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Modificación de Grand Theft Auto

Si bien los vehículos de la serie Grand Theft Auto se basan vagamente en marcas y modelos del mundo real, los modelos de vehículos personalizados como este Audi R8 son una forma popular de modificación en toda la comunidad de GTA .

La modificación por parte del usuario, o modding , de los videojuegos de la serie sandbox de mundo abierto Grand Theft Auto es una tendencia popular en la comunidad de juegos de PC . Estas modificaciones no oficiales se realizan alterando la lógica del juego y los archivos de activos dentro de la instalación del juego de un usuario, y pueden cambiar la experiencia del jugador en diversos grados. Creadas con frecuencia por modders anónimos , las modificaciones se presentan en forma de archivos o archivos descargables. [1] El software de terceros ha sido indispensable para crear mods de Grand Theft Auto , debido a la falta de herramientas de edición oficiales del desarrollador, Rockstar Games . [2] Los mods para Grand Theft Auto generalmente se desarrollan para su uso en las versiones de PC de los juegos, ya que la plataforma no impide las modificaciones del software instalado; sin embargo, existe contenido similar para las versiones de consola y teléfono móvil hasta cierto punto.

Fondo

Aunque los mods para Grand Theft Auto han sido desarrollados por aficionados desde el lanzamiento del primer juego, los mods solo se volvieron más accesibles y populares con el lanzamiento de Grand Theft Auto III en Microsoft Windows en mayo de 2002. [ cita requerida ] El uso de un motor de juego 3D (el primero de la serie [3] ) permitió el desarrollo de vehículos personalizados, texturas y modelos de personajes, seguido de nuevas misiones y modificaciones de mapas; el éxito de estos nuevos tipos de mods comenzó a atraer una atención generalizada. En los años siguientes, la escena del modding se volvió más sofisticada y compleja, ya que los piratas informáticos descubrieron y documentaron gradualmente varios aspectos de los componentes internos del juego. Uno de los ejemplos más conocidos es la modificación gráfica iCEnhancer [4] para Grand Theft Auto IV de Hayssam Keilany, elogiada por los críticos y etiquetada como "posiblemente uno de los mejores mods de todos los tiempos" por Polygon . [5] [6] [4]

En la mayoría de los juegos, ciertos archivos de datos se almacenaban en archivos simples o archivos de texto sin formato, lo que permitía a los modders editarlos utilizando herramientas básicas. [7] Sin embargo, modificaciones más complejas, como cambios en la mecánica del juego o la adición de modelos y/o mapas personalizados, no eran posibles sin herramientas más avanzadas específicas de GTA , junto con programas de modelado de calidad comercial como SketchUp , 3ds Max y Zmodeler . Por esta razón, los modders solían colaborar en varios sitios de fans , poniendo en común recursos y compartiendo documentación entre ellos. En una cita de Patrick Wildenborg, el modder responsable de desbloquear el minijuego Hot Coffee , afirmó que "la comunidad de modding se sentía como un grupo de amigos tratando de resolver un misterio". [8]

Comunidades de modding en línea

Sabemos a ciencia cierta que hay un porcentaje significativo de fanáticos de GTA que solo compran el juego para PC debido a las posibilidades de modificación abiertas.

Modder anónimo citado en Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto [8]

Las comunidades de fans de Grand Theft Auto han sido esenciales para el crecimiento de la escena del modding. Los modders pudieron intercambiar conocimientos y trabajar en equipo para crear nuevas herramientas, mods y documentación. [8] Las comunidades de GTA , los foros de Internet y los sitios de fans también han sido esenciales, ya que sirven como anfitriones de mods. Además de YouTube , sitios como GTANet , GTAinside , GTA V Mods y The GTA Place sirven como plataformas para el intercambio de contenido y la discusión sobre modding y la serie Grand Theft Auto en general.

CincoM

FiveM , una modificación alternativa de rol y multijugador para Grand Theft Auto Online , acumuló un recuento de jugadores simultáneos de 250.000 en Steam en abril de 2021, superando al del juego base. [9] [10] A principios de febrero, Grand Theft Auto V se convirtió en la categoría más vista en Twitch debido a una actualización para NoPixel, uno de los servidores más grandes de FiveM que cuesta alrededor de $10,000 mensuales en costos de alojamiento. [10]

El 11 de agosto de 2023, Rockstar Games anunció que había adquirido Cfx.re, los desarrolladores de FiveM. En el anuncio, Rockstar afirmó que "ayudaría a [Cfx.re] a encontrar nuevas formas de apoyar a esta increíble comunidad y mejorar los servicios que brindan a sus desarrolladores y jugadores". [11]

