stringtranslate.com

Max Payne (personaje)

Max Payne es un personaje ficticio que es el protagonista titular de la serie de videojuegos neo-noir del mismo nombre . Creado e inicialmente modelado a imagen de Sam Lake , Max fue presentado en un videojuego homónimo de 2001 desarrollado por Remedy Entertainment . Max fue expresado por James McCaffrey en todas sus apariciones, y fue modelado a partir de Lake, Timothy Gibbs y McCaffrey en las diversas entregas de la serie; Mark Wahlberg interpretó a Max en la adaptación cinematográfica de 2008 de la serie. Inspirado por los antihéroes de la ficción dura , Max es un ex oficial de policía de Nueva York cansado y cínico que se convierte en un justiciero y descubre varias conspiraciones criminales.

En el Max Payne original , Max es un detective de policía de Nueva York y un agente especial encubierto de la DEA . Max se convierte en un justiciero tras el asesinato de su familia y, más tarde, el asesinato de su compañero de policía, por el que fue incriminado. En el segundo juego, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , regresa al departamento como detective y debe resolver una conspiración llena de muerte y traición, que tiene un profundo efecto en su vida personal. Al comienzo de Max Payne 3 , que fue desarrollado por Rockstar Games , Max se encuentra empleado como guardaespaldas de Rodrigo Branco, un rico hombre de negocios en São Paulo , Brasil, pero pronto se ve envuelto en otra conspiración. El personaje ha sido bien recibido por los críticos.

Desarrollo del personaje

Sam Lake creó el personaje; su rostro fue utilizado en el Max Payne original .

En la creación de Max Payne, el editor 3D Realms "quería desarrollar otro personaje fuerte que sería la base para una nueva franquicia de juegos , al igual que nosotros [3D Realms] habíamos hecho con Duke Nukem ". El personaje principal de Max Payne se llamó originalmente Max Heat, y 3D Realms gastó más de $20,000 en todo el mundo registrando este nombre antes de que alguien en la compañía sugiriera el apellido Payne, que fue adoptado de inmediato. [3] Fue modelado a partir de Sam Lake (Sami Järvi), quien escribió la historia y el guion del juego para la compañía finlandesa Remedy Entertainment . [2] Lake también se vistió e interpretó este papel para las escenas de corte de estilo novela gráfica . [3] Para Max Payne 2: La caída de Max Payne , sin embargo, Lake rechazó el papel. Debido a que tenían un presupuesto mucho mayor esta vez, los desarrolladores pudieron contratar actores profesionales, eligiendo a Timothy Gibbs para ser el nuevo modelo para Max. [3]

En ambos juegos, el actor de voz de Max fue James McCaffrey. [3] McCaffrey recordó: "Originalmente, había trabajado en un programa llamado Swift Justice , y había algunas similitudes entre los dos personajes en términos de que ambos habían experimentado alguna tragedia familiar y estaban familiarizados con el concepto de venganza, pero no había ningún personaje específico en el que Max estuviera basado". [4] En un anuncio temprano de Rockstar Games (el nuevo desarrollador y editor de la franquicia), el actor de voz de Max iba a ser reemplazado por un actor mayor. [5] Al final, sin embargo, McCaffrey regresó al papel de Max en Max Payne 3 , para el que también proporcionó el material de captura de movimiento . McCaffrey dijo que realizar la captura de movimiento ayudó a hacer coincidir el diálogo con las escenas y lo comparó con "tener que actuar en Avatar ". [4] La apariencia de Payne cambió significativamente para el tercer juego, presentando a un Max mayor, calvo y barbudo; este movimiento recibió reacciones abrumadoramente negativas. En respuesta, Rockstar Games realizó cambios en el juego, [6] ya que la apariencia de Max cambia a lo largo del juego, incluida su apariencia "clásica" durante los flashbacks de su tiempo en Nueva Jersey . [7] Según Sam Houser de Rockstar , "Este es Max como nunca lo hemos visto antes, unos años mayor, más cansado del mundo y cínico que nunca". [8] McCaffrey comparó a Max en el tercer juego con el personaje de Charles Bronson, Paul Kersey, en la película Death Wish . [4]

