stringtranslate.com

Sistema de clasificación de contenidos de videojuegos

Un ejemplo de diferentes sistemas de clasificación en discos de videojuegos que es una práctica común en Europa y Australia. De arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha: el sistema de clasificación de videojuegos ruso , el sistema PEGI europeo y el USK alemán , todos comparten la misma clasificación de edad en este juego de ejemplo.

Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema utilizado para clasificar videojuegos en función de su idoneidad para el público objetivo. La mayoría de estos sistemas están asociados o patrocinados por un gobierno y, en ocasiones, forman parte del sistema de clasificación de películas local . La utilidad de dichas calificaciones ha sido cuestionada por estudios que publican hallazgos como que el 90% de los adolescentes afirman que sus padres "nunca" revisan las calificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos, [1 ] y como tal, las llamadas tienen Se han hecho esfuerzos para "arreglar" los sistemas de calificación existentes. [2] [3] Los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos se pueden utilizar como base para las leyes que cubren la venta de videojuegos a menores, como en Australia. La verificación y aprobación de las calificaciones es parte de la localización del juego cuando se preparan para su distribución en otros países o localidades. Estos sistemas de clasificación también se han utilizado para restringir voluntariamente las ventas de ciertos videojuegos por parte de las tiendas, como la eliminación por parte del minorista alemán Galeria Kaufhof de todos los videojuegos clasificados para mayores de 18 años por parte del USK tras el tiroteo en la escuela de Winnenden . [4]

Tabla de comparación

Una comparación de los sistemas de clasificación de videojuegos actuales, mostrando la edad en el eje horizontal. Sin embargo, tenga en cuenta que los criterios específicos utilizados para asignar una clasificación pueden variar ampliamente de un país a otro. Por tanto, un código de color o un rango de edad no se pueden comparar directamente de un país a otro.

Llave:

En la tabla anterior, las cursivas indican una organización multinacional/transnacional.

Controversia inicial

Al igual que otras formas de medios, los videojuegos han sido objeto de discusión entre los principales profesionales y la restricción y prohibición. A menudo, estos ataques de crítica provienen del uso de temas debatidos como la violencia gráfica de los videojuegos , el sexo virtual, escenas violentas y sangrientas, desnudez parcial o total, uso de drogas, representación de comportamiento criminal u otro material provocativo y objetable. También se han estudiado los videojuegos en busca de vínculos con la adicción y la agresión . Un metaanálisis de estudios de países orientales y occidentales arrojó evidencia que "sugiere firmemente que la exposición a videojuegos violentos es un factor de riesgo causal para un aumento del comportamiento agresivo, la cognición agresiva y el afecto agresivo y para una disminución de la empatía y el comportamiento prosocial". [12]

También hay grupos que han argumentado lo contrario, que existen pocos o ningún estudio científicamente probado que respalde estas afirmaciones, y que la industria de los videojuegos se ha convertido en un blanco fácil para los medios al que culpan de muchos problemas contemporáneos. [13] [14] [15] Los investigadores también han propuesto posibles efectos positivos de los videojuegos en aspectos del desarrollo social y cognitivo y el bienestar psicológico. [16] Se ha demostrado que los jugadores de videojuegos de acción tienen mejor coordinación ojo-mano y habilidades visomotoras, como su resistencia a la distracción, su sensibilidad a la información en la visión periférica y su capacidad para contar objetos presentados brevemente, que los no jugadores. -jugadores. [17]

Sistemas de calificación

Argentina

La ley 26.043 (aprobada en 2005) establece que el Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia en coordinación con el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales serán los organismos gubernamentales que asigna clasificaciones de edad. [18] [19] [20] La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ( Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ) fue crítica con la ley. [21] [22] [23] Hay tres clasificaciones: “Apto para todos los públicos”, “Apto para mayores de 13 años” y “Apto para mayores de 18 años”. [24]

