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Ciudades: horizontes

Cities: Skylines es un juego de construcción de ciudades de 2015 desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive . El juego es una simulación de construcción de ciudades abierta para un solo jugador. Los jugadores participan en la planificación urbana controlando la zonificación , la ubicación de las carreteras , los impuestos, los servicios públicos y el transporte público de un área. También trabajan para gestionar diversos elementos de la ciudad, incluido su presupuesto, salud, empleo, tráfico y niveles de contaminación. También es posible mantener una ciudad en modo sandbox , lo que proporciona más libertad creativa al jugador.

Cities: Skylines es una progresión del desarrollo de los títulos anteriores de Cities in Motion de Colossal Order , que se centraban en el diseño de sistemas de transporte eficaces. Si bien Colossal sintió que tenían la experiencia técnica para expandir el juego de Cities a un juego de simulación de ciudades con más funciones, su editor Paradox Interactive inicialmente postergó la idea, temiendo el dominio del mercado de la serie SimCity . Sin embargo, lo reconsideraron después del fracaso crítico del juego SimCity de 2013 , que brindó a Paradox la oportunidad de establecer una franquicia competidora. El objetivo de Colossal era crear un motor de juego capaz de simular las rutinas diarias de casi un millón de ciudadanos únicos, y al mismo tiempo presentarlo al jugador de una manera sencilla, permitiéndole comprender fácilmente varios problemas en el diseño de su ciudad. Esto incluye una congestión de tráfico realista y los efectos de la congestión en los servicios y distritos de la ciudad. Desde el lanzamiento del juego, se han lanzado varias expansiones y otros DLC para el juego. El juego también tiene soporte integrado para contenido generado por el usuario .

El juego se lanzó por primera vez para los sistemas operativos Linux , OS X y Windows el 10 de marzo de 2015. Los ports de consola de Tantalus Media se lanzaron para las consolas de juegos Xbox One y PlayStation 4 en 2017, para Nintendo Switch en septiembre de 2018 y para Google Stadia en mayo de 2022. En febrero de 2023 se lanzó una edición remasterizada, también de Tantalus, para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El juego recibió críticas favorables de la crítica y fue un éxito comercial, con más de doce millones de copias. vendido en todas las plataformas a partir de junio de 2022. Una secuela, Cities: Skylines II , se lanzó el 24 de octubre de 2023.

Como se Juega

Ciudades: Skylines permite la construcción de ciudades, edificios y una variedad de opciones de transporte.

El jugador comienza con un terreno, equivalente a un área de 2 por 2 kilómetros (1,2 mi × 1,2 mi) [1] , junto con una salida de intercambio de una carretera cercana, acceso a una masa de agua y como cantidad inicial de dinero del juego. El jugador procede a agregar carreteras y zonas residenciales, industriales y comerciales , y servicios básicos como energía, agua y alcantarillado, para alentar a los residentes a mudarse y brindarles empleo.

A medida que la ciudad crece más allá de ciertos niveles de población, el jugador desbloquea nuevas mejoras de la ciudad, incluidas escuelas, estaciones de bomberos, estaciones de policía, instalaciones de atención médica y sistemas de gestión de residuos, edictos fiscales y gubernamentales, sistemas de transporte público y otras características para gestionar la ciudad. Una de esas características permite al jugador designar partes de su ciudad como distritos. El jugador puede configurar cada distrito para restringir los tipos de desarrollos permitidos o hacer cumplir regulaciones específicas dentro de los límites del distrito, como permitir solo sectores industriales dedicados a la agricultura, ofrecer transporte público gratuito para el distrito para reducir el tráfico, aumentar o reducir impuestos para las distintas clases de desarrollo o, con el DLC Ciudades Verdes , desalentar la entrada de vehículos que utilizan combustibles fósiles en un distrito sin desalentar los vehículos eléctricos, reduciendo la contaminación acústica causada por el tráfico. [2]

