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Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition es una compilación de 2021 de tres juegos de acción y aventuras de laserie Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) y Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Desarrollados por Grove Street Games [a] y publicados por Rockstar Games , los tres juegos están remasterizados , con mejoras visuales y actualizaciones de jugabilidad. Los juegos presentan diferentes protagonistas y ubicaciones dentro de la misma continuidad. Grand Theft Auto III sigue al protagonista silencioso Claude en Liberty City; Vice City , ambientado en 1986, presenta al mafioso Tommy Vercetti en la ficticia Vice City; y San Andreas , ambientado en 1992, sigue al gánster Carl "CJ" Johnson dentro del estado de San Andreas.

El desarrollo, que duró dos años, se centró en mantener el aspecto y la sensación de los juegos originales; el código de física se copió de los originales y se utilizó inteligencia artificial para mejorar automáticamente las texturas. El equipo de desarrollo estudió las cualidades distintivas de los juegos originales. Añadieron varios efectos de coloración, meteorización e iluminación, así como nuevos elementos de Grand Theft Auto V (2013). El equipo consultó con los desarrolladores originales de Rockstar North al actualizar los diseños de los personajes. Antes del lanzamiento, las versiones existentes de los tres juegos se retiraron de la venta en los minoristas digitales, lo que provocó críticas de la audiencia y los periodistas; en respuesta, Rockstar restauró las versiones originales en la Rockstar Store.

La Definitive Edition se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021, y para dispositivos Android e iOS el 14 de diciembre de 2023. El lanzamiento de Windows se vio empañado por problemas con Rockstar Games Launcher , lo que lo dejó injugable durante tres días. El juego recibió críticas negativas; los críticos generalmente elogiaron las imágenes mejoradas, la iluminación mejorada, los controles mejorados y la mecánica de juego agregada, pero criticaron sus problemas técnicos, dirección de arte y modelos de personajes. Fue uno de los juegos con menor puntuación de 2021 y fue objeto de bombardeo de reseñas en Metacritic . Rockstar se disculpó por los problemas técnicos y anunció sus intenciones de mejorar el juego a través de actualizaciones .

Contenido

Dos imágenes de un hombre vestido de negro conduciendo un coche por una calle lluviosa de noche. La imagen superior e inferior tiene reflejos, iluminación y distancia de dibujo mejorados.
Una comparación entre Grand Theft Auto III (arriba) y The Definitive Edition (abajo)

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition contiene tres juegos de la serie Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) y Grand Theft Auto: San Andreas (2004). [3] Son juegos de acción y aventuras que se juegan desde una perspectiva en tercera persona en los que los jugadores completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto y tienen la capacidad de completar misiones secundarias opcionales. [4] [5] [6] Algunas áreas de los juegos se desbloquean a medida que el jugador avanza en la historia. [6] [7] [8]

Grand Theft Auto III se desarrolla en Liberty City, basada vagamente en la ciudad de Nueva York ; [9] sigue a un protagonista silencioso , Claude, quien es traicionado y dejado por muerto por su novia durante un robo y se embarca en una búsqueda de venganza que lo lleva a enredarse en un mundo de crimen, drogas, guerra de pandillas y corrupción. [4] Vice City , ambientada en 1986 en la ficticia Vice City (basada en Miami ), [10] sigue al mafioso Tommy Vercetti quien, después de ser liberado de prisión y quedar atrapado en una emboscada de tráfico de drogas, comienza a construir lentamente un imperio al tomar el poder de otras organizaciones criminales en la ciudad. [8] San Andreas se desarrolla en 1992 dentro del estado ficticio de San Andreas, que consta de tres ciudades principales: Los Santos (basada en Los Ángeles ), San Fierro (basada en San Francisco ) y Las Venturas (basada en Las Vegas ); El juego sigue al ex gángster Carl "CJ" Johnson , quien regresa a casa después del asesinato de su madre y se ve arrastrado nuevamente a su antigua pandilla y a una vida delictiva mientras se enfrenta a autoridades corruptas y criminales poderosos. [6]

