Boiling Point: Road to Hell ( Xenus: Точка кипения , Xenus: Boiling Point ) es un juego de disparos en primera persona de 2005 desarrollado por el estudio de juegos ucraniano Deep Shadows y publicado por Atari . La jugabilidad de Boiling Point es una combinación de mecánicas de videojuegos de rol y disparos en primera persona, ambientadas en un mundo abierto . El juego se lanzó para Windows en el Reino Unido el 20 de mayo de 2005 y en América del Norte el 6 de junio de 2005.
Boiling Point: Road to Hell recibió críticas mixtas de los críticos. Esto se atribuyó a los muchos problemas técnicos que plagaron el lanzamiento del juego: errores , fallas y rendimiento entrecortado. Se han lanzado parches que abordan muchas, pero no todas, de estas deficiencias. Deep Shadows lanzó un sucesor en 2009 llamado White Gold: War In Paradise , y otro juego con el mismo motor llamado The Precursors . [4] Fue relanzado en Steam y GOG el 14 de noviembre de 2023.
El protagonista de Boiling Point es Saul Myers (cuyo modelo de personaje está basado en el actor Arnold Vosloo ), un veterano de la Legión Extranjera Francesa que vive en París. La hija de Myers, Lisa, es una periodista trotamundos. Lisa se enfrenta a personas desconocidas y es secuestrada mientras trabaja en la nación sudamericana ficticia y problemática de Realia (la versión de la CEI no ha cambiado. El país se llama Colombia). La noticia de esto llega rápidamente a Myers, quien parte apresuradamente hacia Realia, donde debe enredarse con la política local y el submundo criminal mientras intenta rastrear a su hija desaparecida.
El juego se desarrolla en un valle realiano, un mapa indiviso de 25 x 25 km (625 km 2 ). No hay pantallas de carga en el juego ni transiciones de nivel. La geografía del valle en sí es una jungla tropical. Hay dos ciudades principales: Puerto Sombra en el oeste, que está en manos del gobierno local, y Pueblo Faro en el este, que está en manos de insurgentes comunistas (ver: Facciones). Dispersas por el resto del valle hay varias bases, plantaciones, aldeas y fincas. Debido al gran tamaño del mundo del juego, hay varios modos de transporte disponibles: automóviles, camiones, tanques, aviones, helicópteros y barcos.
El juego es un híbrido entre la mecánica de un FPS y un RPG. El avance del personaje se basa en las habilidades, y algunas habilidades específicas se mejoran con la práctica o se atrofian con el desuso. La lista de habilidades es limitada y se basa en la habilidad con las armas y la capacidad física. Sin embargo, matar a todo lo que se cruce en su camino no es el objetivo del juego. El objetivo de Saul Myers es encontrar a su hija, por lo que necesitará hablar con muchas personas para reunir la información necesaria para desentrañar el misterio de su desaparición. Gran parte de esta información solo se puede comprar con la moneda realiana, y el principal medio para generar ingresos es completar misiones para las distintas facciones del juego.
No hay enemigos predefinidos en el juego, excepto animales hostiles como serpientes y jaguares en el desierto. Hay muchos PNJ, y casi todos son neutrales al principio. Hay seis facciones en el juego: el gobierno real, las guerrillas comunistas, la mafia, las tribus indias locales, bandidos no afiliados y una presencia de la CIA estadounidense. Los civiles también se consideran una facción a los efectos de calcular la "reputación" de Myers, que es variable y dinámica. Completar misiones para los rivales de una facción reducirá la reputación de Myers con ellos, y las facciones hostiles dispararán al verlo. Sin embargo, existen métodos para reparar la reputación de Myers.
Debido a la naturaleza llena de errores del juego sin parches, los críticos que calificaron el juego cuando salió por primera vez fueron muy críticos con el juego, y un crítico de la revista PC Gamer dijo: "A menos que reciba un parche extremo, no te molestes con este juego". Al mismo tiempo, los críticos que pasaron por alto los problemas de errores o llegaron tarde para evaluar el juego y, por lo tanto, pudieron aplicar el parche a la versión 2.0 supuestamente estable, fueron en gran parte positivos, y un crítico de gamesTM dijo: "Atari se ha ganado un clásico absoluto aquí. Un juego imprescindible, sin lugar a dudas". La revista Edge citaría con perplejidad las notas del parche unos meses después y observaría que la eliminación de los errores del juego había eliminado gran parte del limitado valor de entretenimiento del juego.