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Max Payne 3

Max Payne 3 es un juego de disparos en tercera persona de 2012 desarrollado y publicado por Rockstar Games . El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 3 y Xbox 360 el 15 de mayo de 2012;se lanzó un puerto para Windows el 29 de mayo, seguido de un puerto para OS X el 20 de junio de 2013. [3] Es la secuela de Max Payne 2: The Fall of Max Payne y es la tercera entrega de la serie Max Payne . También es compatible con versiones anteriores en Xbox One y Xbox Series X/S . [4]

Max Payne 3 se juega desde una perspectiva en tercera persona . A lo largo del modo para un jugador , los jugadores controlan a Max Payne , un ex detective de la policía de Nueva York . Nueve años después de los eventos del segundo juego, Max encuentra trabajo como contratista de seguridad privada en São Paulo , Brasil , pero se enreda en una búsqueda llena de muerte y traición. El juego incluye un modo multijugador en línea , que permite que hasta 16 jugadores participen en un juego tanto cooperativo como competitivo en recreaciones de múltiples configuraciones para un solo jugador.

Como parte de su investigación para la ambientación de Max Payne 3 , los desarrolladores llevaron a cabo una investigación de campo en São Paulo durante el desarrollo y capturaron imágenes para el equipo de diseño. Las tareas de desarrollo se repartieron entre muchos de los estudios de Rockstar en todo el mundo.

Max Payne 3 recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, narrativa y temática de acción, aunque algunas críticas apuntaron al cambio de estilo respecto de sus predecesores, su diseño lineal y la representación de São Paulo. El juego había vendido 4 millones de unidades en mayo de 2013. Fue nominado a múltiples premios de fin de año de varias publicaciones de videojuegos, y ganó varios de ellos.

Jugabilidad

El personaje del jugador se posiciona a cubierto detrás de un pilar, dentro de un edificio, mientras los enemigos lo persiguen.
Los jugadores pueden cubrirse detrás de objetos durante los tiroteos, utilizándolo como una ventaja táctica y para evitar recibir daño de los enemigos.

Max Payne 3 es un juego de disparos en tercera persona en el que el jugador asume el papel de su personaje principal, Max Payne . Una nueva característica de la serie es el sistema de cobertura , que permite a los jugadores obtener una ventaja táctica y evitar recibir daño de los enemigos. [5] Para avanzar en la historia lineal, los jugadores se enfrentan a enemigos a lo largo de los niveles. El juego presenta escenas interactivas que se transforman sin problemas en un juego continuo; no hay pantallas de carga en el juego y las escenas. [6]

En combate, el sistema de apuntado automático y de cobertura se puede utilizar como ayuda contra los enemigos. Si los jugadores reciben daño, se pueden utilizar analgésicos para regenerar la salud. Los jugadores utilizan ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. En las secuencias de acción, se puede utilizar el tiempo de bala ; utilizando esta función, es posible ver cada bala que golpea a un enemigo en detalle. [7] El juego también presenta una mecánica de "Última resistencia", que otorga a los jugadores un período de gracia cuando la salud se agota por completo que permite al jugador matar al enemigo que lo hirió por última vez para permanecer con vida, siempre que el jugador tenga al menos un elemento de recuperación. Cuando se utiliza esta función, se agota todo el "tiempo de bala" restante del jugador. Otra novedad de la serie es que después de utilizar la mecánica de disparar y esquivar, que permite a los jugadores esquivar a los enemigos lanzándose, los jugadores pueden disparar en cualquier ángulo mientras permanecen en el suelo. [5]

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el personaje del jugador solo puede llevar tres armas a la vez. Hay dos ranuras para pistolas y una para un arma de dos manos. Si el jugador elige equipar ambas pistolas al mismo tiempo, debe soltar el arma de dos manos. De lo contrario, el personaje del jugador sostiene el arma de dos manos debajo del brazo.

Multijugador

El modo multijugador en línea presenta mapas y modos que cambian dinámicamente dentro de una partida. [8] Hasta 16 jugadores participan en un juego cooperativo o competitivo en recreaciones de múltiples configuraciones para un jugador. Los jugadores pueden unirse en equipos de jugadores organizados, llamados tripulaciones, para completar tareas juntos. Los jugadores pueden crear sus propias tripulaciones, a través del Rockstar Games Social Club , y unir hasta cinco jugadores en total. Juntos, las tripulaciones pueden ganar partidas multijugador para ganar puntos de experiencia y escalar en las tablas de clasificación en línea. [9] El modo multijugador en línea y la compatibilidad con el Social Club para las versiones de consola del juego se interrumpieron en septiembre de 2021.

