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Unity (motor de juego)

Unity es un motor de juegos multiplataforma desarrollado por Unity Technologies , anunciado y lanzado por primera vez en junio de 2005 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple como motor de juegos para Mac OS X. Desde entonces, el motor se ha ampliado gradualmente para admitir una variedad de plataformas de escritorio , móviles , consolas y realidad virtual . Es particularmente popular para el desarrollo de juegos móviles iOS y Android , se considera fácil de usar para desarrolladores principiantes y es popular para el desarrollo de juegos independientes . [6]

El motor se puede utilizar para crear juegos tridimensionales (3D) y bidimensionales (2D), así como simulaciones interactivas y otras experiencias. [7] [8] El motor ha sido adoptado por industrias ajenas a los videojuegos, como el cine , la automoción , la arquitectura , la ingeniería , la construcción y las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos . [9]

Historia

El motor de juegos Unity se lanzó en 2005 con el objetivo de "democratizar" el desarrollo de juegos haciéndolo accesible a más desarrolladores. [7] [10] Scott Forstall lo mostró en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de 2005 en Mac OS X. [11] Al año siguiente, Unity obtuvo el segundo lugar en la categoría Mejor uso de gráficos de Mac OS X en los premios Apple Design Awards de Apple Inc .. [12] Unity se lanzó inicialmente para Mac OS X y luego agregó soporte para Microsoft Windows y navegadores web. [13]

Unidad 2.0 (2007)

Unity 2.0 se lanzó en 2007 con aproximadamente 50 funciones nuevas. [14] El lanzamiento incluyó un motor de terreno optimizado para entornos 3D detallados, sombras dinámicas en tiempo real, luces y focos direccionales, reproducción de video y otras características. [14] El lanzamiento también agregó características mediante las cuales los desarrolladores podrían colaborar más fácilmente. [14] Incluía una capa de red para que los desarrolladores crearan juegos multijugador basados ​​en el protocolo de datagramas de usuario , ofreciendo traducción de direcciones de red , sincronización de estado y llamadas a procedimientos remotos . [14] Cuando Apple lanzó su App Store en 2008, Unity rápidamente agregó soporte para el iPhone . [13] Durante varios años, el motor fue indiscutible en el iPhone y se hizo muy conocido entre los desarrolladores de juegos de iOS. [7]

Unidad 3.0 (2010)

Unity 3.0 se lanzó en septiembre de 2010 con funciones que amplían las funciones gráficas del motor para computadoras de escritorio y consolas de videojuegos. [15] Además de la compatibilidad con Android, Unity 3 presentó la integración de la herramienta Beast Lightmap de Illuminate Labs, renderizado diferido, un editor de árbol incorporado, renderizado de fuentes nativas, mapeo UV automático y filtros de audio, entre otras cosas. [15] En 2012 , VentureBeat escribió: "Pocas empresas han contribuido tanto al flujo de juegos producidos de forma independiente como Unity Technologies. [...] Más de 1,3 millones de desarrolladores están utilizando sus herramientas para crear gráficos asombrosos en su iOS, Android, consola, PC y juegos basados ​​en web. Unity quiere ser el motor de juegos multiplataforma, punto". [16] Una encuesta de mayo de 2012 realizada por la revista Game Developer indicó a Unity como su principal motor de juegos para plataformas móviles. [17]

Unidad 4.0 (2012)

En noviembre de 2012, Unity Technologies entregó Unity 4.0. [18] Esta versión agregó compatibilidad con DirectX 11 y Adobe Flash , nuevas herramientas de animación llamadas Mecanim y acceso a la vista previa de Linux. [18]

Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos usando el motor de juegos Unity en 2013. [19] Este incluía herramientas que permitían rastrear campañas publicitarias y enlaces profundos, donde los usuarios estaban directamente vinculados desde publicaciones en redes sociales a partes específicas dentro de los juegos, y fácil acceso. compartir imágenes del juego. [19] En 2016, Facebook desarrolló una nueva plataforma de juegos para PC con Unity. [20] Unity brindó soporte para las plataformas de juegos de Facebook, y los desarrolladores de Unity pudieron exportar y publicar juegos más rápidamente en Facebook. [20]

