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Yahtzee Croshaw

Benjamin Richard "Yahtzee" Croshaw (nacido el 24 de mayo de 1983) es un periodista, crítico de videojuegos, autor, humorista, desarrollador de videojuegos y narrador de audiolibros británico. Es más conocido por su serie de reseñas de videojuegos Zero Punctuation , que produjo para The Escapist de 2007 a 2023, y su sucesor espiritual Fully Ramblomatic , que publica a través de Second Wind .

Croshaw ha desarrollado y publicado más de dos docenas de juegos independientes , incluidos títulos comerciales y gratuitos . También ha publicado seis novelas a través de Dark Horse Books .

Fuera de sus trabajos creativos, Croshaw fue uno de los cuatro fundadores de Mana Bar , un bar de cócteles y salón de videojuegos australiano que abrió en 2010 y cerró en 2015.

Periodismo de videojuegos

Puntuación cero

Zero Punctuation es una serie de reseñas en video que Croshaw lanzó todos los miércoles en The Escapist [1] entre 2007 y 2023. [2] [3] [4] La serie comenzó con su reseña de la demo de The Darkness , que rápidamente creció en popularidad. [5] [6] Después de una reseña más que cubría Fable: The Lost Chapters , Croshaw fue contratado para continuar la serie en The Escapist . [4] [7] Las reseñas generalmente se publicaban inicialmente en el sitio de The Escapist y luego se subían al canal de YouTube de The Escapist una semana después. [2] La incorporación de la serie a The Escapist provocó un gran crecimiento en el tráfico del sitio , [8] y la serie se convirtió en la característica más popular de The Escapist , [3] con cada episodio recibiendo constantemente cientos de miles de visitas, y los episodios más populares superando el millón de visitas. [2]

A lo largo de la vida de la serie, Croshaw se hizo conocido por su entrega rápida [5] [7] (de donde se deriva el título de la serie), [1] junto con su dura crítica tanto de los juegos que revisó [1] [6] [9] [10] como de la industria de los videojuegos en general , [11] así como el humor crudo y las ilustraciones contenidas en sus reseñas. [7] [10] Además, Croshaw acuñó el término " PC Master Race " en una reseña, que luego se convirtió en un lenguaje común entre los jugadores de PC . [12] [13] Las reseñas tienen una duración de aproximadamente cinco minutos, [3] [14] y no contienen calificación numérica o puntuación , [7] ya que Croshaw las llamó "una maldita tontería cuando estás criticando desde un punto de vista artístico subjetivo ". [14]

Completamente Ramblomático

Hoy renuncié formalmente a The Escapist y Gamurs . No tengo los derechos de Zero Punctuation, pero pase lo que pase, pronto volverás a escuchar mi voz en un nuevo lugar. Únete a este Discord para recibir actualizaciones en los próximos días:

6 de noviembre de 2023 [‡ 4]

El 6 de noviembre de 2023, Croshaw anunció su renuncia a The Escapist junto con otros colegas luego del despido abrupto del editor en jefe Nick Calandra ese mismo día, poniendo fin efectivamente a Zero Punctuation como serie. [2] [3] [4] [15] Dos días después, Calandra y Croshaw anunciaron la creación de Second Wind , [2] [4] [15] un nuevo medio en el que Croshaw continuaría con las video-reseñas semanales bajo el título Fully Ramblomatic . [4]

Desarrollo de juegos

Yahtzee Croshaw en una foto grupal
Croshaw (segundo desde la izquierda) fuera de GDC 2008, junto (de izquierda a derecha) a Justin Hall , Merci Hammon y Duncan Gough

El primer juego lanzado públicamente de Croshaw fue la trilogía Arthur Yahtzee creada en Visual Basic 3 y lanzada en 1998. [16] [17] También escribió una selección de juegos de ficción interactiva a través de Z-Code , incluidos Offensive Probing , Arthur Yahtzee: The Curse of Hell's Cheesecake , The Sorceror's Appraisal y la trilogía Countdown vinculada a su Chzo Mythos . [18] [19]

Croshaw luego desarrolló muchos juegos freeware [7] en Adventure Game Studio desde 2000 hasta 2007, incluyendo la trilogía de Rob Blanc , [20] Lunchtime of the Damned (el episodio inaugural de Reality-On-The-Norm ), [21] [22] The Trials of Odysseus Kent , [23] [ verificación necesaria ] [24] las cuatro partes Chzo Mythos , [25] [26] [27] [28] [29] Adventures In The Galaxy Of Fantabulous Wonderment , [30] la serie 1213 , [31] [32] y Trilby: The Art of Theft . [33] [34] [35] [36] [37]

Los dos últimos juegos se destacaron por llevar el motor más allá de lo que fue diseñado. [38] Anteriormente había cobrado para acceder a las ediciones especiales de varios de estos juegos, pero lanzó todo gratis en 2009. [39] Las compilaciones de Chzo Mythos y otros juegos se lanzaron en 2010 para Linux en icculus.org , [40] luego se actualizaron en 2015 al tiempo de ejecución AGS ahora de código abierto . [41]

En abril de 2012, [42] Croshaw lanzó Poacher , inspirado en Cave Story , [43] [44] desarrollado en GameMaker Studio , [44] que usaría para hacer todos sus juegos posteriores. [‡ 5]

En una entrevista de Vice en 2014 , Croshaw reveló que un productor le había pedido que presentara un guion para Duke Nukem Forever, que entonces estaba en desarrollo . Lo hizo, sin embargo, el guion fue rechazado debido a que no encajaba con la visión del productor de Duke Nukem como personaje. [14] Croshaw había hecho a principios de 2003 un mod de conversión total con temática de terror para el Duke Nukem 3D original llamado Age of Evil . [45] [46]

