicas, haciéndola sentir como un "telón de fondo o un nivel de juego con peatones deambulando al azar" y considerándola efectivamente como un punto de partida para el desarrollo de Grand Theft Auto V. [ 183]

Varios momentos del juego se convirtieron en memes comunes de Internet , como el extenso pedido de comida rápida de Big Smoke en 2016 [184] [185] [186] y una de las primeras líneas de CJ: "Ah, mierda, aquí vamos de nuevo", en abril de 2019. [187] [188] [189] Una de las primeras misiones, "Wrong Side of the Tracks", se hizo notable por su dificultad; el diálogo de Big Smoke al fallar la misión: "¡Todo lo que teníamos que hacer era seguir el maldito tren, CJ!", se consideró un eslogan icónico [190] [191] [192] y luego se hizo referencia a él en Grand Theft Auto V. [ 193] Se sabe que los modders insertan con frecuencia a CJ en otros juegos, como Dark Souls (2011), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y Street Fighter 6 (2023). [194] [195] [196]

Puertos

Grand Theft Auto: San Andreas fue lanzado para Windows y Xbox el 7 y 10 de junio de 2005 en América del Norte y Europa, respectivamente, [197] admitiendo resoluciones de pantalla más altas, distancia de dibujo y texturas más detalladas. [198] La versión de Xbox fue lanzada para Xbox 360 el 20 de octubre de 2008 como parte de Xbox Originals , [199] y la versión de PlayStation 2 para PlayStation 3 el 11 de diciembre de 2012 como parte de PS2 Classics . [200] El lanzamiento de Xbox Originals fue reemplazado por una versión mejorada como parte del décimo aniversario del juego el 26 de octubre de 2014, con mayor resolución, distancia de dibujo mejorada, una nueva interfaz de menú y logros ; [201] el lanzamiento de PS2 Classics fue reemplazado por esta versión mejorada el 1 de diciembre de 2015, [202] y la versión de PlayStation 2 fue lanzada para PlayStation 4 el 5 de diciembre. [203]

San Andreas se incluyó con sus predecesores Grand Theft Auto III y Vice City en una compilación titulada Grand Theft Auto: The Trilogy , lanzada en Norteamérica para Xbox el 8 de octubre de 2005, [72] PlayStation 2 el 4 de diciembre de 2006, [204] y Mac OS X el 12 de noviembre de 2010. [205] Una versión remasterizada de The Trilogy subtitulada The Definitive Edition se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021, [206] y para Android e iOS el 14 de diciembre de 2023. [207] Las versiones existentes del juego se eliminaron de los minoristas digitales en preparación para The Definitive Edition , [206] pero luego se restauraron como un paquete en Rockstar Store. [208]

Un port móvil de San Andreas , desarrollado por War Drum Studios, [1] fue lanzado para dispositivos iOS el 12 de diciembre de 2013, [209] Android el 19 de diciembre, [210] Windows Phone el 27 de enero de 2014, [211] y Fire OS el 15 de mayo de 2014. [212] El puerto presentó gráficos, sombras y modelos de personajes y vehículos actualizados. [128] En octubre de 2021, Meta Platforms anunció que una versión de realidad virtual (VR) del juego estaba en desarrollo para Quest 2 [213] por Video Games Deluxe. [214] Tras el lanzamiento de Meta Quest 3 en octubre de 2023, los jugadores cuestionaron el estado de la versión VR y algunos sospecharon que pudo haber sido cancelada silenciosamente. [215] [216] Meta dijo que el puerto estaba "en espera indefinidamente" en agosto de 2024. [217]

Notas

  1. ^ Portado a Android , Windows Phone , Fire OS , iOS , Xbox 360 y PlayStation 3 por War Drum Studios [1]
  2. ^ CJ tiene más de 3.500 líneas de diálogo en escenas y más de 4.200 en el mundo abierto. [47]

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