El Compact Disc-Interactive ( CD-I , más tarde CD-i ) es un formato de almacenamiento de datos en disco óptico digital , así como una plataforma de hardware, desarrollado y comercializado conjuntamente por la empresa holandesa Philips y la empresa japonesa Sony . Fue creado como una extensión de CDDA y CD-ROM y especificado en las especificaciones del Libro Verde , desarrollado conjuntamente por Philips y Sony , para combinar audio, texto y gráficos. [2] Las dos empresas inicialmente esperaban tener un impacto en las industrias de educación/capacitación, puntos de venta y entretenimiento en el hogar, [3] pero el CD-i es recordado hoy en día en gran medida por sus videojuegos .
Los medios CD-i tienen físicamente las mismas dimensiones que el CD, pero con hasta744 MB de almacenamiento de datos digitales, incluyendo hasta 72 minutos de vídeo de movimiento completo . [4] Los reproductores de CD-i eran normalmente cajas independientes que se conectaban a un televisor estándar; algunas configuraciones menos comunes incluían televisores con CD-i integrados y módulos de expansión para ordenadores personales . [5] La mayoría de los reproductores fueron creados por Philips; el formato fue licenciado por Philips y Microware para su uso por otros fabricantes, en particular Sony, que lanzó reproductores de CD-i profesionales bajo la marca "Intelligent Discman ". A diferencia de las unidades de CD-ROM, los reproductores de CD-i son sistemas informáticos completos centrados en microprocesadores dedicados basados en Motorola 68000 y su propio sistema operativo llamado CD-RTOS, que es un acrónimo de " Compact Disc – Real Time Operating System " . [6] [7] [8] [9]
Los medios lanzados en el formato incluían videojuegos y títulos de referencia multimedia y de " educación y entretenimiento ", como enciclopedias interactivas y visitas a museos (que eran populares antes de que se generalizara el acceso público a Internet ), así como software empresarial. [10] El sistema CD-i de Philips también implementó funciones de Internet , incluidas suscripciones, navegación web, descargas, correo electrónico y juego en línea. [11] El objetivo de Philips con sus reproductores era introducir contenido multimedia interactivo para el público en general combinando las características de un reproductor de CD y una consola de juegos , [4] pero a un precio menor que el de una computadora personal con unidad de CD-ROM.
Los primeros kits de creación para el formato se lanzaron en 1988, y el primer reproductor destinado a los consumidores domésticos, el CDI 910/205 de Philips, se lanzó a finales de 1991. Su precio inicial era de unos 1.000 dólares (equivalente a 2.237 dólares en 2023), [12] y era capaz de reproducir discos CD-i interactivos, CD de audio , CD+G (CD+Gráficos), Photo CD y Video CD (VCD), aunque estos últimos requerían una "tarjeta de vídeo digital" opcional para proporcionar decodificación MPEG-1 . Inicialmente comercializado para los consumidores como "sistemas de entretenimiento doméstico", y en años posteriores como una "plataforma de juegos", [2] el CD-i no logró encontrar suficiente éxito en el mercado y fue abandonado en su mayor parte por Philips en 1996. [13] [14] El formato siguió siendo compatible con los licenciatarios durante algunos años más. [15]
El desarrollo del formato "Compact Disc-Interactive" comenzó en 1984 (dos años después del lanzamiento del Compact Disc ) y fue anunciado públicamente por primera vez por Philips y Sony -dos de las compañías de electrónica más grandes de la época- en la Conferencia de CD-ROM de Microsoft en Seattle en marzo de 1986. [16] [17] [18] El director ejecutivo de Microsoft, Bill Gates, no tenía idea de antemano de que el formato estaba en desarrollo. [19] El Libro Verde , formalmente conocido como la "Especificación funcional completa del CD-i", definió el formato para discos compactos interactivos y multimedia diseñados para reproductores de CD-i. La especificación del Libro Verde también define un conjunto completo de hardware construido alrededor de la familia de microprocesadores Motorola 68000 y un sistema operativo llamado CD-RTOS basado en OS-9 , un producto de Microware . [20] El estándar originalmente no estaba disponible de forma gratuita y tuvo que ser licenciado por Philips. [21] Sin embargo, la versión de 1994 del estándar finalmente fue puesta a disposición de forma gratuita por Philips. [22]