Sinopsis

Configuración

Según el presidente de Rockstar, Sam Houser , su intención era comenzar un nuevo capítulo en la vida de Max Payne con el juego: "Este es Max como nunca lo habíamos visto antes, unos años mayor, más cansado del mundo y cínico que nunca". El comunicado de prensa afirma que desde el último juego, Max ha dejado atrás la ciudad de Nueva York y "ha ido de mal en peor". El comunicado de prensa continúa diciendo que Max ha sido traicionado en esta nueva ciudad y está buscando tanto la verdad como una salida. [10] El juego está ambientado en São Paulo, Brasil , varios años después de los eventos del final del segundo juego. [11] [12] Max Payne ahora trabaja en la protección ejecutiva del rico Rodrigo Branco y su familia con la esperanza de escapar de los recuerdos de su problemático pasado. Cuando una pandilla callejera secuestra a Fabiana, la esposa de Rodrigo, Max se ve envuelto en una conspiración de facciones oscuras y en guerra que entrelazan todos los aspectos de la sociedad de São Paulo en una red mortal que amenaza con tragarse a todos y a todo lo que lo rodea.

Trama

Nueve años después de los acontecimientos del segundo juego , Max Payne ( James McCaffrey ) se ha retirado de la policía de Nueva York y pasa sus días cuidando su alcoholismo y adicción a los analgésicos. Después de un incidente en un bar en Hoboken, Nueva Jersey , lo obliga a abandonar Nueva York, Max acepta una oferta de Raul Passos ( Julian Dean ), a quien conoció durante el incidente, para convertirse en un contratista de seguridad privada en América del Sur. Max se encuentra trabajando para la familia Branco, compuesta por Rodrigo Branco (Frank Rodríguez), un magnate de bienes raíces adinerado; Fabiana Branco ( Benedita Pereira ), la esposa trofeo de Rodrigo ; Giovanna ( Shirley Rumierk ), la hermana de Fabiana; Victor Branco (Robert Montano), un político local; y Marcelo Branco (Dillon Porter), un miembro de la alta sociedad fiestero. Operando en São Paulo unos meses más tarde, Max frustra un intento de secuestro de los Branco por parte del Comando Sombra, una pandilla callejera local, durante una fiesta privada. Una semana después, la pandilla logra secuestrar a Fabiana en una discoteca mientras Max supervisa su protección junto a Marcelo y Giovanna.

Rodrigo, que debe pagar 3 millones de dólares por su liberación, permite que Max y Passos se encarguen del intercambio en un estadio de fútbol local. Sin embargo, la reunión entre ellos y el Comando Sombra es emboscada por el Crachá Preto, una milicia de justicieros ilegales , que roba el dinero. Aunque la pareja se entera de dónde se llevó el Comando Sombra a Fabiana, su intento de rescatarla se ve frustrado por el líder de la banda, Serrano ( Babs Olusanmokun ). Al reunirse con los hermanos Branco en la oficina de Rodrigo, Víctor recomienda que la policía se encargue de la recuperación de Fabiana. Poco después de que Víctor, Marcelo y Passos se vayan, el Crachá Preto ataca la oficina para matar a Max. Mientras sobrevive, Rodrigo es asesinado durante el caos. Culpándose a sí mismo por la situación, Max renuncia al alcohol, se afeita la cabeza y procede a buscar a Serrano y Fabiana dentro de la favela Nova Esperança , basándose en la información de un operativo moribundo del Crachá Preto.