Australia

La Junta de Clasificación de Australia (ACB) es un organismo de clasificación estatutario formado por el gobierno australiano que clasifica películas , videojuegos y publicaciones para exhibición, venta o alquiler en Australia desde su creación en 1970. La Junta de Clasificación se incorporó originalmente a la Oficina de Cine. Clasificación de Literatura y Literatura (OFLC), que se disolvió en 2006. Originalmente parte del Departamento del Fiscal General y supervisada por el Ministro de Justicia , la ACB es ahora una rama del Departamento de Comunicaciones y Artes que brinda apoyo administrativo a la Junta. y está supervisado por el Ministro de Comunicaciones y Artes . Las decisiones tomadas por la Junta pueden ser revisadas por la Junta Australiana de Revisión de Clasificación .

Austria

En Austria no existe un sistema de clasificación uniforme y los nueve estados federados regulan los contenidos de forma diferente. Los dos sistemas principales son PEGI (aplicado en Viena) y el sistema alemán USK (aplicado en Salzburgo). [25]

Brasil

La calificación consultiva ( ClassInd ) ( Classificação Indicativa en portugués) califica películas , juegos y programas de televisión en Brasil . Está controlado por el Ministerio de Justicia ( Ministério da Justiça ).

Chile

Los juegos son clasificados por el Consejo de Clasificación Cinematográfica ( Consejo de Calificación Cinematográfica ), que es una agencia central dependiente del Ministerio de Educación. [26]

Las clasificaciones de edad actuales son:

Además de estas calificaciones también existe una categoría educativa.

Porcelana

China introdujo un sistema piloto de clasificación de contenido en diciembre de 2020 llamado Advertencia de idoneidad para la edad de los juegos en línea, que está supervisado por la agencia gubernamental Asociación de Publicaciones Digitales y de Audiovideo de China  [zh] ( CADPA ). Los juegos con componentes en línea deben mostrar una de las tres clasificaciones en los sitios web y páginas de registro: verde para "8+" (apropiado para jugadores de 8 años o más), azul para "12+" y amarillo para "16+". [27]

Europa

Pan European Game Information ( PEGI ) es un sistema europeo de clasificación de contenidos de videojuegos creado para ayudar a los padres europeos a tomar decisiones informadas sobre la compra de juegos de ordenador con logotipos en las cajas de los juegos. Fue desarrollado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) y entró en uso en abril de 2003; reemplazó muchos sistemas nacionales de clasificación por edades por un único sistema europeo. El sistema PEGI se utiliza actualmente en más de treinta y un países y se basa en un código de conducta, un conjunto de reglas con las que cada editor que utiliza el sistema PEGI está comprometido contractualmente. La autorregulación PEGI está compuesta por cinco categorías de edad y siete descriptores de contenido que aconsejan la idoneidad y el contenido de un juego para un determinado rango de edad en función del contenido del juego. La clasificación por edades no indica la dificultad del juego ni la habilidad necesaria para jugarlo. [28]

Alemania

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Autocontrol de software de entretenimiento ), es la organización de calificación de software de Alemania fundada en 1994.

Hong Kong y Macao

No existe un sistema de calificación de juegos en Hong Kong y Macao , pero se adopta una clasificación de publicaciones unificada, que se divide en tres categorías: I, II y III. Las publicaciones de Clase I se pueden adquirir a todas las edades sin restricciones. Las publicaciones de Clase II deben estar marcadas con advertencias y no pueden entregarse a personas menores de 18 años, lo que equivale a un nivel restringido. No se permite la venta pública de publicaciones de Clase III, pero no hay restricciones a la comunicación privada o de amigo a amigo. Este sistema de clasificación equivale a una clasificación oculta, siendo el Tribunal de Artículos Obscenos el responsable de la clasificación y evaluación. [29]

警告:本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18 ADVERTENCIA
: ESTE ARTÍCULO CONTIENE MATERIAL QUE PUEDE OFENSAR Y NO PUEDE SER DISTRIBUIDO, CIRCULADO, VENDIDO, ALQUILADO, DADO, PRESTADO, MOSTRADO, JUGADO O PROYECTADO A UNA PERSONA MENOR DE 18 AÑOS.

