stringtranslate.com

Paradoja interactiva

Paradox Interactive AB es una editorial de videojuegos con sede en Estocolmo , Suecia . La compañía comenzó como la división de videojuegos de Target Games y luego de Paradox Entertainment (ahora Cabinet Entertainment) antes de convertirse en una compañía independiente en 2004. A través de una combinación de estudios internos en expansión, la fundación de nuevos estudios y la compra de desarrolladores independientes, la compañía ha crecido hasta comprender nueve estudios de desarrollo propios , incluido su buque insignia Paradox Development Studio , y actúa como editor de juegos de otros desarrolladores.

Paradox es mejor conocido por lanzar videojuegos de estrategia , especialmente juegos de gran estrategia de temática histórica , y ha publicado juegos de estrategia en diferentes escenarios, así como juegos de otros géneros como videojuegos de rol y simuladores de gestión . Por lo general, continúan el desarrollo de sus juegos después del lanzamiento inicial con la creación de contenido descargable y también son conocidos por crear juegos que son fáciles de modificar .

Fuera de los videojuegos, Paradox ha creado juegos de mesa basados ​​en varios de sus títulos y posee los derechos de la serie de juegos de rol de mesa World of Darkness desde que compró White Wolf Publishing en 2015. Celebran una convención anual, PDXCON, que ha abierto al público desde 2017.

Historia

Separación de Paradox Entertainment (1999-2004)

Los orígenes de Paradox Interactive comenzaron con Target Games , una empresa de juegos de mesa con sede en Suecia. Target había estado produciendo juegos de rol de mesa y de mesa en las décadas de 1980 y 1990, y se aventuró en los videojuegos. A finales de la década de 1990, Target tenía dificultades financieras y finalmente se declaró en quiebra en 1999. La división de videojuegos se escindió en una entidad separada, Paradox Entertainment , que publicó adaptaciones de videojuegos de los juegos de Target. [3] Entre 2000 y 2003, Paradox Entertainment lanzó los primeros títulos de varios grandes juegos de estrategia, incluidos Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun y Crusader Kings . La compañía tuvo varios lanzamientos mediocres, así como un intento fallido y ambicioso de lanzar un título de disparos en primera persona multijugador masivo en línea gratuito en una escala triple A , lo que llevó a que más de 30 desarrolladores perdieran sus trabajos cuando el El proyecto fue posteriormente cancelado antes de su finalización. [4]

Alrededor de 2003, Paradox Entertainment comenzó a comprar los derechos de propiedad intelectual de varias franquicias como Conan el Bárbaro de Robert E. Howard y Solomon Kane . Fredrik Wester, actual director ejecutivo de Paradox Interactive, declaró que alrededor de 2003 Paradox Entertainment lo había contratado para ayudar a redactar su plan de negocios, que incluía el impulso para transformar su división de videojuegos en un estudio triple A. Wester les advirtió sobre esto, señalando el anterior y fallido proyecto de juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea gratuito de escala triple A del estudio . Los ejecutivos de Paradox Entertainment no tomaron bien este consejo y decidieron que sería mejor cerrar la división de videojuegos y centrarse exclusivamente en licenciar las marcas adquiridas. [4] En cambio, Wester, junto con el director ejecutivo de Paradox Entertainment, Theodore Bergquist, compró la división de videojuegos y retuvo el estudio sueco de desarrollo Paradox y sus siete desarrolladores, incluidos Johan Andersson y Henrik Fåhraeus. Obtuvieron todos los derechos de propiedad intelectual de los juegos anteriores del estudio y formaron Paradox Interactive en 2004. [3] [4]

Crecimiento como editor (2005-2015)