Los edificios en la ciudad tienen varios niveles de desarrollo que se logran mejorando el área local, y los niveles más altos brindan más beneficios a la ciudad. Por ejemplo, una tienda comercial aumentará de nivel si los residentes cercanos tienen un mayor nivel educativo, lo que a su vez le permitirá contratar más empleados y aumentar los ingresos fiscales de la ciudad. Cuando el jugador ha acumulado suficientes residentes y dinero, puede comprar parcelas de tierra vecinas, cada una equivalente en tamaño al área de tierra inicial, lo que le permite construir ocho parcelas adicionales de 25 dentro de un radio de 10 por 10 kilómetros (6.2 mi × 6,2 mi) área. [1] La limitación de parcelas es permitir que el juego se ejecute en la más amplia gama de computadoras personales, pero los jugadores pueden usar las modificaciones de Steam Workshop para abrir no solo toda el área de construcción estándar de 25 mosaicos del juego, sino todo el mapa (81 mosaicos). , 324 kilómetros cuadrados o 125 millas cuadradas). [3] [4]

El juego se representa utilizando efectos de cambio de inclinación para dar una impresión del alcance de la simulación.

El juego también presenta un sólido sistema de transporte basado en Cities in Motion anterior de Colossal Order , lo que permite al jugador planificar un transporte público eficaz para la ciudad con el fin de reducir la congestión del tráfico y generar ingresos por transporte. [1] Las carreteras pueden construirse rectas o de forma libre, y la cuadrícula utilizada para la zonificación se adapta a la forma de las carreteras adyacentes; las ciudades no necesitan seguir un plan de cuadrícula . Las carreteras de distintos anchos (hasta las principales autopistas ) se adaptan a diferentes volúmenes de tráfico, y los distintos tipos de carreteras (por ejemplo, avenidas bordeadas de árboles o carreteras con barreras de sonido) ofrecen una reducción de la contaminación acústica o un aumento del valor de las propiedades en el área circundante a un mayor costo para el jugador. [5] El sistema de carreteras puede ampliarse con diversas formas de transporte público , como autobuses, taxis, tranvías, trenes, transbordadores y sistemas de metro.

La modificación , mediante la adición de contenido generado por el usuario, como edificios o vehículos, se admite en Cities: Skylines a través de Steam Workshop. La creación de una comunidad activa generadora de contenidos se planteó como objetivo explícito del diseño. [2] [6] El juego incluye varios terrenos prefabricados para construir y también incluye un editor de mapas para permitir a los usuarios crear sus propios mapas, incluido el uso de características geográficas del mundo real. También hay modificaciones disponibles para afectar los elementos básicos del juego; Las modificaciones preempaquetadas incluyen la capacidad de omitir el sistema de desbloqueo de niveles de población antes mencionado, fondos ilimitados y una configuración de dificultad más alta.

Desarrollo

El desarrollador finlandés Colossal Order, un estudio de trece personas en el momento en que se lanzó Cities: Skylines , [7] había establecido su reputación con la serie Cities in Motion , que se ocupaba principalmente de la construcción de sistemas de transporte en ciudades predefinidas. Querían pasar de esto a una simulación de ciudad más grande como la franquicia SimCity y, en preparación, desarrollaron Cities in Motion 2 utilizando el motor de juego Unity para asegurarse de que tuvieran la capacidad de desarrollar este esfuerzo más amplio. [8] Presentaron sus ideas a su editor, Paradox Interactive , pero estas presentaciones iniciales se centraron en un ángulo político de gestión de una ciudad en lugar de planificación de la misma; el jugador habría sido alcalde de la ciudad y habría establecido edictos y regulaciones para ayudar a que su ciudad creciera. Paradox consideró que estas ideas no presentaban un argumento lo suficientemente sólido como para enfrentarse al bien establecido SimCity , e hizo que Colossal Order revisara su enfoque. [8]

La situación cambió cuando se lanzó la versión 2013 de SimCity y fue criticada críticamente debido a varios problemas. Después de haber ido y venido con Colossal Order sobre la idea de simulación de ciudad, Paradox aprovechó la oportunidad de mercado para dar luz verde al desarrollo de Cities: Skylines . [9] [8]

