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princesa zelda

La princesa Zelda [e] es un personaje de la serie de videojuegos The Legend of Zelda de Nintendo . Fue creada por Shigeru Miyamoto para el juego original de 1986 The Legend of Zelda . Como uno de los personajes centrales de la serie, ha aparecido en la mayoría de los juegos en varias encarnaciones. Zelda es la princesa hyliana parecida a un elfo del reino de Hyrule , asociada del protagonista de la serie Link y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría.

El papel de Zelda ha sido a menudo el de una damisela en apuros o un donante que ayuda a Link. En muchos juegos, es capturada por el antagonista Ganon , lo que obliga a Link a acudir a su rescate. En varios juegos es uno de los Sabios cuyo heroísmo es esencial para derrotar a Ganon; en otros, como Ocarina of Time y The Wind Waker , adopta personajes alternativos para desempeñar un papel más activo en la historia. En Skyward Sword , ella se establece como la reencarnación mortal de la diosa Hylia , lo que le da a sus encarnaciones una variedad de poderes mágicos.

Zelda ha sido descrita como una de las princesas más reconocibles de los videojuegos. Ha aparecido en productos de marca, cómics y manga , y en una serie de televisión animada . Además de la serie The Legend of Zelda , ha aparecido como personaje jugable en varios juegos derivados y otras series de juegos, incluidos Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule y Hyrule Warriors: Age of Calamity . También aparece como personaje jugable en la serie Super Smash Bros. Los críticos han respondido positivamente a su desarrollo hasta convertirse en un personaje femenino fuerte y la han catalogado como uno de los personajes femeninos de videojuegos más importantes de todos los tiempos.

Concepto y creación

Caracterización

Según Shigeru Miyamoto , cocreador de la serie The Legend of Zelda , el nombre de la Princesa Zelda se inspiró en Zelda Fitzgerald , una novelista, bailarina y socialité estadounidense, además de esposa del también novelista F. Scott Fitzgerald . Miyamoto había decidido llamar al primer juego "The Legend of X", pero no sabía qué significaría la X. Dijo que un planificador de relaciones públicas había sugerido el nombre al proponer una historia ilustrada para el juego sobre el rescate de una princesa que era definida como una belleza eterna. [1] Miyamoto explicó: "Realmente no podía entender la idea del libro, pero realmente me gustó el nombre Zelda. Le pregunté si podía usarlo y dijo que estaría bien. Y de ahí surgió el título The Legend of Nació Zelda ." [2]

Zelda se estableció como una princesa en el primer juego, y se dieron pocos detalles sobre la Familia Real de Hyrule hasta juegos posteriores. Ella es una princesa en la mayoría de los juegos, excepto en Skyward Sword , que tiene lugar antes de la fundación del Reino de Hyrule. Al igual que Link , hay múltiples encarnaciones de la Princesa Zelda en la serie, todas conectadas por la línea temporal de The Legend of Zelda , que abarca miles de años de historia ficticia. Cada versión de la Princesa Zelda es descendiente de la primera que fundó la línea real y Hyrule. [3] El folleto de instrucciones de Zelda II: The Adventure of Link establece que el nombre de Zelda reaparece porque el príncipe del reino ordena que "toda niña nacida en la casa real reciba el nombre de Zelda". [4]

Obra de Sheik con una máscara y un mono azul y blanco.
La identidad de Zelda quedó oculta como Sheik en Ocarina of Time

En Ocarina of Time , el papel de Zelda se amplió dándole un alter ego como miembro superviviente del clan Sheikah llamado Sheik (シーク, Shīku ) . Para esconderse de Ganondorf y proteger la Trifuerza de la Sabiduría, se disfraza de guerrera ninja. Durante el juego, ella actúa como guía y ayuda a Link en su búsqueda para derrotar a Ganondorf hasta cerca del final del juego, cuando se revela como Zelda. [5] El género de Sheik fue objeto de debate, y algunos fanáticos creyeron que Zelda se transforma en un personaje masculino en Ocarina of Time . El gerente senior de marketing de productos de Nintendo, Bill Trinen, respondió que Sheik es una mujer: "simplemente Zelda con un atuendo diferente". [6] En 2016, Miyamoto reveló en una entrevista que el equipo de desarrollo había considerado la posibilidad de producir un juego derivado con Sheik como protagonista. [7] Se informó que Retro Studios estaba desarrollando un juego protagonizado por Sheik, pero finalmente fue cancelado. [8]

Obra de arte de Tetra vistiendo un disfraz de pirata y empuñando un machete.
Zelda aparece como una pirata llamada Tetra en The Wind Waker