Los discos CD-i cumplen con la especificación Red Book de CD de audio (CD-DA). Las pistas en el área de programa de un CD-i pueden ser pistas CD-DA o pistas CD-i, pero la primera pista siempre debe ser una pista CD-i y todas las pistas CD-i deben estar agrupadas al principio del área. Las pistas CD-i están estructuradas de acuerdo con la especificación CD-ROM XA (utilizando los modos Mode 2 Form 1 o Mode 2 Form 2) y tienen diferentes clases según su contenido ("datos", "vídeo", "audio", "vacío" y "mensaje"). Los sectores de "mensaje" contienen datos de audio para advertir a los usuarios de reproductores de CD de que la pista que están intentando escuchar es una pista CD-i y no una pista CD-DA. [21] La especificación CD-i también especifica un sistema de archivos similar a (pero no compatible con) ISO 9660 para ser utilizado en pistas CD-i, así como ciertos archivos específicos que se requieren que estén presentes en un disco compatible con CD-i. [21] En comparación con el Libro Amarillo (especificación para CD-ROM), el estándar CD-i del Libro Verde resuelve los problemas de sincronización intercalando información de audio y video en una sola pista. [23]
El formato ganó rápidamente el interés de los grandes fabricantes y recibió el respaldo de muchos, particularmente de Matsushita . [24] [25] Aunque fue un esfuerzo conjunto, Philips finalmente se hizo cargo de la mayor parte del desarrollo del CD-i a expensas de Sony. [26] Philips invirtió muchos millones en el desarrollo de títulos y reproductores basados en la especificación CD-i. [27] Inicialmente llamado "CD-I", el nombre se cambió en 1991 a "CD-i" con una i minúscula .
El formato CD-i Ready es un tipo de formato puente, también diseñado por Philips, que define los discos compatibles con los reproductores de audio digital en CD y los reproductores CD-i. Este formato coloca el software y los datos del CD-i en el espacio previo de la pista 1.
El formato CD-i Bridge , definido en el Libro Blanco de Philips, es un formato de transición que permite reproducir discos puente tanto en unidades de CD-ROM como en reproductores de CD-i.
El formato de vídeo digital CD-i se lanzó en 1993 y contenía películas que se podían reproducir en reproductores de CD-i con un cartucho de vídeo digital adicional. El formato era incompatible con el vídeo CD (VCD), aunque una unidad de CD-i con el DVC podía reproducir ambos formatos. Solo se lanzaron unas 20 películas en el formato y se dejó de utilizar en 1994 en favor del VCD. [28]
Las aplicaciones se desarrollaron utilizando software de creación producido por OptImage, entre las que se incluían Balboa Runtime Libraries y MediaMogul de OptImage. La segunda empresa que produjo software de creación fue Script Systems, que produjo ABCD-I. Gran parte del software de CD-i fue promocionado y/o publicado por American Interactive Media (AIM), una empresa conjunta entre Philips y su filial PolyGram formada en Los Ángeles en 1986, antes de su debut público, para publicar software de consumo basado en CD-i. [29] [30] [31] De manera similar, en Europa se lanzó Philips Interactive Media.
Philips comercializó inicialmente el CD-i como un producto de entretenimiento familiar y evitó mencionar los videojuegos para no competir con las consolas de juegos. [32] [33] Los primeros lanzamientos de software se centraron en gran medida en títulos educativos, musicales y de superación personal, con solo unos pocos juegos, muchos de ellos adaptaciones de juegos de mesa como Conecta 4. Sin embargo, el sistema fue fácilmente superado en el mercado de dispositivos multimedia por las PC baratas de gama baja , [34] y los juegos fueron el software más vendido. En 1993, Philips alentó a los desarrolladores de MS-DOS y consolas a crear juegos, presentó un periférico de $ 250 con más memoria y soporte para video de movimiento completo, y agregó a las nuevas consolas un segundo puerto de controlador para juegos multijugador. [32]
