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PlayStation VR2

PlayStation VR2 ( PS VR2 ) es un casco de realidad virtual para la consola de videojuegos doméstica PlayStation 5 desarrollado por Sony Interactive Entertainment lanzado el 22 de febrero de 2023. [4] [5]

Historia

El desarrollo de PS VR2 tomó alrededor de seis años y se desarrolló simultáneamente junto con la PlayStation 5, con el objetivo de crear la combinación perfecta de una consola y un dispositivo de realidad virtual. [6]

Antes del lanzamiento de PS VR2, un analista de pantallas de Display Supply Chain Consultants (DSCC) dijo que esperaba que los auriculares VR de próxima generación tuvieran una pantalla con la mayor densidad de píxeles en un panel OLED comercial, con densidad de píxeles " muy por encima de 800 PPI". [7]

En el Consumer Electronics Show de 2022 , Sony anunció la PlayStation VR2 para PlayStation 5 . [8] [9]

El 2 de noviembre de 2022 se anunció una fecha de lanzamiento del 22 de febrero de 2023 y un precio minorista de $ 549,99 en el blog oficial de PlayStation . [10]

Antes del lanzamiento, Bloomberg informó que Sony redujo sus proyecciones para el lanzamiento inicial después de que los primeros pedidos anticipados decepcionaran. [11] Sony en cambio afirmó que "no redujo... las cifras de producción" y le dijo a GamesIndustry.biz que está "viendo el entusiasmo de los fans de PlayStation por el próximo lanzamiento". [12]

Hardware

Los auriculares se conectan a la consola PlayStation 5 a través de un único cable USB-C que negocia 12 V a través de Power Delivery [13] [14] y datos y video USB 3 simultáneos a través del modo alternativo DisplayPort , [15] [16] [17] lo que permite un diseño simple plug and play . [18] [19] La longitud del cable es de 4,5 m (14,7 pies). [18] Sony declaró que si bien todavía están investigando la posibilidad técnica de una conexión inalámbrica, debido a preocupaciones sobre su impacto en el rendimiento, optaron por la solución de cable. [20] [21]

La PS VR2 tiene paneles OLED duales con una resolución de pantalla "4K" y una frecuencia de actualización de 90 Hz/120 Hz. [18] [22] Cada pantalla tiene una resolución de 2000 x 2040 píxeles y también es compatible con HDR . [18]

Los auriculares utilizan lentes Fresnel . [23] Estas lentes "actúan a nivel microscópico para reducir significativamente las imágenes fantasma" y "permiten una imagen hermosa sin sacrificar el brillo". [24] [25]

En comparación con la PS VR de primera generación, el peso total de los auriculares se ha reducido, [18] mientras que la diadema experimentó muchas mejoras de diseño para aumentar su comodidad. [26] El FOV también se incrementó a aprox. 110 grados. [18]

A diferencia de la PlayStation VR de primera generación, que rastreaba los movimientos del jugador a través de una cámara PlayStation externa , la PS VR2 rastrea los movimientos a través de cuatro cámaras en la parte frontal del auricular. [18] Estas mismas cámaras también se utilizan para rastrear los controladores, [27] y para proporcionar video para la función "vista transparente", que permite al usuario ver su entorno sin necesidad de quitarse los auriculares. [18]

El auricular también tiene dos cámaras de infrarrojos orientadas hacia adentro . [28] Estos se utilizan para el seguimiento ocular y permitir que los juegos utilicen renderizado foveado , una técnica de optimización del rendimiento en la que la resolución de renderizado del juego se reduce en áreas donde el jugador no está mirando. [5] El seguimiento ocular también se puede utilizar como método de entrada, como para seleccionar elementos de la interfaz de usuario con un vistazo. [29] [30] [31]

PS VR2 tiene un dial de ajuste de lente, que permite que los auriculares se adapten a diferentes mediciones de IPD . [18] [32] La interfaz facial del visor también se diseñó para poder adaptarse a diferentes formas de cabeza y tamaños de nariz, [33] y se puede quitar del visor PS VR2 para limpiarlo. [18]

PS VR2 también cuenta con retroalimentación de auriculares a través de un motor incorporado , que proporciona efectos hápticos sutiles para una mayor inmersión, como "sentir los latidos del corazón del personaje o sentir la avalancha de objetos que pasan cerca de la cabeza". [18] Algunas fuentes han señalado que Sony ha registrado anteriormente patentes que mencionaban el uso de hápticos para reducir el mareo. [34] [35]

Además, los auriculares cuentan con un sistema de refrigeración que incorpora un conducto y un pequeño ventilador para enfriar el chip IC integrado . [36] Además de enfriar el chip IC, este flujo de aire también proporciona ventilación para ayudar a minimizar el empañamiento de las lentes mientras el jugador usa los auriculares. [36] [37]

Los auriculares tienen un micrófono incorporado y un  conector para auriculares estéreo de 3,5 mm. [18] Al utilizar PS5 Tempest 3D AudioTech, los auriculares admiten audio 3D a través de auriculares, lo que permite que el audio del juego se adapte dinámicamente a la posición del usuario y los movimientos de la cabeza. [38]

