Cities: Skylines es un juego de construcción de ciudades de 2015 desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive . El juego es una simulación de construcción de ciudades de final abierto para un solo jugador . Los jugadores participan en la planificación urbana controlando la zonificación , la colocación de carreteras , los impuestos, los servicios públicos y el transporte público de un área. También trabajan para administrar varios elementos de la ciudad, incluido su presupuesto, salud, empleo, tráfico y niveles de contaminación. También es posible mantener una ciudad en un modo sandbox , que proporciona más libertad creativa para el jugador.
Cities: Skylines es una progresión del desarrollo de los títulos Cities in Motion anteriores de Colossal Order , que se centraban en el diseño de sistemas de transporte efectivos. Si bien Colossal sintió que tenía la experiencia técnica para expandir la jugabilidad de Cities a un juego de simulación de ciudades con más funciones, su editor Paradox Interactive inicialmente descartó la idea, temiendo el dominio del mercado de la serie SimCity . Sin embargo, lo reconsideraron después del fracaso crítico del juego SimCity de 2013 , que brindó una oportunidad para que Paradox estableciera una franquicia competitiva. El objetivo de Colossal era crear un motor de juego capaz de simular las rutinas diarias de casi un millón de ciudadanos únicos, al mismo tiempo que se lo presentaba al jugador de una manera sencilla, lo que le permitía comprender fácilmente varios problemas en el diseño de su ciudad. Esto incluye la congestión del tráfico realista y los efectos de la congestión en los servicios y distritos de la ciudad. Desde el lanzamiento del juego, se han lanzado varias expansiones y otros DLC para el juego. El juego también tiene soporte integrado para contenido generado por el usuario .
El juego se lanzó por primera vez para los sistemas operativos Linux , OS X y Windows el 10 de marzo de 2015. Los ports de consola de Tantalus Media se lanzaron para las consolas de juegos Xbox One y PlayStation 4 en 2017, para Nintendo Switch en septiembre de 2018 y para Google Stadia en mayo de 2022. Una edición remasterizada, también de Tantalus, se lanzó para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en febrero de 2023. El juego recibió críticas favorables de los críticos y fue un éxito comercial, con más de doce millones de copias vendidas en todas las plataformas en junio de 2022. Una secuela, Cities: Skylines II , se lanzó el 24 de octubre de 2023.
El jugador comienza con un terreno, equivalente a un área de 2 por 2 kilómetros (1,2 mi × 1,2 mi) [1] , junto con una salida de intercambio desde una autopista cercana, acceso a un cuerpo de agua, así como una cantidad inicial de dinero en el juego. El jugador procede a agregar carreteras y zonas residenciales, industriales y comerciales , y servicios básicos como electricidad, agua y alcantarillado, para alentar a los residentes a mudarse y proporcionarles trabajo.