Uno de los primeros títulos que planeó Paradox Interactive fue Crusader Kings , otro gran título de estrategia. Su editor, Strategy First , se declaró en quiebra aproximadamente dos meses después de su lanzamiento, lo que le costó a Paradox los ingresos de esas ventas, así como la falta de un distribuidor norteamericano. Después del lanzamiento de la tienda digital Steam alrededor de 2003, Wester experimentó con mercados digitales ofreciendo contenido descargable para Victoria a través de su sitio web. El experimento resultó exitoso y, posteriormente, en 2006, la empresa lanzó Paradox On Demand, una tienda digital con varios catálogos de Paradox a la venta. [4] Esto finalmente pasó a llamarse GamersGate más adelante en 2006. Para ayudar a respaldarlo, Paradox buscó firmar juegos de desarrolladores para reforzar la reputación de la compañía como editor de videojuegos de clase mundial. Wester declaró en 2013 que muchos de estos juegos eran "terriblemente malos", pero que algunos demostraron tener un buen desempeño, como Mount & Blade . [4] GamersGate finalmente se escindió para convertirse en su propia entidad en 2008, mientras que Paradox continuó adquiriendo títulos adicionales para llenar su catálogo de distribuidores, lo que ayudó a financiar el desarrollo continuo de títulos de gran estrategia de Paradox Development Studio. En 2013, la empresa había llegado a 100 empleados y abrió nuevas oficinas en Estocolmo, Suecia. [4]

Paradox Interactive continuó publicando numerosos juegos de desarrolladores más pequeños durante los siguientes años, y tuvo éxito en juegos como Magicka de Arrowhead Game Studios (el primer título del editor en superar el millón de copias vendidas) y War of the Roses de Fatshark . Wester y otros en Paradox admitieron en 2013 que este enfoque había sido ambicioso y generó problemas con el control de calidad en los juegos resultantes, lo que generó una impresión general de que los juegos de Paradox tenían errores. [3] El editor había dado luz verde e invertido en varios títulos de sus estudios internos sin una revisión cuidadosa que no dio resultado, como East vs. West , un spin-off de la serie Hearts of Iron . En 2014, la compañía había hecho la decisión de ser mucho más selectivos en cuanto a qué títulos publicar, asegurándose de que pudieran brindar el soporte de control de calidad necesario que cada título necesitaba antes de aceptar publicar. [5] Crusader Kings II en 2012 fue uno de los primeros juegos desarrollados y publicados por Paradox con más atención centrada en los cronogramas de desarrollo y las pruebas para evitar errores del pasado, y desde entonces Paradox ha seguido un modelo similar en sus títulos futuros. [6]

Uno de los acuerdos editoriales más notables de Paradox Interactive fue su acuerdo con Colossal Order en 2011 para publicar su juego de simulación de transporte Cities in Motion y más tarde su secuela Cities in Motion 2 . [7] Colossal Order finalmente quería producir un juego de simulación de ciudades para desafiar la serie SimCity de Electronic Arts , pero Paradox había expresado preocupaciones con respecto a la competencia. Sin embargo, después del lanzamiento del juego SimCity de 2013 y la mala recepción que recibió debido a una variedad de cambios en el juego y dificultades con los servicios en línea necesarios para jugar, Paradox dio luz verde a Colossal Order para su juego de simulación de ciudades, Cities: Skylines , [8 ] [9] que se lanzó en 2015 y vendió más de 12 millones de copias hasta junio de 2022. [10]

Otra colaboración de Paradox fue con Obsidian Entertainment . Obsidian, después de haber tenido problemas económicos, realizó una colaboración colectiva para el desarrollo de un nuevo juego, Pillars of Eternity , y firmó un acuerdo de publicación a través de Paradox. [11] Obsidian publicó su siguiente título, Tyranny Through Paradox.

Paradox abrió su segundo estudio de desarrollo interno, Paradox Arctic, ubicado en Umeå, Suecia , formado por ex miembros de EA DICE y Starbreeze Studios , en 2014. [12]

Hacerse público (2016)

En marzo de 2016, el director ejecutivo Fredrik Wester declaró en una entrevista con Di Digital que Paradox Interactive había iniciado el proceso de salida a bolsa . La compañía manifestó su intención de completar este proceso dentro de un año, con el objetivo de repartir la propiedad entre empleados y jugadores de sus juegos y "buscar propietarios a largo plazo que quieran participar en el viaje de Paradox". [13]

El 31 de mayo de 2016, se inició la negociación de Paradox Interactive en Nasdaq First North con el símbolo PDX. [14] El precio de oferta inicial fue de 33 kr por acción ( 3,96 dólares estadounidenses ) [15] valorando la empresa en 3.485 millones de kr ( 420 millones de dólares estadounidenses ). Paradox reservó alrededor del 5% de las acciones para asignarlas a Tencent , valoradas en aproximadamente 174,24 millones de kr ( 21 millones de dólares estadounidenses ). [16] Wester siguió poseyendo el 33,3% de las acciones de la empresa, mientras que la empresa de inversión Spiltan conservaba el 30,5% de las acciones. [16] Las finanzas creadas por la oferta permitieron a Paradox comenzar varias adquisiciones de varios estudios y propiedades intelectuales. [dieciséis]