Durante su búsqueda en la favela, Max se encuentra con el detective Wilson Da Silva (Stephen Girasuolo), quien le ofrece ayuda a cambio de ayuda para investigar al Crachá Preto, de quien sospecha que tiene vínculos con Víctor y la Unidade de Forças Especiais (UFE), la unidad táctica policial de São Paulo . Max finalmente llega al escondite de Serrano, solo para presenciar el asesinato de Fabiana por parte del Comando Sombra. Mientras la UFE allana la favela, Max se ve obligado a rescatar a Marcelo y Giovanna, quienes fueron capturados por el Comando Sombra mientras intentaban salvar a Fabiana. Durante su búsqueda de la pareja, descubre que la UFE es corrupta al presenciarlos vendiendo prisioneros al Crachá Preto. Mientras Max finalmente encuentra y rescata a Giovanna, Marcelo es ejecutado por el Crachá Preto. Después de un tiroteo en una estación de autobuses mientras intentaba esconderse del Crachá Preto, Passos llega para ayudar, pero huye con Giovanna, que está embarazada de su hijo. Enfadado por haber sido abandonado, Max es recogido por Da Silva y se entera de que Passos estaba en la nómina de Víctor.

Cuando se le pregunta sobre un ataque al yate privado de Marcelo en el Canal de Panamá unas semanas antes, Max recuerda que Marcelo y Passos intentaron irse con un cargamento que los atacantes querían robar. Da Silva revela que el cargamento era dinero que Víctor necesitaba blanquear en Panamá , y que Max fue reclutado para ser el chivo expiatorio de sus actividades ilegales. A petición de Da Silva, Max investiga un hotel ruinoso utilizado por el Crachá Preto. Su investigación revela que el edificio es la base de una red de robo de órganos en el mercado negro , a la que la UFE suministra sus prisioneros. Después de liberar a varios detenidos, incluido Serrano, Max coloca explosivos alrededor del hotel para destruirlo. El líder del Crachá Preto, Álvaro Neves (Gil Cardoso), intenta detenerlo, pero Passos lo mata y escapa con Max momentos antes de que derriben el hotel, donde revela que no sabía nada del tráfico de órganos y que Víctor lo había presionado para ayudar. Aunque enojado por la participación de Passos en los asuntos de Víctor, Max lo perdona por regresar por él y le permite salir de la ciudad con Giovanna.

Para exponer la participación de Víctor y la UFE en los robos de órganos, Da Silva convence a Max de que se deje arrestar en la sede de la UFE para buscar pruebas incriminatorias mientras De Silva libera las células para iniciar un motín como distracción. Su búsqueda culmina con el descubrimiento de que Víctor organizó el asesinato de Rodrigo para adquirir su riqueza, y que las ventas de órganos robados eran para financiar su campaña en las próximas elecciones a la alcaldía. Después de que un enfrentamiento con Víctor y el líder de la UFE, Armando Becker (Ubirajara de Castro), los lleve a escapar, Max los persigue hasta el aeropuerto, lo que lleva a una intensa pelea con la UFE. Max finalmente alcanza a ambos, mutilando mortalmente a Becker en un tiroteo, antes de destruir el jet privado de Víctor con la ayuda de Da Silva. Aunque Max opta por perdonarle la vida a Víctor y dejar que sea arrestado por Da Silva, le rompe la pierna para hacerlo sufrir. Una semana después, en Bahía , Max escucha en un bar la noticia de que la UFE fue disuelta y que Victor fue encontrado muerto en prisión. Max decide seguir adelante con su vida y camina por la playa mientras se pone el sol.

Desarrollo

Hemos tenido la suerte de poder ver el juego y dar nuestra opinión. Nos hemos reunido con Rockstar y hemos estado viendo Max [Payne] 3 , que parece absolutamente fenomenal. Lo bueno es que hemos estado dando nuestra opinión sobre el juego, pero al final no tenemos que hacer nada del trabajo pesado, lo cual es bueno. Rockstar no hace juegos malos, así que ya sabes que va a ser bueno. Al igual que esperamos que la marca Remedy sea un sello de calidad, sabes que la marca Rockstar es un sello de calidad. Ha sido agradable ser parte del proceso, pero no queremos acaparar la atención. Por lo que hemos visto, va a ser absolutamente fantástico.

