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Enlace: Las caras del mal y Zelda: La varita de Gamelon

Enlace: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon son juegos de acción y aventuras desarrollados por Animation Magic y publicados por Philips Interactive Media para el CD-i el 10 de octubre de 1993 en Norteamérica [1] y el 25 de diciembre del mismo año en Europa. [1] Fueron lanzados el mismo día, se desarrollaron simultáneamente y se ven y funcionan de manera similar porque usan el mismo motor gráfico . Ambos juegos están basados ​​en la franquicia The Legend of Zelda de Nintendo , pero no están reconocidos como entradas canónicas oficiales [2] y son los dos primeros juegos de tres juegos de Zelda lanzados para CD-i . El tercero, Zelda's Adventure , se desarrolló por separado y se juega de forma diferente.

Link: The Faces of Evil pone al jugador en control de Link , quien emprende una búsqueda para derrotar a Ganon y rescatar a la Princesa Zelda . Zelda: The Wand of Gamelon cambia los roles y hace que el jugador controle a Zelda, quien se propone salvar a Link y al rey Harkinian y defender su reino de Ganon. Ambos viajan a un nuevo mundo (Koridai y Gamelon, respectivamente) para frustrar los planes de Ganon. En el momento de su lanzamiento, los juegos recibieron críticas mixtas a positivas. En años posteriores, ambos juegos han recibido una recepción universalmente negativa por sus tramas, escenas animadas de video en movimiento completo , actuación de voz, controles y gráficos. Los juegos no fueron reconocidos en la guía oficial de The Legend of Zelda: Hyrule Historia ; Eiji Aonuma , director de la serie desde Ocarina of Time , ha comentado que los juegos no "encajan en la franquicia 'Zelda'". [2] Esto ha llevado a que los tres juegos sean considerados no solo los peores juegos de la franquicia Zelda sino también entre los peores videojuegos de todos los tiempos .

Como se Juega

Los jugadores toman el control de Link en The Faces of Evil y de Zelda en The Wand of Gamelon . Al comienzo de ambos juegos, los jugadores tienen acceso a sólo tres áreas, a las que se accede a través de un mapa del juego. Los dos personajes sólo tienen sus espadas y escudos en esta etapa. La espada se puede usar para atacar a los enemigos, ya sea apuñalando o disparando "Power Blasts", mientras que el escudo puede desviar los ataques. La espada de Link en The Faces of Evil se conoce como su Espada Inteligente y no lastimará a nadie que se considere amigable. [3] El escudo se usa siempre que el personaje del jugador está parado o agachado. Obtienen nuevos elementos más adelante en el juego, incluido aceite para lámparas, cuerdas y bombas, todos los cuales se pueden comprar en una tienda. Los rubíes (rupias en los juegos canónicos de Zelda ) se pueden obtener apuñalándolos con la espada después de derrotar a un enemigo, después de lo cual se pueden gastar en la tienda.

La salud del jugador se mide en "Life Hearts". Aunque el jugador comienza el juego con sólo tres corazones, hay formas de ganar más. Cada vez que el personaje del jugador resulta herido, perderá al menos la mitad de un corazón. Las dos primeras veces que el jugador se quede sin Life Hearts, se le dará la opción de continuar desde cerca del punto donde perdió su último corazón. Cuando el jugador pierda sus corazones por tercera vez, volverá al mapa y deberá comenzar el nivel desde el principio. Al regresar al mapa se reponen sus corazones y vidas, y conservarán todos los objetos y rubíes que recogieron. [3] [4]