Desarrollo continuo (2017-presente)

Paradox anunció la apertura de su tercer estudio interno, Paradox Thalassic ubicado en Malmö, Suecia , en mayo de 2017. El estudio se estableció para desarrollar juegos móviles basados ​​en las propiedades de Paradox. [17] El desempeño financiero de Paradox Interactive para 2017 registró un aumento interanual del 24% en los ingresos a 813,8 millones de coronas, y un aumento interanual del 10% en las ganancias a 339,8 millones de coronas. [18]

Wester renunció como director ejecutivo en agosto de 2018, pero siguió siendo presidente ejecutivo de la junta mientras que el miembro de la junta Ebba Ljungerud ocupó su lugar como director ejecutivo. Se anunció que la medida le daría a Wester más capacidad para buscar oportunidades de crecimiento mientras Ljungerud se encargaba de las operaciones diarias de la empresa, que desde su fundación había crecido hasta contar con unos 300 empleados. [19] [20]

En marzo de 2019, Paradox anunció la apertura de Paradox Tectonic, ubicado en Berkeley, California , con Rod Humble como líder del estudio. [21] Otro nuevo estudio, Paradox Tinto, se inauguró en junio de 2020 en Barcelona, ​​España, dirigido por Johan Andersson para supervisar el desarrollo de Europa Universalis IV y otros títulos de gran estrategia de Paradox. [22]

En junio de 2020, Paradox se convirtió en una de las primeras editoriales importantes en anunciar su apoyo a los esfuerzos de sindicalización cuando concluyó un acuerdo laboral con sus empleados en sus divisiones suecas y los sindicatos suecos Confederación Sueca de Asociaciones Profesionales y Unionen . [23] [24] En 2021, Paradox se comprometió a renovar sus foros en línea, debido a los desafíos para involucrar a su comunidad. [25]

El 1 de septiembre de 2021, Ljungerud dimitió como director ejecutivo "debido a diferentes puntos de vista sobre la estrategia de la empresa en el futuro", y el entonces presidente ejecutivo de la junta y ex director ejecutivo Fredrik Wester tomó su lugar y renunció a su puesto en la junta. A continuación, Håkan Sjunnesson, entonces vicepresidente de la junta directiva, pasó a ser presidente. [26] A finales de septiembre de 2021, la compañía anunció que cancelaría el desarrollo de varios productos no anunciados para centrarse en "nichos de juegos probados", dejando 15 proyectos en desarrollo. [27] Según Wester, el foco de la compañía sigue siendo sus juegos de estrategia y simulación, y que han "afinado aún más nuestra cartera para garantizar que los proyectos con el mayor potencial tengan los recursos necesarios para el mejor desarrollo posible". [27]

Ese mismo septiembre, la publicación sueca Breakit informó que una encuesta interna realizada a empleados de Paradox encontró que el 44% de los 133 encuestados habían reportado algún tipo de "maltrato" en la empresa, y que muchos encuestados creían que había una "cultura del silencio" en la empresa. . [28] El mes siguiente, un informe de Svenska Dagbladet investigó más a fondo esta situación y encontró que las empleadas creían que la empresa estaba "claramente dominada por hombres" y que había varios hombres en puestos de alta dirección en roles involucrados en el acoso y maltrato de los empleados. . Eurogamer también habló con los empleados de Paradox y confirmó estos hallazgos. Paradox respondió a estos informes que, si bien la encuesta anterior era una fracción demasiado pequeña del total de empleados como para tomar medidas al respecto, contrataron a un auditor independiente para revisar la cultura de su empresa, comenzando con sus operaciones en Suecia. [29] En febrero de 2022, publicaron la auditoría en su página web. [30]

La compañía lanzó Paradox Arc en agosto de 2022 como un nuevo sello editorial dirigido a juegos de estudios más pequeños. [31]

Estudios

Paradox opera seis estudios internos: [32]

Juegos de vídeo

Paradox es el editor de su serie de grandes juegos de estrategia para un jugador y multijugador desarrollados internamente ; Imperator: Roma , Crusader Kings III , Europa Universalis IV , Victoria 3 , Hearts of Iron IV y Stellaris .