—Oskari Häkkinen, jefe de desarrollo de franquicias de Remedy Entertainment . [13]

El juego estaba originalmente programado para lanzarse a finales de 2009. [10] Sin embargo, se retrasó hasta 2010 junto con varias otras franquicias de Take-Two Interactive para "beneficiarse de tener más tiempo de desarrollo". En junio de 2010, el juego se retrasó nuevamente hasta 2011. [14] El 21 de diciembre, no estaba presente en el año calendario 2011-2012 y se retrasó nuevamente. [11] [15] El juego todavía estaba en desarrollo y no se canceló ni se detuvo indefinidamente cuando Rockstar lanzó dos nuevas capturas de pantalla del juego. [16] El 8 de septiembre de 2011, Rockstar anunció una fecha de lanzamiento para marzo de 2012 para el juego, con un tráiler de debut lanzado el 14 de septiembre. [17] [18] [19] En enero de 2012, Take-Two retrasó el juego dos meses desde su fecha de lanzamiento original de marzo hasta mayo de 2012. El editor dijo que la decisión se tomó para "garantizar que Max Payne 3 ofrezca la más alta calidad". [20]

El tráiler de debut fue lanzado el 14 de septiembre de 2011. [21] El escritor de la serie, Sam Lake , comentó que el juego "mantendría sus orígenes oscuros y ásperos" y que los fanáticos de la serie "se sorprenderían". [22] El jefe de desarrollo de franquicias de Remedy Entertainment , Oskari Häkkinen, elogió la versión de Rockstar Games de la serie, afirmando que se veía "brillante". [23] Remedy se desempeñó como consultor de Rockstar cuando el juego alcanzó su etapa final de desarrollo. [24]

Rockstar Games realizó una investigación para garantizar que el ambiente, la cultura, la policía, las armas y cada elemento de São Paulo fueran lo más auténticos posible. El equipo de investigación visitó São Paulo varias veces y se esforzó por investigar las pandillas locales, la policía y las fuerzas especiales, incluida la elección de equipo y armas de fuego de cada grupo. La UFE ficticia se parece a las unidades especiales de policía brasileñas como BOPE ; [25] la compañía sugiere que los fanáticos del juego vean la película brasileña de 2007 Elite Squad ( en portugués brasileño : Tropa de Elite ), especialmente las "intensas secuencias de soldados de BOPE que atacan cuidadosamente las zonas de guerra de las favelas y se ven atrapados en tiroteos mortales contra traficantes de drogas fuertemente armados y vigías que empuñan rifles de asalto y Uzis como parte de la vida diaria". [26] Algunos minoristas incluyeron el juego con la película y su secuela . [27]

En una entrevista de noviembre de 2011, Dan Houser de Rockstar Games dijo que, a pesar de lo que el público en general pueda pensar, a Rockstar le gusta "dedicar un poco de tiempo" al final de los proyectos antes de decidir qué hacer a continuación. "Básicamente, hemos tenido la intención de comenzar [ Max Payne 3 ] durante un tiempo, pero tenemos un ancho de banda limitado y estudios limitados, y más juegos para hacer de los que comenzamos. Así que de repente fue un buen momento", dijo Houser, explicando por qué tomó ocho años continuar con Max Payne 2. "Además, al contrario de mucha gente, nos gusta tomarnos un poco de tiempo al final de un juego antes de comenzar una secuela, para que podamos esperar a que la emoción o la decepción y todo lo demás de la experiencia se calmen y realmente ver qué deberíamos hacer en el próximo juego". [28]

El juego se ejecuta en el motor de juego avanzado Rockstar (RAGE), junto con el software Euphoria . [29] [30] En febrero de 2012, se confirmó que la versión para PC del juego presenta DirectX 11 y renderizado 3D estereoscópico . [31] La versión para PC de Max Payne 3 se envía en cuatro DVD [32] y la versión para Xbox 360 en dos discos debido al límite de tamaño del disco; sin embargo, la versión para PlayStation 3 se envía en un disco Blu-ray . [33]

Comercialización y lanzamiento

Max Payne 3 fue el "mayor y más audaz esfuerzo de marketing de Rockstar hasta el momento". [34] Los puntos destacados de la campaña incluyeron anuncios de televisión destacados durante la final de la UEFA Champions League de 2012 y otros programas principales, así como campañas al aire libre. [34] Rockstar Games organizó un concurso en el que sus seguidores de Twitter que tuitearan usando el hashtag #MaxPayne3 hasta el 13 de enero de 2012, podían ver su imagen en el modo multijugador del título. [8] Rockstar también organizó otro concurso para ganar un viaje desde la ciudad de Nueva York a São Paulo para asistir a Sonar São Paulo, obtener una consola Xbox 360 única de Max Payne 3 y jugar el juego una semana antes de su lanzamiento oficial. [35]

