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Cómic digital

Los cómics digitales (también conocidos como cómics electrónicos , [1] eComics , [2] e-comics , [3] o ecomics [4] / ˈ ˌ k ɒ m ɪ k s / ) son cómics publicados digitalmente, a diferencia de los impresos. Los cómics digitales suelen adoptar la forma de cómics móviles . Los webcomics también pueden incluirse en el grupo de los "cómics digitales".

Fondo

Con el creciente uso de teléfonos inteligentes , tabletas y lectores de pantalla de escritorio, los principales editores comenzaron a lanzar cómics, novelas gráficas y manga en formatos digitales. [ ¿ cuándo? ] La disminución de las ventas y la violación de los derechos de autor han llevado a algunos editores a encontrar nuevas formas de publicar sus cómics, mientras que otros simplemente se están adaptando a la era digital y aún tienen un gran éxito con el formato de cómic impreso. [5] Los intentos de los editores estadounidenses de crear plataformas de publicación digital para cómics y manga locales hasta ahora han tenido más éxito que los intentos con la publicación digital de manga en Japón, que carecieron de una estrategia coherente para crear plataformas digitales exitosas en las que publicar, y tuvieron consideraciones de ingresos por el impacto de la scanlation ilegal . [6] Se han realizado algunos intentos en Japón, pero fracasaron, como JManga ; mientras que otros se fusionaron con distribuidores mundiales más grandes como en el caso de la publicación digital Square Enix que se unió a Hachette Book Group para su distribución en más de 200 países. [7] Algunas plataformas occidentales notables como Graphicly han cerrado debido a que los creadores fueron contratados por la plataforma de autopublicación Blurb. [8]

Algunos cómics están disponibles inicialmente como publicaciones "Digital First" o "digital first". Estas ofertas suelen contener solo la mitad o un tercio del contenido de un número impreso de una revista, aunque estos "capítulos" tienen precios correspondientemente más bajos que los números completos de una revista. Muchos cómics "digital first" se presentan en horizontal, con la mitad de una disposición de página vertical tradicional, para facilitar su visualización en monitores de ordenador (que suelen ser más largos de largo que de alto). [9] [10]

Distribuidores digitales destacados

comiXology es una plataforma de cómics digitales basada en la nube que ofrece material de más de 75 editoriales y creadores independientes, que se puede comprar o descargar de forma gratuita. [11] Su catálogo de editoriales incluye tanto grandes editoriales estadounidenses como Marvel Comics y DC; como traducciones de Manga a través de editoriales como Tokyopop . [12] A partir de 2014 la plataforma es propiedad de Amazon.com . [13]

Marvel Comics lanzó Marvel Digital Comics Unlimited , un servicio de suscripción que permite a los lectores leer en línea muchos cómics de la historia de Marvel, el 13 de noviembre de 2007. El servicio también incluye lanzamientos periódicos de nuevos cómics que no están disponibles en ningún otro lugar. Con el lanzamiento de Avenging Spider-Man , Marvel también se convirtió en el primer editor en proporcionar copias digitales gratuitas como parte de la copia impresa del cómic. [14]

Dark Horse Comics lanzó su tienda digital en línea en 2011, que es compatible tanto con computadoras como con dispositivos iOS y Android. El sitio permite obtener una vista previa de más de 2000 cómics. [15]

Desde 2012, DC Comics ha ofrecido vender sus cómics a través de las tres principales tiendas de libros electrónicos : Amazon Kindle Store, iBookstore y Nook Store, así como a través del sitio www.readdcentertainment.com y a través de comiXology. DC Comics fue la primera en ofrecer a los lectores múltiples formatos para descargar y lanzamientos de números digitales el mismo día que sus contrapartes impresas. [16] La compañía afirmó que ve el futuro en los cómics digitales, pero sus ventas digitales también ayudan a los libros impresos. DC también ofrece un servicio similar a Marvel Unlimited, a saber, DC Universe Infinite .