Atributos

Max Payne ha sido puesto en una situación fatalista contra su voluntad, al estilo de un elemento clásico de muchas películas negras , el chivo expiatorio . [3] Max es un antihéroe , como él mismo afirma: "Yo no era uno de ellos, no era ningún héroe ". El personaje se destaca por su complejo uso de metáforas y juegos de palabras para describir el mundo que lo rodea dentro de sus monólogos internos, que a menudo contradicen sus respuestas externas a los personajes con los que habla. [1] Es un introvertido extremo y su vida se ilustra en gran medida a través de soliloquios dramáticos y a menudo mórbidos y cínicos que describen sus sentimientos sobre sus acciones y su situación. [3] [9] También se insinúa a través de los juegos que Max tiene un control cuestionable de la realidad. [10]

Al comienzo del primer juego, Max es visto de manera diferente como un extrovertido sonriente, felizmente casado y con una personalidad brillante. Sin embargo, después de que su familia es asesinada, Max pierde el sentido de su vida y trabaja ciegamente hacia su único propósito restante: la venganza . [11] Sin embargo, no ha anulado sus sentimientos, ya que se siente atraído por la asesina a sueldo femme fatale Mona Sax cuando se conocen por primera vez, y se hace amigo del mafioso ruso Vladimir Lem. Mientras tanto, Max muestra signos de culpa del sobreviviente y comportamiento autodestructivo , [3] considerando que su vida terminó "en un minuto de Nueva York". Al final del segundo juego, finalmente parece encontrar la paz dentro de sí mismo, diciendo: "Tuve un sueño con mi esposa. Ella estaba muerta. Pero estaba bien". [12] Sin embargo, este no es el caso en Max Payne 3 ya que en la cinemática de apertura, el borracho Max arroja enojado un retrato de lo que se da a entender que es su familia contra la pared de su apartamento. Se arrepiente de este acto y recoge la imagen. [13]

El vicepresidente de Rockstar, Dan Houser, describió a Max Payne en el tercer juego como "un ex policía viudo, borracho y algo taciturno que intenta encontrar algún tipo de paz consigo mismo. [...] Un hombre que ha pasado su vida matando, incluso al servicio de su idea de lo que es correcto o incorrecto, va a resultar extremadamente dañado. [...] Quiere ser un pensador, pero es mucho mejor como hacedor. Cuando piensa, se envuelve en sí mismo o comete errores. Cuando actúa, es brillante, casi sobrehumano. Ese es su carácter, y la dicotomía entre los dos es la realidad de su vida y el corazón del juego. Parece que no puede avanzar emocionalmente, pero físicamente es implacable". [14] Se muestra que Max es bastante consciente de sus defectos y deficiencias, y afirma: "No estoy resbalando. Estoy resbalando. Soy una mala broma". [15] Max Payne 3 lo muestra no solo mostrando una violencia extrema, sino también más moderación que en los juegos anteriores. [16]

Apariciones

En los videojuegos

El atuendo estándar de Max del primer juego en exhibición en la exposición Game On en el Museo de Ciencias

En el juego original, ambientado entre 1998 y 2001, Max Payne (con la voz de James McCaffrey) es un ex detective de homicidios del Departamento de Policía de la Ciudad de Nueva York (NYPD) cuya esposa Michelle y su hija de seis meses Rose fueron brutalmente asesinadas en una invasión domiciliaria relacionada con la investigación de una nueva droga callejera conocida como Valkyr. Enfurecido, Max se unió a la Administración de Control de Drogas (DEA) como agente secreto y se infiltró en la mafia . Finalmente, incriminado por el asesinato de su compañero de la policía de Nueva York y la DEA Alex Balder, y con su identidad expuesta, Max se convierte en un fugitivo y justiciero buscado por la mafia y la policía por igual mientras libra su guerra personal contra el crimen. Finalmente, descubre una poderosa conspiración detrás de todos estos eventos y tiene varias interacciones con Mona Sax , una asesina. Max hace un trato con el líder de una sociedad secreta llamada Inner Circle para limpiar su nombre a cambio de matar a la ex miembro de la organización Nicole Horne; Horne es responsable de la fabricación de Valkyr y también de la muerte de la familia de Max. Después de que Max mata a Horne, este se entrega y es puesto bajo custodia policial. [3] [16]