Los intentos de desarrollar un punto de apoyo en el mercado de los videojuegos no tuvieron éxito, ya que el sistema estaba diseñado estrictamente como un reproductor multimedia y, por lo tanto, tenía poca potencia en comparación con otras plataformas de juegos del mercado en la mayoría de los aspectos. [35] Los juegos CD-i anteriores incluían entradas en franquicias populares de Nintendo , aunque esos juegos no fueron desarrollados por Nintendo. Específicamente, se lanzaron un juego de Mario (titulado Hotel Mario ) y tres juegos de Legend of Zelda que ahora son infames: Zelda: The Wand of Gamelon , Link: The Faces of Evil y Zelda's Adventure . Nintendo y Philips habían establecido un acuerdo para desarrollar conjuntamente una mejora en CD-ROM para Super Nintendo Entertainment System debido a desacuerdos de licencia con el socio anterior de Nintendo, Sony (un acuerdo que produjo una consola prototipo llamada SNES-CD ). [36] Si bien Philips y Nintendo nunca lanzaron un complemento de CD-ROM de este tipo, Philips aún tenía permitido contractualmente usar personajes de Nintendo. [37]
Como se anunció en el CES 1992, [38] una gran cantidad de títulos de video de movimiento completo como Dragon's Lair y Mad Dog McCree aparecieron en el sistema. Uno de ellos, Burn:Cycle , se considera uno de los títulos de CD-i más fuertes y luego fue portado a PC. La edición de febrero de 1994 de Electronic Gaming Monthly destacó que las capacidades de video de movimiento completo del CD-i eran su punto más fuerte, y que casi todo su mejor software requería la tarjeta de actualización MPEG. [39]
Philips también lanzó varias versiones de programas de juegos de televisión populares para el CD-i, incluidas versiones de Jeopardy! (presentado por Alex Trebek ), Name That Tune (presentado por Bob Goen ) y dos versiones de The Joker's Wild (una para adultos presentada por Wink Martindale y otra para niños presentada por Marc Summers ). Todos los juegos del CD-i en América del Norte (con la excepción de Name That Tune ) tenían a Charlie O'Donnell como locutor. Los Países Bajos también lanzaron su versión de Lingo en el CD-i en 1994.
En 1993, el músico estadounidense Todd Rundgren creó el primer CD totalmente interactivo con solo música, No World Order , para el CD-i. Esta aplicación permite al usuario organizar completamente todo el álbum a su manera personal con más de 15.000 puntos de personalización. El dúo holandés de eurodance 2 Unlimited lanzó un álbum recopilatorio en CD-i en 1994 llamado "Beyond Limits" que contiene pistas de CD estándar, así como medios exclusivos de CD-i en el disco. [40] [41]
CD-i tenía una serie de juegos de aprendizaje (" educación y entretenimiento ") dirigidos a niños desde la infancia hasta la adolescencia. Entre los juegos destinados a un público más joven se encontraban Busytown , The Berenstain Bears y varios otros que generalmente tenían escenarios vívidos similares a dibujos animados acompañados de música y acertijos de lógica.
A mediados de 1996, el mercado estadounidense de software para CD-i se había agotado y Philips había renunciado a lanzar títulos allí, pero continuó publicando juegos para CD-i en Europa, donde el sistema aún tenía cierta popularidad desde la perspectiva de los videojuegos. [42] Con el mercado interno agotado, Philips intentó con cierto éxito posicionar la tecnología como una solución para aplicaciones de quiosco y multimedia industrial. [43]
Algunos desarrolladores de homebrew han lanzado videojuegos en formato CD-i en años posteriores, como Frog Feast (2005), Super Quartet (2018) y Nobelia (2022). [44]
Los modelos compatibles con CD-i se lanzaron (a partir de abril de 1995) en los EE. UU., Canadá , Benelux , Francia, Alemania, el Reino Unido, Japón, Singapur, Hong Kong y el antiguo bloque europeo del Este . Se informó que se lanzaría más adelante en Brasil, India y Australia en los "próximos meses", con planes de introducirlo también en China, Sudáfrica, Indonesia y Filipinas. [45] [46]
Además de los modelos de consumo, Philips Interactive Media Systems y sus distribuidores de valor añadido vendieron reproductores profesionales y de desarrollo . El primer sistema CD-i fue producido por Philips en colaboración con Kyocera en 1988: el sistema modular Philips 180/181/182. [49] [50] Philips comercializó varios modelos de reproductores CD-i, como se muestra a continuación. [51]
También existen varios modelos difíciles de categorizar, como el FW380i, un mini-estéreo integrado y reproductor de CD-i; el 21TCDi30, un televisor con un dispositivo CD-i incorporado; el CD-i/PC 2.0, un módulo CD-i con una interfaz ISA para PC 486 compatibles con IBM. [53] [54]
Además de Philips, varios fabricantes produjeron reproductores de CD-i, algunos de los cuales todavía estaban a la venta años después de que la propia Philips abandonara el formato. [55] Los fabricantes incluían:
