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Rogue Warrior (videojuego)

Rogue Warrior es un videojuego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Bethesda Softworks para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. El juego se lanzó el 26 de noviembre de 2009 en Australia, el 27 de noviembre en Europa y el 1 de diciembre en América del Norte.

En Rogue Warrior , Estados Unidos ha enviado a Richard Marcinko , un veterano SEAL de la Marina de los EE. UU., en una misión a Corea del Norte para desbaratar los lanzadores de misiles balísticos. A pesar de que el juego lleva el nombre de la autobiografía de Marcinko de 1992 , la historia del juego no tiene relación con ella ni con su serie posterior de novelas de ficción. Marcinko tiene la voz del actor Mickey Rourke .

Anunciado por primera vez en 2006, Rogue Warrior fue desarrollado originalmente por Zombie Studios y su lanzamiento estaba previsto para 2007. Sin embargo, el lanzamiento del juego se retrasó después de que Bethesda declarara que no estaban satisfechos con la dirección que Zombie Studios estaba tomando con el juego. Bethesda rápidamente descartó el proyecto y contrató a Rebellion Development para desarrollar un juego completamente nuevo desde cero. Rebellion, si bien conserva algunos elementos importantes de la versión de Zombie, ha adoptado un enfoque completamente nuevo para el juego y su enfoque.

Rogue Warrior recibió críticas negativas de los críticos, que lo citaron como uno de los peores juegos jamás creados . Las críticas al juego incluyeron sus controles deficientes, múltiples fallas , gráficos obsoletos, mala jugabilidad, blasfemias frecuentes, producción apresurada, jugabilidad poco interesante, duración corta, multijugador muy limitado y técnicas de combate rotas y explotadas.

Jugabilidad

Richard Marcinko utiliza un movimiento letal para eliminar a un enemigo. Se utiliza una perspectiva en tercera persona para mostrar los movimientos letales.

Rogue Warrior es principalmente un juego de disparos en primera persona con elementos tácticos . El jugador asume el control del SEAL de la Marina de los EE. UU. Richard "Demo Dick" Marcinko, también conocido como "Rogue Warrior". El objetivo principal de Marcinko comienza como una misión de infiltración para interrumpir misiles hostiles y evoluciona para prevenir otras situaciones potencialmente peligrosas. Para lograr este objetivo, Marcinko puede usar una amplia gama de armas y explosivos. Dichas armas incluyen AK-74 , granadas y cuchillos de combate. Además de las armas, Marcinko también puede utilizar barriles explosivos y tanques de gas para eliminar enemigos.

El juego se centra en los métodos exagerados de Marcinko y en los movimientos de ejecución característicos que utiliza en situaciones de guerra. Cuando el jugador está muy cerca de un enemigo, puede presionar uno de varios botones para activar una muerte instantánea mediante movimientos finales , denominados movimientos de muerte en el juego. Hay más de veinticinco movimientos finales disponibles para los jugadores. Dichos movimientos incluyen arrojar a un enemigo por encima de una barandilla, cortarle la garganta o apuñalarlo en la cabeza. Al iniciar un movimiento final, la cámara del juego cambia a un ángulo cinematográfico en tercera persona para mostrar la animación final. Se incorpora un sistema de cobertura similar a Rainbow Six: Vegas de Tom Clancy . Esto permite al jugador disparar a ciegas y entrar y salir de la cobertura, pero algunas posiciones de cobertura pueden ser destruidas. También hay un sistema de puntos de control "robusto" que rastrea el progreso del jugador.