Los tres títulos fueron remasterizados para The Definitive Edition , incluyendo un sistema de iluminación reconstruido, modelos de vehículos y personajes mejorados, nuevos diseños de navegación y visualización frontal , y sombras, reflejos y distancias de dibujo mejorados . Los controles fueron actualizados para que coincidan con los de Grand Theft Auto V (2013), y el sistema de puntos de control fue mejorado para permitir un reinicio automático. En Nintendo Switch , el juego incluye apuntado con giroscopio y soporte para pantalla táctil. [11] Algunas pistas de música y trucos de las versiones originales de los juegos fueron eliminados, [12] [13] al igual que el modo multijugador cooperativo de San Andreas . [ 14]

Desarrollo

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition fue desarrollado por Grove Street Games [a] y publicado por Rockstar Games . [11] Bajo su antiguo nombre War Drum Studios, Grove Street Games desarrolló previamente versiones móviles de la trilogía, así como las versiones de San Andreas para PlayStation 3 y Xbox 360. [11] [15] The Definitive Edition estuvo en desarrollo durante dos años, [16] y utilizó Unreal Engine 4 para la renderización; [17] [18] los juegos originales utilizaron RenderWare . [19] El equipo de desarrollo descubrió que portar el juego al motor lo hacía lucir "limpio", lo que requirió que lo hicieran parecer más sucio para mantener el aspecto original. [17] Rockstar se había resistido a la tendencia de los remakes de videojuegos ya que el equipo descubrió que requerían cuidado y atención, pero en última instancia sintieron que la remasterización era "una forma de mantener los títulos durante la próxima década y más" sin lidiar con la tecnología obsoleta. [17] Encontraron que Grand Theft Auto III era el más difícil de actualizar de la trilogía debido a los recursos obsoletos; en comparación, San Andreas fue mucho más fácil, ya que el departamento de arte original había aprendido a aprovechar el hardware en ese momento. [18]

El equipo quería que The Definitive Edition mantuviera la sensación de los juegos originales; como parte de esto, copiaron el código de física original. [17] Originalmente intentaron reconstruir algunos de los edificios principales desde cero, como las casas de los personajes jugadores, pero notaron una discrepancia en la calidad en comparación con otros edificios. Algunos recursos se mejoraron con respecto a los juegos originales, mientras que otros finalmente se reconstruyeron por completo. [18] El equipo utilizó un programa de inteligencia artificial para mejorar las texturas antes de realizar ajustes manuales; el productor Rich Rosado estimó que se cambiaron más de 100,000 texturas. La función de navegación agregada se implementó utilizando la búsqueda de rutas y el análisis de las rutas tomadas por los personajes no jugadores (NPC), aunque requirió algunos ajustes manuales; el equipo encontró que estas implementaciones eran "victorias fáciles" debido a la tecnología existente. [17] Querían que The Definitive Edition se ejecutara sin problemas en todas las plataformas y al mismo tiempo aprovechara el hardware de gama alta. [18]

El equipo estudió los tres juegos para determinar sus cualidades distintivas, como los " neones brillantes " de Vice City y el cielo naranja de San Andreas. [ 17 ] Agregaron colores dinámicos que cambian a lo largo del día y corrigieron la ubicación y el movimiento del Sol, la Luna, las estrellas y las nubes. Cambiaron algunos efectos climáticos, como la caída de lluvia y la acumulación de charcos y sus reflejos. Mientras que los juegos originales usaban "iluminación horneada" (iluminación que simplemente vendría de la nada porque solo necesitamos iluminar la escena), The Definitive Edition usa la iluminación del cielo, lo que obligó al equipo a agregar luces artificiales para evitar la oscuridad en algunas ubicaciones, como farolas en callejones. [17] Todos los árboles y el follaje en los juegos, así como algunos elementos de diseño de interiores, fueron reemplazados con activos de mayor calidad de Grand Theft Auto V ; el equipo quería que se mezclaran naturalmente con el entorno. [17]

