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Gráfico.ly

Graphicly (a menudo estilizado como Graphic.ly ) era una plataforma para editores que ofrecía integración del flujo de trabajo, autoedición , distribución digital , conversión y promoción de contenido digital . [2] [3] [4] Lanzado por Kevin Mann y Micah Baldwin, el sitio web fue inicialmente una plataforma para cómics digitales , pero luego agregó soporte para libros infantiles , libros de arte y revistas . [5] [6] [7] Gráficamente acumula más de 3.500 editoriales y más de 10.000 creadores independientes. [8] [9] El sitio web albergaba una comunidad social activa, lo que permitía a los creadores y fans interactuar directamente. Graphicly cerró en mayo de 2014 y parte de su personal clave se trasladó a la editorial digital Blurb . [10]

Historia

Graphicly fue fundada en 2007 como "Take Comics" por Kevin Mann. [2] [9] El sitio web formó parte de la generación de 2009 de TechStars , una aceleradora de startups . [4] [11] [12] Micah Baldwin había sido mentor en TechStars desde 2007 y, después de guiar al equipo de Graphicly a través del programa, se unió a la empresa como fundador y director ejecutivo . [13] [14] [15] [16]

Steve Ballmer realizó la primera demostración pública de Graphicly durante la presentación principal de Microsoft en el Consumer Electronics Show de 2010 . [17] [18] [19]

La compañía recaudó una ronda inicial de 1,2 millones de dólares en enero de 2010, liderada por DFJ Mercury , con inversiones adicionales de Starz Media , David Cohen, Dave McClure , Paige Craig, Jake Nickell y Chris Sacca . [3] Se descargaron más de 600.000 copias de las aplicaciones móviles de Graphicly en los primeros cinco meses de 2010. [2] En enero de 2011, Graphicly recaudó 3,8 millones de dólares adicionales en una ronda Serie A de un grupo liderado por DFJ Mercury con inversiones adicionales de 500 empresas emergentes , Dundee VC, Ludlow Ventures y Venture51. [2] [4] [7] Además de los inversores ángeles establecidos, los asesores de Graphicly incluyeron a Tim Ferriss , Jay Adelson y Gary Vaynerchuk . [8]

En febrero de 2010, Graphicly adquirió iFanboy, una comunidad de cómics y una plataforma de noticias. [20] Esto reforzó los elementos interactivos de su sitio, que ya había sido pionero en cómo se leían y compartían los cómics. [4] La compra no duró y en enero de 2013, iFanboy se separó de Graphically en una decisión conjunta entre el sitio y la empresa. [21] En noviembre de 2011, Graphicly adquirió Double Feature, una aplicación móvil de lectura de cómics. [22]

En 2012, la aplicación de cómics Graphic.ly se suspendió y la empresa se centró en el servicio de conversión y distribución digital: por una tarifa inicial, la empresa convertía un cómic y lo distribuía en plataformas digitales, y luego planeaba donar las ganancias (después de las tarifas). al dueño del cómic. [23]

En enero de 2013, Graphicly recaudó 1 millón de dólares adicional en financiación, lo que elevó la inversión total de capital de riesgo a 6 millones de dólares. [24]

En abril de 2014, Graphicly cerró oficialmente sus puertas y reemplazó su sitio web con un aviso informando a los visitantes al respecto. Los empleados clave de la empresa fueron contratados por Blurb , una agencia de autoedición similar en objetivo a Graphicly. A muchos editores que habían publicado sus trabajos a través de Graphicly se les ofreció trasladar su negocio a Blurb. [25]

A algunos de los creadores independientes nunca se les pagó por las ganancias de sus cómics publicados. [26]

Descripción

Baldwin describió la visión inicial de Graphicly como iTunes para cómics. [27] La ​​compañía permitió a los creadores de cómics distribuir su contenido digitalmente a través de la aplicación nativa de Graphicly, que está disponible para dispositivos iPhone , iPad y Android . [2]