El Reglamento sobre el control de artículos obscenos e indecentes exige que las publicaciones de Clase II utilicen este lema de advertencia legal, estén marcadas tanto en chino como en inglés y el tamaño de fuente debe representar el 20% del área total. [30]

Indonesia

Las calificaciones IGRS utilizadas en Indonesia

El Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) es un sistema oficial de clasificación de contenido de videojuegos fundado y establecido por el Ministerio de Comunicaciones e Informática de Indonesia en 2016. [31] El IGRS califica los juegos desarrollados y publicados en Indonesia. Existen 5 clasificaciones de calificaciones basadas en el contenido del juego, que incluye el uso de alcohol, cigarrillos, drogas, violencia, sangre, lenguaje, contenido sexual, etc.

Estas son las siguientes clasificaciones:

En noviembre de 2019, el IGRS calificó varios títulos importados de PlayStation lanzados desde entonces después de que SIE Asia abriera su oficina en Indonesia. Esos títulos también están marcados como "Productos oficiales de Indonesia" ( indonesio : Produk Resmi Indonesia ).

Coalición internacional de clasificación por edades

Algunas tiendas de aplicaciones que apoyan a la Coalición Internacional de Clasificación por Edades (IARC) utilizan esta clasificación en países y regiones donde no existe un sistema de clasificación. El estándar de clasificación adoptado por la IARC es el mismo que el de PEGI. Esta calificación no está reconocida en algunos países. [32]

Irán

La Entertainment Software Rating Association ( persa : اسرا ) ( ESRA ) es un sistema gubernamental de clasificación de contenidos de videojuegos que se utiliza en Irán . Los juegos que han estado exentos de la clasificación tienen de facto prohibida su venta en Irán.

En la práctica, la calificación se aplica en gran medida a los juegos de PC y móviles, ya que ninguno de los juegos de consola se lanza oficialmente para el mercado iraní.

Japón

En Japón, la ley no exige la clasificación del contenido, pero la mayoría de los editores de videojuegos comerciales adoptan las autorregulaciones de la industria. Los fabricantes de consolas obligan a los editores de videojuegos a que los juegos tengan una calificación CERO. Los distribuidores de juegos para PC (principalmente simuladores de citas , novelas visuales y eroge ) exigen que los juegos tengan la aprobación de la EOCS o del Centro de revisión de contenidos de Japón. [33] Los gobiernos locales hacen referencia a estas clasificaciones, y la Ordenanza sobre el desarrollo saludable de los jóvenes (青少年健全育成条例) prohíbe a los minoristas suministrar juegos de clasificación para mayores de 18 años a personas menores de 18 años. [ 34] [35] Dōjin softs don' No existen tales restricciones, pero la distribución de materiales obscenos puede ser castigada en virtud del artículo 175 del Código Penal de Japón .

Organización de clasificación de entretenimiento informático

La Organización de Clasificación de Entretenimiento Informático (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō ) ( CERO ) es una organización que califica videojuegos en Japón , con diferentes niveles de calificación que informan al cliente de la naturaleza del producto y a qué grupo de edad se adapta. Se estableció en junio de 2002 como una rama de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático y se convirtió en una organización sin fines de lucro oficialmente reconocida en diciembre de 2003. Actualmente consta de cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido.

Organización ética del software informático.

La Organización Ética del Software Informático (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō ) ( EOCS , o Sofurin) [36] es una asociación incorporada que califica los juegos de PC en Japón . Se estableció el 20 de noviembre de 1992 [37] y se constituyó en 2009. La asociación también trabaja para combatir la infracción de derechos de autor de los juegos de PC para las empresas que representa y patrocina el Moe Game Award (萌えゲーアワード) para ayudar Venta de juegos para PC. [38]

Las calificaciones actuales son: [39]

Centro de revisión de contenidos de Japón

El Centro de revisión de contenidos de Japón (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Sentā ) es una cooperativa que revisa videos y juegos de PC para adultos en Japón . La organización fue fundada el 1 de diciembre de 2010 como Organización Ética del Vídeo (映像倫理機構, Eizō Rinri Kikō ) tras la disolución de Content Soft Association (CSA). [40]