Antes del debut comercial real del formato CD-i, algunas otras compañías tenían interés en construir reproductores y algunas hicieron prototipos, pero nunca fueron lanzados; esto incluye a Panasonic (que originalmente fue un importante patrocinador del formato), Pioneer , JVC , Toshiba , Epson , Ricoh , Fujitsu , Samsung y Yamaha . [62] [16] Además, Sanyo mostró un prototipo de reproductor portátil de CD-i en 1992. [63]
En 1992, Philips, al reconocer la creciente necesidad de multimedia en red entre los comerciantes, se asoció con CDMATICS, con sede en Ámsterdam, para desarrollar TeleCD-i [68] (también TeleCD). En este concepto, el reproductor de CD-i se conecta a una red como PSTN o Internet, lo que permite la comunicación de datos y la presentación de contenido multimedia. La cadena de supermercados holandesa Albert Heijn y la empresa de venta por correo Neckermann fueron de las primeras en adoptar esta tecnología e introdujeron aplicaciones TeleCD-i galardonadas para sus servicios de compras y entregas a domicilio. CDMATICS también desarrolló el asistente especial Philips TeleCD-i y un conjunto de herramientas de software para ayudar a la industria multimedia mundial a desarrollar e implementar TeleCD-i. TeleCD-i es la primera aplicación multimedia en red del mundo en el momento de su introducción. En 1996, Philips adquirió los derechos del código fuente de CDMATICS.
Los servicios de Internet en los dispositivos CD-i se facilitaron mediante el uso de un módem de hardware adicional y un disco "CD-Online" (rebautizado como Web-i en los EE. UU. [69] ), que Philips lanzó inicialmente en Gran Bretaña en 1995 por 150 dólares estadounidenses. [70] [71] Este servicio proporcionó al CD-i acceso completo a Internet (con un módem de 14,4 k [72] ), incluidas las compras en línea, el correo electrónico y el soporte para juegos multijugador en red en juegos CD-i seleccionados. [73] El servicio requería un reproductor de CD-i con cartucho DV y un "Kit de inicio de Internet" que inicialmente se vendió por 99,99 libras esterlinas. [74] Se publicitó como un servicio que brindaba "acceso completo a Internet en la sala de estar a través de las pantallas de televisión". [75] Andy Stout, un escritor de la revista oficial CD-i, explicó CD-Online:
Es un Internet muy ligero. Las principales ventajas son que es barato (probablemente un tercio del coste de una solución para PC o Mac) y es increíblemente fácil de usar. Sin embargo, la desventaja es que se utiliza un navegador que no es compatible con Netscape y hay que lidiar con todos los inconvenientes de la minúscula memoria de la máquina (sólo se puede acceder a 10 artículos de Usenet a la vez, sólo admite un máximo de 80 marcadores y, a pesar de todo, todas las partidas guardadas, preferencias y puntuaciones máximas se habrán escrito en la RAM... Tiene acceso completo por ahora, pero sólo con un 40% de la funcionalidad, lo que probablemente estará bien para la gente que no sabe lo que se está perdiendo. Pero el teclado virtual es una auténtica pesadilla de utilizar... [76]
El servicio CD-Online se puso en marcha en el Reino Unido el 25 de octubre de 1995 [77] y en marzo de 1996 en los Países Bajos (por 399 florines ), [72] y también se lanzó en Bélgica. [62] Se informó que el sistema estaba programado para lanzarse en los EE. UU. como "Web-i" en agosto de 1996. [78] El dominio cd-online.co.uk, que se usaba para el servicio CD-Online británico, dejó de estar disponible en 2000. [79] El dominio holandés cd-online.nl también dejó de actualizarse, pero permaneció en línea hasta 2007. [80]
Solo se lanzó un juego que admitía CD-Online: el juego de disparos en primera persona RAM Raid . Los jugadores de cualquier país del mundo podían competir entre sí siempre que tuvieran una copia del juego. [81]
Philips había invertido mucho en el formato y sistema CD-i, y a menudo se lo comparaba con el Commodore CDTV como una única combinación de computadora, CD y televisión. [82] El producto se promocionaba como una única máquina para el entretenimiento en el hogar conectada a un televisor estándar y controlada por un control remoto normal [83] , aunque se observó que el formato también tenía varias oportunidades comerciales no relacionadas con el entretenimiento, como los viajes y el turismo o el ejército. En 1990, Peugeot utilizó el CD-i para su aplicación de punto de venta para promocionar su entonces nuevo automóvil 605 , y también lo utilizó en ese momento el fabricante de automóviles Renault para programas de capacitación del personal, y en Japón lo utilizó el Ministerio de Comercio e Industria para una exhibición allí. Un ejecutivo de Philips, Gaston Bastiaens, dijo en 1990 que "el CD-I será 'el medio' para el entretenimiento, la educación y la información en los años 90". [84] Sony presentó sus tres reproductores portátiles de CD-i en junio de 1990, presentándolos como "libros ilustrados con sonido". [16]