Paradox también ha publicado juegos para 1C Company , Arrowhead Game Studios , BattleGoat Studios , NeocoreGames y TaleWorlds Entertainment .

Juegos de mesa

En la PDXCon de 2018, Paradox anunció que estaba trabajando con diseñadores y editores de juegos de mesa para producir una serie de juegos de mesa basados ​​en sus propiedades de videojuegos, incluidos Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron y Cities: Skylines . [33]

Durante PDXCON Remixed, Paradox anunció el lanzamiento de un juego de mesa Prison Architect , diseñado por Noralie Lubbers y David Turczi.

Eventos

PDXCON

Antes de 2016, Paradox Interactive había invitado a miembros de la prensa de la industria del juego a Estocolmo para obtener una vista previa de los próximos títulos en un día de prensa anual. A partir de 2017, Paradox transformó esto en un evento de fin de semana abierto al público llamado PDXCon. La PDXCon 2017 se celebró en mayo en Gamla Riksarkivet en Estocolmo e incluyó a cuatrocientos jugadores junto con la prensa en el evento. [34] Para la PDXCon 2018 en mayo, Paradox amplió la asistencia del público a 800 jugadores. [35] La PDXCon 2019 se celebró en Berlín del 18 al 20 de octubre de 2019, lo que les dio acceso a un espacio más grande y un acceso más fácil para que asistieran los jugadores. [36] El 21 de abril de 2022, Paradox anunció a través de Twitter que PDXCON regresaría en septiembre. [37]

Información privilegiada sobre la paradoja

Paradox Insider es una exhibición anual de juegos en línea realizada por Paradox Interactive para promover sus principales franquicias, incluidas Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria y Crusader Kings .

El primer evento Insider se llevó a cabo en junio de 2020 y, desde entonces, todos los eventos han girado en torno al escaparate de Game Dev Direct. El evento en línea presenta anuncios relacionados con juegos, avances de los próximos juegos y contenido de Paradox Interactive, sesiones de preguntas y respuestas y paneles.

El 11 de mayo de 2020, Paradox tuiteó indicando que se habían asociado con Guerrilla Collective para ser parte de su conferencia de prensa de juegos digitales de varios días para estudios independientes y editores más pequeños. Insider debutaría en junio de 2020.

El 11 de febrero de 2021, Paradox anunció que Insider regresaría nuevamente el 13 de marzo de 2021 y sería parte del escaparate de Game Dev Direct. [38]

Los anuncios de juegos incluyeron; Surviving Mars se encuentra en desarrollo activo con Abstraction Games tomando el control, Empire of Sin llegará a Xbox Game Pass, tanto para consola como para PC, el 18 de marzo, y una nueva expansión DLC para Crusader Kings III llamada "The Northern Lords Flavor Pack" y que estará disponible el 16 de marzo por $ 5. [39]

Paradox también anunció para Stellaris que el "Lithoids Species Pack" estaría disponible para consola el 25 de marzo. Al mismo tiempo, mostró la expansión Nemesis, que se lanzó el 15 de abril.

Características del juego

gran estrategia

Paradox Interactive generalmente se ha centrado en publicar grandes juegos de estrategia creados por su filial, Paradox Development Studio . Los grandes juegos de estrategia a menudo se juegan en un mapa del mundo real, marcado por el uso de elementos estándar en tiempo real pero con la capacidad de realizar todos los cambios incluso cuando están en pausa. El enfoque de cada juego es diferente, pero generalmente un jugador debe gestionar la economía, el comercio, la política interna, la diplomacia, el desarrollo tecnológico y las fuerzas militares de una nación. Los juegos suelen ser no lineales y no tienen una condición de victoria establecida.

Ejemplos de estos grandes juegos de estrategia en el catálogo de Paradox incluyen Stellaris , la serie Europa Universalis , la serie Crusader Kings y la serie Hearts of Iron .