LCPDFRyLSPDFR

LCPDFR y LSPDFR son modificaciones lanzadas para Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V , que convierten sus respectivos juegos en un simulador de aplicación de la ley . [12] Los desarrolladores del mod, G17 Media, también desarrollan RDRFR , una conversión de simulador de aplicación de la ley similar para Red Dead Redemption 2. [ 13] En enero de 2022, LSPDFR tiene casi 11 millones de descargas y LCPDFR tiene 2 millones de descargas; el sitio web de los mods, LCPDFR.com , también alberga más de 27,000 archivos de mod de terceros adicionales y tiene más de 420,000 usuarios registrados. [14] LCPDFR y LSPDFR fueron noticia en Australia en 2017, cuando el Ministro de Policía de Nueva Gales del Sur , Troy Grant, denunció los mods en Seven News , calificando la capacidad de instalar complementos basados ​​en la Policía de Nueva Gales del Sur y dañar a los oficiales de la Policía de Nueva Gales del Sur en el juego o potencialmente cometer brutalidad policial como "perversa" e "inexacta". Las declaraciones de Grant fueron recibidas con críticas de la comunidad LSPDFR , incluido un desarrollador de uno de los mods de la Policía de Nueva Gales del Sur, que dijo que su contenido era inofensivo y que "inspiraban a los niños a pensar en una carrera en el campo de los servicios de emergencia". [15] [16]

Estudio de toma de decisiones

Investigadores de la Universidad Brigham Young y la Escuela de Negocios Sauder de la UBC llevaron a cabo un estudio de toma de decisiones en colaboración con LSPDFR , con el objetivo de estudiar cómo se comportan los jugadores en situaciones de aplicación de la ley. El estudio incluyó una encuesta y la recopilación opcional de datos de los jugadores mientras utilizaban la modificación. El estudio ya ha finalizado y se están analizando los resultados. [17]

Aspectos deGran TareaModificación

El lanzamiento de Grand Theft Auto V para PC ofrece muchas ventajas con respecto al lanzamiento para consolas. Sin embargo, todas ellas son insignificantes en comparación con la ventaja más importante de todas: las modificaciones.

Matthew S. Smith y Gabe Gurwin de Digital Trends, 9 de mayo de 2015 [18]

Los mods son parte del éxito de la franquicia Grand Theft Auto en PC. [19] [20] Su popularidad se sumó a la longevidad y al éxito de la serie GTA , [18] y modificaciones complejas como Zombie Alarm y LSPDFR ofrecen experiencias completamente nuevas. [21] El modding sirvió como uno de los principales canales para las innovaciones en el juego. [22] El mejor ejemplo de esto es posiblemente Grand Theft Auto: San Andreas , que cuenta con una de las comunidades de modding más grandes en los juegos de PC. [23] Todavía se lanzan nuevas modificaciones para el juego décadas después de su lanzamiento.

Cuando Grand Theft Auto V se lanzó para PC en 2015, la aparición de nuevos mods dependía de la creación de nuevas herramientas de modificación específicas de GTA V. Si bien GTA IV ya tenía muchos mods y herramientas debido a su antigüedad, [23] los modders de GTA V tuvieron dificultades para crear mods hasta que se crearon herramientas completamente nuevas. [2] [24] Una de las herramientas más notables creadas fue OpenIV, un programa de exploración y edición de archivos que permite una fácil manipulación de los archivos del juego. [25]

Como GTA Online está construido como un componente de GTA V , ha sido objeto de modificaciones que intencionalmente causaron efectos negativos en las experiencias de los jugadores. [26] [27] Debido a que se agregaron muchas modificaciones en forma de trucos en el juego a GTA Online , Rockstar desarrolló una sección aislada donde se colocarían temporalmente aquellos que usaran trucos en GTA Online . [28] Antes de Grand Theft Auto IV y GTA Online , se desarrollaron modificaciones como San Andreas Multiplayer [29] y Multi Theft Auto en lugar de un componente multijugador oficial para títulos anteriores.

Aunque los principales sitios web de alojamiento de mods (como GTAinside o GTAGarage ) a menudo verifican los mods en busca de posible malware , ocasionalmente se cuelan contenidos infectados con virus y software malicioso . [30] Como tal, los sitios web de modding comenzaron a examinar a los propietarios de contenido y sus obras en busca de contenido malicioso o problemas similares de calidad o seguridad.

Reacción de Rockstar Games

Nuestro objetivo principal es proteger GTA Online contra modificaciones que podrían dar a los jugadores una ventaja injusta, interrumpir el juego o causar problemas.