PS VR2 usa los nuevos controladores Sense. [27] El controlador fue diseñado con un enfoque en equilibrar el centro de gravedad y reducir el peso, manteniendo al mismo tiempo la comodidad e incorporando nuevas características. [39] El controlador tiene forma de "orbe o esfera ahuecada", que se utiliza para colocar idealmente un anillo de 14 LED IR que se utiliza para rastrear su posición y orientación. [40] [41] El controlador tiene varias características, incluidas características clave del controlador DualSense , como su retroalimentación háptica y su tecnología de disparadores adaptativos. [27] Otra característica nueva es la detección táctil de los dedos, que puede detectar la ubicación aproximada de los dedos, lo que permite al usuario realizar gestos más naturales durante el juego. [18] [27] Esto se logra mediante el uso de cinco sensores táctiles capacitivos en cada controlador (cuatro sensores para cada botón y un sensor para la palanca analógica) para detectar la ubicación del pulgar, el índice y el dedo medio. [42] [27] [43]

Al igual que la PS VR original, la nueva PS VR2 también cuenta con una pantalla social, que permite a otros ver lo que el jugador está experimentando en formato 2D en una pantalla de TV. [18] También se admite el modo cinematográfico, que se utiliza para ver todos los contenidos multimedia y de juegos que no sean de realidad virtual en una pantalla de cine virtual a 1920 x 1080 a 120 Hz HDR. [18]

El área de juego de PS VR2 se puede personalizar mediante las cámaras y el controlador Sense. [18] Hay tres "Estilos de juego de realidad virtual" diferentes según el contenido del juego y la compatibilidad: sentado, de pie o a escala de habitación (el último permite más movimiento mientras se juega). [18]


Juegos y contenido

Según Sony, se están desarrollando más de 500 juegos para PS VR2, [18] [44] con más de 100 juegos disponibles en la ventana de lanzamiento, [45] incluidos Resident Evil Village , The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution , Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 , No Man's Sky , Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge , Demeo , Moss and Moss: Book II remasters y exclusivas de PS VR2 Horizon Call of the Mountain y The Dark Pictures: Switchback VR . [46] Gran Turismo 7 y Beat Sabre también se han actualizado para que funcionen con PS VR2. [47]

También se confirmó que Gran Turismo 7 tiene soporte completo para juegos en PS VR2 (excepto el modo de pantalla dividida para 2 jugadores). [48] ​​Esto contrasta con el juego anterior de la serie, Gran Turismo Sport , que solo era compatible con los auriculares PS VR originales en una capacidad muy limitada. [49]

PS VR2 no es compatible con los juegos de PS VR de la generación anterior . [18] Sony dijo que debido a las diferencias tanto en el hardware de seguimiento del controlador como en el principio de representación de imágenes, portar juegos del hardware anterior no sería fácil. [6] [50] Más tarde se informó que muchos desarrolladores están trabajando para actualizar sus juegos de PS VR para el sistema PS VR2. [51]

Según múltiples fuentes, durante una conferencia de desarrolladores de Sony, Sony les dijo a los desarrolladores que quiere centrarse en juegos de realidad virtual "híbridos" para sus próximos auriculares, muy parecidos a los juegos opcionales de PSVR como Hitman 3 , Resident Evil 7: Biohazard y No. El cielo del hombre . [52]

Recepción

Los primeros avances han sido positivos. [4] Las revisiones previas al lanzamiento fueron en su mayoría positivas y elogiaron las numerosas mejoras con respecto a su predecesor y su tecnología avanzada. [53] La falta de compatibilidad con versiones anteriores y el precio de los auriculares recibieron reacciones mixtas. [54] [55] Varios desarrolladores de juegos elogiaron las capacidades de los auriculares, particularmente en combinación con la Playstation 5. [56] [57] Los nuevos controladores Sense recibieron elogios de CNET , [5] mientras que Eurogamer destacó la pantalla HDR OLED por su brillo y contraste, afirmando que "ahora se siente más comparable a un televisor OLED de alta gama". [58] Algunos críticos criticaron el inconveniente de la conexión por cable. [59] Si bien CNN describió la biblioteca de lanzamiento como "sólida" , [60] The Telegraph tenía algunas preocupaciones sobre los futuros planes de software propios más allá de la oferta actual. [61]

En Metacritic , de 51 reseñas de críticos profesionales, 14 estaban en la categoría "Extremadamente positiva", 33 en la categoría "Positiva", 4 en la categoría "Mixta" y 0 en la categoría "Negativa". [62]

En cuanto al software, los avances del título exclusivo Gran Turismo 7 fueron positivos, y Motorsport.com lo describió como "la mejor experiencia de realidad virtual para consola hasta la fecha". [63] [64] [65]

XR Games y Sony Pictures VR se llevaron a casa el Mejor en Juegos y el Mejor del Mundo (en todas las categorías) por VR Shooter Zombieland: Headshot Fever Reloaded en los premios Australian XR Festival Awards 2023. [66]

Ver también

Referencias

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enlaces externos