Otros géneros

Junto a los grandes juegos de estrategia, el catálogo de Paradox ha llegado a incluir juegos de simulación y gestión , como la serie Cities in Motion y Cities: Skylines , y videojuegos de rol como Pillars of Eternity . El editor se aventuró en otros géneros en el período comprendido entre 2011 y 2014, pero desde entonces volvió a centrarse en estas tres áreas principales; Según Shams Jorjani, vicepresidente de desarrollo empresarial, "Teníamos la visión de que la gente compraba un juego de Paradox sin saber qué era; que 'Paradox' debería ser una garantía para un tipo de experiencia de juego". [5] El período de 2011 a 2014 estuvo marcado por la publicación del primer juego Magicka en 2011, habiendo recibido luz verde para su publicación después de ver el éxito de la serie Mount & Blade en 2008, que no encajaba del todo en su gran perfil estratégico. . Magicka había tenido éxito, por lo que entre 2013 y 2014, el editor dio luz verde a una serie de títulos diferentes de diversos géneros que, en retrospectiva, el editor descubrió que no podían gestionar ni promocionar adecuadamente, lo que los llevó a limitarse a tres géneros centrales. [5]

Modelo post-contenido

Paradox admite juegos después de su lanzamiento con una larga lista de actualizaciones de sus juegos, a menudo varios años después del lanzamiento. Algunas de ellas son actualizaciones gratuitas o contenido descargable (DLC), y muchas añaden grandes elementos que cambian el juego y la forma en que se juega. Ebba Ljungerud, miembro de la junta directiva de Paradox, justificó esta parte de su modelo de negocio afirmando: "Queremos hacer juegos realmente fantásticos para nuestros fans, y no podemos hacerlo si no cobramos algo por el desarrollo". [5] Los jugadores se han quejado de la tendencia de Paradox a tener una gran cantidad de DLC pagos para sus juegos, algunos de los cuales son necesarios para poder jugar con otros. Esto puede aumentar el costo efectivo del juego: por ejemplo, Crusader Kings 2 lanzado en 2012 tenía 24 paquetes DLC en 2018, lo que eleva el precio aparente del juego de 60 dólares a 300 dólares . [40] Ljungerud ha declarado que sabe que este enfoque de DLC no es convencional e inunda a los recién llegados y puede mejorarse. Sin embargo, Wester afirmó que su enfoque actual es un método "justo y equilibrado", ya que junto con el DLC pago, también lanzan actualizaciones gratuitas que agregan nuevas funciones de juego y mejoras en la calidad de vida del título, para que todos los propietarios del juego pueden beneficiarse de este enfoque independientemente de si compran el DLC. [41]

Paradox probó un enfoque de modelo de suscripción para el contenido extendido de estos juegos, primero como una versión beta limitada en 2020 con Europa Universalis 4 , antes de lanzar un programa de suscripción completo en febrero de 2021 para Crusader Kings 2 . Una suscripción brinda acceso a todos los DLC del título suscrito por una tarifa de suscripción mensual de $5 . Un portavoz de Paradox dijo que se trataba de "una forma asequible para que los jugadores experimentaran todo el catálogo de Crusader Kings 2 sin tener que sopesar qué artículos preferirían comprar". [42] En marzo de 2021 se emitió un programa de suscripción completo para Europa Universalis 4 , [43] y también se lanzó un programa para Hearts of Iron 4 el 15 de febrero de 2022. [44]

Modificación

Paradox intenta crear juegos que sean abiertos y fáciles de editar ( modificables ), desde modificar una partida guardada hasta crear un nuevo escenario. La modificación se puede lograr con herramientas simples y conocimientos básicos de secuencias de comandos. Para ayudar a los modders a descubrir cómo editar el juego por su cuenta, los foros de Paradox ofrecen bibliotecas de consejos prácticos compilados por fans. Paradox trabajó con Microsoft para desarrollar Paradox Mods, una plataforma de modificación abierta que permite que las mismas modificaciones creadas por el usuario funcionen tanto en el sistema Microsoft Windows como en Xbox One , y las pruebas iniciales se realizaron a través de Surviving Mars a partir de febrero de 2019. [45]

Adquisiciones

Lobo blanco

Paradox Interactive compró los activos de White Wolf Publishing , incluidos World of Darkness y Vampire: The Masquerade , de CCP Games en octubre de 2015. [46] White Wolf se convirtió en una subsidiaria autónoma de Paradox Interactive con su propia administración y objetivos. [47]

En enero de 2017, White Wolf anunció su asociación con el editor de videojuegos Focus Home Interactive para la adaptación del videojuego de Werewolf: The Apocalypse , un juego de rol de mesa ambientado en el Mundo de Tinieblas. Fue desarrollado por el estudio de desarrollo de juegos Cyanide y lanzado para PC y consolas el 4 de febrero de 2021, como Werewolf: The Apocalypse - Earthblood . [48] ​​[49]