Al año siguiente, Graphicly cambió el enfoque de la compañía a su plataforma de publicación digital, que permite a los autores y editores publicar sus libros en plataformas como iBookstore , Kindle Store de Amazon , Kobo Store y Nook Store de Barnes & Noble . [4] [28] [29] Baldwin señaló que aunque la estrategia de mercado de Graphicly había demostrado ser exitosa, la compañía se centró principalmente en comercializar los cómics más vendidos como Spider-Man y X-Men , una desviación de su objetivo inicial de ayudar a todos los editores. , especialmente las editoriales independientes , ganan audiencia. [30] En enero de 2012, la empresa presentó una plataforma de autoedición todo en uno con herramientas automatizadas que pueden convertir, distribuir y promover contenido basado en imágenes. [6] [28] [31] [32] [33] La plataforma también ofrece integración de análisis en tiempo real, lo que permite a los creadores realizar un seguimiento de su contenido en todos los mercados. [32]

Modelo de negocio

Los editores pagaron una tarifa fija a Graphicly y posteriormente conservaron la propiedad total del flujo de ingresos. [28] En la primera semana después del lanzamiento de la nueva plataforma, la empresa contrató a más de 1.500 autores y editores por un promedio de 650 dólares. [4] La base de usuarios de Graphicly se duplicó en los primeros 6 meses después del lanzamiento de las nuevas opciones de distribución. [34] La transición también atrajo a creadores de contenido fuera de los cómics, y en un momento el 40% de todos los libros enviados a través de Graphicly no eran cómics. [6] [7] [35]

En conjunto, esto generó mayores ventas para los creadores de contenido de Graphicly, y las ventas superaron a la antigua aplicación Graphicly 5 a 1. [7] En 2011, se descargaba más de un libro cada minuto de Graphicly. [3]

Comunidad

Graphicly organizó una comunidad social activa que permitió a los usuarios comentar dentro de las páginas de los libros digitales sobre la historia, el arte, la portada y la experiencia general. [2] [9] La discusión permitió a los creadores y fanáticos conectarse directamente y aumentó considerablemente la participación de los lectores de Graphicly. [2] [3] [36] El sitio web presentaba una transmisión social, donde los usuarios podían ver la actividad, incluidas compras recientes, comentarios y compartir favoritos recientes con otros usuarios. [3] [37] Baldwin llamó a la comunidad el mayor motor de crecimiento de Graphicly. [38]