El ambicioso formato CD-i había creado inicialmente mucho interés después de su anuncio en 1986, tanto en Occidente como en Japón, impulsado por el éxito del CD . Sin embargo, después de repetidos retrasos (primero se pretendía que el hardware estuviera listo y enviado para Navidad de 1987), el interés se perdió lentamente. Electronic Arts , por ejemplo, estaba entusiasmada con el CD-i y formó una división para el desarrollo de títulos de videojuegos en el formato, pero finalmente se detuvo con la intención de reanudarlo cuando los reproductores CD-i llegaran al mercado. La compañía finalmente nunca reanudó el desarrollo de software CD-i cuando se lanzó. [85] El retraso también dio más atención al publicitado Digital Video Interactive (DVI) en 1987, que demostró video de movimiento completo (FMV) a pantalla completa utilizando un chip de compresión en una computadora IBM PC/AT . [86] En medio de la atención en torno a su potencial rival DVI, [87] Philips y Sony decidieron encontrar una forma de agregar capacidades FMV de pantalla completa al estándar CD-i, lo que provocó más retrasos. [86] Mientras tanto, el estándar CD-ROM respaldado por Microsoft fue mejorando y resolvió ciertos problemas de reproducción de video que estaban presentes en el CD-i – los productos de formato CD-ROM ya estaban en el mercado en 1987. [19] Al final, el estándar CD-ROM se benefició de los contratiempos del CD-i y el DVI, [86] y para cuando los reproductores CD-i para consumidores fueron lanzados en 1991, el CD-ROM ya se había vuelto conocido y establecido. [19] Ron Gilbert comentó a principios de 1990 "Las especificaciones del CD-I se ven geniales, pero ¿dónde están las máquinas? Si hubieran salido hace cuatro años, habrían sido populares, pero ahora están atrasadas". [88] Otra razón que llevó a la pérdida de interés antes del lanzamiento fue el hecho de que los reproductores CD-i no se lanzarían con FMV sino que lo recibirían más tarde a través de un cartucho adicional comprable (originalmente se esperaba que viniera incorporado) – así como el procesador Motorola obsoleto, el software OS-9 y un precio de lanzamiento considerado alto. [89]
Aunque Philips había promocionado agresivamente sus productos CD-i en los EE. UU., en agosto de 1993 Computer Gaming World informó que "persiste el escepticismo sobre sus perspectivas a largo plazo" en comparación con otras plataformas como IBM PC compatibles , Apple Macintosh y Sega Genesis . [90] La revista declaró en enero de 1994 que a pesar del nuevo énfasis de Philips en los juegos, "CD-i todavía no es la respuesta para los jugadores hardcore", pero la consola "aún puede sorprendernos a todos en el futuro". Recomendó el CD-i con cartucho de video para aquellos que necesitaban comprar una nueva consola ya que "el precio es justo y hay más software para respaldarlo", pero 3DO Interactive Multiplayer probablemente era mejor para aquellos que podían esperar unos meses. [32] La edición de agosto de 1994 de Electronic Entertainment señaló que el CD-i, junto con el Atari Jaguar , no tienen una biblioteca de juegos "efectiva, y mucho menos innovadora" para competir con el entonces recién lanzado Sega CD . [91]
Después de ser superada en ventas en el mercado por PCs multimedia más económicos, en 1994 Philips intentó enfatizar la CD-i como una máquina para jugar juegos, pero esto no ayudó a la situación. [92] Una revisión del sistema a principios de 1995 en GamePro afirmó que "la calidad inconsistente del juego pone a la CD-i en desventaja frente a otros productores de juegos de alta potencia". [93] Una revisión de finales de 1995 en Next Generation criticó tanto el enfoque de Philips para comercializar la CD-i como el hardware en sí ("La unidad no sobresale en prácticamente nada excepto en FMV , y solo con la adición de un cartucho de video digital de $ 200"). La revista