Unidad 5 (2015)

The Verge dijo sobre el lanzamiento de Unity 5 en 2015: "Unity comenzó con el objetivo de hacer que el desarrollo de juegos sea universalmente accesible. [...] Unity 5 es un paso muy esperado hacia ese futuro". [21] Con Unity 5, el motor mejoró su iluminación y audio. [22] A través de WebGL , los desarrolladores de Unity podían agregar sus juegos a navegadores web compatibles sin necesidad de complementos para los jugadores. [22] Unity 5.0 ofrecía iluminación global en tiempo real, vistas previas de mapas de luz, Unity Cloud, un nuevo sistema de audio y el motor de física Nvidia PhysX 3.3. [22] La quinta generación del motor Unity también introdujo efectos de imagen cinematográfica para ayudar a que los juegos de Unity parezcan menos genéricos. [23] Unity 5.6 agregó nuevos efectos de iluminación y partículas, actualizó el rendimiento general del motor y agregó soporte nativo para Nintendo Switch , Facebook Gameroom, Google Daydream y la API de gráficos Vulkan . [24] Introdujo un reproductor de vídeo 4K capaz de ejecutar vídeos de 360 ​​grados para realidad virtual. [24]

Sin embargo, algunos jugadores criticaron la accesibilidad de Unity debido al gran volumen de juegos producidos rápidamente y publicados en la plataforma de distribución Steam por desarrolladores sin experiencia. [25] El ex CEO John Riccitiello dijo en una entrevista que cree que esto es un efecto secundario del éxito de Unity en la democratización del desarrollo de juegos: "Si por mí fuera, me gustaría ver a 50 millones de personas usando Unity, aunque yo "No creo que vayamos a llegar allí pronto. Me gustaría ver a niños de secundaria y universitarios usándolo, personas fuera de la industria principal. Creo que es triste que la mayoría de las personas sean consumidores de tecnología y no creadores. El mundo es un lugar mejor cuando la gente sabe cómo crear, no sólo consumir, y eso es lo que estamos tratando de promover". [26]

Unidad (2017-presente)

En diciembre de 2016, Unity Technologies anunció que cambiarían el sistema de numeración de versiones de Unity de identificadores basados ​​en secuencia al año de lanzamiento para alinear el control de versiones con su cadencia de lanzamiento más frecuente; Por lo tanto, a Unity 5.6 le siguió Unity 2017. [27] Las herramientas de Unity 2017 presentaban un motor de representación de gráficos en tiempo real, gradación de color y creación de mundos, análisis de operaciones en vivo e informes de rendimiento. [28] Unity 2017.2 subrayó los planes de Unity Technologies más allá de los videojuegos. [28] Esto incluía nuevas herramientas como Timeline, que permitía a los desarrolladores arrastrar y soltar animaciones en los juegos, y Cinemachine, un sistema de cámara inteligente dentro de los juegos. [28] Unity 2017.2 también integró las herramientas 3DS Max y Maya de Autodesk en el motor Unity para un proceso de iteración de intercambio de activos optimizado en el juego. [29]

Unity 2018 presentó Scriptable Render Pipeline para que los desarrolladores creen gráficos de alta gama. [30] Esto incluía High-Definition Rendering Pipeline para experiencias de consola y PC, y Lightweight Rendering Pipeline (posteriormente rebautizado como Universal Render Pipeline [31] ) para dispositivos móviles, realidad virtual y realidad aumentada. [30] Unity 2018 también incluyó herramientas de aprendizaje automático , como Imitation Learning, mediante el cual los juegos aprenden de los hábitos reales de los jugadores, soporte para Magic Leap y plantillas para nuevos desarrolladores. [30]