En noviembre de 2018, como resultado de la reacción violenta generada por el material relacionado con el " asesinato de chechenos homosexuales " publicado en un libro fuente de Vampire: The Masquerade Fifth Edition , se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de su empresa matriz. y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente. [50] [51] [52]

Adquisiciones de estudios

Paradox Interactive adquirió el estudio de desarrollo de juegos holandés Triumph Studios , el creador de las series Age of Wonders y Overlord , en junio de 2017. Tanto los comentaristas como las empresas involucradas consideraron que la adquisición encajaba bien, basándose en las similitudes en los géneros de productos y cultura corporativa. [53] [54]

En enero de 2018, Paradox adquirió una participación minoritaria del 33% en el desarrollador Hardsuit Labs, los desarrolladores de Blacklight: Retribution , a un costo de 2 millones de dólares . [55] Paradox Interactive adquirió Harebrained Schemes , el creador de Shadowrun Returns y el juego BattleTech publicado por Paradox , en junio de 2018 por un precio fijo de 7.500.000 dólares estadounidenses y el 25% de las ganancias de Harebrained Schemes excluyendo el costo de publicación en los próximos 5 años. en la medida en que superen el precio de compra fijado. [56]

Paradox adquirió Playrion Game Studio, con sede en París y especializado en desarrollo de juegos móviles, en julio de 2020, convirtiéndolo en su octavo estudio interno. Paradox afirmó que la adquisición les ayudará a expandirse en el mercado de juegos móviles. [57] También en julio de 2020, Paradox adquirió Iceflake Studios de Tampere , Finlandia, que anteriormente había estado desarrollando Surviving the Aftermath con Paradox como editor. [32]

Adquisiciones de propiedad intelectual

En enero de 2019, Paradox adquirió los derechos de propiedad intelectual de la serie Prison Architect del desarrollador Introversion Software , con planes de continuar expandiendo más juegos en el mismo tema. Introversion había declarado que habían llevado la serie tan lejos como podían y creían que la compra de Paradox finalmente ayudaría a la serie en el futuro. [58]

En marzo de 2022, Paradox adquirió Academia: School Simulator de Squeaky Wheel Studio. [59]