Rockstar Games, preguntas y respuestas del 7 de mayo de 2015 [31]

La modificación de Grand Theft Auto no está respaldada por Rockstar y, como tal, no existe una herramienta de edición oficial que permita la manipulación de archivos del juego. [24] En respuesta a una pregunta realizada por un fan, Rockstar expresó sus puntos de vista sobre la modificación de GTA , afirmando que siempre han apreciado los esfuerzos de la comunidad de modding y aún recuerdan con gusto mods clásicos como Zombie Invasion o el mapa original de Grand Theft Auto III en Grand Theft Auto IV . También declararon que su política de modding no ha cambiado y es la misma que para GTA IV . [32] Sin embargo, el acuerdo de licencia de usuario final contradice esto, ya que establece que los usuarios no pueden "realizar ingeniería inversa, descompilar, desensamblar, mostrar, ejecutar, preparar trabajos derivados basados ​​​​en o modificar de otro modo el Software, en su totalidad o en parte". [33]

Para el lanzamiento de Grand Theft Auto V para PC, Rockstar indicó que su objetivo principal era garantizar que Grand Theft Auto Online estuviera libre de posibles hacks y exploits, y que por lo tanto no se permitiría la modificación en Online . [34]

En agosto de 2015, a varios miembros del equipo de FiveM se les suspendieron sus cuentas del Social Club de Rockstar Games debido a su participación en un cliente multijugador alternativo para Grand Theft Auto V. [ 35] [36] [37] Al ser contactado por Kotaku con respecto al problema, Rockstar declaró que el cliente de FiveM era una modificación no autorizada "diseñada para facilitar la piratería" y que, como tal, violaba los términos de uso y, por lo tanto, los miembros fueron expulsados ​​del servicio Social Club. [38]

Si bien Rockstar ya ha brindado algún tipo de soporte con el Grand Theft Auto original y Grand Theft Auto 2 , e incluso utilizó una utilidad de terceros para desarrollar los paquetes de expansión Grand Theft Auto: London , [39] la única herramienta de modificación oficial que Rockstar ha lanzado es Rockstar Editor, [40] una herramienta que permite a los usuarios grabar y editar videos en el juego. Opciones como efectos, audio, velocidad, cámaras y herramientas de navegación están disponibles para el jugador. [41]

En agosto de 2023, Rockstar anunció que adquiriría FiveM como parte de una adquisición de Cfx.re. [ 11]

Impacto del mod Café Caliente

Antes de que NIMF y Yee advirtieran a todo el mundo sobre Hot Coffee, solo teníamos un par de miles de descargas del mod; después del pánico mediático, ¡más de un millón! A fines del verano del año pasado, nuestro servidor estaba enviando alrededor de 7 TB de datos al mes.

Illspirit, un modder y administrador de GTAGarage (donde apareció por primera vez Hot Coffee ), hablando con Gamasutra [42]

Hot Coffee es un minijuego normalmente inaccesible en Grand Theft Auto: San Andreas . El minijuego retrata una relación sexual crudamente animada entre el protagonista del juego, Carl Johnson , y una pareja elegida. [43] Después de que Patrick Wildenborg, un ingeniero de software que también usaba el alias "PatrickW", modificara el juego para hacer que el minijuego fuera accesible, Hot Coffee rápidamente ganó notoriedad en todo el mundo, impactando la cultura del consumidor, la política y la industria de los videojuegos en su conjunto. [44]

Rockstar inicialmente culpó a un "grupo determinado de hackers" por hackear el juego base y crear el minijuego desde cero. [45] Esta afirmación fue finalmente refutada, ya que el código y los recursos del minijuego habían sido desarrollados por Rockstar y ya estaban presentes, sin terminar y abandonados, en el disco del juego: el mod simplemente hizo que el contenido existente estuviera disponible para los jugadores. [46] [47] Rockstar continuaría indicando que esperaban que la clasificación ESRB permaneciera sin cambios, ya que no tenían control sobre las modificaciones aplicadas al juego después del lanzamiento. [48] Sin embargo, la ESRB eligió cambiar la clasificación a Solo adultos , y la comunidad de modding asumió la culpa. [49] Más tarde, la ESRB pidió a la industria de los videojuegos que "proteja proactivamente sus juegos de modificaciones ilegales por parte de terceros, particularmente cuando sirven para socavar la precisión de la clasificación". [22] [50] En su entrevista para CNET , David Kushner explicó que algunos modders estaban "asustados" de que Rockstar impidiera modificaciones en sus juegos después de Hot Coffee , pero señaló que una vez que la controversia había pasado el resultado fue una mejora en las directrices de la ESRB en lugar de una mayor regulación, y una renovada apreciación pública por el contenido para adultos en los videojuegos. [51] Sobre la controversia y las consecuencias finales, Gamsutra escribió que "El tratamiento dejó a muchos en la comunidad de mods de GTA con sentimientos encontrados". [42]