Trama

Enlace: Los rostros del mal

La historia comienza en el Castillo de Hyrule , donde Link, aburrido, discute las perspectivas de una nueva aventura con el Rey Harkinian . Pronto, las esperanzas de Link se cumplen, cuando un mago llamado Gwonam llega sobre una alfombra mágica y les dice que Ganon (el antagonista de la serie ) y sus secuaces se han apoderado de la isla Koridai. Aunque el Rey ofrece inmediatamente su ayuda, Gwonam explica que, según una profecía, "sólo Link puede derrotar a Ganon". [5] Link le pide un beso a la princesa Zelda para darle buena suerte, pero ella se niega. Gwonam luego transporta a Link a Koridai y explica que muchos de los secuaces de Ganon han establecido los "Rostros del Mal", montañas gigantes y estructuras de piedra que se parecen a sus secuaces al mando que actúan como sus bases de operaciones. Link se aventura por la isla y conquista todas las bases además de derrotar a sus líderes como el nigromante Goronu; el cerdo antropomórfico y bromista Arlequín; el caballero con armadura que escupe fuego Militron; el cíclope glotón Glutko; y el lobo antropomórfico y siniestro Lupay. [6] [7] Durante la búsqueda de Link, Gwonam descubre y le informa que Ganon ha capturado a Zelda y la ha encarcelado en su guarida. [8]

En un momento durante la aventura de Link, descubre el Libro sagrado de Koridai, que le lleva a un traductor llamado Aypo, quien le revela que el libro es la única forma de derrotar a Ganon. [9] Link finalmente se enfrenta a Ganon, quien intenta reclutarlo con la promesa de un gran poder. Link luego lo derrota, aprisionándolo dentro de las páginas del Libro de Koridai, antes de rescatar a Zelda dormida y despertarla. Gwonam aparece y felicita a Link por su éxito, y luego transporta a los dos en su alfombra mágica, mostrándoles al Koridai liberado y en recuperación antes de declarar oficialmente a Link como el héroe de la isla. Una vez más, Link le pide a Zelda que lo bese como recompensa, pero ella aún se niega.

Zelda: La varita de Gamelon

El rey Harkinian anuncia su plan para ayudar al duque Onkled de Gamelon, que está bajo ataque de las fuerzas de Ganon, [10] y ordena a su hija, la princesa Zelda, que envíe a Link como refuerzo si no sabe nada de él dentro de un mes. Él le asegura que está tomando la Trifuerza del Coraje que lo protegerá, mientras que la anciana niñera de Zelda, Impa, afirma que la Trifuerza de la Sabiduría promete que el Rey regresará sano y salvo. [11] A pesar de estas promesas, finalmente pasa un mes sin noticias del Rey, por lo que, según las instrucciones, Zelda envía a Link a buscarlo. Cuando él también desaparece, Zelda se aventura a Gamelon para encontrar a Link y al Rey, acompañados por Impa.

Durante la búsqueda de Zelda en Gamelon, Impa descubre que el rey Harkinian ha sido capturado por Ganon y que Link estaba envuelto en una batalla, cuyo resultado no está claro. Mientras se aventura por Gamelon, Zelda mata a muchos de los secuaces de Ganon, incluida la malvada momia Gibdo; las malvadas tres brujas del Fairy Pool; el intimidante caballero Iron Knuckle; el malvado hechicero Wizzrobe; y la criatura cambiante Omfak. Finalmente, Zelda rescata a una mujer llamada Lady Alma, quien le da una cantimplora que, según ella, Link le dio a cambio de un beso. Luego, Zelda viaja al Palacio Dodomai, donde asalta el castillo, derrota al secuaz de Ganon, Hektan, y salva a un prisionero llamado Lord Kiro (a veces conocido como Fari), que había acompañado al rey Harkinian antes de ser capturado. Kiro luego le revela a Zelda que Duke Onkled ha traicionado al Rey y ha estado colaborando intencionalmente con Ganon, y que atrajo al Rey a Gamelon para ser encarcelado. Luego, Kiro revela la entrada a la cámara de Onkled, y cuando lo confrontan y lo arrestan, revela la entrada secreta al Palacio Reesong, donde Ganon ha establecido su residencia.