México

El 27 de noviembre de 2020, la Secretaría de Gobernación (SEGOB) publicó un nuevo conjunto de lineamientos en el Diario Oficial de la Federación denominado Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos. Equivalencias para Contenidos de Videojuegos) . [41] Este establece que todos los juegos distribuidos en México tendrán su propio conjunto de calificaciones a partir del 27 de mayo de 2021, reemplazando el sistema de calificaciones ESRB que se estaba utilizando, sin dejar de estar de acuerdo con ellos.

Las calificaciones son las siguientes:

Nueva Zelanda

La Oficina de Clasificación de Películas y Literatura ( OFLC ) es la agencia gubernamental de Nueva Zelanda responsable de la clasificación de todas las películas , videos , publicaciones y algunos videojuegos en Nueva Zelanda. Fue creada por la Ley de Clasificación de Películas, Vídeos y Publicaciones de 1993 (Ley FVPC), que reemplaza varias leyes de clasificación de películas, y es una entidad de la Corona independiente [42] en términos de la Ley de Entidades de la Corona de 2004 . El jefe de la OFLC se llama Censor Jefe, título que describe al funcionario gubernamental a cargo de la censura en Nueva Zelanda desde 1916.

Las calificaciones actuales son: [43]

América del norte

La Entertainment Software Rating Board ( ESRB ) es una organización autorreguladora que asigna clasificaciones por edad y contenido, hace cumplir las pautas publicitarias adoptadas por la industria y garantiza principios responsables de privacidad en línea para juegos de computadora, videojuegos y otro software de entretenimiento en Canadá y Estados Unidos . [44] Las clasificaciones PEGI se utilizan en algunos juegos en francés vendidos en Canadá. A pesar de ser autorreguladores, en Canadá los juegos clasificados por la ESRB están obligados por ley a estar clasificados y/o restringidos, aunque esto sólo varía a nivel de provincia y territorio. Las clasificaciones ESRB se pueden encontrar en juegos para sistemas Nintendo en los países de Malasia, Arabia Saudita, Singapur y los Emiratos Árabes Unidos. Este sistema se utilizó también en México hasta que fue reemplazado por un sistema de calificación local el 27 de mayo de 2021.

También existe un sistema similar para los videojuegos arcade , que es aplicado por la Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento (AAMA) y la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA). [45] Se llama Sistema de asesoramiento para padres y utiliza tres colores para las calificaciones: verde (apto para todas las edades), amarillo (contenido leve) y rojo (contenido fuerte). Las pegatinas que muestran las calificaciones se colocan en las marquesinas del juego, y la calificación también se puede mostrar durante el modo de atracción si el desarrollador o editor del juego así lo decide. [46] [47]

Rusia

La clasificación por edades de los productos de información es un nuevo conjunto de reglas de clasificación legal formado por el Gobierno ruso después de promulgar en septiembre de 2012 la Ley Federal de la Federación de Rusia n. 436-FZ de 23 de diciembre de 2010 “Sobre la protección de los niños frente a información perjudicial para su salud y su desarrollo” ( ruso : Федеральный закон Российской Федерации от 29 de diciembre de 2010 г. N 436-ФЗ «О защите дет» ей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» ), que clasifica películas , videojuegos y publicaciones para exhibición, venta o alquiler en Rusia desde el 1 de septiembre de 2012. El Ministerio de Cultura proporciona apoyo administrativo a la clasificación.

En diciembre de 2022, el gobierno federal anunció planes para establecer un procedimiento de regulación específico y una clasificación de edad específicamente para productos digitales, que incluyen videojuegos. Existe la preocupación de que esto pueda implicar una regulación y costos excesivos, ya que la nueva regulación se centrará en elementos interactivos y en línea en lugar de solo contenido audiovisual. [48]

Arabia Saudita

La Comisión General de Medios Audiovisuales ( árabe : الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع , romanizadoAlhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey wal-Masmoo' ) ( GCAM ) es responsable de las clasificaciones por edades de películas y televisión . programas y juegos interactivos . [49] [50]

Singapur

La Autoridad de Desarrollo de Medios de Información y Comunicaciones ( IMDA ) es una junta estatutaria del gobierno de Singapur que regula películas , programas de televisión y videojuegos en Singapur .