A medida que la ciudad crece más allá de ciertos niveles de población, el jugador desbloquea nuevas mejoras de la ciudad, incluyendo escuelas, estaciones de bomberos, comisarías de policía, instalaciones de atención sanitaria y sistemas de gestión de residuos, edictos fiscales y gubernamentales, sistemas de transporte público y otras características para gestionar la ciudad. Una de estas características permite al jugador designar partes de su ciudad como distritos. El jugador puede configurar cada distrito para restringir los tipos de desarrollos permitidos o para hacer cumplir regulaciones específicas dentro de los límites del distrito, como permitir solo sectores industriales dedicados a la agricultura, ofrecer transporte público gratuito para el distrito para reducir el tráfico, aumentar o reducir los impuestos para las diversas clases de desarrollo o, con el DLC Green Cities , disuadir a los vehículos de combustible fósil de entrar en un distrito sin disuadir a los vehículos eléctricos, reduciendo la contaminación acústica causada por el tráfico. [2]
Los edificios de la ciudad tienen varios niveles de desarrollo que se cumplen mejorando el área local, y los niveles más altos brindan más beneficios a la ciudad. Por ejemplo, una tienda comercial aumentará de nivel si los residentes cercanos tienen un mayor nivel educativo, lo que a su vez le permitirá contratar más empleados y aumentar los ingresos fiscales para la ciudad. Cuando el jugador haya acumulado suficientes residentes y dinero, puede comprar parcelas de tierra vecinas, cada una equivalente en tamaño al área de tierra inicial, lo que le permite construir ocho parcelas adicionales de 25 dentro de un área de 10 por 10 kilómetros (6,2 mi × 6,2 mi). [1] La limitación de parcelas es para permitir que el juego se ejecute en la gama más amplia de computadoras personales, pero los jugadores pueden usar modificaciones de Steam Workshop para abrir no solo todo el área de construcción estándar de 25 casillas del juego, sino todo el mapa (81 casillas, 324 kilómetros cuadrados o 125 millas cuadradas). [3] [4]
El juego también cuenta con un sistema de transporte robusto basado en el anterior Cities in Motion de Colossal Order , lo que permite al jugador planificar un transporte público efectivo para la ciudad con el fin de reducir la congestión del tráfico y generar ingresos por tránsito. [1] Las carreteras se pueden construir rectas o de forma libre, y la cuadrícula utilizada para la zonificación se adapta a la forma de las carreteras adyacentes; las ciudades no necesitan seguir un plan de cuadrícula cuadrada . Las carreteras de diferentes anchos (hasta las principales autopistas ) se adaptan a diferentes volúmenes de tráfico, y los tipos de carreteras variantes (por ejemplo, avenidas bordeadas de árboles o carreteras con barreras de sonido) ofrecen una contaminación acústica reducida o un mayor valor de las propiedades en el área circundante a un mayor costo para el jugador. [5] El sistema de carreteras se puede aumentar con varias formas de transporte público, como autobuses, taxis, tranvías, trenes, transbordadores y sistemas de metro.
En Cities: Skylines se admite la creación de modding , mediante la adición de contenido generado por el usuario, como edificios o vehículos, a través de Steam Workshop. La creación de una comunidad activa de generación de contenido se declaró como un objetivo de diseño explícito. [2] [6] El juego incluye varios terrenos prefabricados para construir, y también incluye un editor de mapas para permitir a los usuarios crear sus propios mapas, incluido el uso de características geográficas del mundo real. También hay mods disponibles para afectar los elementos centrales del juego; los mods preempaquetados incluyen la capacidad de eludir el sistema de desbloqueo de niveles de población antes mencionado, fondos ilimitados y una configuración de dificultad más alta.
El desarrollador finlandés Colossal Order, un estudio de trece personas en el momento en que se lanzó Cities: Skylines , [7] había establecido su reputación con la serie Cities in Motion , que se ocupaba principalmente de la construcción de sistemas de transporte en ciudades predefinidas. Querían pasar de esto a una simulación de ciudad más grande como la franquicia SimCity y, como preparación, desarrollaron Cities in Motion 2 utilizando el motor de juego Unity para asegurarse de que tenían la capacidad de desarrollar este esfuerzo más grande. [8] Presentaron sus ideas a su editor, Paradox Interactive , pero estas presentaciones iniciales se centraron en un ángulo político de gestión de una ciudad en lugar de planificación de la misma; el jugador habría sido el alcalde de la ciudad y habría establecido edictos y regulaciones para ayudar a su ciudad a crecer. Paradox sintió que estas ideas no presentaban un caso lo suficientemente sólido como para competir con el bien establecido SimCity , y le pidió a Colossal Order que revisara su enfoque. [8]