Rosado afirmó que "el desafío artístico por sí solo se sintió insuperable desde el principio" debido a la escala de remasterizar tres juegos simultáneamente, particularmente la inmensidad de San Andreas . [18] El equipo evitó hacer que los juegos se vieran demasiado realistas ya que sentían que los personajes, cuyos datos de captura de movimiento estaban codificados según los modelos de estructura alámbrica caricaturizados originales , se verían fuera de lugar. Querían que los personajes mantuvieran su apariencia original, y señalaron que el juego "debe verse como lo recuerdas". [17] Enfrentaron dificultades al trabajar en los personajes, ya que sentían que agregar detalles "donde antes no había detalles" podría entrar en conflicto con la "imagen mental" del jugador de los diseños de los personajes; el equipo consultó a los desarrolladores de Rockstar North , incluidos algunos de los artistas originales de los juegos. [18] Gran parte del material de los juegos originales, como el audio original, las texturas, el material de referencia y los modelos de personajes, no se pudieron encontrar debido a la falta de archivos, ya que el equipo de desarrollo original "nunca pensó [que] tendrían que volver a visitar estos proyectos". [18]

Liberar

La existencia de The Definitive Edition fue reportada por primera vez en agosto de 2021 por Kotaku , afirmando que su desarrollo fue dirigido por Rockstar Dundee . [20] La especulación de los medios continuó en septiembre después de que el Comité de Clasificación y Administración de Juegos en Corea del Sur le dio a la trilogía una calificación de juego , [21] y a principios de octubre después de que una actualización del Rockstar Games Launcher incluyó datos que hacen referencia al juego, como logotipos, arte y logros . [22] Rockstar anunció la trilogía el 8 de octubre de 2021, coincidiendo con el mes del vigésimo aniversario del lanzamiento original de Grand Theft Auto III . [23] Reveló que la trilogía presentaría "actualizaciones generales... manteniendo al mismo tiempo el aspecto clásico de los originales". [24]

Las versiones existentes de los tres juegos fueron retiradas de la venta de los minoristas digitales en consolas y Windows el 13 de octubre de 2021. [25 ] [26] El público y los periodistas criticaron la medida, citando preocupaciones sobre la preservación de los videojuegos , la falta de elección entre versiones y la posible eliminación de música debido a licencias vencidas, lo que había ocurrido con relanzamientos anteriores. [27] [28] Wesley Yin-Poole de Eurogamer calificó la decisión como un "golpe para la preservación de los videojuegos" y una mala elección de los jugadores. [28] Tras el lanzamiento del juego, Rockstar confirmó que la música coincidía con los relanzamientos más recientes de la trilogía de 2014, con más de 30 canciones faltantes de Vice City y San Andreas colectivamente. [12] Se eliminaron algunos trucos porque "no funcionaban bien" en Unreal Engine. [13] El 19 de noviembre, Rockstar anunció que las versiones originales se lanzarían como un paquete en Rockstar Store; [29] Se entregaron de forma gratuita a los propietarios de The Definitive Edition el 3 de diciembre y permanecieron disponibles con todas las compras del juego hasta el 30 de junio de 2022. [30] Los clientes que compraron The Definitive Edition a través del Rockstar Games Launcher fueron elegibles para recibir un juego gratuito de Rockstar [b] entre el 20 de diciembre de 2021 y el 5 de enero de 2022. [31]

Los pedidos anticipados de The Definitive Edition comenzaron el 22 de octubre de 2021, junto con el lanzamiento del primer tráiler completo y capturas de pantalla que demuestran las mejoras gráficas. [11] El juego se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021. [32] Las versiones físicas estaban inicialmente programadas para lanzarse el 7 de diciembre [11], pero se retrasaron al 17 de diciembre para PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X, [33] y al 11 de febrero de 2022 para Switch. [34] La versión de Windows es compatible con Nvidia DLSS , mientras que las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X se muestran a una resolución de 4K con hasta 60 cuadros por segundo . [11] El juego estuvo disponible en Steam el 19 de enero de 2023, lo que permitió la compatibilidad con Steam Deck , [35] y en Epic Games Store el 15 de febrero. [36]