El código fuente C# de Unity se publicó bajo una licencia "solo de referencia" en marzo de 2018, que prohíbe la reutilización y modificación. [32]

En 2020, el software creado con el motor de juegos de Unity se ejecutaba en más de 1.500 millones de dispositivos. Según Unity, las aplicaciones creadas con su motor de juego representan el 50 por ciento de todos los juegos móviles y se descargan más de 3 mil millones de veces al mes, y diariamente se inician aproximadamente 15.000 nuevos proyectos con su software. [33] [34] Financial Times informó que el motor de Unity "impulsa algunos de los juegos móviles más lucrativos del mundo", como Pokémon Go y Call of Duty Mobile de Activision . [35]

En junio de 2020, Unity presentó Mixed and Augmented Reality Studio (MARS), que proporciona a los desarrolladores funcionalidad adicional para la generación basada en reglas de aplicaciones de realidad aumentada (AR). [36] Unity lanzó Unity Forma, una herramienta de solución automotriz y minorista, el 9 de diciembre de 2020. [37]

En junio de 2020, Unity anunció que Unity Editor será compatible con Apple Silicon . La primera versión beta se envió ese mismo año. [38] [39]

Unity 2021 trajo múltiples características nuevas como Bolt, el sistema Visual Scripting de Unity, una nueva biblioteca multijugador para admitir juegos multijugador, rendimiento mejorado del tiempo de ejecución de Il2cpp y nubes volumétricas para el proceso de renderizado de alta definición. [40] Almacenamiento en caché de sombras e iluminación global del espacio de pantalla para HDRP. [41] Para Universal Render Pipeline, agregó nuevas características como sombras de luz puntual, renderizador diferido y mejoras y correcciones generales del motor central. [42] [43] También se agregó compatibilidad total con Apple Silicon en Unity 2021.2. La compatibilidad con Unity Hub para los editores de Apple Silicon llegó en la versión 3.0 en enero de 2022. [44]

Los cambios en Unity 2022 tenían como objetivo mejorar la productividad al reducir el tiempo necesario para ingresar al modo de reproducción e importar archivos, e implementar consultas de búsqueda visual y selección múltiple en el administrador de paquetes. [45] Para proyectos 2D, los cambios se centraron en acelerar el software central, la importación, la animación y la física. Se revisó el atlas de sprites. Se agregó compatibilidad con archivos de extensión PSD y administración de capas al 2D PSD Importer, y se agregó teselación de Delaunay para física 2D. [45]

El 16 de noviembre de 2023, Unity anunció que la próxima versión del motor se llamaría Unity 6, volviendo a la convención de numeración de versiones anteriores. Está previsto que Unity 6 se lance en 2024, con características planificadas que incluyen nuevas herramientas de inteligencia artificial generativa llamadas Unity Muse y Unity Sentis. [46]

Características

Unity brinda a los usuarios la capacidad de crear juegos y experiencias tanto en 2D como en 3D , y el motor ofrece una API de secuencias de comandos principal en C# usando Mono , tanto para el editor de Unity en forma de complementos como para los juegos en sí, así como para arrastrar y soltar. funcionalidad. [47] Antes de que C# fuera el lenguaje de programación principal utilizado para el motor, anteriormente admitía Boo , que se eliminó con el lanzamiento de Unity 5, [48] y una implementación de JavaScript basada en Boo llamada UnityScript , que quedó obsoleta en agosto. 2017, tras el lanzamiento de Unity 2017.1, a favor de C#. [49] [50]

Dentro de los juegos 2D, Unity permite la importación de sprites y un renderizador de mundos 2D avanzado. Para juegos 3D, Unity permite la especificación de compresión de texturas , mapas mip y configuraciones de resolución para cada plataforma que admite el motor del juego, [51] y brinda soporte para mapeo de relieve , mapeo de reflexión , mapeo de paralaje , oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO), dinámica sombras usando mapas de sombras , renderizado a textura y efectos de posprocesamiento de pantalla completa. [52]

Hay dos canalizaciones de renderizado independientes disponibles, canalización de renderizado de alta definición (HDRP) y canalización de renderizado universal (URP, anteriormente LWRP), además de la canalización incorporada heredada. [53] [54] Los tres canales de renderizado son incompatibles entre sí. [55] Unity ofrece una herramienta para actualizar sombreadores utilizando el renderizador heredado a URP o HDRP.