Uno de los objetivos del juego era simular con éxito una ciudad con hasta un millón de habitantes. [7] Para ayudar a lograr este objetivo, los creadores decidieron simular a los ciudadanos que navegan por las carreteras y los sistemas de tránsito de la ciudad, para hacer que los efectos del diseño de las carreteras y la congestión del tránsito sean un factor en el diseño de la ciudad. [7] En esto, descubrieron que el crecimiento y el éxito de una ciudad estaban fundamentalmente ligados a qué tan bien estaba diseñado el sistema de carreteras. [10] Colossal Order ya había sido consciente de la importancia de los sistemas viales de Cities in Motion y consideró que la indicación visual del tráfico y la congestión del tráfico era una señal fácil de comprender de problemas mayores en el diseño de una ciudad. [10]

Para representar el tráfico, Colossal Order desarrolló un sistema complejo que determinaría la ruta más rápida disponible para una persona simulada que va y viene del trabajo u otros puntos de interés, teniendo en cuenta las carreteras disponibles y los sistemas de transporte público cercanos. Esta persona simulada no se desviaría de su camino predeterminado a menos que la ruta se cambiara en medio del tránsito, en cuyo caso sería teletransportado de regreso a su origen en lugar de calcular un nuevo camino desde su ubicación actual. [7] Si el viaje requería que la persona condujera, un sistema de siete reglas regulaba su comportamiento en el tráfico y cómo esto se mostraba al usuario, como saltarse algunas reglas en lugares de la simulación que tenían poco impacto mientras el jugador no estaba. mirando esos lugares. [10] Esto se hizo para evitar problemas de tráfico en cascada si el jugador ajustaba el sistema de carreteras en tiempo real. [7] El sistema de transporte diseñado por el usuario de la ciudad crea un gráfico basado en nodos que se utiliza para determinar estas rutas más rápidas e identifica las intersecciones para estos nodos. Luego, el sistema simula el movimiento de personas en las carreteras y los sistemas de tránsito, teniendo en cuenta el resto del tráfico en la carretera y la física básica (como la velocidad en pendientes y la necesidad de que los vehículos reduzcan la velocidad en curvas cerradas), para modelar el tráfico con precisión. atascos creados por el diseño y la geografía del sistema. [7] Los desarrolladores descubrieron que su modelo demuestra con precisión la eficiencia, o la falta de ella, de algunas intersecciones de carreteras menos comunes, como el intercambio urbano de un solo punto o el intercambio de diamantes divergentes . [10]

Liberar

Cities: Skylines fue anunciado por el editor Paradox Interactive el 14 de agosto de 2014 en Gamescom . [11] El avance del anuncio enfatizaba que los jugadores podían "construir [la] ciudad de sus sueños", "modificar y compartir en línea" y "jugar sin conexión" [6] ; la tercera característica fue interpretada por los periodistas como un golpe a SimCity , que inicialmente requería una conexión a Internet durante el juego. [2] [12] Skylines utiliza un motor Unity adaptado con soporte oficial para modding . [13] El juego se lanzó el 10 de marzo de 2015, y Colossal Order se comprometió a continuar apoyando el juego después del lanzamiento. [2]

Tantalus Media ayudó a Paradox a trasladar el juego a la consola Xbox One y a Windows 10 , que se lanzó el 21 de abril de 2017. Esta versión incluye la expansión After Dark incluida con el juego y admite todo el contenido descargable. [14] [15] [16] [17] [18] Tantalus también portó el juego y la expansión After Dark para PlayStation 4 , lanzado el 15 de agosto de 2017. Tanto la versión de Xbox One como la de PlayStation 4 recibieron versiones físicas distribuidas por Koch Media. . [19] Tantalus también portó el juego para Nintendo Switch , que se lanzó el 13 de septiembre de 2018 e incluyó las expansiones "After Dark" y "Snowfall". [20]