Otro alter ego de Zelda llamado Tetra (テトラ, Tetora ) fue introducido en The Wind Waker y su secuela para Nintendo DS , Phantom Hourglass . Al igual que Sheik, ella desempeña un papel importante en la historia como una joven capitana pirata que ayuda a Link a encontrar a su hermana, Aryll. En esta encarnación, Zelda desconoce su linaje real hasta el final del juego. [9] Su verdadera identidad se revela cuando se restaura la Trifuerza de la Sabiduría, lo que resulta en su transformación física a su forma de princesa. [3] The Phantom Hourglass es la continuación de The Wind Waker con Link y Tetra explorando el mar. Tetra es capturada en un barco fantasma y Link debe derrotar al monstruo Bellum para salvarla. [10] En una entrevista de 2011 con GamesRadar+ , el productor de la serie Eiji Aonuma comentó sobre la posibilidad de que Tetra reapareciera dentro de la serie Zelda : "Personalmente, me gusta mucho el personaje, pero el director de los juegos de DS después de eso, el Sr. Iwamoto, dijo a él realmente no le gustaba, así que no quería usarla". [11]

A Zelda se le dio un papel más activo en Spirit Tracks al aventurarse junto a Link en forma espiritual, lo que contrastaba marcadamente con su papel de damisela en apuros en entregas anteriores. Aonuma explicó que esta decisión reflejaba los deseos tanto de los fans como de los desarrolladores. Una encuesta realizada en Estados Unidos indicó que los consumidores preferían personajes femeninos más independientes, incluidos los alter egos de Zelda, Sheik y Tetra. El director, Daiki Iwamoto, también expresó interés en hacer de Zelda "una parte más integral del juego" durante el desarrollo del juego. [12]

El significado del personaje dentro de la mitología de la serie se amplió aún más en Skyward Sword , donde Zelda se establece como la reencarnación mortal de la diosa Hylia, una deidad recurrente adorada por los hylianos que aparece en forma de estatua. [9] Aonuma dijo que su equipo había estado buscando cómo retratar a Zelda más como el personaje principal en lugar de simplemente como una princesa a ser rescatada y quería darle un papel activo en la historia. También dijo que al establecer una conexión entre Zelda y Link, ayuda al jugador a sumergirse mejor en la aventura. [11]

Aonuma dijo que para Breath of the Wild , Zelda fue diseñado para ser "complejo y multifacético". [13] Dijo que quería que los jugadores "exploraran y vieran estos diferentes lados de Zelda, las diferentes emociones que ella evoca". [14] Durante el desarrollo, el equipo consideró brevemente darle a Zelda el papel principal como protagonista femenina. [15] El director Hidemaro Fujibayashi dijo que en Tears of the Kingdom el desarrollo de su personaje es un aspecto clave de la narrativa: "Ella está creciendo, experimentando cosas y, en última instancia, descubriendo qué tipo de persona va a ser". [16] En 2023, Aonuma dijo que Nintendo estaba abierta a darle a Zelda un papel protagónico en el futuro si era lo mejor para la jugabilidad. [17]

Diseño de personaje

Obra de Zelda con un vestido largo rosa.
Zelda fue representada en el arte promocional del videojuego original The Legend of Zelda como una princesa con un vestido rosa.

La obra de arte oficial creada para el juego original mostraba al personaje vestido con un vestido largo rosa con un collar y una tiara. [18] El arte de Zelda II: The Adventure of Link era similar y la representaba con el pelo rojo. [19] Para el desarrollo de A Link to the Past , Zelda fue diseñada originalmente con un traje con temática de ciencia ficción para corresponder con un concepto inicial de juego multimundo, pero esto finalmente fue descartado. [20] Para Ocarina of Time su vestido real fue diseñado con un tabardo con el escudo de armas Sheikah y el escudo de la familia real Hyrule. [21]

En el videojuego inspirado en el anime The Wind Waker , el cabello de Tetra fue diseñado como un remolino para imitar el viento y el humo en el juego. Su alter ego contrasta con la apariencia tradicional de Zelda en el juego como una princesa con cabello largo y vestido real. [22]

Durante el desarrollo de Twilight Princess, el ilustrador Yusuke Nakano intentó retratar a la princesa como un personaje pensativo, "como si estuviera preguntándose por algo". Dibujó ilustraciones de Zelda con sentimientos de "desesperanza y ansiedad", pero trató de evitar representarla a ella y a Link "demasiado llenos de tristeza y fatalidad". [23]

En Skyward Sword, Zelda fue presentada como una estudiante de la Knight Academy en lugar de su papel habitual de princesa. Los diseñadores querían que pareciera una "típica chica de pueblo" y pretendían "establecerla como una heroína". Le quitaron la ornamentación real de la cabeza y la diseñaron vestida de azul cielo y un vestido rojo. También crearon a Zelda en su forma de diosa, en la que fue diseñada, "vestida con sencillez y de blanco". [24]