Eslovaquia

Jetnotný systém označovania (inglés: Sistema Unificado de Clasificación/Etiquetado por Edad) ( JSO ) es una junta estatutaria del Ministerio de Cultura de Eslovaquia en virtud de la ley 589/2007, que regula la restricción de edad de películas , programas de televisión y videojuegos en Eslovaquia . [51]

Las clasificaciones de edad actuales son:

Además, las clasificaciones de juegos educativos son:

El etiquetado es obligatorio para todos los lanzamientos físicos (incluidos los juegos canjeables con tarjetas de regalo), pero no existe una base legislativa para etiquetar los lanzamientos electrónicos (en su lugar, se muestra la clasificación PEGI).

Sudáfrica

La Junta de Publicaciones y Cine de Sudáfrica ( FPB ) es un organismo de clasificación legal formado por el Gobierno de Sudáfrica en virtud de la Ley de Películas y Publicaciones de 1996 que clasifica películas, música, programas de televisión y videojuegos para exhibición, venta o alquiler en Sudáfrica. . Los distribuidores y expositores están obligados legalmente a cumplir con las clasificaciones de edad. [52] [53]

Corea del Sur

El Comité de Administración y Clasificación de Juegos ( 게임물관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe ) ( GRAC ) es la junta de clasificación de contenidos de videojuegos de Corea del Sur . El GRAC, una organización gubernamental, clasifica los videojuegos y los juegos de computadora para informar a los clientes sobre la naturaleza del contenido del juego.

Taiwán

Las Regulaciones de clasificación de software de juegos (遊戲軟體分級辦法), también traducidas como Regulaciones de gestión de clasificación de software de juegos , son el sistema de clasificación de contenido de videojuegos utilizado en Taiwán . [54]

Emiratos Árabes Unidos

El Consejo Nacional de Medios ( árabe : المجلس الوطني للإعلام , romanizadoal-Majlis al-Watani li'al-Ealam ) ( NMC ) era un organismo del gobierno federal de los EAU que regulaba todos los aspectos de la producción, publicación y comercio de medios en Los Emiratos Arabes Unidos . El organismo fue establecido en virtud de la Ley Federal (1) de 2006 y tenía plena autoridad sobre los medios de comunicación del país, tanto comerciales como gubernamentales.

En 2018, el NMC introdujo sistemas locales de clasificación por edades para diversos medios, incluidos los videojuegos disponibles al por menor. [55] [56]

En junio de 2021, el Ministerio de Cultura y Juventud inauguró la Oficina Reguladora de Medios ( árabe : مكتب تنظيم الإعلام , romanizadoMaktab Tanzheem al-Ealam ) ( MRO ) para ejecutar una serie de funciones y tareas que anteriormente dependían del Consejo Nacional de Medios [57 ] tras una reestructuración del gobierno federal de los EAU que se aprobó en julio de 2020. [58] En junio de 2022, las etiquetas de clasificación del NMC de 2018 para videojuegos comenzaron a eliminarse gradualmente en favor de nuevas etiquetas que reflejaran la imagen corporativa del MRO. Las calificaciones en sí no cambian.