Max Payne 2 , ambientada principalmente en 2003, muestra a Max regresando al Departamento de Policía de Nueva York, después de que el líder del Inner Circle haya limpiado su nombre. Max comienza a investigar una serie de asesinatos cometidos por un grupo oscuro de asesinos a sueldo llamado los Cleaners, que intentan matar a todos los miembros del Inner Circle. Pronto, Max se reúne con Mona Sax y resuelve los misterios del Inner Circle, sin embargo, la investigación conduce a la muerte de Mona. [3] [16]

Max Payne 3 , ambientada principalmente en 2012, muestra a Max viviendo en Nueva Jersey, ahora adicto al alcohol y los analgésicos , después de haberse retirado de la policía. Después de un violento enfrentamiento con la mafia, se ve obligado a huir a las calles desconocidas de São Paulo , Brasil. Max consigue un trabajo en un equipo de seguridad para Rodrigo Branco, un rico hombre de negocios junto con Raul Passos, quien recibió entrenamiento policial con Max. [3] Después de que secuestran a la esposa de Rodrigo, Max y Raul descubren y luego destruyen una red de sustracción de órganos humanos que involucra a pandillas callejeras locales, milicias justicieras de derecha y una unidad táctica policial brasileña corrupta. [16]

En el cine

En la adaptación cinematográfica , basada libremente en la trama del primer juego, Max Payne (interpretado por Mark Wahlberg ) es un policía de Nueva York que busca venganza contra los asesinos de su familia. [1] Cuando Mark Wahlberg leyó por primera vez el guion de Beau Thorne, pensó que era "increíble", pero se volvió cauteloso después de descubrir que estaba basado en un videojuego. [17] [18] Al describir su papel, Wahlberg dijo: "Probablemente sea uno de los papeles más atrevidos que he interpretado, pero también el más complejo. Aquí hay un tipo muy feliz que tenía un trabajo deprimente, una hermosa familia. Pero la belleza de su vida le fue arrebatada. Simplemente se descontrola. Todo está impulsado por la emoción". [19] Sin embargo, Scott Miller de 3D Realms dijo que Max Payne fue mal retratado en la película, no alcanzando los estándares del juego. [20] [21]

Otras apariciones

Un cómic digital de tres números vinculado a Max Payne 3 , creado y publicado en asociación entre Rockstar Games y Marvel Comics, explora los primeros años de Max y los eventos previos al tercer juego de la serie. Max nació de Helen y Jack Payne. El padre de Max era un veterano de Vietnam que sufría trastorno de estrés postraumático y que engañaba y a veces golpeaba a su esposa. Una influencia importante en el niño fue su abuelo materno; un profesor universitario que le contaba historias de mitología antigua. Helen murió en 1976, posiblemente debido a su alcoholismo; la muerte de Jack se produjo tres años después. Cuando era joven, Max se graduó de la Academia de Policía de la Ciudad de Nueva York como el mejor aprendiz de su clase. Varios años después, conoció a su futura esposa Michelle mientras la salvaba de dos ladrones. Se casaron seis meses después y su hija, Rose, nació el 4 de febrero de 1998. [22]

En 2012, Rockstar lanzó varios conjuntos de ropa de avatar de Xbox Live de Max Payne del juego original en Xbox Live Marketplace . [23] Max Payne 3 Special Edition se incluyó con una estatua coleccionable de Max Payne de 10 "de alto hecha por TriForce. [24] Según un huevo de Pascua en Alan Wake de Remedy Entertainment , Max murió en 2016, trece años después de los eventos de Max Payne 2. [ 2] Sin embargo, esto no es canónico , ya que los derechos de la serie se han trasladado a Rockstar Games. En el videojuego Grand Theft Auto V de Rockstar de 2013 , los jugadores pueden personalizar a uno de los protagonistas, Michael De Santa, para que se parezca a Max en Max Payne 3. [ 25]

Recepción

Max Payne ha sido recibido positivamente en el periodismo de videojuegos . Tras el lanzamiento del primer juego en 2001, fue nombrado el mejor personaje de juego del año por Eurogamer . [26] Aunque considera que el juego en sí es "relativamente tonto", PC Zone consideró que el personaje de Max es lo más destacado, comentando: "Puede que sea un cliché de cine negro , pero Max Payne es un espécimen relativamente único en los juegos, con un guion excelente y una actuación de voz adecuada y fluida para combinar". [27] Max también ha sido encuestado por el público en las listas de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos, [28] [29] con Gulf News atribuyendo su popularidad entre los fanáticos a "su actitud sensata y sin pretensiones". [30] En 2012, IGN lo describió como el "antihéroe más notorio" de los videojuegos, [31] y en un artículo que cubre la historia del personaje, The Escapist opinó que incluso los creadores del personaje subestimaron el atractivo continuo de Max, llamándolo una "mezcla exclusivamente estadounidense de acción moderna y noir clásico " cuya "lucha constante se siente atemporal". [3] Max está incluido en muchos artículos de periodismo de videojuegos que clasifican a los personajes por varios rasgos, que van desde la hombría hasta la falta de suerte. [32] [33] [34] [35] [36]