Se esperaba que el juego se lanzara el 11 de noviembre a las 10 a. m., hora estándar del este ( UTC−05:00 ), pero un error en PlayStation Store provocó que los pedidos anticipados se desbloquearan a la medianoche localmente, lo que les otorgó a los jugadores de Australia y Nueva Zelanda acceso más de 24 horas antes de lo planeado en PlayStation 4 y PlayStation 5. El listado digital se eliminó de PlayStation Store en el ínterin. [37] Tras el lanzamiento, Rockstar Games Launcher se desconectó durante un período de aproximadamente 28 horas por "mantenimiento", lo que hizo que el juego no se pudiera jugar ni comprar en Windows; el juego permaneció no disponible después de que se restauró el lanzador, mientras que Rockstar "eliminó archivos incluidos involuntariamente" en el juego. [38] Según la información descubierta por los mineros de datos , los periodistas sugirieron que esos archivos incluían las canciones de la estación de radio eliminadas, notas ocultas de los desarrolladores y el controvertido minijuego Hot Coffee de San Andreas . [39] [40] Después de tres días de indisponibilidad, [41] la versión de Windows se restauró el 14 de noviembre. [42] El 19 de noviembre, Rockstar anunció que trabajaría para arreglar y mejorar el juego a través de actualizaciones , [29] la primera de las cuales se lanzó al día siguiente. [43] El 30 de noviembre, se agregó una opción a San Andreas para ver la niebla del suelo luego de las críticas por su ausencia. [44] Una actualización en febrero de 2022 resolvió más de 100 errores. [45]

Las versiones para Android e iOS de The Definitive Edition estaban originalmente programadas para ser lanzadas en la primera mitad de 2022. [23] La empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, actualizó la ventana de lanzamiento para las versiones móviles en mayo de 2022 a su año fiscal 2023, que finaliza el 31 de marzo de 2023, [46] y en noviembre reemplazó la fecha de lanzamiento con " TBA ". [47] En noviembre de 2023, Netflix anunció que The Definitive Edition se lanzaría para Android e iOS el 14 de diciembre a través de App Store y Google Play , disponible para suscriptores de Netflix y compra individual. [48] Los puertos móviles, desarrollados por Video Games Deluxe, [2] abordaron errores adicionales y agregaron una opción de iluminación para que coincida con los juegos originales. [49]

Recepción

Respuesta crítica

La Definitive Edition recibió "críticas mixtas o promedio" para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y "críticas generalmente desfavorables" para Nintendo Switch y Windows, según el agregador de reseñas Metacritic , [50] y el 13% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [51] Fue uno de los juegos con menor puntuación en Metacritic en 2021. [63] Jordan Middler de Video Games Chronicle describió la colección como "lejos de ser 'definitiva ' ", [60] y Chris Shive de Hardcore Gamer escribió "estos juegos son todos obras maestras y, como tales, merecen una colección mejor que esta". [54] Justin Clark de GameSpot estaba confundido sobre por qué Rockstar Games, conocida por sus juegos de alta calidad y detallados como Red Dead Redemption 2 (2018), publicaría una remasterización "que convierte sus juegos más icónicos en software basura de la tienda de aplicaciones ". [53] Jerome Joffard de Jeuxvideo.com consideró que los juegos conservaban su encanto original y su sensación de libertad. [56]

Dan Roemer de Destructoid escribió que las imágenes actualizadas "lucen bastante sólidas", elogiando particularmente los letreros de neón de Vice City . [64] Christopher J. Teuton de Screen Rant dijo que los juegos "lucen mejor aquí que nunca antes", excluyendo los mods , aunque notó que la mayor distancia de dibujo en San Andreas hizo que el mapa se sintiera más simple y más pequeño. [65] Varios críticos se hicieron eco de este último sentimiento; [52] [66] Middler de Video Games Chronicle dijo que "se siente como algo que nunca se suponía que debías ver", [60] yTristan Ogilvie de IGN escribió que "destruye por completo la convincente ilusión de escala". [ 55 ] Zack Zwiezen de Kotaku describió los gráficos mejorados como "a veces impresionantes y distractores", elogiando las mejoras y adiciones de árboles y follaje, pero notando algunas texturas rotas o escaladas incorrectamente. [67] Josh Wise de VideoGamer.com descubrió que las distancias de dibujo y la iluminación mejoradas eliminaron el ambiente más sucio de los originales, y que a Grand Theft Auto III y San Andreas les faltaba la "oscuridad gris verdosa" y la "bruma teñida de cerveza", respectivamente. [62] Clark de GameSpot se hizo eco de este sentimiento y enfatizó la importancia de la dirección de arte , señalando que el estado de ánimo y la personalidad de los juegos, las ciudades y los personajes se habían perdido en gran medida. [53]