Image Comics lanzó su tienda 'Image Digital Comics Store' en 2013, que es parte de su sitio web de la empresa. [17] Obtuvo atención por vender cómics digitalmente que no tienen DRM, lo que permite a los usuarios descargar sus cómics en formatos de archivo PDF , EPUB y CBR o CBZ Comic Book Archive a sus diversos dispositivos electrónicos. [18] También tiene lanzamientos digitales exclusivos en su sitio web y ofrece vistas previas de 5 páginas de sus cómics en línea. [19] Image Comics fue el primer gran editor en ofrecer cómics digitales sin DRM en los EE. UU., afirmando que cree que los consumidores deberían poder poseer lo que han comprado en el caso de que una plataforma tenga problemas técnicos importantes o abandone el mercado por completo. También afirmó que no ve la infracción como un gran problema, ya que la mayoría de los consumidores comprarán cómics de alta calidad. [20]

El sitio web Humble Bundle fue creado originalmente en 2010 para vender paquetes de juegos independientes de pago por tiempo limitado. Desde 2012 ha estado publicando paquetes de libros de pago por tiempo limitado, que de vez en cuando incluían cómics. El primer paquete de cómics completamente dedicado fue en abril de 2014, que albergaba material de Image Comics . [21] Los Humble Comic Bundles no tienen gestión de derechos digitales y apoyan a organizaciones benéficas. [22] El sitio web ha alojado paquetes de cómics de algunas editoriales como Dark Horse Comics , Top Cow , Oni Press , Boom! Studios y Valiant Comics , entre otras. La idea detrás de los paquetes desde el punto de vista de la editorial es tratar de encontrar nuevas audiencias para sus productos a precios muy rebajados. [23]

En 2013, Panel Syndicate recibió elogios de la crítica y atención de los medios por su papel en la publicación de uno de los primeros cómics sin DRM, en los que puedes pagar lo que quieras, creado por creadores de alto calibre. [24] [25]

Cómics digitales asiáticos

En Asia, los cómics digitales se han vuelto muy populares debido a que los lectores leen los títulos principalmente en sus teléfonos inteligentes y a que las barreras para crear sus propios cómics son menores. En algunos países, los cómics digitales han revitalizado la industria o incluso la han creado donde antes no existía.

En China, los cómics digitales se conocen como " web manhua " y muchos de los grandes gigantes de Internet del país han creado plataformas para que cualquiera pueda enviar sus propios trabajos y leer muchos títulos de forma gratuita, siendo "U17" un ejemplo. [26] Gracias en parte al acceso gratuito a estos cómics y a que la mayoría son en color, la industria del manhua ha experimentado un aumento de los ingresos y la producción tanto en China como en Taiwán. En esas plataformas, hay cómics creados por los llamados "autores platino" que tienen más de un millón de "suscripciones/vistas pagas" y uno de los más exitosos es "端脑" (la versión en inglés se llama "Die Now"). Esta única serie de cómics tiene más de 2.109.000.000 (2.109 millones) de visitas. [27] El equipo de autores de este web manhua ganó más de diez veces el salario medio nacional de Estados Unidos. En los últimos años, varios web manhua se han adaptado a series animadas , algunas en coproducción con la industria de la animación japonesa .

En Japón, el manga web ha empezado a ganar impulso, ya que muchos artistas de manga optan por subir sus propias obras originales a sitios de alojamiento de imágenes y redes sociales, en lugar de recurrir a editoriales tradicionales. Muchas de las grandes editoriales también han lanzado revistas y sitios web digitales donde se publican manga web junto con obras impresas tradicionales. A diferencia de los cómics digitales en otros países asiáticos, el manga web casi siempre se publica en blanco y negro en lugar de en color, a pesar de que se publica digitalmente, a diferencia de los títulos publicados en países vecinos.