Referencias

  1. ^ abcd "Informe anual 2020". paradoja interactiva . 22 de abril de 2021. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2021 . Consultado el 10 de mayo de 2023 .
  2. ^ "Estructura de propiedad". Paradoja interactiva. 25 de marzo de 2022 . Consultado el 25 de marzo de 2022 .
  3. ^ abc Dean, Paul (25 de septiembre de 2013). "Inside Paradox, la empresa más extraña de videojuegos". Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de enero de 2019 .
  4. ^ abcdef Hall, Charlie (7 de agosto de 2013). "Resolver la paradoja: cómo se mantuvo vivo el creador de juegos de estrategia históricos". Polígono . Archivado desde el original el 20 de junio de 2019 . Consultado el 8 de enero de 2019 .
  5. ^ abcd Handrahan, Matthew (31 de mayo de 2018). "Paradoja:" Si un juego no se puede jugar durante 500 horas, probablemente no deberíamos publicarlo"". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2020 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  6. ^ Brown, Frasier (13 de octubre de 2018). "La nueva directora ejecutiva de Paradox, Ebba Ljungerud, habla sobre los fans, el crecimiento y el karaoke". Vencer Beat . Archivado desde el original el 10 de enero de 2019 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  7. ^ Eskelinen, Päivi (19 de mayo de 2011). "Vakavasti mukana pelibisneksessä" [En serio con el negocio de los juegos]. Rajapinta (en finlandés). 2011 (3). Universidad Tecnológica de Tampere. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  8. ^ Livingstone, Christopher (19 de marzo de 2015). "Cities: Skylines dio luz verde" después de lo que pasó con SimCity"". Jugador de PC . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017 . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
  9. ^ Peel, Jeremy (18 de mayo de 2017). "Cómo Cities: Skylines era casi un simulador político". PCGamesN . Archivado desde el original el 2 de abril de 2020 . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
  10. ^ "Cities: Skylines alcanza la marca de 12 millones de ventas". Paradoja interactiva . 22 de junio de 2022.
  11. ^ Ray Corriea, Alexa (18 de marzo de 2014). "Paradox Interactive publicará Los pilares de la eternidad de Obsidian". Polígono . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
  12. ^ Dingman, Hayden (23 de enero de 2014). "Paradox Interactive anuncia una serie de nuevas expansiones y juegos de estrategia". Mundo PC . Archivado desde el original el 21 de enero de 2017 . Consultado el 7 de marzo de 2019 .
  13. ^ "7 de marzo de 2016, obtenido el 8 de marzo de 2016". 7 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
  14. ^ "Informe de fin de año". Informe . Paradoja interactiva. 23 de febrero de 2016. pág. 1. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 23 de octubre de 2016 .
  15. ^ "Historial del tipo de cambio". Archivado desde el original el 5 de abril de 2018 . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
  16. ^ abc Sinclair, Brendan (27 de mayo de 2016). "Tencent adquiere el 5% del capital de Paradox". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de julio de 2018 . Consultado el 13 de mayo de 2019 .
  17. ^ Dring, Christopher (17 de mayo de 2017). "Paradox abre un estudio móvil en Suecia". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 7 de marzo de 2019 .
  18. ^ "Informe de fin de año 2017 | Paradox Interactive - Editor global de juegos". Paradoja interactiva. 13 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 5 de abril de 2018 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  19. ^ Kerr, Chris (13 de febrero de 2018). "Fredrik Wester, director ejecutivo de Paradox, dimitirá después de nueve años". Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
  20. ^ Handrahan, Matthew (31 de julio de 2018). "Paradox Interactive elige el desarrollo en lugar del estancamiento con el cambio de CEO". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de enero de 2019 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  21. ^ Batchelor, James (7 de marzo de 2019). "Paradox abre un nuevo estudio en California, Paradox Tectonic". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de marzo de 2019 .
  22. ^ Sinclair, Brendan (1 de junio de 2020). "Paradox inaugura estudio en Barcelona". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 6 de junio de 2020 . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  23. ^ Nunneley, Stephany (3 de junio de 2020). "Paradox firma un acuerdo con los sindicatos suecos". VG247 . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  24. ^ Olsen, Mathew (3 de junio de 2020). "Paradox llega a un acuerdo con los sindicatos suecos para obtener mejores salarios, beneficios y más". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  25. ^ "EU4: el jefe de comunicaciones de Paradox se compromete a revisar la moderación del foro". PCGamesN . 4 de mayo de 2021 . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  26. ^ Dealessandri, Marie (2 de septiembre de 2021). "El director ejecutivo de Paradox, Ebba Ljungerud, se marcha debido a" opiniones diferentes sobre la estrategia de la empresa"". GamesIndustry.biz . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  27. ^ ab Wales, Matt (1 de octubre de 2021). "Paradox cancela" varios "proyectos no anunciados para centrarse en sus" nichos de juegos probados"". Eurogamer . Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  28. ^ Partis, Danielle (6 de septiembre de 2021). "La encuesta de empleados de Paradox Interactive alega discriminación y" maltrato de género"". GamesIndustry.biz . Consultado el 16 de octubre de 2021 .
  29. ^ Phillips, Tom (13 de octubre de 2021). "El personal de Paradox critica la" cultura del silencio "que permitió a un hombre con reputación de acoso ocupar un puesto de alto nivel durante años". Eurogamer . Consultado el 16 de octubre de 2021 .
  30. ^ "Gobierno corporativo". 22 de marzo de 2022.