Joffard de Jeuxvideo.com sintió que el sistema de iluminación mejorado resalta los temas de cada juego: la atmósfera más oscura de Grand Theft Auto III , los colores brillantes de Vice City y los caminos polvorientos de San Andreas . [56] Sam Machkovech de Ars Technica llamó a la iluminación la "mejor parte" del juego, [68] y Middler de Video Games Chronicle sintió que "captura la vibra perfectamente", especialmente en Vice City , aunque notó que la luz del sol era ocasionalmente demasiado brillante. [60] Jordan Olomon de NME escribió que los efectos de iluminación mejorados "hacen que se sienta como lo que imaginabas que se veían estos juegos cuando eras un niño". [66] Ogilvie de IGN pensó que la iluminación era inconsistente, disfrutando de las luces de neón de Vice City y los reflejos generales en los autos y charcos, pero criticando las sombras intensas y los efectos de lluvia que distraen; [55] Keza MacDonald de The Guardian calificó los efectos de lluvia como "tan feos que oscurecen la vista", [59] y Clark de GameSpot dijo que hacen que los juegos sean "prácticamente injugables". [53] Varios críticos encontraron que los cambios de iluminación a menudo hacían que las escenas fueran demasiado oscuras. [54] [67] [69]

Los críticos elogiaron la adición de puntos de control de misión, [54] [56] [58] la rueda de armas y la navegación del mapa, [52] [66] [67] y los controles de disparo mejorados, que muchos sintieron que hicieron el juego más fácil y más agradable. [53] [60] [65] Por el contrario, mientras que Ogilvie de IGN disfrutó de la adición de la navegación del mapa, notó algunas inconsistencias al intentar colocar un punto de referencia personalizado durante una misión; sintió que los puntos de control de la misión seguían siendo demasiado implacables y encontró que la orientación automática era inconsistente en los tres juegos, con San Andreas funcionando mejor que los otros. [55] Roemer de Destructoid consideró que el combate era decepcionantemente similar a los juegos originales, llamándolo "increíblemente duro e implacable a veces". [64] Teuton de Screen Rant criticó la eliminación de los ángulos de cámara cinematográficos y de arriba hacia abajo de Grand Theft Auto III . [65] Algunos críticos expresaron su desaprobación por la eliminación de algunas canciones de estaciones de radio. [54] [56] [62] Shive de Hardcore Gamer cuestionó la eliminación de la bandera confederada del atuendo de un personaje, [54] y Joffard de Jeuxvideo.com criticó la eliminación del modo para dos jugadores de San Andreas . [56] Los controles de la versión móvil recibieron respuestas mixtas. [70] [71] [72]

Dos imágenes de una mujer negra sentada en una mesa con comida. La imagen de la derecha tiene texturas y modelos más suaves.
Los modelos de personajes actualizados (derecha) recibieron respuestas mixtas de los críticos, [54] [56] [68] y contribuyeron a una reacción negativa de los jugadores. [73] [74] [75]

Machkovech de Ars Technica escribió que los diseños de personajes actualizados "generalmente brillan" en comparación con los originales, aunque notó que algunos "lucen bastante mal". [68] Ogilvie de IGN también pensó que los diseños solo distraían ocasionalmente durante las escenas cinemáticas. [55] A Shive de Hardcore Gamer le gustó el nuevo modelo de personaje de Claude, pero sintió que Tommy parecía "demasiado joven" y algunos modelos de NPC "lucen como horribles abominaciones mutantes". [54] Olomon de NME describió los modelos como "absolutamente ridículos". [66] Joffard de Jeuxvideo.com sintió que los diseños caricaturescos de los nuevos modelos de personajes yuxtaponían negativamente los cambios gráficos realistas e hicieron que varios personajes perdieran algo de su personalidad y carisma; [56] Middler de Video Games Chronicle estuvo de acuerdo y señaló que "no parece que a todos los personajes se les haya dado el cuidado y la atención que merecen". [60] Cameron Kunzelman de Polygon y Roemer de Destructoid criticaron el modelo actualizado de Tommy, describiéndolo como un " muñeco GI Joe " y "un muñeco Ken hinchado ", respectivamente. [64] [69] Clark de GameSpot llamó a los modelos de personajes "absolutamente horribles". [53]