Zelda viaja al Santuario de Gamelon para obtener la varita necesaria para derrotar a Ganon, luego se dirige al Palacio Reesong donde lucha contra él. Después de incapacitar a Ganon con la Varita, rescata a su padre. De vuelta en el Castillo de Hyrule, Lord Kiro entrega al Duque Onkled al Rey, quien suplica clemencia. Luego, el Rey le ordena fregar todos los pisos de Hyrule como castigo por su traición. [12] Aunque aún se desconoce el paradero de Link, un comentario de Lady Alma incita a Zelda a arrojar su espejo contra la pared y, cuando lo rompe, Link se materializa mágicamente, aparentemente atrapado en el espejo, aunque parece no tener ningún recuerdo de lo que hizo. sucedió. Deciden celebrar el regreso de Gamelon a la paz con un banquete.

Desarrollo

En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un complemento basado en CD-ROM para Super NES (ver Super NES CD-ROM ) que permitiría FMV y juegos más grandes. [7] [13] Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y en su lugar firmó con Philips para crear el complemento, lo que provocó que Sony escindiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation . [6] [7] [14] Al ser testigo de la mala recepción del Sega Mega-CD , Nintendo descartó por completo la idea de hacer un complemento. [7] [13] Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les dio la licencia para usar cinco de sus personajes, incluidos Link , Princess Zelda , Ganon y Mario [15] para juegos en la consola de Philips, la CD-i. , después de la disolución de la sociedad. [13] [16]

Al contratar estudios independientes, Philips utilizó posteriormente los personajes para crear tres juegos para el CD-i, y Nintendo no participó en su desarrollo excepto para dar su opinión sobre el aspecto de los personajes [8] [13] basado en el arte de Los dos juegos originales de Nintendo y el de sus respectivos manuales de instrucciones. [17] Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilizaran todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluido FMV , [10] gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. [17] Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, había varias limitaciones técnicas, como controles que no respondían (especialmente para el controlador de infrarrojos estándar), [10] y numerosos problemas en la transmisión de audio, la memoria y el acceso al disco. y gráficos. [17] Los dos primeros juegos se exhibieron en el Consumer Electronics Show de 1993 . [18]

The Faces of Evil y The Wand of Gamelon fueron los dos primeros juegos con licencia de Nintendo lanzados en el CD-i de Philips. [19] Se les dio un presupuesto relativamente bajo de aproximadamente 600.000 dólares, y el plazo de desarrollo se fijó en poco más de un año, que se dividiría entre los dos juegos. [10] [17] Animation Magic , el equipo de desarrollo con sede en Cambridge, Massachusetts , dirigido por Dale DeSharone, decidió que los dos juegos se desarrollarían en conjunto y compartirían el mismo motor gráfico para hacer un uso más eficiente de el presupuesto. [20]

El resto del equipo de desarrollo incluía a tres programadores (todos empleados anteriores de Spinnaker Software ), el músico Tony Trippi y el escritor independiente Jonathan Merritt, quien creó los guiones y los diseños. Bajo la dirección de DeSharone, el desarrollo avanzó de manera similar al de su juego Below the Root , que John Szczepaniak de Retro Gamer sugirió que era un precursor. [21] Los diseños de fondo fueron creados por artistas locales de Cambridge. [17] Las escenas animadas fueron creadas por un equipo de animadores de Rusia, liderados por Igor Razboff, quienes volaron a los Estados Unidos para el proyecto. [22] Estos juegos marcaron la primera vez que una empresa de juegos estadounidense utilizó la subcontratación rusa, una medida que sólo fue posible debido al clima político algo descongelado después de la caída del Muro de Berlín . [17]

Para la actuación de voz, Animation Magic audicionó a actores de teatro comunitarios locales de Nueva Inglaterra . Jeffrey Rath fue elegido como Link. En una entrevista de 2010 con The Gaming Liberty , Rath afirmó que hubo sesiones de grabación de dos horas después de aproximadamente 15 minutos de ensayos. [23] Bonnie Jean Wilbur fue elegida como Zelda [24] y su esposo Paul Wann interpretó varios personajes, incluido Gwonam. Mark Berry proporcionó las voces del rey Harkinian, Ganon y Gibdo. Jeffrey Nelson, Natalie Brown, Phil Miller, Chris Flockton, John Mahon, Josie McElroy, Jerry Goodwin, Karen Grace y Marguerite Scott proporcionaron voces adicionales. [25]

