Cities: Skylines II es un juego de construcción de ciudades de 2023 desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive . El juego es una secuela de Cities: Skylines de 2015 y amplía muchos de sus factores de simulación, como tamaños de ciudades y poblaciones simulados, con una IA de tráfico mejorada y esquemas de gestión. Se lanzó para Windows el 24 de octubre de 2023. Anteriormente se había planeadoun lanzamiento para PlayStation 5 y Xbox Series X/S para octubre de 2024, [1] [2] [3] [4] pero luego se retrasó indefinidamente. [5] [6] La recepción crítica elogió su jugabilidad, pero criticó sus requisitos de rendimiento y otros fallos técnicos.
Al igual que su predecesor, Cities: Skylines II ofrece al jugador un terreno virtual para crear una ciudad en él. Los jugadores pueden diseñar carreteras, zonificación, servicios públicos y servicios urbanos para atraer a residentes y empresas. El jugador puede establecer políticas de la ciudad, como tasas impositivas y ordenanzas, para influir en el crecimiento de la ciudad, de las que también recibe fondos para seguir expandiendo la ciudad.
Inicialmente, el jugador está limitado a nueve casillas de espacio para construir, pero puede expandirse hacia afuera comprando casillas adicionales con fondos de la ciudad a medida que alcanza hitos. Mientras que el primer juego estaba limitado a nueve casillas que cubrían 33,1776 km2 ( 12,8099 millas cuadradas) de área (81 casillas con modificaciones del usuario) y la edición remasterizada a 25 casillas que cubrían 92,16 km2 ( 35,58 millas cuadradas), [a] Cities: Skylines II permite a los jugadores construir hasta 441 casillas que representan 171,33 km2 ( 66,15 millas cuadradas) de área, lo que significa que cada casilla individual es sustancialmente más pequeña. [b] [7] [8] Con una modificación de terceros, esto se puede aumentar a 529 casillas, lo que aumenta el área disponible a 205,52 km2 ( 79,35 millas cuadradas). [9] A diferencia del juego anterior, que estaba limitado a unos 65.000 ciudadanos, la cantidad de ciudadanos que se pueden simular directamente en Cities: Skylines II está limitada solo por las especificaciones de la computadora o consola del jugador. [10] Cada ciudad puede ganar hasta 2 mil millones de unidades monetarias. [ cita requerida ] Cada mapa incluido en el juego se basa en un clima preestablecido que influye en el comportamiento del clima. Tanto el clima como el comportamiento de la población de la ciudad siguen ciclos anuales y diurnos , y cada día/noche del juego equivale a un mes de tiempo de simulación. Dependiendo del clima, los meses de invierno pueden traer nieve y otras condiciones de frío, mientras que el clima de verano puede traer inundaciones excesivas y tornados. Tales desastres se pueden mitigar con instalaciones y servicios de respuesta a desastres adicionales dentro de la ciudad. [11] Al igual que su predecesor, Cities: Skylines II opera de manera comprimida en el tiempo.
Cities: Skylines II mejora y amplía la robusta mecánica de construcción de ciudades de la precuela, incluyendo sistemas económicos y de transporte completamente realizados, opciones de construcción y personalización mejoradas, incluyendo estilos americanos y europeos , y capacidades de modificación avanzadas . [12] [13] [14] Los jugadores tienen un mayor control de ajuste de las zonas residenciales, comerciales e industriales, incluyendo más tipos de zonas como residenciales de bajos ingresos y residenciales/comerciales de uso mixto. Los edificios emblemáticos se pueden desbloquear al alcanzar hitos específicos y pueden afectar el valor del terreno y otras propiedades de cualquier zona o ciudad en la que se encuentren. [15] En lugar de pura distancia como en el primer juego, los ciudadanos simulados utilizan métodos más inteligentes para determinar las rutas de tráfico, utilizando la longitud de la ruta, los costos, la comodidad y la preferencia del agente. [16] Los servicios como las estaciones de policía y bomberos también se pueden asignar a distritos específicos para mejorar sus tiempos de respuesta, a diferencia del primer juego. [17] Además de los servicios de seguridad pública, atención funeraria, educación y gestión de residuos, Cities: Skylines II también añade servicios de telecomunicaciones y bienestar. Estos servicios ahora se pueden ampliar a través de mejoras de ubicaciones existentes en lugar de tener que construir un edificio de servicios separado. [18] Las opciones de transporte de pasajeros y mercancías son más flexibles, lo que permite importar y exportar a otras ciudades virtuales, y en lugar de desbloquear ciertas opciones de transporte en función del tamaño de la ciudad, Cities: Skylines II tiene un árbol de tecnología en el que los jugadores pueden gastar puntos de desarrollo para avanzar y desbloquear las opciones de transporte deseadas. [19]
Cities: Skylines II se reveló el 6 de marzo de 2023, como parte del Paradox Announcement Show 2023. [20] [21] Además del juego base, ya están programados para su lanzamiento ocho paquetes de contenido descargable separados , incluido el conjunto de San Francisco, el paquete de activos de propiedades de playa, dos paquetes de creadores de contenido, la expansión Bridges & Ports y tres estaciones de radio en la opción Ultimate Edition en las aplicaciones de distribución en línea de Windows , Xbox y PlayStation . [22] Según Colossal Order, originalmente se había planeado lanzar el juego a fines de 2020, sin embargo, varios problemas encontrados en el desarrollo retrasaron el lanzamiento. [23]
Cities: Skylines II sigue utilizando el motor Unity , al igual que su predecesor. [24] A diferencia del primer juego, Cities: Skylines II originalmente estaba previsto para lanzarse tanto en ordenadores como en consolas al mismo tiempo, [25] pero el 28 de septiembre de 2023, Paradox Interactive anunció que las versiones de consola no se enviarían como se esperaba el 24 de octubre y que su lanzamiento se había retrasado hasta la primavera de 2024. Además, anunciaron que los pedidos anticipados para los lanzamientos de consola se cerrarían y que todos los pedidos anticipados existentes se reembolsarían a los compradores. Colossal Order explicó que estaban retrasando el lanzamiento para mejorar la calidad del juego de consola y la optimización de las versiones de consola y Windows . Junto con el retraso, también anunciaron un aumento de las especificaciones mínimas de la versión para PC del juego. [2] En la semana anterior al lanzamiento para PC, Colossal Order declaró además que el rendimiento del juego podría no estar a la altura de las expectativas en el lanzamiento, pero que habían planeado una serie de parches para mejorar esto. [26] Según Paradox Interactive, han tenido dificultades para optimizar el juego a un nivel jugable para consolas, han declarado que esperan que abril demuestre un progreso suficiente para continuar con un candidato de lanzamiento y continuar trabajando en la optimización para un lanzamiento previsto en octubre. [4] En julio de 2024, Paradox anunció un retraso para las versiones de consola, debido a problemas de estabilidad y rendimiento. [3] [27]
Colossal Order también declaró en octubre de 2023 que, si bien el juego admitiría modificaciones de usuario como con el original, los mods solo estarían disponibles a través de la biblioteca Paradox Mods, que permite soporte multiplataforma, en lugar de a través del Steam Workshop que había usado el primer juego. [26] Una modificación de usuario en Cities: Skylines II puede agregar contenido o cambiar el comportamiento del juego anulando el código. Esto permite a los usuarios modificar configuraciones y mecánicas que de otra manera no se pueden cambiar en el juego, así como agregar más mapas o más activos. Al menos ocho paquetes de estilos de construcción, desarrollados por creadores de contenido populares del primer juego, estarán disponibles de forma gratuita a través de Paradox Mods. [28] Este soporte de modificación no se ofreció a todos en el momento del lanzamiento inicial, según el anuncio del editor. [29] Los administradores de mods de terceros, como r2modman, [30] permiten instalar mods desde repositorios de mods de terceros . Uno de estos mods es Realistic Density, que aumenta la densidad de la ciudad a niveles de la vida real al aumentar la demanda, la dotación de personal y la ocupación. [31] Paradox Mods se lanzó el 25 de marzo de 2024.