Trama

En 1986, Richard Marcinko (con la voz de Mickey Rourke ), un SEAL de la Marina de los EE. UU., es enviado en una misión clasificada a Unggi, Corea del Norte , con otros dos SEAL, para recuperar información de un topo norcoreano sobre misiles balísticos de un diseño desconocido que Corea del Norte supuestamente posee, así como para reconocer una fábrica que supuestamente está desarrollando los misiles. Poco después de tocar tierra, la unidad de Marcinko elimina con éxito una patrulla del Ejército Popular de Corea , pero uno de los norcoreanos solo sufre heridas y logra sacar el pasador de una de sus granadas, matando al equipo de Marcinko. El almirante Travis Payton (con la voz de Neal McDonough ), el comandante de la operación, exige que Marcinko aborte, pero él se niega, diciendo que tiene la intención de terminar la misión. Después de luchar en Unggi, Marcinko descubre que el topo fue asesinado. Sin embargo, encuentra información en el apartamento del topo sobre los lanzamisiles que se han desarrollado en Unggi.

Marcinko recibe la orden de Payton de desactivar los lanzamisiles por cualquier medio necesario. Marcinko entra en la instalación que está produciendo los lanzamisiles, pero descubre que solo hay uno presente. Según la información recibida de Payton, el resto de los lanzamisiles están siendo trasladados por mar. Después de destruir el misil, Marcinko se dirige al puerto de Unggi y ve que en realidad están siendo enviados desde Unggi en tren a la Unión Soviética , no lejos de Unggi. Marcinko sube al tren y lo destruye cuando cruza la frontera. Marcinko entra en territorio soviético y reúne información de que los misiles balísticos eran de origen soviético, no norcoreano. Marcinko también se da cuenta de que los misiles balísticos restantes fueron trasladados fuera de Corea del Norte a un palacio en la Unión Soviética. Marcinko insiste en ir tras los misiles, pero Payton advierte que un intento de ir tras los misiles no solo resultará en un juicio marcial contra Marcinko, sino incluso en una guerra entre Estados Unidos y la Unión Soviética. Marcinko desestima estas advertencias y va tras los misiles.

Marcinko entra en el palacio donde se encuentran los misiles. Se pone en contacto con Payton, quien amenaza con someter a Marcinko a un juicio militar por desobedecer órdenes. Marcinko sugiere que encontró pruebas de que la Unión Soviética creó un programa de defensa antimisiles destinado a disuadir cualquier lanzamiento nuclear estadounidense contra territorio soviético. Este programa era similar al programa estadounidense de Star Wars de la vida real destinado a disuadir cualquier ataque con misiles soviéticos en territorio estadounidense. Marcinko lanza un misil al palacio, destruye los misiles ubicados en un búnker debajo del palacio y escapa del palacio. Marcinko luego va a una presa para interrumpir la electricidad de una base submarina soviética. Marcinko luego se dirige a la base submarina con el propósito de destruir un submarino que transporta los misiles restantes. Marcinko escapa en un barco patrulla con SEAL de la Marina a bordo que fueron enviados por Payton para ayudar a Marcinko. Marcinko entrega un chip de computadora al SEAL al mando del barco y le dice que es una evidencia que justifica las acciones de Marcinko que se presentará en su juicio militar.

Desarrollo

Anunciado en el otoño de 2006 como una asociación entre Bethesda Softworks y Zombie Studios , Rogue Warrior: Black Razor fue anunciado como un juego de disparos táctico en primera persona para su lanzamiento en 2007. Ambientado en la actual Corea del Norte , la trama se centró en Marcinko y el esfuerzo de su equipo por neutralizar las capacidades de lanzamiento nuclear del país . Se suponía que el juego incluiría un modo cooperativo para cuatro jugadores y un modo multijugador competitivo para 24 jugadores, y este último presentaría un sistema de mapas único en el que cada equipo seleccionaría el diseño de su territorio y el área central del mapa sería aleatoria. [1]