Recepción

Respuestas contemporáneas

En el momento de su lanzamiento, las críticas contemporáneas a ambos juegos fueron mixtas. La revista SNES Force describió las secuencias animadas como "impresionantes" y elogió el juego por sus gráficos de alta resolución y su uso "brillante" del sonido y el habla. [26] Muy esperado por la prensa francesa de videojuegos, el avance del desarrollo de The Faces of Evil de la revista Joystick lo describió como un verdadero juego de calidad arcade con gráficos impresionantes y "animación perfecta". Le dieron a The Wand of Gamelon elogios similares y elogios adicionales por su uso de la actuación de voz, su trama y sus antecedentes. [27] [28] La misma revista finalmente obtuvo The Faces of Evil un 79%, unos meses más tarde, otorgando calificaciones particularmente altas por la música, los efectos de sonido y el tiempo de reproducción. [29]

Otras publicaciones dieron críticas más negativas. Revista CDi calificó The Faces of Evil con un 65%, afirmando que el juego era una mala relación con los juegos originales de Nintendo y destacando la historia superficial, la falta de características gráficas como el paralaje y la jugabilidad lenta y repetitiva. Otro crítico de la revista le dio a The Wand of Gamelon un 75% más y lo calificó como un "juego razonablemente bueno" por sus acertijos y secuencias animadas, pero criticó su trama y controles. [30] [31] En 1994, Edge informó que a medida que las ventas de CD-i comenzaron a verse afectadas, las críticas se agudizaron y los juegos fueron descritos como empresas de bajo costo y bajo riesgo que no habían logrado despertar ningún interés en la plataforma. [32]

Reevaluación e infamia

Enlace: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon han recibido críticas negativas en retrospectiva. La revista Wired dijo que la animación en ambos juegos era extremadamente simple y forzada y que los gráficos tenían varios fallos . [6] Travis Fahs de IGN criticó los juegos por usar un estilo similar a Zelda II : The Adventure of Link , por controles "insoportables" y por la pobre comprensión de los diseñadores de la franquicia Legend of Zelda . Sin embargo, notó que los fondos parecían decentes considerando el pobre diseño del hardware del CD-i. [33] Peer Schneider de IGN criticó The Wand of Gamelon por no indicar eficazmente cuándo comienza o termina una plataforma, y ​​también dijo que sus controles eran "descuidados". Schneider también argumentó que la decisión de protagonizar a Zelda en The Wand of Gamelon puede haberse basado en el hecho de que la biblioteca del CD-i estaba dirigida a mujeres. Sin embargo, sintió que fracasaron en esto debido a que Zelda desempeñaba el mismo papel que Link. [34]

En la foto se muestra la introducción de Link: The Faces of Evil . Los críticos se han burlado de la calidad de las escenas de los juegos.

Las escenas animadas y las actuaciones de voz de los juegos generaron críticas especiales. El Star Tribune describió la actuación de voz como "risible", [35] y Zelda Elements también la criticó como "discordante". [8] IGN describió las escenas como "infames" y "cursis"; [36] otros críticos los describieron como "extraños" [19] y "una broma absoluta". [13] Schneider sintió que las escenas de La varita de Gamelon eran "entretenidas... por todas las razones equivocadas". [34]

Las bandas sonoras de los juegos generaron respuestas encontradas. Zelda Elements consideró que era "normal" y no estaba a la altura de la calidad habitual de Zelda, [10] mientras que Schneider describió la banda sonora como "CD pop de audio de libro rojo". [34] Esto ha sido cuestionado por otros críticos, quienes lo describieron como diverso, de alta calidad y magnífico con un tempo alegre y aventurero que combina "delicioso sintetizador de los 80", guitarra eléctrica, flautas de pan, marimbas y otros instrumentos inusuales. [17]