La dinámica de Max con Mona Sax también ha sido bien recibida. Tom Macnamara de IGN elogió la "historia de amor desventurada" entre Max y Mona como una gran adición a Max Payne 2. [ 37] También notando la relación atípica entre un oficial de policía y un asesino, en 2011 GamesRadar consideró que la pareja tenía uno de los "romances de juego más desastrosos". [38] La escena de sexo entre la pareja en Max Payne 2 fue descrita por GamePro como "una de las más apropiadas jamás vistas en un videojuego", considerando que carece de la gratuidad que exhiben la mayoría de las escenas de sexo en los videojuegos. [39]

Los cambios iniciales en el diseño del personaje durante el largo ciclo de desarrollo de Max Payne 3 trajeron severas críticas de la comunidad de fans así como de los medios de comunicación; [40] [41] [42] [43] UGO comentó que "su aspecto suave y noir fue pateado por las sensibilidades de basura del tráiler " y culpó a Obadiah Stane , Bam Bam Bigelow , John McClane y Kerry King por ser "los principales responsables del nuevo estilo de Max". [44] Keith Stuart de The Guardian opinó que, con el tercer juego, Rockstar logró convertir "a su antihéroe ex policía en un personaje creíble", incluso cuando hay una "ligera desconexión entre el Max tambaleante de las secuencias cinematográficas y el psicópata atlético que controlamos en las secciones interactivas". [45]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd «Estudio de personajes: Max Payne». UGO . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  2. ^ abcd "10 cosas que no sabías sobre... Max Payne". X360 . 20 de julio de 2010. Archivado desde el original el 6 de enero de 2013 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  3. ^ abcdefghijk McLaughlin, Rus (12 de mayo de 2012). «La historia de Max Payne». The Escapist . Archivado desde el original el 2 de enero de 2013. Consultado el 19 de enero de 2015 .
  4. ^ abc Gaskill, Jake (19 de abril de 2002). «James McCaffrey de Max Payne 3 habla de la «experiencia salvaje» de resucitar un icono». G4 . Archivado desde el original el 10 de abril de 2013 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
  5. ^ Gilbert, Ben (15 de junio de 2009). «Max Payne 3 tiene un actor de voz diferente y más mayor». Engadget . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  6. ^ "Max Payne 3 como se ve en la revista Edge". The Game Fanatics . 4 de abril de 2011. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2011. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  7. ^ Richardson, Ben (17 de noviembre de 2011). «Disección del tráiler de tecnología y diseño de Max Payne 3». GameFront . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2012. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  8. ^ "Max Payne 3 Announced!". RockstarWatch . 23 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2012. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  9. ^ Por ejemplo, en relación con sus habilidades para disparar a gran velocidad , Max comenta: " Einstein tenía razón. El tiempo es relativo al observador. Cuando miras por el cañón de un arma, el tiempo se ralentiza. Toda tu vida pasa volando, con el dolor y las cicatrices. Sigue así y podrás vivir toda una vida en esa fracción de segundo". ( Max Payne 2 )
  10. ^ Hornshaw, Phil (17 de noviembre de 2011). "¿Está Max Payne loco? Observaciones de dos juegos clásicos". GameFront . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  11. ^ "La creación de Max Payne". Edge . 2 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 26 de abril de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  12. ^ Engen, Josh (15 de mayo de 2010). «Reseña de Max Payne 3 para Xbox 360». Cheat Code Central . Archivado desde el original el 7 de abril de 2013. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  13. ^ Rockstar Studios (15 de mayo de 2012). Max Payne 3 ( PlayStation 3 ). Escena: Escena de apertura.
  14. ^ Crecente, Brian (30 de abril de 2012). «'Max Payne 3' es un estudio de personajes marcado por la adicción y la violencia». Polygon . Archivado desde el original el 31 de enero de 2013 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  15. ^ Breeden II, John (2012). «Reseña: Max Payne 3 (Rockstar Games)». Noticias de la industria del juego . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2013. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  16. ^ abcd Wiebe, Phil (13 de marzo de 2013). «Max Payne y la simpatía por los desalmados». Push Select . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  17. ^ Cortez, Carl (25 de julio de 2008). «Día 1 – Comic-Con – 24 de julio de 2008: Mark Wahlberg no tiene aversión por 'Payne'». iFMagazine . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  18. ^ "Entrevista de Max Payne en la Comic Con". CraveOnline . 1 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 24 de julio de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  19. ^ Adler, Shawn (17 de junio de 2008). «Mark Wahlberg llama a Max Payne el personaje más complejo que jamás haya interpretado». MTV . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017. Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  20. ^ Pigna, Kris (21 de agosto de 2008). "El productor del juego Max Payne no es fanático de la película Max Payne". 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  21. ^ Kris Graft (20 de octubre de 2008). «3D Realms «Bewildered» de Max Payne Flick». Edge . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  22. ^ "Serie de cómics original". Rockstar Games . Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  23. ^ "Avatar Marketplace". Xbox Live Arcade . Archivado desde el original el 10 de julio de 2012. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  24. ^ Dutton, Fred (21 de noviembre de 2011). «Max Payne 3 edición especial detallada • Noticias •». Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  25. ^ "29 increíbles Easter Eggs de GTA 5". IGN . 21 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  26. ^ "Max Payne Game Awards". 3D Realms . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  27. ^ "Los mejores y peores personajes de los juegos de PC". Juegos de ordenador y video . 23 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  28. ^ Bryan Vore (3 de diciembre de 2010). «Revelados los resultados de los 30 personajes más leídos por los lectores». Game Informer . Archivado desde el original el 30 de julio de 2012. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  29. ^ "Guinness nombra a los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos". Brutal Gamer . 17 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 7 de julio de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  30. ^ "Los diez mejores personajes de los videojuegos". Gulf News . 7 de julio de 2011. Archivado desde el original el 13 de julio de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  31. ^ "Los antihéroes más notorios del mundo de los videojuegos". IGN . 5 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 2 de enero de 2015 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  32. ^ Howdle, Dan. "Los 10 nombres de personajes más varoniles". 360 . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  33. ^ Dyer, Mitch (24 de febrero de 2012). "A History of Baddasses". IGN . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  34. ^ Avellan, Drea (2 de febrero de 2013). «Los 50 personajes de videojuegos más rudos de todos los tiempos». Complex . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  35. ^ Reparaz, Mikel (13 de abril de 2012). «Los 13 cabrones más desafortunados del mundo de los videojuegos». GamesRadar . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  36. ^ Welch, Hanuman (24 de mayo de 2013). «12 personajes de videojuegos de la vieja escuela que fueron iconos de estilo». Complex . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  37. ^ Macnamara, Tom (13 de diciembre de 2018). «Reseña de Max Payne 2». IGN . Archivado desde el original el 18 de junio de 2023.
  38. ^ Meikleham, Dave (18 de febrero de 2011). «Los 7 mejores… romance desastroso en los videojuegos». GamesRadar . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  39. ^ Cook, Chris. "Pantalones opcionales: los mejores momentos de juego sexys (página 2)". Games.net . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  40. ^ Grant, Christopher (9 de junio de 2009). "¡Vaya! Max Payne es un completo desastre". Engadget . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  41. ^ "¿Qué pasó con Max Payne?". Den of Geek . 30 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 21 de enero de 2013. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  42. ^ Jon Wilcox (9 de abril de 2011). «Critical Hit: Payne Killers». bit-tech . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  43. ^ Tyler Wilde, GamesRadar US. «Nuevas capturas de pantalla de Max Payne 3 muestran a Payne antes y después de peinarse». GamesRadar . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 2 de enero de 2015 .
  44. ^ "Max Payne 3: Orígenes de un hombre calvo". UGO . 29 de junio de 2009. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  45. ^ Stuart, Keith (19 de mayo de 2012). «Max Payne 3 y el problema de la disonancia narrativa». The Guardian . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015. Consultado el 2 de enero de 2015 .