Para el lanzamiento de Breath of the Wild , se consideró una variedad de arte conceptual para el diseño de personajes de Zelda. Fujibayashi comentó que el personaje de Zelda era el más difícil de definir porque mientras los planificadores se acercaron a ella pensando en qué tipo de persona es, los diseñadores adoptaron un enfoque diferente y consideraron cómo el diseño de Zelda podría hacer sentir a los jugadores. El equipo estaba tan preocupado que realizaron mejoras en su diseño repetidamente hasta el final del desarrollo. [25] Junto con varios diseños de vestimenta, la imagen de Zelda se actualizó para incluir atuendos que la mostraban lista para el combate, incluida la blusa azul final y los pantalones que complementaban el atuendo principal de Link. [26] Fujibayashi dijo que el peinado más corto de Zelda en Tears of the Kingdom fue diseñado para hacerla sentir más realista, debido a su movilidad activa mientras restauraba el reino después de Breath of the Wild . [27]

Representación

Foto de cabeza de Patricia Summersett
Patricia Summersett proporciona la voz en inglés de la princesa Zelda en Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity y Tears of the Kingdom .

La princesa Zelda ha sido expresada por varios actores de doblaje, entre ellos Bonnie Jean Wilbur en Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , [28] Brandy Kopp en Super Smash Bros. Ultimate y Stephanie Martone en Cadence of Hyrule . [29] La actriz canadiense-estadounidense Patricia Summersett le da voz en Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity y Tears of the Kingdom . [29] Zelda también ha sido expresada por varios actores japoneses, incluido Jun Mizusawa ( Ocarina of Time , Twilight Princess , Super Smash Bros. Melee ), [30] Hikari Tachibana ( Four Swords Adventures , The Wind Waker , Hyrule Warriors ), [ 31] Akane Omae ( Spirit Tracks ), [32] Ayumi Fujimura ( A Link Between Worlds y Super Smash Bros. Ultimate ), [33] Saori Seto ( Hyrule Warriors ) [34] y Yū Shimamura ( Skyward Sword , Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity y Tears of the Kingdom ). [35] En Zelda's Adventure , fue interpretada por una recepcionista de Viridis Corporation llamada Diane Burns. [36]

Características

Zelda es una princesa y miembro de la familia real de Hyrule . [3] En los primeros juegos, su papel es el de la damisela en apuros que Link debe salvar después de ser secuestrada por el principal antagonista de la serie, Ganon . [37] Ella tiene los rasgos característicos de los Hylianos , [3] tiene rasgos élficos que incluyen orejas puntiagudas. [38] A lo largo de la serie, su edad ha variado desde una niña hasta un adulto joven que normalmente tiene entre 16 y 17 años. [39]

Dentro de la mitología ficticia de la serie, el primer Zelda es la reencarnación mortal de la diosa Hylia . En Skyward Sword , esta encarnación de Zelda establece Hyrule y el linaje de la Familia Real de Hyrule. Cada encarnación posterior es descendiente directa y posee la sangre de la diosa. [3] Zelda también está asociada con Nayru , una de las tres Diosas Doradas que crean el mundo en el mito de la creación de la serie. Al igual que Link y Ganon, ella es portadora de uno de los tres componentes de la Trifuerza llamado Trifuerza de la Sabiduría, que le otorga las cualidades inherentes de inteligencia y sabiduría. En el primer juego, la Trifuerza de la Sabiduría se divide en fragmentos, lo que requiere que Link la recupere para poder derrotar a Ganon. En juegos posteriores, se manifiesta dentro de Zelda, dándole la capacidad de conjurar flechas de luz. [40] La mayoría de las versiones de Zelda tienen poderes mágicos, como teletransportación, precognición y la capacidad de curar. [41]

A lo largo de la serie, Zelda ha empuñado varias armas. En Twilight Princess se la representa sosteniendo una espada y también pelea con una espada en Hyrule Warriors . También es experta en el uso del arco, que utiliza para disparar flechas de luz a enemigos, como Ganondorf . [42] Además de usar el Arco Crepuscular en Twilight Princess , el arma característica de Zelda es el Arco de Luz, un arma legendaria recurrente en la serie. [43]

Relaciones

En la mitología de la serie, el papel de Zelda está directamente relacionado con los otros dos personajes principales, Link y Ganon. El trío representa las tres virtudes de la Trifuerza, un artefacto misterioso y un ícono prominente que se ubica en el corazón de la serie, con Link encarnando el Coraje, Ganon representando el Poder y Zelda poseyendo la Sabiduría. [44] La relación de Zelda con Link es ambigua, y algunos juegos, como Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time y Spirit Tracks, insinúan la posibilidad de una relación romántica entre los dos personajes. Skyward Sword puso mayor énfasis en una relación romántica en su historia, ilustrada por el lanzamiento de un "Tráiler romántico" oficial de Nintendo para el juego. Aonuma explicó que originalmente planeaba eliminar cualquier elemento romántico del juego, pero decidió mantenerlo: "no es que quisiéramos crear un romance entre Link y Zelda sino que queríamos que el jugador se sintiera así". es una persona muy importante para mí, a la que necesito encontrar". [45]