Los creadores pueden desarrollar y vender activos generados por usuarios a otros creadores de juegos a través de Unity Asset Store. Esto incluye activos y entornos 3D y 2D para que los desarrolladores los compren y vendan. [56] Unity Asset Store se lanzó en 2010. Para 2018, se habían realizado aproximadamente 40 millones de descargas a través de la tienda digital. [57]

Plataformas compatibles

Unity es un motor multiplataforma. [58] El editor Unity es compatible con Windows , macOS y la plataforma Linux , mientras que el motor en sí actualmente admite la creación de juegos para más de 19 plataformas diferentes, incluidas dispositivos móviles, computadoras de escritorio, consolas y realidad virtual. [59] [60] Unity 2020 LTS admite oficialmente las siguientes plataformas: [61]

Las plataformas anteriormente compatibles son Wii , [78] Wii U , [79] PlayStation 3 , [80] Xbox 360 , [80] Tizen , [81] PlayStation Vita , [82] 3DS , [83] BlackBerry 10 , [84] Windows . Teléfono 8 , [84] Samsung Smart TV , [85] Gear VR , [60] Daydream , [86] Vuforia , [70] Facebook Gameroom, [86] y Stadia . [87] Unity anteriormente admitía otras plataformas, incluido su propio Unity Web Player, un complemento del navegador web. [66] Sin embargo, quedó obsoleto en favor de WebGL . [88] Desde la versión 5, Unity ha estado ofreciendo su paquete WebGL compilado en JavaScript utilizando un traductor de idiomas de 2 etapas ( C# a C++ y finalmente a JavaScript ). [89]

Unity era el kit de desarrollo de software (SDK) predeterminado utilizado para la consola de videojuegos Wii U de Nintendo , y Nintendo incluía una copia gratuita con cada licencia de desarrollador de Wii U. Unity Technologies calificó este paquete de un SDK de terceros como "el primero en la industria". [16] [90]

En agosto de 2023, Unity China anunció que pronto lanzaría una edición china llamada Tuanjie Engine ( chino :团结引擎; pinyin : Tuánjié Yǐnqíng ) basada en Unity 2022 LTS, que incluye soporte para plataformas chinas como Weixin Mini Game, OpenHarmony y AliOS . [91]

Licencia

Durante sus primeros diez años como producto, las versiones pagas de Unity se vendieron directamente; En 2016, la corporación cambió a un modelo de suscripción. [86] Unity tiene opciones de licencia gratuitas y de pago. La licencia gratuita es para uso personal o para empresas más pequeñas que generan menos de 100.000 dólares al año, que luego se eleva a 200.000 dólares, y las suscripciones se basan en los ingresos generados por los juegos que utilizan Unity. [92] [60] Las versiones basadas en suscripción también incluyen funciones adicionales orientadas a proyectos profesionales, incluidos análisis, análisis de rendimiento e informes de errores, y Cloud Build, entre otros. [93]

La opción paga, Unity Pro, era necesaria para los desarrolladores que tenían más de $200 000 en ingresos anuales, pero también podría haberse proporcionado a los desarrolladores de consolas a través de una licencia de plataforma preferida del fabricante de la consola. Las claves de Unity Pro habrían sido parte del otro SDK del fabricante de la consola que pagó el desarrollador. En mayo de 2016, Unity lanzó "Unity Plus", un nivel de rango medio entre Personal y Pro que proporciona herramientas y beneficios orientados a "desarrolladores comerciales primerizos". [94]