señaló que si bien Philips aún no había descontinuado oficialmente la CD-i, estaba muerta para todos los efectos, citando como evidencia el hecho de que, aunque Philips tenía un gran stand en la Electronic Entertainment Expo de 1995 , no había hardware o software de CD-i en exhibición. Next Generation calificó la consola con una de cinco estrellas. [65] Otro problema para Philips en 1995 fue la formación de HDCD , que prometía una mejor calidad de video en comparación con el método de compresión MPEG-1 del Video CD (VCD) ; Philips había promovido intensamente las capacidades de reproducción de VCD del CD-i. [94] Philips Media consolidó sus actividades de CD-i desde su oficina de Los Ángeles en marzo de 1996. [95] Se informó en octubre de 1996 que Philips estaba lista para "dejarlo todo" en el mercado estadounidense. [96]
En octubre de 1994, Philips afirmó que tenía una base instalada de un millón de unidades del CD-i en todo el mundo. [97] En 1996, The Wall Street Journal informó que las ventas totales en Estados Unidos ascendieron a 400.000 unidades. [98] En los Países Bajos, se habían vendido alrededor de 60.000 reproductores de CD-i a finales de diciembre de 1994. [45]
Aunque Philips lo comercializó ampliamente, en particular a través de anuncios publicitarios , [65] el interés de los consumidores por los títulos de CD-i siguió siendo bajo. En 1994, las ventas de sistemas CD-i habían comenzado a disminuir y en 1998 se abandonó la línea de productos. Sin duda, existían planes para un sistema CD-i de segunda generación e incluso se designó a Argonaut Software para diseñar conjuntos de chips para el sucesor del CD-i. Sin embargo, el presidente de la empresa, Cor Boonstra, no vio ningún interés en el área de medios para Philips, por lo que Philips vendió todo, incluida la filial de medios Polygram .
La mitad holandesa de Philips Media fue vendida a Softmachine , que lanzó The Lost Ride en CD-i como el último producto para el CD-i. La parte francesa de la empresa, que había comprado las editoriales alemanas Bomico Entertainment Software y Laguna Video Games el año anterior, [99] fue vendida a la editorial francesa Infogrames en junio de 1997 junto con toda la biblioteca de CD-i, así como a las editoriales alemanas. [100] Un complemento en CD-ROM para la Super NES , que se anunció para su desarrollo con Nintendo en 1991, nunca se realizó. [101] El último juego en CD-i fue Solar Crusade , creado por Infogrames y lanzado en 1999.
Después de su discontinuación, el CD-i fue abrumadoramente criticado por los críticos que criticaron sus gráficos, juegos y controles. El CEO de Microsoft, Bill Gates, admitió que inicialmente "estaba preocupado" por el CD-i debido al fuerte apoyo de Philips para el dispositivo y su ataque doble a los mercados de consolas de juegos y PC, pero que en retrospectiva, "fue un dispositivo que básicamente quedó atrapado en el medio. Era una máquina de juegos terrible y era un PC terrible". [102] Los diversos controladores del CD-i fueron clasificados como el quinto peor controlador de videojuegos por el editor de IGN Craig Harris. [103] PC World lo clasificó como el cuarto en su lista de "Los 10 peores sistemas de videojuegos de todos los tiempos". [104] Gamepro.com lo incluyó en el número cuatro de su lista de Las 10 consolas peor vendidas de todos los tiempos. [105] En 2008, CNET incluyó el sistema en su lista de las peores consolas de juegos de la historia. [106] En 2007, GameTrailers clasificó a la Philips CD-i como la cuarta peor consola de todos los tiempos en su lista de las 10 peores consolas. [107]
En años retrospectivos posteriores, el CD-i se ha vuelto (infamemente) más conocido por sus videojuegos, particularmente aquellos de la serie The Legend of Zelda con licencia de Nintendo , considerados por muchos como de mal gusto. [108] Los juegos que fueron más criticados incluyen Hotel Mario , Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure . Seanbaby de EGM calificó a The Wand of Gamelon como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos . [109] Sin embargo, Burn:Cycle fue recibido positivamente por los críticos y a menudo se ha considerado como el título destacado para el CD-i. [93] [110] [111] [65]
El CD-i comenzó como un reproductor multimedia adelantado a su tiempo, pero terminó siendo una consola de juegos de baja potencia.
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