Reino Unido

La Junta Británica de Clasificación de Películas ( BBFC ), originalmente Junta Británica de Censores de Películas , es una organización no gubernamental , financiada por la industria cinematográfica y responsable de la clasificación nacional de películas dentro del Reino Unido . [59] Tiene un requisito legal para clasificar vídeos y DVD . Ya no tiene la responsabilidad de clasificar videojuegos en el Reino Unido. Esta función se ha transferido al Video Standards Council (anteriormente conocido como VSC Rating Board). [60]

En julio de 2012, la VSC Rating Board se convirtió en el único regulador legal de videojuegos del Reino Unido. La VSC Rating Board ha sido administrador de PEGI desde 2003 y posteriormente utiliza los criterios PEGI para clasificar los videojuegos. La Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido , un grupo comercial de la industria del Reino Unido, trabaja con el VSC para ayudar a etiquetar adecuadamente dichos juegos y proporcionar material informativo a los padres. Los juegos con fuerte contenido pornográfico o minijuegos auxiliares que se incluirán en una función de DVD seguirán siendo clasificados por la BBFC.

Uso

La siguiente imagen presenta el uso obsoleto de varios sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en todo el mundo. Los países llenos de gradientes utilizan varios sistemas de calificación.

Türkiye: Casi todos los videojuegos publicados en Turquía tienen el sistema de clasificación PEGI, y también se anuncian con PEGI, pero no cuenta con respaldo legal ni se utiliza de manera semioficial. Consulte aquí y aquí (uso) para obtener más información.
Türkiye : Casi todos los videojuegos publicados en Turquía tienen el sistema de clasificación PEGI, y también se anuncian con PEGI, pero no cuenta con soporte legal ni se utiliza de manera semioficial. Consulte aquí y aquí (uso) para obtener más información.