A pesar de la recepción en gran medida negativa que han recibido los juegos, también ha habido algunas críticas positivas. Tanto Danny Cowan de 1UP.com como John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 elogiaron Faces of Evil y Wand of Gamelon como uno de los mejores juegos del CD-i. Szczepaniak, en particular, sugirió que varias de las revistas que habían calificado y reseñado Wand of Gamelon y Faces of Evil habían participado en campañas de odio sin siquiera haber jugado el juego. [17] Sus elogios se basaron en los fondos detallados y bien dibujados de los juegos (que se describieron como gigerescos [17] y Monet ) [37] y la jugabilidad "bastante decente", [19] [10] [20] aunque ambos criticaron los controles. [19] [20] Según Szczepaniak, los controles de los juegos funcionan mejor cuando se juegan con un panel de control CD-i de tres botones cableado, a diferencia del "control remoto infrarrojo de mierda" del CD-i. [20] [38]

En un periódico de la revista Retro Gamer , Szczepaniak sugirió que la comparación natural de los juegos por parte de los críticos con la calidad de los juegos del resto de la serie Zelda era una comparación inadecuada, argumentando que cuando se revisaban por derecho propio, los juegos eran realmente excelente. [39] Al contrario de lo que se describió como "mentiras perpetuadas sobre [ Faces of Evil y Wand of Gamelon ]", Retro Gamer describió los juegos como "sorprendentemente buenos" y los calificó juntos como el número diez en sus "Diez juegos perfectos" para CD. -i. Si bien se reconoció que no eran canónicos, los juegos fueron elogiados por su ritmo estimulante y su excelente diseño de juego. [37]

Varios personajes del juego, incluido el comerciante Morshu, el mago Gwonam y el rey Harkinian, han ganado notoriedad como memes de Internet y han aparecido en innumerables animaciones 3D creadas por fanáticos y videos de parodias de caca de YouTube . [40] [41]

Ventas

En 1994, Edge informó que tanto Faces of Evil como Wand of Gamelon habían vendido un "número respetable de unidades", [32] pero IGN afirmó que las ventas de juegos CD-i (incluidos estos dos) eran pobres y causaban que fueran fácilmente vendidos. disponible años después. [34]

Clasificaciones

Peer Schneider de IGN clasificó los dos juegos entre los mayores fracasos de Nintendo (a pesar de que los juegos no fueron fabricados por Nintendo). [42] Seanbaby, colaborador de Electronic Gaming Monthly, clasificó a Zelda: Wand of Gamelon como el sexto peor juego de todos los tiempos, mientras que GameTrailers lo calificó como el quinto peor juego de todos los tiempos. [43] [44]

La Varita de Gamelon apareció en una encuesta de IGN de ​​"The Greatest Legend of Zelda Game" junto con Zelda's Adventure . Perdió en la primera serie de rondas ante The Legend of Zelda: A Link to the Past . [45]

Legado

El desarrollador aficionado Seth "Dopply" Fulkerson desarrolló remakes no oficiales de ambos juegos en GameMaker en un esfuerzo por aprender por sí mismo a desarrollar juegos. Después de cuatro años de desarrollo, los remakes se lanzaron en noviembre de 2020 para Linux y Microsoft Windows . Los remakes presentan los mismos recursos y jugabilidad que los lanzamientos originales y agregan varias mejoras en la calidad de vida. Además de los subtítulos para las escenas y un modo de pantalla ancha, los remakes añaden nuevo contenido desbloqueable y la posibilidad de elegir entre el estilo de juego original y el "Modo Remasterizado", que realiza varios cambios en el juego para reducir la frustración del jugador. [1] [46] Para evitar recibir un aviso de cese y desistimiento de Nintendo como muchos proyectos similares de fans, Fulkerson hizo que los remakes no estuvieran disponibles para su descarga dos días después de su lanzamiento. [47]

Para 2023, Fulkerson estaba desarrollando un sucesor espiritual de los juegos, titulado Arzette: The Jewel of Faramore . Arzette presenta una jugabilidad y gráficos similares a Faces of Evil y Wand of Gamelon , así como interpretaciones vocales de los actores de Link y Zelda, Jeffrey Rath y Bonnie Jean Wilbur. El juego fue publicado por Limited Run Games el 14 de febrero de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Windows. [48]

Ver también

Referencias

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