La situación cambió cuando se lanzó la versión de 2013 de SimCity , que fue criticada por varios problemas. Después de haber intercambiado opiniones con Colossal Order sobre la idea de simulación de ciudades, Paradox aprovechó la oportunidad de mercado para dar luz verde al desarrollo de Cities: Skylines . [9] [8]
Uno de los objetivos del juego era simular con éxito una ciudad con hasta un millón de residentes. [7] Para ayudar a lograr este objetivo, los creadores decidieron simular a los ciudadanos navegando por las carreteras y los sistemas de tránsito de la ciudad, para hacer que los efectos del diseño de las carreteras y la congestión del tránsito fueran un factor en el diseño de la ciudad. [7] En esto, descubrieron que el crecimiento y el éxito de una ciudad estaban fundamentalmente ligados a lo bien que estaba diseñado el sistema de carreteras. [10] Colossal Order ya había sido consciente de la importancia de los sistemas de carreteras desde Cities in Motion , y sintió que la indicación visual del tráfico y la congestión del tráfico era una señal fácil de comprender de problemas más grandes en el diseño de una ciudad. [10]
Para representar el tráfico, Colossal Order desarrolló un sistema complejo que determinaría la ruta más rápida disponible para una persona simulada que se dirigía al trabajo o a otros puntos de interés, teniendo en cuenta las carreteras disponibles y los sistemas de transporte público cercanos. Esta persona simulada no se desviaría de su ruta predeterminada a menos que la ruta se cambiara a mitad del tránsito, en cuyo caso se la teletransportaría de regreso a su origen en lugar de calcular una nueva ruta desde su ubicación actual. [7] Si el viaje requería que la persona condujera, un sistema de siete reglas regulaba su comportamiento en el tráfico y cómo se mostraba esto al usuario, como omitir algunas reglas en ubicaciones de la simulación que tenían poco impacto mientras el jugador no estaba mirando esas ubicaciones. [10] Esto se hizo para evitar problemas de tráfico en cascada si el jugador ajustaba el sistema de carreteras en tiempo real. [7] El sistema de transporte de la ciudad diseñado por el usuario crea un gráfico basado en nodos que se utiliza para determinar estas rutas más rápidas e identifica las intersecciones para estos nodos. El sistema simula entonces el movimiento de personas en las carreteras y sistemas de tránsito, teniendo en cuenta el resto del tráfico en la carretera y la física básica (como la velocidad a lo largo de las pendientes y la necesidad de que los vehículos reduzcan la velocidad en curvas cerradas), con el fin de modelar con precisión los atascos de tráfico creados por el diseño y la geografía del sistema. [7] Los desarrolladores descubrieron que su modelo demuestra con precisión la eficiencia, o la falta de ella, de algunas intersecciones de carreteras menos comunes, como el intercambio urbano de un solo punto o el intercambio de diamante divergente . [10]
Cities: Skylines fue anunciado por el editor Paradox Interactive el 14 de agosto de 2014 en Gamescom . [11] El tráiler del anuncio enfatizó que los jugadores podían "construir [la] ciudad de sus sueños", "modificar y compartir en línea" y "jugar sin conexión" [6] —la tercera característica fue interpretada por los periodistas como un golpe a SimCity , que inicialmente requería una conexión a Internet durante el juego. [2] [12] Skylines usa un motor Unity adaptado con soporte oficial para modding . [13] El juego fue lanzado el 10 de marzo de 2015, con Colossal Order comprometida a continuar brindando soporte al juego después del lanzamiento. [2]
Tantalus Media ayudó a Paradox a portar el juego a la consola Xbox One y para Windows 10 , que se lanzó el 21 de abril de 2017. Esta versión incluye la expansión After Dark incluida con el juego y es compatible con todo el contenido descargable. [14] [15] [16] [17] [18] Tantalus también portó el juego y la expansión After Dark para PlayStation 4 , lanzada el 15 de agosto de 2017. Las versiones de Xbox One y PlayStation 4 recibieron versiones de lanzamiento físicas distribuidas por Koch Media . [19] Tantalus también portó el juego para Nintendo Switch , que se lanzó el 13 de septiembre de 2018 e incluyó las expansiones "After Dark" y "Snowfall". [20]