Rockstar colaboró ​​con varios puntos de venta minorista en bonificaciones por pedido anticipado disponibles a través de varias cadenas de tiendas en todo el mundo. El mapa multijugador Cemetery es un paquete de mapas, donde los clientes de pedidos anticipados recibieron acceso anticipado al mapa. El paquete de equipamiento multijugador Silent Killer incluye el arma antitanque ligera "devastadoramente destructiva" , la ráfaga de personaje resbaladiza para escapar rápidamente de un tiroteo mortal y el elemento del dispositivo de escucha que amplifica la audición, lo que permite al jugador escuchar a los enemigos que se acercan desde una mayor distancia. [36] Aquellos que reservaron el juego en minoristas específicos recibieron un código para el primer paquete de contenido descargable multijugador pago del juego de forma gratuita. [36] La "Edición especial" incluye una estatua coleccionable de Max Payne de 10" de alto, una serie de impresiones artísticas de naturaleza muerta originales inspiradas en el juego, un llavero con forma de bala (de hierro bañado en cobre y latón) y la banda sonora oficial de Max Payne 3. El contenido multijugador exclusivo consta de un paquete de personajes multijugador clásico y un paquete de armas multijugador de conducta desordenada. [37] [38] [39]

Una serie de cómics de Max Payne en tres partes fue lanzada antes y después del lanzamiento del tercer juego. Publicada en asociación con Marvel Custom Solutions, exploró los eventos del juego Max Payne original y su secuela, además de ahondar un poco más en el pasado problemático del protagonista. El vicepresidente de Rockstar, Dan Houser, y Sam Lake, del desarrollador original Remedy, autorizaron los libros. La serie fue lanzada como una novela gráfica digital y en ediciones impresas limitadas. [40] Los tres números de la serie de cómics combinados fueron lanzados para tiendas minoristas y en línea durante octubre de 2013, titulados Max Payne 3: The Complete Series . [41]

Los artículos de avatar con temática de Max Payne están disponibles para su compra en Xbox Live. [42] La versión de PlayStation 3 incluye recompensas para PlayStation Home . Rockstar relanzó el Max Payne original , subtitulado Mobile , para dispositivos iOS el 12 de abril de 2012, y la versión de Android se lanzó más tarde. Max Payne Mobile ha sido optimizado para dispositivos iOS y Android y cuenta con gráficos HD, texturas de alta resolución, conectividad con el Social Club y controles personalizables por el usuario. [43] El Rockstar Games Social Club es un sitio web que muestra las estadísticas de juego de los usuarios registrados y ofrece competencias y premios basados ​​en la actividad del jugador dentro del juego, que admitirá tanto Max Payne Mobile como Max Payne 3 .

Contenido descargable

El 1 de mayo de 2012, Rockstar anunció que a lo largo del año se lanzarían siete paquetes de contenido descargable (DLC) a través de PlayStation Network y Xbox Live . Los jugadores podían comprar paquetes de DLC individualmente u obtener todo el contenido adicional a un precio reducido (más del 35%) comprando un "Rockstar Pass". [44] Rockstar lanzó un paquete multijugador descargable gratuito llamado Gorilla Warfare el 17 de mayo de 2012. El paquete incluye una máscara de gorila, que otorga adrenalina adicional por muertes cuerpo a cuerpo por la espalda, la moneda de la suerte, que otorga dinero extra al saquear cuerpos, y la trampa explosiva, un elemento que coloca una trampa explosiva en un cadáver para que explote cuando es saqueado. [45]

El primer DLC Local Justice fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 el 3 de julio, [46] con un lanzamiento posterior para PC el 8 de agosto. [47] El DLC incluye tres nuevos mapas, una nueva arma, un nuevo objeto, una nueva facción multijugador y logros y trofeos. [ cita requerida ] El segundo DLC, titulado Hostage Negotiation , originalmente estaba programado para lanzarse en septiembre, pero se retrasó hasta el 30 de octubre. Hostage Negotiation agrega cuatro nuevos mapas multijugador: Club Moderno, Estádio Do Galatians, Favelas of O Palácio Strip Club y Favela Heights, además de dos nuevos rifles, una nueva trampa explosiva Explosive Burst, opciones cosméticas adicionales y una nueva facción de avatar. [48]