Apariciones

La serie La leyenda de Zelda

La princesa Zelda ha aparecido en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda , pero ha habido varios juegos en los que no aparece, como Link's Awakening (1993), [46] Majora's Mask (2000), donde solo aparece en un flashback, [47] y Tri Force Heroes (2015). [48] ​​Debido a que es el personaje principal, es un error común entre los no jugadores que Zelda es la protagonista de la serie, cuando casi siempre es un personaje no jugable . [49]

Zelda hizo su debut en The Legend of Zelda original (1986), donde es secuestrada por Ganon, quien busca robar la Trifuerza de la Sabiduría. Antes de ser capturada, esparce las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría por todo el país y envía a su niñera Impa a buscar a Link, quien finalmente la rescata. [50] Ella regresa en la secuela, Zelda II: The Adventure of Link (1987), donde Link descubre que ha sido maldecida a un sueño eterno y solo puede ser revivida por la Trifuerza del Coraje. [50] Link rompe la maldición recuperando la Trifuerza y ​​usando su poder para despertarla. [51] Zelda recompensa a Link con un beso al final del juego. [45] En Un vínculo con el pasado (1991), Zelda es una de las siete doncellas descendientes de sabios que sellaron a Ganon durante la Guerra de Prisión, una batalla librada contra el ejército de Ganon. [51] Después de ser secuestrada por el mago oscuro Agahnim, telepáticamente le suplica a Link que la rescate. Después, ella y las otras doncellas ayudan a Link a romper el sello de la torre de Ganon para que Link pueda derrotar al villano. [52] Zelda aparece inicialmente como niña y luego como adulta en Ocarina of Time (1998). Sospechando de las intenciones de Ganondorf, envía a Link en su búsqueda para abrir la puerta al Reino Sagrado y obtener la Espada Maestra y la Trifuerza. Cuando Ganondorf revela sus malvadas intenciones, Zelda huye del Castillo de Hyrule y se esconde, dándole a Link la Ocarina del Tiempo. Siete años después, ella se hace pasar por un misterioso Sheikah llamado Sheik y lo guía en su búsqueda para salvar a los Sabios de Hyrule de Ganondorf. [52]

En Oracle of Seasons y Oracle of Ages (2001), Zelda sólo aparece después de ingresar un código secreto que se obtiene al completarlo. [53] Después de sentir peligro en las tierras de Holodrum y Labrynna, envía a su doncella Impa para proteger a Din y Nayru , el Oráculo de las Estaciones y las Eras, respectivamente. En el juego completo, Zelda es capturada por Twinrova , quien planea sacrificarla para resucitar a Ganon, pero Link interviene y lo derrota en la batalla final contra el jefe. [54] Four Swords (2002) presenta a la princesa Zelda como uno de los muchos descendientes que protegen el sello de la Four Sword. Mientras lleva a Link al Santuario de las Cuatro Espadas, que sella al malvado hechicero Vaati , ella siente que el poder del sello está disminuyendo y es capturada por Vaati , quien la lleva a su Palacio de los Vientos para casarse con ella. Link la rescata nuevamente y sellan a Vaati. [52] La encarnación de Zelda en The Wind Waker (2002) desconoce su identidad real y vive como la capitana pirata Tetra. [9] Cuando la hermana menor de Link, Aryll, es secuestrada por el Rey Helmaroc, ella acepta ayudarlo a explorar las islas con su tripulación pirata. [50] Ganondorf descubre la verdadera identidad de Tetra cuando se repara la Trifuerza de la Sabiduría. [55] En la batalla final contra Ganondorf, ella ayuda a Link usando su arco para disparar flechas de luz. [56] En Four Swords Adventures (2004), Zelda teme el regreso de Vaati e intenta volver a sellarlo. Mientras lo hace, Dark Link captura a Zelda y sus seis doncellas. Para salvarlos, Link usa la Espada Cuatro pero accidentalmente libera a Vaati. [57] Después de que Link rescata a Zelda, se revela que Ganon está detrás del plan. Tras la derrota de Vaati, Zelda ayuda a Link a derrotar a Ganon dándole el Arco Mágico. [58]