El juego se creó desde cero para que fuera compatible con las modificaciones creadas por los jugadores , en interfaz con Steam Workshop. Colossal Order descubrió que con Cities in Motion , los jugadores habían comenzado rápidamente a modificar el juego y ampliarlo. Querían fomentar ese comportamiento en Cities: Skylines , ya que reconocían que la capacidad de modificar era importante para los jugadores y no devaluaría el juego. Un mes después del lanzamiento del juego, se crearon más de 20.000 recursos en el Taller, incluidas modificaciones que permitieron un modo en primera persona y un simulador de vuelo . [21] En febrero de 2020, había más de 200.000 elementos creados por usuarios disponibles. Muchos de estos fanáticos han podido utilizar servicios de financiación colectiva como Patreon para financiar sus esfuerzos de creación. Paradox, reconociendo las modificaciones apoyadas por los fanáticos, comenzó a colaborar con algunos de los modders para crear paquetes de contenido oficiales para el juego a partir de 2016. El primero de ellos fue un nuevo conjunto de edificios inspirados en el art déco creados por Matt Crux. Crux recibió una parte de las ventas del contenido de Paradox. [22] [23]

Colossal Order desarrolló una versión educativa de Cities: Skylines junto con el grupo TeacherGaming y se lanzó en mayo de 2018. Esta versión incluye tutoriales y escenarios diseñados para su uso en el aula, así como un medio para que los maestros realicen un seguimiento del progreso de un estudiante. [24]

Edición remasterizada

El 15 de febrero de 2023 se lanzó una versión remasterizada de Cities: Skylines exclusivamente para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La versión mejorada incluye un área de construcción de hasta 25 mosaicos, mejoras de rendimiento y otras mejoras en la calidad de vida. La actualización se lanzó como descarga gratuita para los jugadores que anteriormente poseían las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, respectivamente. [25]

versión de realidad virtual

Una adaptación de realidad virtual del juego titulada Cities: VR , desarrollado por Fast Travel Games, se lanzó para Meta Quest 2 el 28 de abril de 2022 [26] y se lanzó en PlayStation VR2 .

Recepción

Tras su lanzamiento, Cities: Skylines recibió una recepción "generalmente positiva" por parte de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [27] IGN otorgó al juego una puntuación de 8,5 y dijo: "No esperes escenarios emocionantes o eventos aleatorios, pero sí espera quedar impresionado por la escala y muchas partes móviles de este constructor de ciudades". [32] Destructoid le dio al juego un 9 sobre 10 y el crítico afirmó: " Cities: Skylines no solo regresa a los ideales que hicieron tan popular el género de construcción de ciudades, sino que los expande. Disfruté cada minuto que jugué este título. "Y la planificación, construcción y cuidado de mi ciudad despertaron en mí imaginación y creatividad como pocos títulos lo han hecho". [31] The Escapist le dio a Cities: Skylines una puntuación perfecta, destacando su bajo precio y afirmó que a pesar de algunos defectos menores, es "el mejor constructor de ciudades en más de una década". [35]

Se hicieron muchas comparaciones críticas entre SimCity y Cities: Skylines , siendo el primero visto como el punto de referencia del género por muchos, incluido el CEO de Colossal Order. [36] Cuando el juego se anunció por primera vez, los periodistas lo percibieron como un competidor del mal recibido reinicio de SimCity en 2013 , y lo describieron como "en cierto modo... el antídoto al esfuerzo más reciente de Maxis con SimCity " [37] y " Estamos dispuestos a satisfacer lo que SimCity no pudo." [2] Un artículo de Eurogamer se refirió a "una especie de discrepancia de tamaño" entre el desarrollador Colossal Order (entonces compuesto por nueve personas) y Maxis , y sus respectivas ambiciones con Skylines y SimCity . [2] Los críticos generalmente consideraron que Cities: Skylines había reemplazado a SimCity como el juego líder del género, [38] [39] [40] [41] y The Escapist comparó los dos en una variedad de factores y encontró que Cities : Skylines ser el mejor juego en cada categoría considerada. [42] Sin embargo, algunos críticos consideraron que la ausencia de desastres y eventos aleatorios era algo de lo que carecía el juego en comparación con SimCity , así como un tutorial útil y sustancial. [43] Los desastres se agregaron al juego en el DLC Natural Disasters , apropiadamente titulado , así como edificios especiales para detectarlos y responder a ellos.