El tercer DLC, Painful Memories , originalmente estaba programado para lanzarse en octubre, pero se retrasó hasta el 4 de diciembre de 2012. Se incluyen cuatro mapas multijugador: el mapa del metro de la calle Roscoe del primer juego , el bar de buceo Marty's Bar de Hoboken, un nivel de yate llamado Shoot First y un mapa de Gang Wars llamado Canal de Panamá. Otras adiciones incluyen los rifles de asalto IMG 5.56 y UAR-21, nuevos avatares y Hangover Burst que hace que los enemigos aparezcan con resistencia reducida, salud y visión borrosa. [49] El DLC final, titulado Deathmatch Made in Heaven , se lanzó el 22 de enero de 2013. Agrega cuatro nuevos modos de juego multijugador: un modo de supervivencia llamado Dead Men Walking, Run and Stun, Marked Man y Time Attack, así como un minijuego para un jugador llamado New York Minute Arcade Challenge, que es muy similar a los minijuegos New York Minute de iteraciones anteriores de la serie. También agrega varias armas y elementos nuevos, así como un nuevo Burst llamado Unstoppable, que se suma a la capacidad defensiva del jugador. [50] En abril de 2021, todo el contenido descargable se volvió gratuito y se incluyó con el juego base a través de una actualización en Windows. [51]

Banda sonora

La música fue compuesta principalmente por la banda de noise rock Health , con colaboraciones menores de otros artistas como el compositor Pedro Bromfman . [52] Ivan Pavlovich, director musical de Max Payne 3 dijo: “Queríamos darle a Max un sonido que fuera realmente un sonido identificable y HEALTH como banda tiene un increíble sentido de quiénes son y una identidad muy fuerte. Cuando vimos a HEALTH actuar en vivo, estaba muy claro que ellos eran los que iban a poder capturar esto”. [53] En una entrevista con Pitchfork, el miembro de la banda y vocalista Jake Duzsik dijo: “La reacción número uno de los fanáticos de HEALTH fue, '¿Qué diablos? ¿Están haciendo una banda sonora de videojuego?' Simplemente sorpresa. Y muy felicitaciones”. Duzsik continuó: “Fue divertido hacer música que fuera atípica para ese tipo de entretenimiento”. [54]

El álbum fue lanzado digitalmente el 23 de mayo de 2012, y el tema original (titulado "MAX: THEME") se incluyó en el tráiler de lanzamiento y se puso a disposición para descarga gratuita en SoundCloud . [55] La banda sonora en su conjunto fue nominada a Mejor banda sonora en un juego y "TEARS" fue nominada a Mejor canción en un juego en los Spike Video Game Awards de 2012. [56 ]

El 13 de mayo de 2022, justo antes del décimo aniversario del lanzamiento del juego, se anunció una edición de aniversario ampliada de la banda sonora que se lanzaría más tarde ese año. Esto también marcaría el primer lanzamiento del álbum en disco de vinilo . [57]

Recepción

Max Payne 3 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de reseñas Metacritic . [59] [58] [60]

Game Informer le dio al juego 9.25/10, afirmando "Por mucho que Max Payne 3 sea un fascinante retrato de un hombre, cuenta una gran historia llena de acción que se desarrolla al ritmo de la agitación interna de Max". [63] GamesRadar le dio una puntuación perfecta de 5 estrellas y afirmó: "Entre su ritmo, su presentación y su excelente juego de armas, Max Payne 3 ha elevado el listón para que otros juegos de acción sigan su ejemplo. Bienvenido de nuevo". [66] The Guardian le dio una puntuación perfecta de 5 estrellas y lo llamó "Una obra maestra de carnalidad, depravación y violencia del inframundo". [69]

IGN le dio 9/10, y afirmó: "Aborda la disparidad entre ricos y pobres, y cómo el resentimiento y la desesperación pueden enconarse tanto en los barrios marginales como en los áticos". [67] Destructoid también le dio 9/10, afirmando: "Lleno de acción rápida, violencia brutal y un estilo cinematográfico sorprendente, se han hecho todos los esfuerzos para hacer de esta la entrega más emocionante de la serie hasta la fecha". [5] Polygon le dio 9/10, afirmando: "Es absolutamente excelente, con un sentido de enfoque que ha asegurado el legado de Max Payne una vez más". [68]