En 2015, Croshaw lanzó el juego móvil Hatfall en colaboración con Addicting Games y Defy Media . [47] Will Greenwald de PC Magazine calificó el juego con 3.5/5, describiéndolo como "una pequeña y divertida versión de los juegos móviles casuales que no ofrece ninguna profundidad o complejidad", al tiempo que agregó que el juego "hace un buen trabajo al burlarse de los juegos (y de ti como jugador) con el carácter británico de la escritura de Yahtzee y el minimalismo de sus animaciones". [48]

En noviembre de 2013, Croshaw lanzó la versión beta del roguelike de terror lovecraftiano The Consuming Shadow , [49] [50] [51] El 30 de julio de 2015, se lanzó el juego completo. [52] [53] Stephen Turner de Destructoid calificó el juego con 4/10, describiéndolo como "más el Monstruo de Frankenstein que Eldritch Abomination, arrastrando los pies [...] con partes que alguna vez fueron nuevas, desenterradas de aquí y de allá". [53] El 20 de noviembre, se lanzó una nueva versión del juego en Steam , que incluía nuevas características. [54]

En mayo de 2019, Croshaw comenzó una nueva serie de videos llamada Dev Diary , en la que desarrollaría 12 juegos gratuitos en el transcurso de un año. [55]

Su último juego, Starstruck Vagabond , fue anunciado para un lanzamiento en 2024, [56] y finalmente salió en Steam el 24 de mayo de 2024. [57] Recibió una crítica positiva de Screen Rant , [58] y una crítica mixta de Hardcore Gamer. [59]

Yahtzee hace todo el arte de sus juegos él mismo en MS Paint , dándoles a sus juegos lo que Wonder How Two describió como "un aspecto deliciosamente de la vieja escuela de Sierra , como en King's Quest 3 ". [60] La música en varios de sus juegos fue compuesta por Mark Lovegrove. [61] [62]

Escribiendo

En la década de 2000, Croshaw creó una serie de webcomics, a saber, Chris and Trilby , Cowboy Comics!, The Adventures of Angular Mike y Yahtzee Takes On The World!, que se publicaron del 20 de diciembre de 2000 al 22 de septiembre de 2002. También subió dos novelas inéditas a su sitio web, Fog Juice y Articulate Jim: A Search for Something . [63]

Croshaw fue anteriormente redactor del sitio web Adventure Gamers . [64]

En 2010, la primera novela publicada de Croshaw , Mogworld , fue lanzada por Dark Horse Books. [65] [66] Chris Greenland de Tor.com afirmó que el libro "no va a dejar a nadie boquiabierto", y agregó que "Croshaw sin duda tiene una voz fuerte y única y odiaría ver que eso se limitara solo a críticas". [65]

Más tarde, ese mismo año, se publicó la colección de cuentos Machine of Death , que incluía un relato de Croshaw [67] titulado "Exhaustion From Having Sex With a Minor" [Agotamiento por tener sexo con una menor]. [68] Jim Higgins, del Times Herald-Record , describió el relato como "un relato hablador de intriga política que podría haber salido directamente de la serie Foundation de Isaac Asimov , con un giro ingenioso al final que O. Henry podría apreciar". [68]

En 2012, se publicó una versión de libro electrónico de Mogworld , que incluía un extracto de la segunda novela de Croshaw, Jam . [66] La novela se publicó más tarde ese año, el 10 de octubre. [‡ 6] Kelly Baker de The Quad describió el libro como "muy divertido, pero [...] también sorprendentemente perturbador". [69]

En 2017, se publicó la tercera novela de Croshaw, la comedia de ciencia ficción Will Save the Galaxy for Food . [70] En 2019, su secuela Will Destroy the Galaxy for Cash se publicó como audiolibro en Audible ; una versión impresa le siguió en 2020. [71] En abril de 2024, el último libro de la serie Will Leave the Galaxy for Good se publicó en Audible, con versiones impresas y de libro electrónico a continuación. [‡ 7]

En 2018, la cuarta novela de Croshaw, Differently Morphous, se publicó como audiolibro, [72] con una versión impresa que le siguió el 10 de abril de 2019. [73] Una secuela le siguió en 2021, titulada Existentially Challenged . [‡ 8]

Bibliografía

Otras obras

Daño del juego

Game Damage fue un programa de televisión centrado en videojuegos coprotagonizado por Croshaw. [74] Se lanzó un piloto en YouTube en diciembre de 2008. [74] [75] [76] En octubre de 2009, se lanzó un avance de la primera temporada. [77] En noviembre de 2009, CNET informó que el programa estaba "buscando financiación internacional". [10] El programa finalmente nunca fue elegido. En una entrevista de 2014 con Vice , Croshaw declaró que creía que el programa nunca tuvo éxito porque "las cadenas de televisión tienden a estar ansiosas por el contenido de juegos porque los videojuegos son uno de los principales competidores de la televisión". [14]

Barra de maná

Croshaw fue uno de los cuatro fundadores del Mana Bar, [78] un bar de cócteles y salón de videojuegos australiano. [79] [80] [81] [82] El bar abrió inicialmente en Brisbane en 2010, [83] con un segundo local que abrió en Melbourne en 2011. [84] Para mayo de 2015, ambos locales habían cerrado. [85] [86] [87]

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Fuentes primarias

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Lectura adicional

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