stringtranslate.com

Lista de géneros

Esta es una lista de géneros de literatura y entretenimiento ( cine , televisión, música y videojuegos ), excluyendo los géneros de las artes visuales .

El término género se refiere a cualquier categoría de obra creativa, que incluye la literatura y otras formas de arte o entretenimiento (por ejemplo, la música), ya sean escritas o habladas, sonoras o visuales, basadas en un conjunto de criterios estilísticos. Los géneros se forman a partir de convenciones que cambian con el tiempo a medida que se inventan nuevos géneros y se deja de utilizar los antiguos. A menudo, las obras encajan en varios géneros mediante el préstamo y la recombinación de estas convenciones.

Géneros literarios

Acción

Una historia de acción es similar a una de aventuras , y el protagonista suele tomar un giro arriesgado, lo que lleva a situaciones desesperadas (incluyendo explosiones, escenas de lucha, escapes atrevidos, etc.). La acción y la aventura suelen clasificarse juntas (a veces incluso como "acción-aventura") porque tienen mucho en común, y muchas historias caen en ambos géneros simultáneamente (por ejemplo, la serie de James Bond puede clasificarse como ambos).

Aventura

Una historia de aventuras trata sobre un protagonista que viaja a lugares épicos o lejanos para lograr algo. Puede incluir muchos otros elementos de género, porque es un género muy abierto. El protagonista tiene una misión y enfrenta obstáculos para llegar a su destino. Además, las historias de aventuras suelen incluir escenarios desconocidos y personajes con propiedades o características valiosas.

Comedia

La comedia es una historia que narra una serie de hechos divertidos o cómicos con el objetivo de hacer reír al público. Es un género muy abierto y, por lo tanto, se cruza con muchos otros géneros con frecuencia.

Crimen y misterio

Una historia policial suele tratar sobre un crimen que se está cometiendo o se cometió, pero también puede ser un relato de la vida de un criminal. Una historia de misterio sigue a un investigador mientras intenta resolver un rompecabezas (a menudo un crimen). Los detalles y las pistas se presentan a medida que avanza la historia y el protagonista los descubre y, al final de la historia, el misterio se resuelve. Por ejemplo, en el caso de un misterio policial, se revela el autor y el motivo detrás del crimen y el autor es llevado ante la justicia. Las novelas de misterio a menudo se escriben en series, lo que facilita un desarrollo más profundo del investigador principal. [2] [3]

Fantasía

El torbellino se apodera de la corona (de El hada Aurora )

Una historia de fantasía trata sobre magia o fuerzas sobrenaturales , a diferencia de la tecnología, como se ve en la ciencia ficción . Dependiendo del alcance de estos otros elementos, la historia puede o no considerarse una serie de "género híbrido"; por ejemplo, aunque el canon de la serie Harry Potter incluye el requisito de un gen particular para ser un mago , se la menciona solo como una serie de fantasía.

Histórico

Historia sobre una persona o un acontecimiento real. También existen obras de ficción que pretenden ser "memorias" de personajes ficticios, realizadas en un estilo similar, pero que pertenecen a un género aparte. A menudo, están escritas en formato de libro de texto , que puede centrarse o no únicamente en eso.

Ficción histórica

El género de ficción histórica incluye historias que tratan sobre el pasado. Tiene lugar en el mundo real, con personas del mundo real, pero con varios elementos ficticios o dramatizados. Para distinguir la ficción histórica de cualquier ficción escrita sobre una era en el pasado, el criterio es que el libro debe haber sido escrito sobre un tiempo que ocurrió en un contexto histórico en relación con el autor del libro. [5] [6] A veces se agrega el criterio de que la historia se desarrolle antes de mediados del siglo anterior. [6] Las historias de ficción histórica incluyen detalles históricos e incluyen personajes que encajan en el período de tiempo del entorno, ya sean personas históricas reales o no. [5] Esto puede o no cruzarse con otros géneros; por ejemplo, la ficción fantástica o la ciencia ficción pueden desempeñar un papel, como es el caso, por ejemplo, de la novela George Washington's Socks , que incluye elementos de viaje en el tiempo .

Horror

Una ilustración de "El cuervo" de Poe por Gustav Dore
Una ilustración de " El cuervo " de Poe por Gustave Doré

Una historia de terror se cuenta para asustar o asustar deliberadamente a la audiencia, a través del suspenso, la violencia o el shock. H. P. Lovecraft distingue dos variedades principales en la "Introducción" al terror sobrenatural en la literatura : 1) el miedo físico o lo "mundanamente horripilante"; y 2) la verdadera historia de terror sobrenatural o el "relato extraño". La variedad sobrenatural a veces se llama " fantasía oscura ", ya que las leyes de la naturaleza deben violarse de alguna manera, calificando así la historia como "fantástica".

romance

El término romance tiene múltiples significados ; por ejemplo, los romances históricos como los de Walter Scott usarían el término para significar "una narración ficticia en prosa o verso; cuyo interés gira en torno de incidentes maravillosos y poco comunes". [9]