GameTrailers también lo revisó favorablemente, aunque un poco menos, dándole un 7.6/10, citando problemas con la estructura narrativa, dificultad y errores menores de juego, pero aplaudiendo los modos multijugador. [70] Eurogamer le dio 7/10, afirmando "De todos modos, no puedes escapar de la sensación de que Rockstar simplemente no es tan bueno en un juego de disparos en tercera persona puro como lo es con los mundos abiertos de Grand Theft Auto o Red Dead Redemption , y en este contexto lineal es mucho más difícil soportar sus errores habituales en mecánica y dificultad". [62] Edge también le dio 7/10, afirmando " Max Payne 3 podría resolver el problema de cómo te las arreglas para recargar cuando llevas más de un arma, pero los detalles por sí solos no pueden cambiar el hecho de que este es un juego sorprendentemente conservador de Rockstar". [61]

La representación de São Paulo en el juego fue recibida con opiniones encontradas por los críticos brasileños, y la mayoría criticó el acento de algunos de los personajes brasileños. Rodrigo Guerra, de UOL Jogos , dijo que Max experimenta cosas a las que los brasileños están acostumbrados, como los ricos que viven cerca de una favela, el fútbol que se venera como una religión y policías corruptos que encuentran formas de ganar algo de "dinero extra". [71] También comentó que la representación poética de São Paulo de Rockstar se ve compensada por la "gran trama" del juego y que "incluso los que viven en São Paulo creerán que hay una favela llamada Nova Esperança y se mantendrán alejados de allí, por supuesto". [71] Vanessa Lee, de Canaltech , criticó la representación del juego de São Paulo por ser demasiado similar a Río de Janeiro, señalando las "calles decoradas con cocoteros, barrios marginales ubicados en colinas colosales (?), un clima tropical que no es parte de la vida cotidiana del paulistano , funk en auge (São Paulo es más rap ), jerga y acento carioca , policías que se parecen más a BOPE que a GATE )...". También criticó las líneas en portugués del juego, que describió como similares a algo tomado de Google Translator . [72] Alexandre Silva, de TechTudo , elogió el esfuerzo de Rockstar por recrear São Paulo, pero también vio algunas características de Río en él, además de criticar el hecho de que se contrataron actores portugueses para dar voz a los principales personajes brasileños, lo que resultó en un acento notable. [73] Érico Borgo, de Omelete , no fue tan crítico con los acentos de los personajes, agregando que el uso de blasfemias fuertes contra Max hace que el jugador se sienta personalmente ofendido y elogió el hecho de que algunos enemigos comentarán negativamente sobre el supuesto intento de Max de ser un héroe estadounidense tratando de arreglar Brasil. [74]

Ventas

Max Payne 3 vendió aproximadamente 3 millones de unidades en su primera semana. [75] En los Estados Unidos, el juego vendió 440.000 unidades en su primer mes. [76] En julio de 2012, Take-Two Interactive dijo que había vendido menos de lo esperado. [77] Para mayo de 2013, había enviado 4 millones de unidades. [78]

Reconocimientos

Max Payne 3 recibió el premio a la Mejor Animación en los Inside Gaming Awards de 2012. [79] También recibió múltiples nominaciones de otras publicaciones de juegos , incluyendo Mejor Shooter, Mejor Momento de Juego (Hoboken Graveyard Shootout) y Mejor Juego del Año por Golden Joystick Award ; [80] Mejores Juegos de Acción/Aventura de 2012 por Destructoid ; [81] Mejor Shooter, Mejor Canción en un Juego ("Tears" por Health ), Mejor Banda Sonora Original y Mejor Actuación de un Hombre Humano (James McCaffrey como Max Payne) por Spike Video Game Awards ; [56] Juego del Año de PS3 [82] y Shooter del Año [83] por GameSpot ; y Mejor Animación por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [84]

Notas

  1. ^ Rockstar Studios fue un esfuerzo colaborativo entre todos los estudios de Rockstar Games, principalmente Rockstar Vancouver , Rockstar London , Rockstar Toronto y Rockstar New England , con la asistencia de Rockstar San Diego , Rockstar Leeds y Rockstar North . [1] [2]

Referencias

  1. ^ Rockstar Studios (15 de mayo de 2012). Max Payne 3 ( PlayStation 3 y Xbox 360 ). Rockstar Games . Nivel/área: Créditos.
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