Otras cuestiones jurídicas

El 7 de octubre de 2009, Fritz Clapp, abogado de la HAMC, se puso en contacto con la comunidad de juegos en línea FOCO, exigiendo la eliminación de todas las marcas de membresía y marcas comerciales del club del Los Santos Roleplay Forum, un foro de mensajes para la modificación de San Andreas Multiplayer para Grand Theft Auto: San Andreas . Si bien los miembros de la comunidad se mostraron escépticos al principio, Clapp publicó un tweet confirmando su identidad. [52] [53]

Un reemplazo de arma para GTA V , que reemplaza el arma de bomba adhesiva del juego con un Samsung Galaxy Note 7 explosivo como una parodia del problema de explosión de la batería del teléfono y el posterior retiro del mercado , atrajo controversia cuando Samsung Electronics America, Inc. supuestamente emitió avisos de eliminación a YouTube exigiendo que los videos que mostraban al teléfono fueran eliminados como una supuesta violación de sus derechos de autor . [54] [55] [56] [57] The Verge calificó esto como "falso" y un "ridículo exceso y mal uso de la DMCA ", mientras que también se creía que estas eliminaciones solo atraerían más atención al contenido . Aunque Samsung ha intentado eliminar videos que muestran el mod, no ha apuntado a los sitios web que alojan el mod en sí. [54] [58]

El 14 de junio de 2017, Take-Two Interactive envió una orden de cese y desistimiento a los desarrolladores de OpenIV, un programa que permite a los usuarios instalar modificaciones para varios títulos de Rockstar como Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 y Grand Theft Auto V , alegando que OpenIV permitía a terceros modificar y vencer las características de seguridad de su software. [59] Rockstar respondió más tarde diciendo que "las acciones de Take-Two no estaban dirigidas específicamente a los mods para un solo jugador... Estamos trabajando para descubrir cómo podemos seguir apoyando a la comunidad creativa sin afectar negativamente a nuestros jugadores". [60] En una declaración emitida por Rockstar el 23 de junio, diciendo que Take-Two acordó no emprender acciones legales contra proyectos de modding para un solo jugador de terceros que involucren los juegos de Rockstar en PC. Rockstar también se comunicó con los desarrolladores de OpenIV, en un esfuerzo por resolver la disputa. [61] Aunque los detalles de dicha reunión siguen sin revelarse, poco después OpenIV se puso a disposición para su descarga (y recibió una pequeña actualización) indicando que la conversación con Rockstar fue exitosa. [62] [63] El cese y desistimiento condujo a una bomba de revisión de los usuarios, [64] y causó un efecto escalofriante con algunos desarrolladores de mods que interrumpieron el soporte para el juego debido a las ramificaciones legales percibidas con la modificación de Grand Theft Auto V. [ 65]

El 19 de febrero de 2021, representantes que afirmaban ser de Take-Two Interactive enviaron avisos de eliminación de DMCA al equipo detrás de re3 y reVC, que eran recreaciones de código fuente de Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City respectivamente, cuyo objetivo era una versión modernizada y mejorada de los juegos que se puede portar y jugar en plataformas contemporáneas y futuras. Los representantes alegaron que las recreaciones del código fuente eran un acto de infracción de derechos de autor, afirmando que "la obra no tiene licencia de ninguna manera", y como resultado, sus respectivos repositorios de GitHub fueron eliminados. [66] [67] El líder del proyecto aap citó la recreación del código fuente de Super Mario 64 como un precedente para los proyectos de código fuente, y señaló que el repositorio de Super Mario 64 , a partir de 2021, todavía está disponible a pesar de la reputación de Nintendo de litigar agresivamente contra los infractores de derechos de autor. [68] En abril, Theo, un desarrollador con sede en Nueva Zelanda que mantenía una bifurcación del código fuente, presentó una contranotificación en GitHub , alegando que el código no contiene ningún trabajo original propiedad de Take-Two; según las reglas de la DMCA con respecto a las disputas, el contenido de Theo se restauró después de dos semanas, aunque el repositorio original y otras bifurcaciones siguieron sin estar disponibles. [69] En septiembre de 2021, Take-Two presentó una demanda en California contra los programadores, afirmando que "son muy conscientes de que no poseen el derecho a copiar, adaptar o distribuir el código fuente derivado de GTA , o los elementos audiovisuales de los juegos, y que hacerlo constituye una infracción de los derechos de autor". [70]

Referencias

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