Bomberman: Act Zero [a] es un videojuego de laberinto desarrollado por Hudson Soft para Xbox 360 en 2006 y publicado por Hudson Soft en Japón y Konami en todo el mundo. Es notable por su alejamiento de los títulos estándar de la serie Bomberman ; presenta gráficos más realistas y un entorno futuro oscuro y distópico . El juego fue criticado por los críticos y los fanáticos, y es considerado uno de los peores videojuegos jamás creados .
Los jugadores, como Bomberman, deben destruirse entre sí para luchar por su camino hacia la superficie de la Tierra y escapar. Los jugadores pueden personalizar su personaje, incluido su género. El juego se ve desde una perspectiva aérea, como otros títulos de Bomberman . Los niveles tienen una serie de pilares que requieren que los personajes de los jugadores naveguen por pasillos; a veces hay obstáculos en estos caminos que solo pueden destruirse con bombas. Las bombas también son necesarias para derrotar a los oponentes. Un modo alternativo llamado "Batalla en primera persona" permite a los jugadores ver la acción desde detrás del personaje del jugador y pueden maniobrar la cámara. En el modo estándar, el Bomberman puede morir con una sola bomba (incluida la suya); en el modo FPB, se les da un medidor de vida y pueden recibir múltiples golpes. En ambos modos, los Bombermen pueden recoger diferentes potenciadores (incluyendo velocidad, conteo de bombas, fuerza de bomba y duración de bomba). Ambos modos duran 99 pisos; si el personaje del jugador muere, los jugadores deben reiniciar desde el principio. El juego presenta un modo de batalla solo en línea llamado "batalla mundial" que admite hasta ocho jugadores. [ cita requerida ]
El juego fue anunciado por primera vez por Hudson Soft en el Tokyo Game Show 2005 con un breve avance que mostraba al Bomberman rediseñado. [3] En el E3 2006 , Konami anunció que publicarían el juego en su conferencia de prensa. [4] En noviembre de 2006, se lanzó una versión para teléfonos móviles, titulada Bomberman: Act Zero Mobile Type , para teléfonos i-Mobile exclusivamente en Japón. [5]
Justin Calvert, de GameSpot, jugó una demo para un jugador del juego en la E3 de 2006. Señaló que la jugabilidad "prácticamente no había cambiado" con respecto a los títulos clásicos de Bomberman . [6]
Bomberman: Act Zero recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 23 sobre 40, mientras que Famitsu Xbox 360 le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 sobre 40. [10]
El juego fue criticado por sus largos tiempos de carga, mala detección de colisiones, banda sonora olvidable, uso de las mismas texturas y gráficos para cada etapa, jugabilidad tediosa y repetitiva, falta de una función de guardado, IA desequilibrada y el cambio no deseado de la serie a un entorno más oscuro y futurista. El modo Bomberman en primera persona también fue criticado por sus malos ángulos de cámara y el hecho de que se juega en una perspectiva de tercera persona en lugar de una perspectiva de primera persona. Patrick Shaw de GamePro sintió que no debería usarse para presentar a los jugadores la serie y que los fanáticos de los juegos deberían salteárselo. [12] En la edición de marzo de 2007 de Electronic Gaming Monthly , Seanbaby incluyó al juego como uno de los 10 peores juegos de 2006, describiéndolo como "el juego de Bomberman que apesta". [20]
El juego ha sido nombrado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos por GamesRadar+ y The Guardian . [21] [22] En 2010, GameTrailers clasificó al juego en el número uno en su lista de las "10 peores secuelas". [23] La propia Hudson Soft expresó opiniones negativas sobre el juego durante un video para Bomberman Live . [24]