En The Minish Cap (2004), Zelda queda petrificada por Vaati, quien rompe la espada Picori y rompe el sello, permitiendo que el mal se extienda por Hyrule. Link tiene la tarea de salvar a Zelda restaurando la Picori Blade. [59] Twilight Princess (2006) se centra en la invasión de Hyrule por parte del Rey Crepuscular Zant, donde Zelda se ve obligada a rendirse. Cuando Link se transforma en lobo por el poder del Reino Crepuscular, él y su compañera Midna trabajan juntos para liberar a Hyrule derrotando primero a Zant y luego a Ganondorf. [60] Zelda aparece como uno de los jefes del juego, habiendo sido poseída por la magia oscura de Ganondorf. [61] En la batalla final contra el jefe, ella acompaña a Link a caballo y lo ayuda en el combate aturdiendo a Ganondorf con Flechas de Luz. [62] Phantom Hourglass (2007) continúa la historia de Zelda como Tetra. Cuando un barco fantasma la convierte en piedra y la secuestra, Link salta por la borda y es rescatado por un hada llamada Ciela. Para salvar a Tetra, debe navegar con Ciela y un capitán de barco llamado Linebeck para encontrar a los guardianes del poder, la sabiduría y el coraje. [63] En Spirit Tracks (2009), Zelda se encuentra con Link en su ceremonia de graduación como ingeniero ferroviario. Después de ser atacada por el villano Canciller Cole, su espíritu se separa de su cuerpo y acompaña a Link en su búsqueda. [64] Spirit Tracks presenta a Zelda como un personaje cooperativo jugable. En su forma espiritual, puede poseer Phantom Knights y realizar varias tareas para ayudar a Link a restaurar los Spirit Tracks. [sesenta y cinco]

Aunque no es una princesa en Skyward Sword (2011), Zelda se presenta como la reencarnación de la diosa Hylia y una amiga cercana de la infancia de Link. Cuando ella es arrastrada por un tornado conjurado por el señor demonio Ghirahim, Link viaja a la Superficie y se reúne con ella después de abrir la Puerta del Tiempo. Ghirahim arrastra a Zelda al pasado y usa su poder para liberar al antagonista Demise y cambiar los acontecimientos del pasado. Después de que Link derrota a Demise en batalla, él y Zelda permanecen en la Superficie para establecer el Reino de Hyrule. [66] En Un vínculo entre mundos (2013), Zelda confía el Colgante del Coraje a Link cuando el hechicero Yuga comienza a capturar a los descendientes de los Siete Sabios. Después de que Yuga convierte a Zelda en una pintura y la arroja al moribundo mundo de Lorule, Link lo sigue hasta Lorule para rescatar a Zelda y a los sabios. [52] La princesa Hilda de Lorule conspira con Yuga para robar la Trifuerza de la Sabiduría y la Trifuerza del Coraje para salvar su propio reino, pero finalmente hace las paces devolviendo a Link y Zelda a Hyrule, donde usan la Trifuerza para restaurar a Lorule. [67]

En la historia de fondo de Breath of the Wild (2017), la historia de Zelda se revela en una serie de recuerdos de Link. Cuando Calamity Ganon ataca Hyrule usando la antigua maquinaria Sheikah, Zelda despierta su poder sagrado mientras protege a Link, enviándolo al Santuario de la Resurrección y sellando a Calamity Ganon y a ella misma en el Castillo de Hyrule. Después de un siglo, ella despierta a Link y en la batalla final, le da el Arco de Luz para derrotar a la Bestia Oscura Ganon. [68] [69] En la secuela, Tears of the Kingdom (2023), Zelda y Link despiertan accidentalmente a Ganondorf debajo del castillo de Hyrule, donde, en consecuencia, ella cae en un abismo y desaparece en el pasado distante. En la época de la Zonai, conoce al primer rey de Hyrule, Rauru, y a su esposa Sonia, quienes la ayudan a usar su poder sagrado para restaurar la deteriorada Espada Maestra. Consciente de la amenaza de Ganondorf, se sacrifica tragándose una Piedra Secreta, transformándose en el Dragón de Luz, que le proporciona la inmortalidad para devolverle la Espada Maestra a Link. [70] Después de la derrota de Ganondorf, ella se transforma nuevamente en Hylian por el poder del tiempo y la luz. [71]

Juegos derivados

Zelda aparece en tres juegos CD-i basados ​​en la serie The Legend of Zelda , que fueron desarrollados a partir de un acuerdo entre Philips y Nintendo para usar personajes de Zelda en la consola CD-i . En Link: The Faces of Evil (1993), Ganon la secuestra y Link debe rescatarla. [72] En Zelda: The Wand of Gamelon (1993) y Zelda's Adventure (1994), la princesa Zelda es la protagonista y debe salvar a Link. [73] [74] Zelda: The Wand of Gamelon es digno de mención como la primera vez que Zelda apareció como personaje jugable. [75] Habiendo sido desarrollados con poca participación de Nintendo, los juegos han sido criticados por su pobre historia, jugabilidad y animación y Nintendo no los reconoce como canon. [76]

Zelda es un personaje jugable en Hyrule Warriors (2014) y, según el productor del juego, Yosuke Hayashi, fue diseñada para ser un personaje más fuerte con la sensación de un gobernante. [77] Sus armas incluyen un estoque , un bastón y también el Dominion Rod, que estuvo disponible como contenido descargable. Sheik también es un personaje jugable y empuña dagas y un arpa. [78] Además de su encarnación de Hyrule Warriors , Tetra y Toon Zelda (su encarnación de Spirit Tracks ) aparecen en Hyrule Warriors Legends [79] y se agregaron a Hyrule Warriors como contenido descargable. [80] [81]