El juego fue creado desde cero para ser amigable con las modificaciones creadas por los jugadores , interactuando con Steam Workshop. Colossal Order descubrió que con Cities in Motion , los jugadores habían comenzado rápidamente a modificar el juego y expandirlo. Querían fomentar ese comportamiento en Cities: Skylines , ya que reconocieron que la capacidad de modificación era importante para los jugadores y no devaluaría el juego. Un mes después del lanzamiento del juego, se habían creado más de 20,000 activos en el Workshop, incluidas modificaciones que habilitaron un modo en primera persona y un simulador de vuelo . [21] En febrero de 2020, estaban disponibles más de 200,000 elementos creados por los usuarios. Muchos de estos fanáticos han podido utilizar servicios de financiación colectiva como Patreon para financiar sus esfuerzos de creación. Paradox, reconociendo los mods apoyados por los fans, comenzó a colaborar con algunos de los modders para crear paquetes de contenido oficial para el juego a partir de 2016. El primero de ellos fue un nuevo conjunto de edificios inspirados en el art déco creado por Matt Crux. Crux recibió una parte de las ventas del contenido de Paradox. [22] [23]
Colossal Order desarrolló una versión educativa de Cities: Skylines en colaboración con el grupo TeacherGaming y la lanzó en mayo de 2018. Esta versión incluye tutoriales y escenarios diseñados para su uso en el aula, así como un medio para que los profesores realicen un seguimiento del progreso de los estudiantes. [24]
El 15 de febrero de 2023 se lanzó una versión remasterizada de Cities: Skylines exclusivamente para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La versión mejorada incluye un área de construcción de hasta 25 casillas, mejoras de rendimiento y otras mejoras de calidad de vida. La actualización se lanzó como descarga gratuita para los jugadores que ya tenían las versiones para PlayStation 4 y Xbox One, respectivamente. [25]
Una adaptación de realidad virtual del juego titulada Cities: VR , desarrollado por Fast Travel Games, fue lanzada para Meta Quest 2 el 28 de abril de 2022 [26] y lanzada en PlayStation VR2 .
Tras su lanzamiento, Cities: Skylines recibió una recepción "generalmente positiva" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [27] IGN le otorgó al juego una puntuación de 8.5 y dijo "No esperes escenarios emocionantes o eventos aleatorios, pero espera quedar impresionado por la escala y las muchas partes móviles de este constructor de ciudades". [32] Destructoid le dio al juego un 9 de 10 y el crítico afirmó: " Cities: Skylines no solo regresa a los ideales que hicieron que el género de construcción de ciudades fuera tan popular, sino que los expande. Disfruté cada minuto que jugué este título, y la planificación, construcción y cuidado de mi ciudad generó imaginación y creatividad en mí como pocos títulos lo han hecho". [31] The Escapist le dio a Cities: Skylines una puntuación perfecta, destacando su bajo precio y afirmó que a pesar de algunos defectos menores, es "el mejor constructor de ciudades en más de una década". [35]
Se hicieron muchas comparaciones críticas entre SimCity y Cities: Skylines , y muchos consideraron al primero como el punto de referencia del género, incluido el director ejecutivo de Colossal Order. [36] Cuando se anunció el juego por primera vez, los periodistas lo percibieron como un competidor del reinicio de SimCity de 2013, que tuvo una mala recepción , y lo describieron como "algo así como el antídoto al esfuerzo más reciente de Maxis con SimCity " [37] y "destinado a satisfacer donde SimCity no pudo". [2] Un artículo de Eurogamer se refirió a "una especie de desajuste de tamaño" entre el desarrollador Colossal Order (que entonces contaba con nueve personas) y Maxis , y sus respectivas ambiciones con Skylines y SimCity . [2] Los críticos generalmente consideraron que Cities: Skylines había reemplazado a SimCity como el juego líder del género, [38] [39] [40] [41] con The Escapist comparando los dos en una variedad de factores y encontrando que Cities: Skylines era el mejor juego en cada categoría considerada. [42] Sin embargo, algunos críticos consideraron que la ausencia de desastres y eventos aleatorios era algo de lo que carecía el juego en comparación con SimCity , así como un tutorial útil y sustancial. [43] Los desastres se agregaron al juego en el DLC acertadamente titulado Desastres naturales , así como edificios especiales para detectarlos y responder a ellos.