En junio de 2021, Unity cambió sus términos de licencia para exigir que cualquier desarrollador que cree juegos en sistemas de consola cerrados (PlayStation, Nintendo Switch y Xbox), independientemente de sus ingresos, tenga una licencia Unity Pro o una clave de licencia de plataforma preferida de los fabricantes. Sony y Nintendo proporcionan esto como parte del SDK, pero Microsoft aún tenía que implementar esta funcionalidad para su SDK. [95] La licencia del código fuente del motor se otorga "por caso mediante acuerdos especiales". [96]

Recepción de tarifa de tiempo de ejecución

El 12 de septiembre de 2023, Unity anunció que el uso del motor estaría sujeto a regalías (denominadas "tarifas de tiempo de ejecución") a partir de enero de 2024, calculadas por instalación y cobradas mensualmente, si el producto alcanza ingresos específicos y una instalación de por vida. umbrales. Unity afirma que es necesario monetizar el tiempo de ejecución de esta manera para "permitir a los creadores conservar las ganancias financieras continuas de la participación de los jugadores ". [97] [98]

Los nuevos términos enfrentaron críticas de los desarrolladores de juegos que habían estado usando Unity durante años, particularmente con respecto a cómo se calcularía y aplicaría esta tarifa, y las implicaciones para las demostraciones , los juegos freemium y los paquetes distribuidos para causas benéficas. [99] [100] [101] El cambio se consideró contradictorio con las declaraciones hechas por el ex director ejecutivo John Riccitiello en 2015 cuando Unity anunció originalmente su cambio a modelos gratuitos y basados ​​en suscripción, afirmando que todos los usuarios "obtendrían todo el poder". de Unity gratis", y que no habría regalías (a diferencia de Unreal Engine , que recientemente había pasado a la distribución gratuita pero con regalías pagadas por encima de un umbral de ingresos específico). [102] [93]

Posteriormente, Unity emitió una declaración aclarando la definición de "instalación" con cargo y anunció que la tarifa no se aplicaría a juegos o paquetes benéficos. [103] [104] Muchos desarrolladores independientes, incluido el desarrollador de Among Us Innersloth [105] y el desarrollador de Slay the Spire Mega Crit, [106] anunciaron que cambiarían a otros motores de juego.

Un análisis de Ars Technica encontró que varias versiones anteriores de los términos de servicio de Unity permitirían a los desarrolladores continuar lanzando su software sin tener que pagar la nueva tarifa, siempre y cuando no actualizaran su proyecto después de la fecha del 1 de enero de 2024. [102] Ars Technica también descubrió que Unity aparentemente había eliminado un repositorio de GitHub que permitía a los desarrolladores realizar un seguimiento de los cambios en los términos de servicio de Unity; [102] Mega Crit acusó a Unity de haberlo hecho para aplicar su nuevo modelo financiero a los juegos de forma retroactiva. [107] [108] Un análisis realizado por Game Developer llegó a la conclusión de que los cambios tenían como objetivo alentar a los juegos con grandes bases de instalación, como Genshin Impact , Subway Surfers y Hearthstone , a migrar a los servicios de Unity para obtener una reducción de tarifas. El artículo señaló que la división Operate Solutions, que maneja servicios de compra dentro de la aplicación, por ejemplo, era mucho más rentable que la división Create, y agregó que "los muchos desarrolladores independientes que quedarán al margen son completamente secundarios a los objetivos de Unity. y no van a ser un factor significativo en su futura toma de decisiones". [109] Gameindustry.biz describió el movimiento como "autocombustión" e identificó los cambios como un ejemplo de enshittificación . [110]

En respuesta a estos comentarios negativos, Unity Technologies introdujo términos revisados ​​de tarifas de tiempo de ejecución el 22 de septiembre de 2023. Estos incluyeron la eliminación de cualquier tarifa por el uso de Unity Personal para proyectos financiados hasta $200 000 (un aumento con respecto al umbral anterior de $100 000), las tarifas solo se aplicarían a los juegos desarrollados con Unity 2024 y posteriores sin tarifas retroactivas, y la tarifa se basaría en el 2,5% de los ingresos mensuales o un valor calculado basado en las interacciones mensuales, lo que sea menor, los cuales se basan únicamente en el autoinforme de estos números. [111] [112]