En el juego de ritmo Cadence of Hyrule , que se lanzó en 2019 para Nintendo Switch , los jugadores pueden elegir jugar como Link o Zelda. El juego es un cruce entre las series Crypt of the NecroDancer y The Legend of Zelda . Zelda tiene un escudo mágico para protegerla y puede usar las armas de Link, como el gancho y el bumerang. [82]

Un sucesor espiritual de Hyrule Warriors, Hyrule Warriors: Age of Calamity , se lanzó en 2020 y fue diseñado como una precuela de Breath of the Wild. La princesa Zelda es uno de varios personajes de Breath of the Wild que aparece como personaje jugable y lucha usando Sheikah Slate y un arco. [78]

Otra serie de juegos

Zelda fue introducida en la serie Super Smash Bros. como personaje jugable en Super Smash Bros. Melee y ha aparecido en todos los juegos posteriores. En Melee y Super Smash Bros. Brawl , Zelda posee la capacidad de transformarse en Sheik. En Super Smash Bros. para 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate , son personajes separados. [5] En Melee su diseño se basó en su encarnación de Ocarina of Time , mientras que en Brawl se basó en su aparición en Twilight Princess . La encarnación de Zelda en Twilight Princess regresó en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [83] En Ultimate , el diseño de Sheik se inspiró en el set Sheikah de Breath of the Wild y su éxito final es Sheikah Dance. [84] El diseño de Zelda se basa en su aparición en A Link Between Worlds y su éxito final es la Trifuerza de la Sabiduría. [85]

Series de televisión

Una serie de dibujos animados de The Legend of Zelda se emitieron entre 1989 y 1990 como parte del programa The Super Mario Bros. Super Show de DiC . Se basó libremente en el juego original y se centra en Link, Zelda, Ganon y un hada llamada Spryte, y también presenta al padre de Zelda, el rey Harkinian. Se produjeron trece episodios antes de la cancelación de The Super Mario Bros. Super Show . Aunque Ganon a veces captura a Zelda, se la representa como un personaje inteligente e ingenioso. La serie también enfatiza una relación romántica entre Link y Zelda, en la que Link siempre le ruega un beso a Zelda. [86] Cyndy Preston expresó a Zelda en la serie de televisión. [87] El escritor Phil Harnage pensó que la caracterización de Zelda estaba adelantada a su tiempo y era un modelo a seguir para las niñas. Dijo que en lugar de ser una princesa de Disney , Zelda era una "héroe de acción por derecho propio". Preston dijo que interpretó a Zelda como una mujer independiente: "Ella no necesitaba un héroe para salvarla, y eso fue genial". [88] Zelda y Link también aparecen en la temporada 2 de Captain N: The Game Master . [89]

Cómics y mangas

Poco después del lanzamiento del primer juego, Wanpaku Comics publicó un libro de manga complementario en septiembre de 1986. El manga "The Hyrule Fantasy" se lanzó en Japón y sigue la misma trama que el juego con un papel ampliado para Zelda. [90] En 1986, se publicó un estilo de manga Elige tu propia aventura , The Legend of Zelda: The Mirage Castle . Publicado íntegramente en japonés, el manga presenta a Zelda y algunos conceptos descartados, incluido el padre de Zelda llamado King Graham II. [91] Zelda también aparece en un libro manga similar publicado en 1992, The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods , que está basado en A Link to the Past . [92] Una serie de cómics publicada a principios de la década de 1990 por Valiant Comics se basó en las aventuras de Zelda y Link. Al igual que la serie de televisión animada The Legend of Zelda , que se transmitió casi al mismo tiempo, involucra a Link intentando conseguir un beso de Zelda. [93] Un cómic en serie del autor de manga Shotaro Ishinomori se publicó originalmente en 1992 en la revista Nintendo Power y luego se recopiló en forma de novela gráfica. Se basó en The Legend of Zelda: A Link to the Past y cuenta una versión alternativa de los eventos. Fue reimpreso como un solo volumen en 2015 por Viz Media . También se han publicado otras adaptaciones a manga de los juegos de The Legend of Zelda , incluidas Majora's Mask , Ocarina of Time , The Minish Cap y Phantom Hourglass , ilustradas por Akira Himekawa . [94]

Libros de juego

Junto a Link, Zelda aparece en varios libros de juegos de Nintendo . The Crystal Trap y The Shadow Prince se publicaron en 1992 y fueron escritos al estilo de los libros Elige tu propia aventura . The Crystal Trap se centra en Zelda liberando a Link de la trampa, mientras que The Shadow Prince involucra a Link salvando a Zelda. [95]

Mercancías

Zelda ha sido reproducida en forma de figuritas y peluches. [96] [97] Se han lanzado varios amiibo desde 2014 que la representan en varias encarnaciones. Se lanzaron dos amiibo de Zelda y Sheik para la serie Super Smash Bros. en 2014 y 2015. Se lanzaron varios amiibo de Zelda para la serie Zelda , incluida la encarnación de Wind Waker , la encarnación de Breath of the Wild y Zelda y Loftwing de Skyward. Espada . [98] En noviembre de 2023, se lanzó un amiibo para Tears of the Kingdom que representa a Zelda sosteniendo la Espada Maestra . [99]