Referencias

  1. ^ Hesseldahl, Arik; Kharif, Olga; MacMillan, Douglas; Rey, Raquel. "Mejores Jóvenes Emprendedores Tecnológicos 2010". Noticias de Bloomberg . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016.
  2. ^ abcdefg Zax, David (7 de febrero de 2011). "Gráficamente, una comunidad de cómics en línea obtiene una financiación de 3 millones de dólares". Empresa Rápida .
  3. ^ abcde Cheredar, Tom (25 de enero de 2012). "How Graphicly está allanando el camino para los cómics digitales autoeditados". Vencer ritmo.
  4. ^ abcdef Siegler, Mg (25 de enero de 2011). "La startup de cómics digitales recauda gráficamente 3 millones de dólares para llevar el año 2011" más allá de la página"". TecnologíaCrunch.
  5. ^ Vacaciones, Ryan (9 de mayo de 2012). "Micah Baldwin de Graphicly: Por qué es importante contar historias". Forbes .
  6. ^ abc Brothers, David (5 de abril de 2012). "Cambia gráficamente de la distribución de cómics digitales a la distribución de libros electrónicos". Alianza de cómics. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013.
  7. ^ abcd Cheredar, Tom (5 de abril de 2012). "Cierra gráficamente las aplicaciones de cómics de iOS y Android para centrarse en el servicio de autoedición". Vencer ritmo.
  8. ^ ab "Gráficamente: Acerca de". Gráficamente.
  9. ^ abc Nishi, Dennis (24 de julio de 2010). "Comic-Con 2010: Los cómics entran en la era de los libros electrónicos". Wall Street Journal .
  10. ^ "Burb, una impresora independiente de libros electrónicos, adquiere gráficamente y cierra la plataforma de publicación electrónica de cómics". TechCrunch . 27 de mayo de 2014 . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  11. ^ "Diez incubadoras de empresas emergentes a tener en cuenta". Revista Inc. .
  12. ^ "La incubadora TechStars crea 10 nuevas empresas". TecnologíaCrunch. 6 de agosto de 2009.
  13. ^ Van Grove, Jennifer (27 de octubre de 2011). "Fundador gráfico sobre la vida empresarial, la fama en Internet y la sobriedad". Machacable.
  14. ^ "TechStars: mentores". Estrellas tecnológicas.
  15. ^ Matthew, Ellis (9 de febrero de 2010). "Obtención de financiación: una entrevista con el cofundador de Graphicly, Micah Baldwin". Impulse su empresa. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2013.
  16. ^ "Blog oficial de Pinterest". Pinterest. 20 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 3 de junio de 2012.
  17. ^ Bradshaw, Tim (8 de enero de 2010). "Los fanáticos del cómic acuden en masa a Graphicly". Tiempos financieros .
  18. ^ Warren, Christina (6 de enero de 2010). "Crea gráficamente la tienda de cómics digitales". Machacable.
  19. ^ "Windows 7 ayuda a llevar las PC táctiles al punto de inflexión". Microsoft. 7 de enero de 2010.
  20. ^ Joseph, Tartakoff (17 de febrero de 2010). "Compra gráficamente la comunidad de cómics iFanboy". Contenido pago.
  21. ^ "Actualización de IFanboy: Independencia, adiós, hola". 18 de enero de 2013.
  22. ^ Reid, Calvin (8 de noviembre de 2011). "Graphicly adquiere un lector de cómics digitales, doble función". Editores semanales.
  23. ^ "La visión de un creador de Graphicly".
  24. ^ Ja, Anthony (5 de enero de 2013). "Una startup editorial recauda gráficamente 1 millón de dólares más en su objetivo de rentabilidad". TecnologíaCrunch.
  25. ^ Melrose, Kevin (17 de mayo de 2014). "Gráficamente hasta cerrar cuando Blurb adquiere empleados". Recursos de cómics.
  26. ^ Chris Meadows (4 de junio de 2014). "La adquisición de Graphicly deja en duda los pagos de los editores". Telelectura . Archivado desde el original el 6 de junio de 2014.
  27. ^ Ja, Anthony (1 de marzo de 2012). "Abre gráficamente la plataforma de publicación a todos, mira más allá de los cómics". TecnologíaCrunch.
  28. ^ abc James, Tyler (16 de abril de 2012). "Hablando gráficamente con Micah Baldwin". Tribu cómica.
  29. ^ Ja, Anthony (5 de abril de 2012). "Elimina gráficamente sus aplicaciones móviles para duplicar sus herramientas de publicación". TecnologíaCrunch.
  30. ^ Baldwin, Micah (5 de abril de 2012). "Gráficamente: evolución continua para los editores de contenido". Blog gráficamente.
  31. ^ Esposito, Joey (23 de enero de 2012). "Ofrece gráficamente la autoedición". Cómics IGN.
  32. ^ ab McCarty, Brad (1 de marzo de 2011). "Graphicly mira más allá de los cómics para llevar análisis a todas las plataformas de libros electrónicos". La próxima web.
  33. ^ Pilkington, Mercy (2 de febrero de 2012). "Lanza gráficamente la distribución de libros electrónicos multiplataforma". Buen lector electrónico.
  34. ^ Hermanos, David (9 de junio de 2011). "Rediseños gráficos para brindar un sentido de comunidad a los cómics digitales". Alianza de cómics. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2012.
  35. ^ SALKOWITZ, ROB (5 de abril de 2012). "Detrás de un pivote: cierra gráficamente el mercado y reenfoca el negocio". Empresa Rápida .
  36. ^ "Micah Baldwin de Graphicly habla sobre comunidad y cómics digitales". Archivo de cómics. 18 de febrero de 2011.
  37. ^ Langshaw, Mark (10 de junio de 2011). "Amplía gráficamente las funciones de la comunidad". Espía digital.
  38. ^ Ostrow, Adam (9 de septiembre de 2010). "Cómo planea gráficamente transformar el negocio del cómic". Machacable.

enlaces externos