Sin embargo, lo más frecuente es que se entienda por romance "historias de amor", historias impulsadas por las emociones que se centran principalmente en la relación entre los personajes principales de la historia. Más allá del enfoque en la relación, la característica más definitoria del género romántico es que siempre se garantiza un final feliz , [10] [11] tal vez el matrimonio y vivir "felices para siempre", o simplemente que el lector ve esperanza en el futuro de la relación romántica. [11]

Debido a la amplia definición de romance, las historias románticas cubren una amplia variedad de temas y a menudo caen en otras categorías de género además del romance. [10] [11] Los subgéneros incluyen:

Sátira

En la sátira , los vicios, locuras, abusos o defectos humanos o individuales se censuran mediante el ridículo, la burla , la ironía u otros métodos, idealmente con la intención de lograr una mejora.

La sátira suele tener como objetivo la gracia, pero su finalidad no es principalmente el humor como ataque a algo que el autor desaprueba, utilizando el ingenio . Una característica común, casi definitoria de la sátira, es su fuerte vena de ironía o sarcasmo , pero la parodia , el burlesque, la exageración, la yuxtaposición, la comparación, la analogía y el doble sentido aparecen con frecuencia en el discurso y la escritura satírica. El punto esencial es que "en la sátira, la ironía es militante". Esta "ironía militante" (o sarcasmo) a menudo profesa aprobar (o al menos aceptar como naturales) las mismas cosas que el satírico realmente desea atacar.

A menudo se define estrictamente como un género o forma literaria , aunque en la práctica también se encuentra en las artes gráficas y escénicas .

ciencia ficción

La ciencia ficción (antes conocida como romance científico ) es similar a la fantasía , excepto que las historias de este género utilizan el conocimiento científico para explicar el universo en el que se desarrollan. Generalmente incluye o se centra en los supuestos efectos o ramificaciones de las computadoras o máquinas ; viajes a través del espacio , el tiempo o universos alternativos ; formas de vida extraterrestres ; ingeniería genética ; u otras cosas similares. La ciencia o tecnología utilizadas pueden o no estar muy detalladas.

Cyberpunk y derivados

El ciberpunk es un subgénero especulativo de la ciencia ficción que involucra historias con una trama futurista que trata sobre personas que han sido mejoradas física o mentalmente con componentes cibernéticos , a menudo presentando a los cíborgs o la singularidad como tema principal, y generalmente algo cínica o distópica (de ahí la parte "punk" del nombre). Esto a menudo se confunde o se coloca con el tecno-thriller , que en realidad es un género separado y menos especializado.

Del ciberpunk se han derivado una categoría de varios subgéneros diferentes , que normalmente se caracterizan por distintas tecnologías y ciencias. Los temas tienden a ser cínicos o distópicos y, por lo general, involucran a una persona o un grupo de personas que luchan contra la corrupción del gobierno.

Especulativo

La ficción especulativa especula sobre mundos que son distintos del mundo real de varias maneras importantes. En estos contextos, generalmente se superpone a uno o más de los siguientes: ciencia ficción, ficción fantástica , ficción de terror , ficción sobrenatural , ficción de superhéroes , ficción utópica y distópica , ficción apocalíptica y postapocalíptica e historia alternativa .

La ficción suposicional es una subcategoría en la que las historias y los personajes están restringidos dentro de un mundo internamente consistente, pero esta categoría no está necesariamente asociada con ningún género en particular. [12] [13] [14] Una obra de ficción suposicional puede ser ciencia ficción, historia alternativa, misterio, terror o incluso fantasía suposicional, dependiendo de la intención y el enfoque del autor.

Suspenso

Un tema común en las películas de suspense es el de víctimas inocentes que se enfrentan a adversarios trastornados, como se ve en la película de Hitchcock Rebecca (1940), donde la señora Danvers intenta persuadir a la señora De Winter para que salte a la muerte.

Un thriller es una historia que suele ser una mezcla de miedo y emoción. Tiene rasgos del género de suspenso y, a menudo, de los géneros de acción , aventura o misterio , pero el nivel de terror también lo hace rayar en la ficción de terror en ocasiones. Generalmente tiene un tema oscuro o serio, lo que también lo hace similar al drama .

Isekai

Isekai ( en japonés :異世界, trad. "mundo diferente" u "otro mundo") es un género japonés de ficción especulativa ( que incluye tanto la fantasía de portales como la ciencia ficción ). Incluye novelas, novelas ligeras , películas , manga , anime y videojuegos que giran en torno a personas que son transportadas y tienen que sobrevivir en otro mundo, como un mundo de fantasía , un mundo virtual o un universo paralelo . Isekai es uno de los géneros de anime más populares, y las historias de Isekai comparten muchos tropos comunes; por ejemplo, un protagonista poderoso que puede vencer a la mayoría de las personas en el otro mundo luchando. Este recurso argumental generalmente permite a la audiencia aprender sobre el nuevo mundo al mismo ritmo que el protagonista a lo largo de su búsqueda o vida. [15]

Otro

Géneros cinematográficos y televisivos

Si bien muchos géneros cinematográficos y televisivos derivan originalmente de la literatura, los géneros cinematográficos y televisivos también se caracterizan por cualidades, presupuestos, formatos y tecnologías audiovisuales. Por ese motivo, los géneros cinematográficos y televisivos pueden incluir características categóricas adicionales que se deben tener en cuenta, e incluso a veces pueden diferir de sus contrapartes literarias.