Recepción y legado

Los críticos y jugadores consideran que Zelda es un personaje de videojuego importante en la cultura popular . El libro Female Action Heroes describió a Zelda como "quizás una de las princesas más conocidas en la historia de los videojuegos", aunque reconoció que su papel en los juegos era servir como una damisela en apuros. [100] En 2009, fue votada como el tercer personaje femenino más importante en los juegos de los sistemas Nintendo por la Revista Oficial de Nintendo , que la apreciaba como "una mujer fuerte que, con su espada, su arco y su flecha, es capaz de defenderse en una pelea". [101] En 2016, Digital Spy la clasificó como uno de los "personajes de juegos femeninos más emblemáticos de todos los tiempos". [102] En 2018, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition la votaron como uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos. [103] Los lectores de la publicación japonesa Famitsu la eligieron como su personaje favorito de Tears of the Kingdom en 2023. [104] Alex Huebner de iMore dijo que ella es una "rudo", ilustrada por sus diversos alter egos como una luchadora disfrazada. un líder pirata y una diosa. [105] Ozzie Mejia, escribiendo para Shacknews , eligió a Zelda como uno de los mejores personajes de Super Smash Bros. Ultimate , enfatizando su mayor velocidad y ataque de carrera con retroceso adicional. También elogió el desarrollo de su personaje dentro de la serie Zelda por pasar de una princesa pasiva a una heroína fuerte. [106] Eric Ravenscraft de Wired comentó que a pesar de no ser el personaje jugable en la serie principal, Zelda es a menudo la fuerza impulsora detrás de la historia como la encarnación de la sabiduría y la luz, y opinó que Link es "simplemente la espada que empuña Zelda". [107]

El desarrollo del personaje de Zelda en Ocarina of Time fue elogiado por Richard George y Audrey Drake de IGN , quienes comentaron que era la primera vez en la serie que se le daba más profundidad. Disfrutaron especialmente viéndola pasar de ser una niña despreocupada a convertirse en la jeque guerrera como resultado de los cambios de tiempo del juego. [108] Maddy Myers, que escribía para The Mary Sue, consideraba que Zelda y Sheik eran dos mitades de un personaje complejo y defectuoso, pero sentía que el juego "no parece respetarla mucho". [109] The Wind Waker fue lo más destacado para Chad Concelmo de Destructoid , quien comentó sobre su raro momento en el juego al crear una revelación de la trama en la que se revela que el pirata Tetra es Zelda, lo que se consideró particularmente gratificante debido a la naturaleza notoriamente repetitiva de la serie zelda . [55] Tetra fue reconocida por The Guardian como uno de los 30 "personajes femeninos interesantes del juego", con el comentario: "Tetra exige respeto y lo consigue". [110] Al revisar Spirit Tracks , Abbie Stone de GamesRadar elogió el papel de Zelda como un fantasma que puede poseer enemigos, ya que la coloca en la posición de co-líder durante todo el juego, y opinó que esto demuestra que "la acción y la feminidad no son mutuamente excluyentes". [111] Oli Welsh de Eurogamer comentó que durante la mayor parte del juego ella cumple un papel similar al de Navi o Midna proporcionando pistas y comentarios, pero elogió el estrecho romance entre ella y Link que reemplaza su posición habitual como un ideal distante. [112] Tom Mc Shea que escribió para GameSpot se centró en la "relación entrañable" entre Zelda y Link en la historia de Skyward Sword , señalando que en lugar de ser una damisela en apuros, Zelda se presenta como un igual de Link y que ambos personajes deben hacer una sacrificio. [113] Jonathan Holmes, que escribe para Destructoid, destacó una escena particular en Skyward Sword en la que Zelda comunica su amor por Link a través de sus ojos y lenguaje corporal, describiéndola como "hermosa" y opinó que Nintendo lo había convertido en un momento inolvidable. [114]

Obra de Zelda con un traje de montar azul.
El diseño actualizado de Zelda, el desarrollo de personajes y el destacado arco argumental de The Legend of Zelda: Breath of the Wild recibieron amplios elogios de la crítica.