La industria del manhwa de Corea del Sur creó su propio formato original para cómics, llamado webtoons , que ayudó a revitalizar la industria del manhwa en el país. Antes, la industria tenía dificultades para despegar y volverse popular entre los lectores debido a la popularidad del manga traducido y la falta de apoyo a los títulos locales. Los webtoons han atraído a nuevos lectores y fanáticos del manhwa, tanto en Corea del Sur como en todo el mundo. La popularidad de los webtoons incluso ha llevado a otros países a adoptar el formato para lanzar sus propios cómics.

Véase también

Referencias

  1. ^ Ian Hague, Comics and the Senses: A Multisensory Approach to Comics and Graphic Novels , Routledge, 2014, cap. 2: "La vista, o la perspectiva ideal y la fisicalidad de la visión".
  2. ^ eComics – Cómics de Dark Horse
  3. ^ Evan Dorkin (w), Jill Thompson (a), "Grave Happenings", Beasts of Burden #4, Dark Horse Comics, diciembre de 2009, columna de cartas .
  4. ^ Don Macnaughtan, The Buffyverse Catalog , McFarland, 2011: "La BBC recopiló 14 historias de Dark Horse Buffy en una colección de "comics económicos" o webcomics".
  5. ^ Jackson Miller, John. «El mercado global de cómics impresos superó los 700 millones de dólares en 2012». Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  6. ^ Thompson, Jason (23 de enero de 2012). "Por qué la publicación de manga está muriendo (y cómo podría mejorar)". io9 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  7. ^ "Interrupción de la función de búsqueda de contenido de manga" . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  8. ^ Melrose, Kevin (27 de mayo de 2014). "Graphicly to shut down as Blurb acquires workers" (Graféticamente cerrará mientras Blurb adquiere empleados) . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  9. ^ "DC anuncia la expansión de DC DIGITAL FIRST y la incorporación de DC ESSENTIAL READS". 20 de abril de 2020.
  10. ^ "Los cómics digitales de DC son en realidad segundos cómics digitales". Abril de 2021.
  11. ^ "Acerca de comiXology". Archivado desde el original el 28 de enero de 2012. Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  12. ^ "Lista de editores de ComiXology". Archivado desde el original el 16 de agosto de 2014. Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  13. ^ "ComiXology comprada por Amazon.com". Archivado desde el original el 11 de abril de 2014 . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  14. ^ "Avenging Spider-Man #1 hace historia digital". 12 de octubre de 2011. Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  15. ^ "Características de la página de inicio de Dark Horse". Darkhorse . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  16. ^ "Los cómics digitales de DC Entertainment ya están disponibles en Kindle Store, iBookStore y Nook Store". DC Comics. 7 de noviembre de 2012. Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  17. ^ "Bienvenido al NUEVO ImageComics.com" . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  18. ^ "Formatos de cómics digitales". Archivado desde el original el 1 de enero de 2015. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  19. ^ "Preguntas frecuentes". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014 . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  20. ^ "Image Comics ahora vende cómics digitales sin DRM desde su sitio web". Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014 . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  21. ^ "Humble Bundle, Image Offer: paquete electrónico de novelas gráficas". Publishers Weekly . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  22. ^ "Valiant entra en el mundo de la beneficencia con una oferta masiva de Humble Bundle" . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  23. ^ "Cómo Humble Bundle está cambiando la forma de comprar cómics digitales". Comicbook Resources. 3 de octubre de 2014. Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  24. ^ Sava, Oliver. «The Private Eye de Brian K. Vaughan es un paso adelante audaz para los cómics digitales». The AV Club . Consultado el 14 de julio de 2013 .
  25. ^ Johnson, Mark (20 de abril de 2013). "The Private Eye: The First Digital Blockbuster And How That Changes Everything" (El detective privado: el primer éxito de taquilla digital y cómo eso lo cambia todo). Bleeding Cool (Bloqueando la calma) . Consultado el 14 de julio de 2013 .
  26. ^ "漫画-有妖气原创漫画梦工厂- 首页". www.u17.com . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
  27. ^ "端 脑". U17 . 北京四月星空网络技术有限公司. Consultado el 2 de octubre de 2016 .

Fuentes

Enlaces externos