  31. ^ Dealessandri, Marie (17 de agosto de 2022). "Paradox lanza nuevo sello editorial Paradox Arc". GamesIndustry.biz . Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  32. ^ ab Kerr, Chris (17 de julio de 2020). "Paradox adquiere Iceflake Studios, desarrollador de Surviving the Aftermath". Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de julio de 2020 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  33. ^ Negrita, Jonathan (19 de mayo de 2018). "Se acercan los juegos de mesa Paradox: Europa Universalis, Crusader Kings y más". Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  34. ^ Stanton, Rich (17 de mayo de 2017). "La Conferencia Paradox hace honor a su nombre". Kotaku . Archivado desde el original el 10 de enero de 2019 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  35. ^ Barton, Seth (17 de mayo de 2018). "PDXCON:" Las personas que vienen son los embajadores de Paradox ", dice el director ejecutivo Wester en vísperas del evento más grande de la historia del editor". MCV/Desarrollar . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  36. ^ Boadreau, Ian (1 de diciembre de 2018). "La PDXCon del año que viene se llevará a cabo en Berlín". PCGamesN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2019 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  37. ^ @PdxInteractive (21 de abril de 2022). "¡PDXCON regresa a Estocolmo este septiembre! Conozca a los desarrolladores, únase a una sesión masiva de juegos de mesa, asista a los juegos de Paradox..." ( Tweet ) - vía Twitter .
  38. ^ ""Paradox Insider regresa el 13 de marzo "- Games Press".
  39. ^ "Aquí está todo lo que se anunció en Paradox Insider 2021". 13 de marzo de 2021.
  40. ^ Donnelly, Joe (21 de mayo de 2018). "Paradox: 'Hay margen de mejora en la forma en que presentamos nuestro DLC'". Jugador de PC . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  41. ^ Chalk, Andy (4 de julio de 2019). "El ex director ejecutivo de Paradox defiende la política extendida de DLC como 'justa y equilibrada'". Jugador de PC . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  42. ^ Taylor, Haydn (19 de febrero de 2021). "Paradox revela un nuevo servicio de suscripción para Crusader Kings 2". GamesIndustry.biz . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  43. ^ O'Conner, Alice (19 de marzo de 2021). "Ahora Paradox también ofrece una suscripción DLC para Europa Universalis 4". Escopeta de papel piedra . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  44. ^ O'Connor, Alice (15 de febrero de 2022). "Paradox lanza hoy el servicio de suscripción DLC para Hearts Of Iron IV". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2022 . Consultado el 2 de abril de 2022 .
  45. ^ Kerr, Chris (20 de febrero de 2019). "Paradox y Microsoft han creado una plataforma de modificación abierta para los títulos de Paradox". Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  46. ^ Futter, Mike (29 de octubre de 2015). "Paradox compra World Of Darkness, Vampire: The Masquerade Creator White Wolf Publishing". Informador del juego . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2015 . Consultado el 29 de octubre de 2015 .
  47. ^ "White Wolf - Paradox Interactive - Editor global de juegos". Paradox Interactive: editor global de juegos . Archivado desde el original el 5 de abril de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
  48. ^ "White Wolf se asocia con Focus Home Interactive para una adaptación de videojuego del juego World of Darkness Storyteller, Werewolf: The Apocalypse. - Paradox Interactive - Global Games Publisher". Paradox Interactive: editor global de juegos . 19 de enero de 2017. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
  49. ^ "Hombre lobo: el Apocalipsis". Focus Inicio Interactivo . 20 de enero de 2017. Archivado desde el original el 5 de abril de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
  50. ^ Jorjani, Shams (17 de noviembre de 2018). "Un mensaje de White Wolf". Lobo blanco . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  51. ^ Batchelor, James (19 de noviembre de 2018). "Paradox toma el control de White Wolf después de Vampire: The Masquerade LGBTQ + controversia". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  52. ^ Hall, Charlie (22 de diciembre de 2018). "White Wolf entrega el juego de rol de mesa Vampire a un nuevo liderazgo". Polígono . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2020 . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  53. ^ Donnelly, Joe (30 de junio de 2017). "Paradox adquiere el desarrollador de Age of Wonders". Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de enero de 2019 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  54. ^ "Paradox Interactive adquiere Triumph Studios" (Presione soltar). Estocolmo: Paradox Interactive. 30 de junio de 2017. Archivado desde el original el 9 de enero de 2019 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  55. ^ Barton, Seth (11 de enero de 2018). "Paradox Interactive adquiere el 33% del desarrollador de Blacklight, Hardsuit Labs". MCV/Desarrollar . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  56. ^ "Paradox Interactive adquirirá Harebrained Schemes con sede en Seattle". Paradoja interactiva . 5 de junio de 2018. Archivado desde el original el 6 de junio de 2018 . Consultado el 5 de junio de 2018 .
  57. ^ Sinclair, Brendan (2 de julio de 2020). "Paradox adquiere Playrion". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 2 de julio de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 .
  58. ^ Kerr, Chris (8 de enero de 2019). "Paradox adquiere la franquicia Prison Architect de Introversion". Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de enero de 2019 . Consultado el 8 de enero de 2019 .
  59. ^ "Paradox Interactive adquiere Academia: School Simulator y lanza la primera oferta de Steam del" fin de semana de gestión ": Paradox Interactive".

enlaces externos