En 2009, el juego resurgió después de mucho silencio. Bethesda declaró públicamente que no estaban satisfechos con la dirección que Zombie estaba tomando con el juego. Bethesda descartó el proyecto y encargó a Rebellion Developments que desarrollara el juego. Comenzando desde cero, Rebellion realizó numerosos cambios en la jugabilidad, la trama y las características. El escenario cambió a la Unión Soviética de 1986 y Corea del Norte ; el motor del juego se convirtió en propietario; el juego cooperativo se eliminó junto con el sistema de mosaicos multijugador; el enfoque general se centró en la personalidad de Marcinko y los movimientos de muerte, y el nombre se acortó simplemente a Rogue Warrior . Mickey Rourke también fue anunciado como el actor de voz famoso para Marcinko. El 6 de septiembre, el sitio web de videojuegos GameSpot publicó la primera vista previa del juego después de que el juego hubiera sido reconstruido.

Recepción

Rogue Warrior recibió críticas "desfavorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] [15] [16]

GameSpot dijo de las versiones para PC y Xbox 360, "Este shooter terriblemente aburrido, lleno de improperios y extremadamente corto es una estafa absoluta". [5] [6] IGN dijo que la jugabilidad está mal hecha. [10] Natalie Romano de GameZone dijo de la versión para Xbox 360, "Un juego muy decepcionante de principio a fin, Rogue Warrior es un juego que no aporta nada nuevo al género ni es un shooter en primera persona divertido que valga la pena. En pocas palabras, no es solo un shooter horrible sino también un juego terrible. Lo siento, pero este es un héroe que nos gustaría dejar atrás". [8] Andrew Reiner de Game Informer concluyó que "con el tiroteo siendo tan malo como es, y la historia pareciendo la interpretación de un niño de seis años de los eventos de la Guerra Fría, la única diversión viene de la posibilidad de ponerse en la piel de un Rambo descaradamente homoerótico". [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ Ogden, Gavin (30 de octubre de 2006). «Bethesda crea un nuevo shooter en primera persona». Juegos de ordenador y vídeo . Consultado el 20 de julio de 2009 .
  2. ^ Leadbetter, Richard (9 de diciembre de 2009). «Rogue Warrior (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  3. ^ abc Reiner, Andrew (febrero de 2010). «Rogue Warrior (PS3, X360): un juego que hace que casi todos los juegos anteriores parezcan mejores». Game Informer . N.º 202. GameStop . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2009. Consultado el 15 de julio de 2019 .
  4. ^ Herring, Will (1 de diciembre de 2009). «Rogue Warrior (X360)». GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 16 de julio de 2019 .
  5. ^ ab VanOrd, Kevin (2 de diciembre de 2009). «Reseña de Rogue Warrior (PC)». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  6. ^ ab VanOrd, Kevin (8 de diciembre de 2009). "Reseña de Rogue Warrior (X360)". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  7. ^ ab Manion, Rory (14 de diciembre de 2009). "The Consensus: Rogue Warrior Review (PS3, X360)". GameSpy . CBS Interactive . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  8. ^ ab Romano, Natalie (14 de diciembre de 2009). «Rogue Warrior - 360 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2009. Consultado el 15 de julio de 2019 .
  9. ^ ab Gerstmann, Jeff (3 de diciembre de 2009). "Reseña de Rogue Warrior (PS3, X360)". Giant Bomb . CBS Interactive . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  10. ^ abcd Haynes, Jeff (4 de diciembre de 2009). "Reseña de Rogue Warrior". IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  11. ^ "Rogue Warrior". Revista oficial de Xbox . Future US . Febrero de 2010. pág. 88.
  12. ^ "Rogue Warrior". PC Gamer . Vol. 17, núm. 3. Future US. Marzo de 2010. pág. 85.
  13. ^ "Reseña: Rogue Warrior". PlayStation: La revista oficial . N.º 29. Future plc . Febrero de 2010. pág. 81.
  14. ^ ab "Reseñas de Rogue Warrior para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  15. ^ ab "Reseñas de Rogue Warrior para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  16. ^ ab "Reseñas de Rogue Warrior para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de julio de 2015 .

Enlaces externos