A partir de septiembre de 2024 [actualizar], hay cuatro DLC para el juego. Se lanzarán más en 2024 y 2025. [32] En abril de 2024, Colossal Order y Paradox Interactive publicaron una declaración conjunta en la que abordaban la reacción negativa por el lanzamiento del DLC Beach Properties. En respuesta, el DLC fue retirado de la tienda Steam y se ofrecieron reembolsos a sus propietarios. Además, a los compradores de la Ultimate Edition se les ofrecieron tres paquetes de creadores adicionales y tres estaciones de radio más. La declaración se comprometió a centrarse en mejorar el juego base y las herramientas de modificación, centrarse en parches y actualizaciones gratuitas antes de dedicar más tiempo al contenido pago y organizar una reunión de asesoramiento con representantes de los jugadores. [33]
Cities: Skylines II recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [34] El juego fue nominado a "Mejor juego de simulación/estrategia" en The Game Awards 2023. [ 45]
Leana Hafer de IGN dijo que, aunque tiene nuevos sistemas agradables, el juego puede mejorar con contenido posterior al lanzamiento, afirmando que "se siente como jugar una versión beta o un juego Early Access muy temprano ". [38] Ed Smith de PCGamesN describe cómo el juego pacífico inicial dio paso a una "frustración y rabia supremas". En su revisión de Cities: Skylines II , que califica al juego con siete de diez, concluye: "Algo personal se pierde en su mayor escala mientras que los problemas de rendimiento estropean la belleza, pero este podría algún día convertirse en el mejor juego de construcción de ciudades". [46] Smith comparó Skylines II con SimCity (2013), diciendo que ambos juegos experimentaron problemas similares de jugabilidad y rendimiento. [47] En una retrospectiva de abril de 2024, Rock Paper Shotgun dijo que el rendimiento había mejorado a niveles tolerables, pero aún necesitaba más trabajo. A pesar de los problemas con el tartamudeo, sus pruebas mostraron una mejora doble de la velocidad de fotogramas en algunos casos. [48]
El primer DLC que se lanzó para Cities: Skylines II , llamado Beach Properties , recibió críticas negativas casi universales de los jugadores. Solo el 4% de las reseñas de Steam fueron positivas tres días después del lanzamiento. [49] Muchas de estas reseñas citaron la falta de playas y la alta relación precio-contenido como motivos de decepción. En respuesta, el equipo de Cities: Skylines II se disculpó y anunció planes para convertir este contenido en un complemento gratuito, emitir reembolsos y se comprometió a centrarse en los problemas de juego antes de lanzar más DLC.
En los días posteriores al lanzamiento, el juego recibió críticas "mixtas" de los jugadores, y la mayoría de los críticos criticaron los diversos problemas de rendimiento y errores notables del juego. [50] Desde su lanzamiento en 2023, Paradox no ha logrado cambiar la percepción pública con respecto al juego, y la mayoría de las reseñas de la comunidad en 2024 fueron negativas en Steam. En la octava edición del diario del desarrollador de Cities: Skylines II , Philip Hallikainen de Paradox dijo que "los comentarios han aumentado a niveles tóxicos". [51] El DLC Beach Properties recibió críticas negativas de los jugadores que criticaron su falta de adiciones significativas y el enfoque del estudio en crear expansiones pagas en lugar de mejorar el estado del juego.
Un problema que la comunidad notó fue que cada ciudadano simulado tiene sus dientes representados con todo detalle. Debido a que los ciudadanos nunca abren la boca y la cámara generalmente está ubicada lejos, los dientes nunca son visibles. [52] Los desarrolladores confirmaron este hecho y declararon que esto no contribuye al rendimiento de ninguna manera significativa. [53] Colossal Order planea abordar los problemas de rendimiento, incluidos los relacionados con los dientes de los personajes. [54]
En el lanzamiento, el juego alcanzó más de 100.000 jugadores simultáneos en Steam . [50] En febrero de 2024, Paradox reveló que el juego había vendido más de 1 millón de copias. [55]
Colossal Order se disculpó con los jugadores en abril de 2024 en respuesta a la reacción negativa tanto del lanzamiento principal como del DLC Beach Properties . Se comprometieron a emitir reembolsos a todos los jugadores que habían comprado el paquete DLC, a compensar a los propietarios de la edición Ultimate con contenido adicional y prometieron que el estudio se centraría en solucionar los diversos problemas técnicos del juego antes de trabajar en futuras expansiones. [56]
Actualmente, el modding se encuentra en una fase beta y estará disponible para los jugadores de PC poco después del lanzamiento. Los usuarios de consola también tendrán acceso al modding y compartiremos un cronograma más adelante.
El parche incluyó una optimización para los LOD, o nivel de detalle, lo que significa que el juego muestra menos detalles cuando la cámara está lejos del objeto. Encontrar niveles LOD óptimos es un acto de equilibrio entre la fidelidad visual y el rendimiento, y abordaremos este tema en parches futuros. ¡Sí, incluidos los personajes y sus dientes!