El gobierno de la ciudad de Estocolmo , donde se encuentra la sede de Paradox, utilizó Cities: Skylines para planificar un nuevo sistema de transporte. [44] El desarrollador de Bus Simulator 18 planificó las carreteras y autopistas del mapa mundial del juego a través de Cities: Skylines antes de recrearlo dentro de su juego para proporcionar una ciudad aparentemente realista y sus instalaciones para el juego. [45] Un YouTuber polaco recreó un intercambio que debía construirse cerca de Cracovia en el juego, mostrando sus problemas, como causar congestión y cambios de carril múltiples. En respuesta, la Dirección General de Carreteras y Autopistas Nacionales de Polonia ordenó análisis adicionales, que confirmaron los problemas y se rediseñó el intercambio. [46] [47]

En 2020, Rock, Paper, Shotgun calificó a Cities: Skylines como el cuarto mejor juego de gestión para PC. [48] ​​Durante la 19ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Cities: Skylines como " Juego de estrategia/simulación del año ". [49]

Ventas

Cities: Skylines ha sido el juego más vendido de Paradox. En 24 horas se habían vendido 250.000 copias; [50] en una semana, 500.000 ejemplares; [51] en un mes, un millón de ejemplares; [52] y en su primer aniversario, el juego había alcanzado los dos millones de copias vendidas. [53] En su segundo aniversario, el juego había alcanzado 3,5 millones de ventas. [54] En marzo de 2018, se reveló que el juego había vendido más de cinco millones de copias solo en la plataforma de PC. [55] En el cuarto aniversario del juego en marzo de 2019, Colossal Order anunció que Cities: Skylines había superado los seis millones de unidades vendidas en todas las plataformas. [56] En junio de 2022, se anunció que el juego había vendido 12 millones de copias en todas las plataformas. [57] Es el juego desarrollado en Finlandia más vendido hasta la fecha. [58]

Investigación

La investigación ha examinado el uso de Cities: Skylines como una herramienta de enseñanza potencial para muchas materias académicas diferentes, incluidos bienes raíces, [59] ciencias ambientales, [60] planificación urbana, [61] y periodismo. [62] El juego también se ha utilizado en la investigación en psicología como una evaluación de la capacidad de resolución de problemas complejos. [63]

El marketing detrás de Cities: Skylines animó a la gente a verlo como una herramienta educativa, en parte a través de su serie de vídeos "city builders", [64] que también promovió la serie educativa de Justin Roczniak , que utiliza Cities: Skylines como ayuda visual.

Paquetes de contenido descargables

Cities: Skylines ha recibido varios paquetes de contenido descargables gratuitos y pagos desde su lanzamiento en 2015, y se han lanzado varios tipos de paquetes de contenido: paquetes de expansión , paquetes cosméticos, paquetes de creadores de contenido, paquetes de sabores, paquetes de música y paquetes de mapas. El contenido descargable del juego se desarrolló y lanzó previamente para las versiones de PC del juego antes de lanzarse en consolas unos meses después. Desde entonces, se ha lanzado un DLC más nuevo simultáneamente tanto en PC como en consolas.

Continuación

Paradox Interactive anunció una secuela de Cities: Skylines en marzo de 2023, titulada Cities: Skylines II . El juego se lanzó el 24 de octubre de 2023 para Windows y su lanzamiento está programado para el segundo trimestre de 2024 para Xbox Series X/S y PlayStation 5. [93]

Notas

  1. ^ Tantalus Media admitió los puertos para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y Google Stadia .

Referencias

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