Uso

Juegos de vídeo

El motor se utiliza en juegos que incluyen Pokémon Go , Monument Valley , Call of Duty: Mobile , Beat Sabre y Cuphead según el Financial Times en 2020. [113] Algunos de los primeros juegos comerciales de 2007 incluyen Splume (Flashbang Studios), Magical Flying Pink Pony Game (Starscene Software) y Global Conflicts: Palestina (Serious Games Interactive). [114]

Hasta 2018 , Unity se había utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles del mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, [115] incluido aproximadamente el 90 por ciento en plataformas emergentes de realidad aumentada, como Microsoft HoloLens , y el 90 por ciento en plataformas emergentes de realidad aumentada, como Microsoft HoloLens. por ciento del contenido de Samsung Gear VR. [92] La tecnología de Unity es la base de la mayoría de las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, y Fortune dijo que Unity "domina el negocio de la realidad virtual". [116] [117] [118] Unity Machine Learning Agents es un software de código abierto mediante el cual la plataforma Unity se conecta a programas de aprendizaje automático, incluido TensorFlow de Google . [119] Utilizando prueba y error en Unity Machine Learning Agents, los personajes virtuales utilizan el aprendizaje por refuerzo para construir estrategias creativas en paisajes virtuales realistas. [119] El software se utiliza para desarrollar robots y vehículos autónomos. [119]

Industrias ajenas al juego

En la década de 2010, Unity Technologies utilizó su motor de juego para realizar la transición a otras industrias utilizando la plataforma 3D en tiempo real, incluidas las cinematográficas y las automotrices. [120] [121] Unity experimentó por primera vez en el cine con Adam , un cortometraje sobre un robot que escapa de la prisión. Más tarde, Unity se asoció con el cineasta Neill Blomkamp , ​​cuyos Oats Studios utilizaron las herramientas del motor, incluido el renderizado en tiempo real y Cinemachine, para crear dos cortometrajes generados por computadora, Adam: The Mirror y Adam: The Prophet . [120] En la conferencia Unite Europe de 2017 en Ámsterdam, Unity se centró en la realización cinematográfica con la nueva herramienta Cinemachine de Unity 2017.1. [56] En 2018, Disney Television Animation lanzó tres cortos, llamados Baymax Dreams, que se crearon utilizando el motor Unity. [122] Disney también utilizó el motor Unity para crear fondos para la película de 2019 El Rey León . [123]

Los fabricantes de automóviles utilizan la tecnología de Unity para crear modelos a escala real de vehículos nuevos en realidad virtual, construir líneas de montaje virtuales y capacitar a los trabajadores. [121] DeepMind , una empresa de Alphabet Inc. , utiliza el motor de Unity para entrenar inteligencia artificial. [124] Otros usos que persigue Unity Technologies incluyen arquitectura, ingeniería y construcción. [125]

Mascota

El 16 de diciembre de 2013, Unity Technologies Japan reveló un personaje mascota oficial llamado Unity-chan (ユニティちゃん, Yuniti-chan ) , nombre real Kohaku Ōtori (大鳥 こはく, Ōtori Kohaku ) (con la voz de Asuka Kakumoto  [ja; zh] ). Los datos del juego asociados al personaje se publicaron a principios de 2014. [126] [127] El personaje fue diseñado por el diseñador "ntny" de Unity Technologies Japan como un personaje de heroína de código abierto. [128] La compañía permite el uso de Unity-chan y personajes relacionados en proyectos secundarios bajo ciertas licencias. [129] Por ejemplo, Unity-chan aparece como un personaje jugable en Runbow . [130]

Ver también

Referencias

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