Ver también

Referencias

  1. ^ Dr. David Walsh (21 de marzo de 2000). "El impacto de la violencia interactiva en los niños: testimonio presentado al Comité de Comercio, Ciencia y Transporte del Senado de los Estados Unidos" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 10 de septiembre de 2008 . Consultado el 13 de julio de 2008 .
  2. ^ Bonner, Jerry (2008). "Cómo arreglar el sistema de clasificación: un ex evaluador de juegos enumera seis formas de reforzar la junta de clasificación de software de entretenimiento". Juegos electrónicos mensuales . vol. 227, págs. 30–32.
  3. ^ Felini, Damiano (enero de 2015). "Más allá de los sistemas de clasificación de videojuegos actuales, un enfoque crítico para PEGI y ESRB, y mejoras propuestas". Juegos y Cultura . 10 (1): 106–122. doi :10.1177/1555412014560192. S2CID  147524312.
  4. ^ "Kaufhof schafft Filme und Spiele für Erwachsene ab". Der Spiegel (en alemán). 18 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2022 . Consultado el 18 de marzo de 2009 .
  5. ^ Código de aplicación y educación de calificaciones del "Consejo minorista de la ESRB""" (PDF) . Junta de clasificación de software de entretenimiento . 27 de junio de 2017. Archivado (PDF) desde el original el 20 de agosto de 2022 . Consultado el 20 de agosto de 2022 .
  6. ^ "Guía de calificaciones de la IARC". Coalición internacional de clasificación por edades. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2022 . Consultado el 10 de agosto de 2022 .
  7. ^ "تطبيق نظام تصنيف عمري للألعاب جديد في السعودية". IGN الشرق الأوسط (en árabe). 16 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 13 de junio de 2022 . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
  8. ^ "게임산업진흥에관한법률". Centro de información jurídica coreana (en coreano). 21 de julio de 2022 . Consultado el 19 de enero de 2023 .
  9. ^ "Clasificación de edades". Manzana. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2022 . Consultado el 25 de septiembre de 2022 .
  10. ^ Vance, Patricia (15 de agosto de 2023). "Pautas de experiencia y recomendaciones de edad". JERS .
  11. ^ Heath, Alex (20 de junio de 2023). "Roblox permitirá experiencias exclusivas para personas mayores de 17 años". El borde . Consultado el 8 de octubre de 2023 .
  12. ^ Anderson, Craig A.; et al. (2010). "Efectos violentos de los videojuegos sobre la agresión, la empatía y el comportamiento prosocial en los países orientales y occidentales: una revisión metaanalítica". Boletín Psicológico . 136 (2): 151-173. CiteSeerX 10.1.1.535.382 . doi :10.1037/a0018251. PMID  20192553. 
  13. ^ "Violencia por vídeo: ¿villano o víctima?", Guy Cumberbatch, London Video Standards Council, 2004
  14. ^ "No son los medios", Karen Sternheimer, Westview Press , 2003
  15. ^ Benedetti, Winda (18 de febrero de 2008). "¿Por qué buscar en nuestras almas cuando los videojuegos son un chivo expiatorio tan fácil?". Noticias NBC . Consultado el 27 de agosto de 2008 .
  16. ^ Radoff, Jon (8 de diciembre de 2009). "Seis cosas maravillosas sobre los juegos" . Consultado el 19 de diciembre de 2009 .
  17. ^ Verde, C. Shawn; Bavelier, Daphne (29 de mayo de 2003). "Los videojuegos de acción modifican la atención visual selectiva". Naturaleza . 423 (6939): 534–7. doi : 10.1038/naturaleza01647 . PMID  12774121. S2CID  1521273.
  18. ^ Kaverna (19 de julio de 2005). "Ley 26.043 regula los videojuegos" (en español). Juegos 3D.
  19. ^ "Ley 26.043 - Los videojuegos deben llevar la leyenda" La sobreexposición es perjudicial para la salud"" (en español). El Cronista . 2005-07-17.
  20. ^ "Juguetes, juegos y artículos para recreo o deporte; sus partes y accesorios. Capítulo 95 del SA" (en español). Asociación Latinoamericana de Integración .
  21. ^ Gustavo Arballo (15 de marzo de 2006). "Los videojuegos, parte final: su regulación en Argentina" (en español). SaberDerecho.com.
  22. ^ "ADVA". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2005 . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  23. «Videojuegos» . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
  24. ^ "Videojuegos - Ley 26.043" [Videojuego - Ley 26.043]. Buenos Aires: Senado y Cámara de Diputados de la Nación Argentina. 1 de junio de 2005 . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
  25. ^ "Gesetzlicher Jugendschutz" [Protección jurídica de menores] (en alemán). Viena: BuPP.at. 13 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  26. ^ "Calificación de videojuegos" [Clasificación de videojuegos] (en español). Chile: Biblioteca del Congreso. 27 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 27 de junio de 2020.
  27. ^ Dealessandri, Marie (18 de diciembre de 2020). "China introduce un nuevo sistema de clasificación por edades". GamesIndustry.biz . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
  28. ^ "Información del juego paneuropeo PEGI: ¿Qué significan las etiquetas?".
  29. «Reglamento sobre el manejo de artículos obscenos e indecentes» (PDF) .
  30. ^ "电影、报刊及物品管理办事处 - 《淫亵及不雅物品管制条例》的执法工作". www.ofnaa.gov.hk . Consultado el 25 de abril de 2023 .