Hablando para Nintendo Life , Alex Olney apreció los rasgos humanos y los defectos mostrados por Zelda en Breath of the Wild y consideró que esta era su mejor encarnación, citando la presión de sus responsabilidades, su determinación de proteger su reino y a Link, su fuerza y ​​poder. y su capacidad para igualar a Calamity Ganon y contenerlo durante 100 años. [115] Gita Jackson, que escribía para Kotaku, consideraba que su traje de aventurero azul era una "salida genial de la norma" de la princesa Hylian tradicionalmente rosa e ilustró su destacado arco argumental dentro del juego. [116] Madeline Carpou de The Mary Sue enumeró su encarnación de Breath of the Wild como uno de los personajes femeninos más inspiradores en los videojuegos, afirmando que aunque es "una representación viva de la salvación del pueblo" y lucha bajo la presión de las expectativas, ella se niega a renunciar a sus responsabilidades. [117] Laura Dale de Syfy expresó su alegría por poder jugar como Zelda durante todo Cadence of Hyrule , a pesar de no ser un título oficial de Zelda . Dijo que explorar mazmorras y luchar contra enemigos como Zelda se sentía "absolutamente increíble" y se hizo más divertido para una jugadora debido a que tenía algo en común con el héroe. [82] Patricia Hernández, que escribe para Polygon, dijo que Hyrule Warriors: Age of Calamity había transformado a Zelda en una "total rudo" y una luchadora capaz, lo cual fue particularmente bienvenido después de verla lamentarse de su incapacidad para contribuir más a la lucha contra Calamity Ganon en Aliento de lo salvaje . [118]

Steve Watts de GameSpot consideró que la historia de Tears of the Kingdom pertenece a Zelda, no sólo porque ella es el foco de la línea de búsqueda principal, sino también porque el misterio de descubrir su ubicación se va desvelando lentamente a lo largo del juego y conduce a una "increíble aventura". , revelación conmovedora". [119] También elogió el juego por invertir el tropo de la historia de Link como el héroe profetizado y convertir a Zelda en la estratega que lo convierte en el héroe ayudándolo en el pasado distante, siendo así el autor de la profecía. [120] La historia de Zelda en Tears of the Kingdom fue particularmente elogiada por Matthew Byrd de Den of Geek , quien la describió como un "arco emotivo y atractivo", destacando su sacrificio por aquellos a quienes ama y su memorable revelación como el Dragón de Luz. Elogió su altruismo por ser confiable y aspiracional, diciendo que "no se siente como una estratagema emocional barata diseñada para generar simpatía". [121]

Análisis

En Destructoid, Timothy Monbleau escribió que si bien Zelda era principalmente un recurso argumental y un objetivo del jugador en los primeros tres juegos de Zelda , la participación de Yoshiaki Koizumi en la escritura de Link's Awakening provocó un cambio fundamental en la serie al producir historias más sólidas. Opinó que al darle al personaje femenino Marin una relación más íntima con Link, Koizumi efectivamente impactó el papel de Zelda en juegos posteriores al darle un papel más activo en la narrativa. [122] Brendan Main de la revista The Escapist comentó que el alter-ego de Zelda, Sheik en Ocarina of Time, rompió las convenciones del papel del personaje porque "Sheik es todo lo que Zelda no es". Comentó que si bien la elegancia y feminidad de Zelda la habían restringido a ser una cautiva, el género ambiguo de Sheik le dio libertad al personaje, pero señaló que una vez que se revela que Zelda es Sheik, inmediatamente vuelve a estar cautiva. [123] Kyle Hilliard de Game Informer notó la evolución de Zelda desde la "princesa en peligro", quien comentó que en la mayoría de los juegos ella es simplemente un objetivo que el jugador debe adquirir, pero en títulos más recientes se ha convertido en una persona más desarrollada. nuestro personaje. [14] Jason Guisao de Game Informer dijo que aunque Zelda tiene el potencial de ser igual a Link, "Nintendo está apegada a escenarios cansados ​​donde es capturada o inmovilizada". Opinó que ella había sido marginada en Breath of the Wild y que, en cambio, debería liderar una nueva era de juego cooperativo totalmente integrado. [49] Jacob Kastrenakes de The Verge opinó que cambiar los roles de Link y Zelda podría ser posible sin requerir que Link estuviera ausente, pero destacó que Aonuma confirmó que esta idea había sido rechazada porque, "si tenemos a la Princesa Zelda como el personaje principal que lucha , entonces ¿qué va a hacer Link?" [124] Sara Gitkos de iMore opinó que Zelda merece su propio juego debido a que es "una erudita, una líder y una princesa feroz que se hace cargo de su propio destino", pero señaló que esto sería difícil porque su papel está muy arraigado. dentro de la historia de la serie que sería necesario cambiar todo el concepto. [125] Jay Castello, que escribe para Polygon, describió el final de Tears of the Kingdom como una tragedia por perpetuar el status quo del papel repetitivo de Zelda en la serie, y comentó que los elementos de género "parecen pasar desapercibidos simplemente porque esto ha estado sucediendo tanto". tanto tiempo que mencionarlos resulta indiferente".[126] Heather Wald deGamesRadar+ destacó que Tears of the Kingdom había reavivado el largo debate sobre la posibilidad de que Zelda se convirtiera en un personaje jugable en la serie: "Habla de cuánta demanda hay de tener la oportunidad de ser Zelda en una aventura principal". [127]

Ver también

Notas

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