Varios críticos recordaron haber encontrado errores técnicos y fallas . [53] [56] [60] [67] MacDonald de The Guardian escribió que "las remasterizaciones se sienten menos estables" que los juegos originales; [ 59 ] Teuton de Screen Rant encontró que Vice City era el más inestable de los tres juegos. [65] Machkovech de Ars Technica sintió que el juego no aprovechó el hardware avanzado como la Xbox Series X y criticó el alto rango dinámico "fallido" ; [68] Sammy Barker de Push Square notó caídas significativas de la velocidad de cuadros en la versión de PlayStation 5. [58] La versión de Nintendo Switch del juego fue particularmente criticada por sus fallas técnicas; PJ O'Reilly de Nintendo Life censuró los controles de disparo incómodos, las frecuentes caídas de la velocidad de cuadros y algunos diseños de personajes, aunque disfrutó de la actualización gráfica para el mundo y la iluminación, particularmente en Vice City . [57] Middler de Video Games Chronicle denunció las texturas de baja calidad de la versión de Switch y la menor resolución de pantalla en comparación con otras plataformas. [61] Machkovech de Ars Technica criticó el precio del juego y los problemas de velocidad de fotogramas, y señaló que experimentó al menos un fallo de hardware en los tres juegos. [68] Jugando en Steam Deck en 2023, James Archer de Rock Paper Shotgun calificó los juegos como "todavía un poco basura", citando fallos y errores técnicos, problemas de rendimiento, mala iluminación y animaciones, y caídas comunes de la velocidad de fotogramas. [76]

Respuesta de la audiencia

El juego fue objeto de un bombardeo de críticas en Metacritic, [77] [78] [79] lo que resultó en una puntuación de revisión de usuario de 0,4/10 en su punto más bajo, entre las más bajas del sitio. [80] Los periodistas notaron que algunas reseñas de usuarios citaban un desagrado por el estilo artístico del juego y la falta de copias anticipadas enviadas a la imprenta, [77] [78] con varios exigiendo reembolsos. [79] [81] [82] Los periodistas notaron una reacción general de los jugadores debido al aspecto inusual de algunos modelos de personajes actualizados, errores textuales en las superficies del juego, problemas relacionados con el aumento de la distancia de dibujo y fallas en el modelo y la física. [73] [74] [75] Los usuarios crearon mods para mejorar la lluvia del juego y restaurar el contenido eliminado. [83] [84]

Respuesta del desarrollador y editor

En respuesta a la recepción negativa del juego, el director ejecutivo (CEO) de Grove Street Games, Thomas Williamson, dijo que estaba "disfrutando de este nivel incomparable de escrutinio en nuestro estudio". [85] El 19 de noviembre de 2021, Rockstar se disculpó por los problemas técnicos y admitió que los juegos "no se lanzaron en un estado que cumpla con nuestros propios estándares de calidad, o los estándares que nuestros fanáticos esperan". [86] Rockstar informó que los miembros del equipo de desarrollo habían sido acosados ​​​​en línea e instó a su comunidad a "mantener un discurso respetuoso y civilizado". [86] En enero de 2022, Strauss Zelnick , director ejecutivo de Take-Two Interactive, dijo que el juego tuvo un "error" en el lanzamiento que se resolvió y que el juego funcionó "simplemente muy bien para la empresa"; [87] algunos periodistas sintieron que los comentarios de Zelnick eran un intento de restar importancia a los principales problemas del lanzamiento. [87] [88] [89] El mes siguiente, Zelnick reiteró que el juego "definitivamente tenía algunos problemas de calidad" y que la compañía "se quedó corta", pero señaló que los problemas se estaban abordando. [90] Según fuentes de la industria, la reacción negativa del juego provocó que Rockstar dejara de lado las remasterizaciones de Grand Theft Auto IV (2008) y Red Dead Redemption (2010), y en su lugar aumentara el enfoque en el desarrollo de Grand Theft Auto VI . [91]