  31. ^ Widiartanto, Yoga Hastayadi. Juego de clasificación "Indonesia Resmi Punya Sistem" "Sendiri - Kompas.com". KOMPAS.com (en indonesio) . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  32. ^ "Guía de calificaciones de la IARC - Coalición internacional de clasificación por edades". www.globalratings.com . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
  33. ^ "外部リンク:「青少年の健全な育成のためのコンテンツ流通研究会 報告書」の公表について(H18.4.18)(DEFORMACIÓN)" (en japonés). Ministerio de Economía, Comercio e Industria . 2006-04-18 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
  34. ^ "有害図書類の指定に係る審査団体の指定について". www.pref.hokkaido.lg.jp (en japonés). Gobierno de Hokkaido . 2018-09-20 . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  35. ^ "中央教育審議会 次代を担う自立した青少年の育成に向けて-青少年の意欲を高め,心と体の相伴った成長を促す方策について-(答申)[参考資料] 都道府県の青少年保護育成条例における有害図書類等の指定等に関する規定について-文部科学省". www.mext.go.jp.Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología . 2007-01-30 . Consultado el 3 de junio de 2019 .
  36. ^ "EOCS /一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構オフィシャルウェブサイト". www.sofurin.org (en japonés). Organización Ética del Software Informático (EOCS) . Consultado el 8 de enero de 2013 .
  37. ^ "ソ フ 倫 設 立 経 緯". www.sofurin.org . Organización Ética del Software Informático (EOCS). Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2006 . Consultado el 5 de enero de 2020 .
  38. ^ "萌 え ゲ ー ア ワ ー ド の 協 賛". www.sofurin.org (en japonés). Organización Ética del Software Informático (EOCS) . Consultado el 3 de junio de 2019 .
  39. ^ "法人概要/レーティングの紹介" (en japonés). Organización Ética del Software Informático (EOCS) . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  40. ^ "アダルト作品の審査、2団体が統合へ 最大手機関に". asahi.com . Asahi Shimbun . 2010-11-09. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2010 . Consultado el 25 de febrero de 2019 .
  41. ^ "DOF - Diario Oficial de la Federación". Diario Oficial de la Federación . Secretaría de Gobernación . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  42. ^ "Censura en Nueva Zelanda".
  43. ^ ab "Etiquetas de clasificación de Nueva Zelanda". Nueva Zelanda: Oficina de Clasificación de Cine y Literatura . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  44. ^ "Preguntas frecuentes sobre la ESRB". www.esrb.org . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
  45. ^ "Sistema de asesoramiento para padres - AAMA - Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento" . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  46. ^ "PAS - Preguntas frecuentes - AAMA - Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento" . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  47. ^ Webb, Marcus (marzo de 1998). "Seguro que supera a una D". Próxima generación . Núm. 39. Imagine Media . pag. 30.
  48. ^ Korolev, Nikita (2 de diciembre de 2022). "Игры детям не игрушка - Видеоконтенту готовят возрастную маркировку". Kommersant (en ruso) . Consultado el 1 de julio de 2023 .
  49. ^ "Clasificaciones de contenido". Comisión General de Medios Audiovisuales . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  50. ^ "تصنيفات المحتوى" [Clasificaciones de contenido] (en árabe). Comisión General de Medios Audiovisuales . Archivado desde el original el 22 de enero de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  51. ^ "Ley 589/2007". Eslovaquia: Ministerio de Cultura . Consultado el 18 de enero de 2022 .
  52. ^ "Pautas de clasificación". Sudáfrica: Junta de Publicaciones y Cine . Consultado el 11 de mayo de 2014 .
  53. ^ "Ley de Películas y Publicaciones, Nº 65 de 1996" (PDF) . Sudáfrica: Junta de Publicaciones y Cine. 8 de octubre de 2012. Archivado (PDF) desde el original el 23 de noviembre de 2016 . Consultado el 27 de marzo de 2022 .
  54. ^ "Reglamento de gestión de clasificación de software de juegos". Información de clasificación de software de juegos de Taiwán . Comité de Calificación de Juegos Digitales. Archivado desde el original el 1 de julio de 2013 . Consultado el 19 de septiembre de 2013 .
  55. ^ "Sistema de clasificación por edades". Consejo Nacional de Medios (gobierno federal de los EAU) . 2018-02-19. Archivado desde el original el 29 de abril de 2018.
  56. ^ Salamá, Samir (20 de febrero de 2018). "Nuevo sistema de clasificación de películas, juegos y libros de los Emiratos Árabes Unidos". Noticias del Golfo . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  57. ^ Mohammed, Reem (22 de junio de 2021). "Los Emiratos Árabes Unidos establecen un nuevo organismo regulador para gobernar los medios". El Nacional . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  58. ^ Gibbon, Gavin (7 de julio de 2020). "El gobierno de los EAU presiona los botones correctos para la transformación digital". Negocios árabes . Consultado el 29 de agosto de 2021 .
  59. ^ Nelmes, Jill (2003). Una introducción a los estudios cinematográficos . Rutledge. pag. 41.ISBN 978-0-415-26268-2.
  60. ^ "El Consejo de Normas de Vídeo". bbfc . Consultado el 6 de febrero de 2010 .

enlaces externos