El gobierno de la ciudad de Estocolmo , donde se encuentran las oficinas centrales de Paradox, utilizó Cities: Skylines para planificar un nuevo sistema de transporte. [44] El desarrollador de Bus Simulator 18 planificó las carreteras y autopistas del mapa mundial del juego a través de Cities: Skylines antes de recrearlo dentro de su juego para proporcionar una ciudad aparentemente realista y sus instalaciones para el juego. [45] Un YouTuber polaco recreó un intercambiador que se iba a construir cerca de Cracovia en el juego, mostrando sus problemas, como causar congestión y cambio de carril múltiple. En respuesta, la Dirección General de Carreteras y Autopistas Nacionales de Polonia ordenó un análisis adicional, que confirmó los problemas y se rediseñó el intercambiador. [46] [47]
En 2020, Rock, Paper, Shotgun calificó a Cities: Skylines como el cuarto mejor juego de gestión para PC. [48] Durante la 19.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Cities: Skylines como " Juego de estrategia/simulación del año ". [49]
Cities: Skylines ha sido el juego más vendido de Paradox. En 24 horas, se habían vendido 250.000 copias; [50] en una semana, 500.000 copias; [51] en un mes, un millón de copias; [52] y en su primer aniversario, el juego había alcanzado los dos millones de copias vendidas. [53] En su segundo aniversario, el juego había alcanzado los 3,5 millones de ventas. [54] En marzo de 2018, se reveló que el juego había vendido más de cinco millones de copias solo en la plataforma de PC. [55] En el cuarto aniversario del juego en marzo de 2019, Colossal Order anunció que Cities: Skylines había superado los seis millones de unidades vendidas en todas las plataformas. [56] En junio de 2022, se anunció que el juego había vendido 12 millones de copias en todas las plataformas. [57] Es el juego desarrollado en Finlandia más vendido hasta la fecha. [58]
La investigación ha examinado el uso de Cities: Skylines como una posible herramienta de enseñanza para muchas materias académicas diferentes, incluidas las inmobiliarias, [59] las ciencias ambientales, [60] la planificación urbana, [61] y el periodismo. [62] El juego también se ha utilizado en la investigación psicológica como una evaluación de la capacidad de resolución de problemas complejos. [63]
El marketing detrás del juego también alentó a la gente a verlo como una herramienta educativa en parte a través de su serie de videos "constructores de ciudades", [64] que también promovió la serie educativa de Justin Roczniak , que utiliza Cities: Skylines como ayuda visual.
Cities: Skylines ha recibido varios paquetes de contenido descargable gratuitos y pagos desde su lanzamiento en 2015, y se han lanzado múltiples tipos de paquetes de contenido: paquetes de expansión , paquetes cosméticos, paquetes de creadores de contenido, paquetes de sabor, paquetes de música y paquetes de mapas. El contenido descargable para el juego se desarrolló y lanzó previamente para las versiones de PC del juego primero antes de lanzarse en consolas unos meses después. Desde entonces, se han lanzado DLC más nuevos simultáneamente tanto en PC como en consolas.
Paradox Interactive anunció una secuela de Cities: Skylines en marzo de 2023, titulada Cities: Skylines II . El juego se lanzó el 24 de octubre de 2023 para Windows. El lanzamiento para Xbox Series X/S y PlayStation 5 estaba programado para el segundo trimestre de 2024, [91] luego se pospuso hasta octubre de 2024 y luego se pospuso indefinidamente. [ cita requerida ]
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