Ventas

En el Reino Unido, The Definitive Edition fue el octavo juego más vendido en noviembre de 2021, [92] [c] y el vigésimo más vendido en diciembre; [93] la tabla combina las ventas físicas y digitales para consolas, aunque el juego solo estuvo disponible digitalmente en noviembre. [92] Después de su lanzamiento físico, el juego se ubicó en el sexto lugar en las listas semanales en caja del Reino Unido; el 67% de las copias vendidas fueron para PlayStation 4, y el resto en Xbox. [94] En su segunda semana, la versión física cayó al puesto 23 después de que las ventas cayeran un 70%, y salió del top 40 la semana siguiente. [95] En PlayStation Store en noviembre de 2021, el juego fue el tercer juego de PlayStation 5 más vendido en Europa y América del Norte; fue el sexto más vendido para PlayStation 4 en América del Norte y el octavo en Europa. [96] En diciembre, fue el vigésimo juego de PlayStation 5 más vendido en Europa, [97] y se ubicó en el puesto 17 en la región durante el año en general. [98] En los Estados Unidos, la versión física fue el 57.º juego más vendido de enero de 2022 y el 16.º en febrero. [99]

Los periodistas estimaron que el juego podría haber vendido hasta diez millones de copias para diciembre de 2021. [100] [d] En febrero de 2022, Zelnick dijo que las ventas superaron las expectativas y que la compañía se sentía "muy bien con el desempeño comercial del título", [102] aunque el analista Michael Pachter de Wedbush Securities dijo que "todos sabían que [tuvo un] desempeño inferior". [90] El lanzamiento móvil vio las descargas mensuales del juego de Netflix aumentar casi tres veces, convirtiéndose en su "lanzamiento más exitoso hasta la fecha" con más de 18 millones de descargas: 2,4 millones para Grand Theft Auto III , [e] 4,1 millones para Vice City , [f] y 11,6 millones para San Andreas . [g] [104] Para junio de 2024, estas cifras habían aumentado a más de 30 millones de descargas: 3,3 millones para III , [h] 6,5 millones para Vice City , [i] y 20,5 millones para San Andreas . [j] [107]

Notas

  1. ^ abc Juegos originales desarrollados por Rockstar North . Grand Theft Auto III fue desarrollado bajo el nombre anterior de Rockstar North, DMA Design. [1] Los ports para dispositivos móviles fueron desarrollados por Video Games Deluxe. [2]
  2. ^ La selección de juegos ofrecidos fueron Bully: Scholarship Edition , Grand Theft Auto IV: Complete Edition , Grand Theft Auto V: Premium Edition , LA Noire y Max Payne 3. Los jugadores podían canjear alternativamente la moneda del juego en Grand Theft Auto Online o Red Dead Online . [31]
  3. ^ De las copias vendidas en el Reino Unido en noviembre de 2021, el 59% fueron para consolas PlayStation, el 28% para consolas Xbox y el 13% para Nintendo Switch; los datos de Windows no estaban disponibles. [92]
  4. ^ Las ventas de la serie Grand Theft Auto aumentaron en quince millones en diciembre de 2021; de estos, cinco millones fueron Grand Theft Auto V , lo que lleva a estimar que los diez millones restantes fueron The Definitive Edition . [100] [101]
  5. ^ En enero de 2024, Grand Theft Auto III tenía aproximadamente 1,7 millones de descargas en iOS y 700 000 en Android. [103]
  6. ^ En enero de 2024, Vice City tenía aproximadamente 3,1 millones de descargas en iOS y 900 000 en Android. [103]
  7. ^ En enero de 2024, San Andreas tenía aproximadamente 9,1 millones de descargas en iOS y 2,6 millones en Android. [103]
  8. ^ En junio de 2024, Grand Theft Auto III tenía aproximadamente 2,4 millones de descargas en iOS y 929 000 en Android. [105]
  9. ^ En junio de 2024, Vice City tenía aproximadamente 4,9 millones de descargas en iOS y 1,6 millones en Android. [106]
  10. ^ En junio de 2024, San Andreas tenía aproximadamente 18,5 millones de descargas en iOS y 4,7 millones en Android. [105]

Referencias

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