Con guión

Acción y aventura

Animación

Aunque la animación figura en "géneros" y muchos críticos de cine y servicios de transmisión la clasifican como un género, existe un debate en curso entre la comunidad de animación y el público en general sobre si la animación es un género o un medio; y que los géneros del género "con guión de acción en vivo" también se pueden representar en un formato animado, y los tipos de animación a continuación no son tipos de historias, sino simplemente tipos de formas en que se puede animar una película.

El American Film Institute define animación como "un género en el que las imágenes de la película son creadas principalmente por computadora o a mano y los personajes tienen voces de actores". [18] Esta clasificación incluye:

Comedia

Piadoso

También conocidas como películas bhakti, se basan en las vidas de devotos históricos o legendarios. [23] [24] Un subtipo de este género es la película amman , que gira en torno a la adoración de los personajes a Amman, una encarnación de Shakti . [25]

Drama

En el ámbito del cine, la televisión y la radio (pero no del teatro ), el drama es un género de ficción narrativa (o semificción ) que pretende ser más seria que humorística en tono, [26] centrándose en el desarrollo profundo de personajes realistas que deben lidiar con luchas emocionales realistas. Un drama se considera comúnmente lo opuesto a una comedia , pero también puede considerarse separado de otras obras de algún género amplio, como la fantasía .

Dada la amplia definición del género, a continuación se enumeran subgéneros de drama que no es tan probable que se asocien con un género adicional (como la comedia dramática propia del género de la comedia).

Mitología hindú

Se refiere a películas basadas en la mitología hindú , la literatura y los Puranas . También conocido como género puránico. Hasta 1923, el 70% de las películas indias pertenecían a este género. Sin embargo, después de que varias de estas películas comenzaran a fracasar, la industria cinematográfica comenzó a experimentar con otros géneros, como dramas históricos y "sociales", películas con ambientaciones contemporáneas. [27] [28] [29]

Histórico

Este género incluye obras que tratan relatos históricos o narraciones ficticias que se desarrollan en un contexto histórico. Los subgéneros incluyen:

Horror

El terror es un género en el que las obras buscan provocar una reacción emocional negativa en los espectadores jugando con sus miedos primarios.

Los subgéneros incluyen:

Los subgéneros de terror originarios de países específicos incluyen:

ciencia ficción

Los subgéneros incluyen:

Occidental

Este género se desarrolla en el Oeste americano y encarna el espíritu, la lucha y la desaparición de la nueva frontera . [18]

Los subgéneros incluyen:

Sin guión

Por formato y audiencia

Por tema

Otros temas relacionados con la televisión

Géneros de videojuegos

Los géneros en los videojuegos se formulan de manera un tanto diferente a otras formas de medios. A diferencia del cine o la televisión, que suelen distinguirse por elementos visuales o narrativos, los videojuegos generalmente se clasifican en géneros según su interacción con el juego , ya que esta es la cualidad principal a partir de la cual se experimenta un videojuego. [36] [37] [38] En otras palabras, el entorno narrativo no afecta la jugabilidad; un juego de rol sigue siendo un juego de rol, ya sea que se desarrolle en un reino mágico o en el espacio exterior. [39] [40]

La mayoría de los géneros de todos los demás tipos de medios se pueden aplicar a los videojuegos, pero son secundarios a los tipos de géneros que se describen a continuación, que son aquellos exclusivos de los videojuegos.

Acción y aventura

Acción

Los juegos de acción son aquellos definidos por desafíos físicos, incluida la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción .

Aventura y acción-aventura

Juego de rol

Un juego de rol (RPG) es aquel en el que el jugador controla las acciones de un personaje o personajes inmersos en un mundo bien definido. Esto también es similar a las formas de juego que no son videojuegos y que implican juegos de rol, incluidos los juegos de rol por correo y los juegos de rol de mesa . La mayoría de estos juegos colocan al jugador en el papel de un personaje que crece en fuerza y ​​experiencia a lo largo del juego. Los más ejemplares de este género son las franquicias Pokémon y Final Fantasy .

Simulación

Los juegos de simulación están diseñados para simular de cerca actividades del mundo real.

Estrategia

Estrategia : Un juego centrado en controlar o comandar un gran grupo de personajes, como un ejército. La jugabilidad se centra en lograr que realicen tareas o construyan estructuras para aumentar su poder o su número. A menudo, el oponente del jugador tiene su propio ejército y, para ganar, el jugador debe usar sus habilidades de manera estratégica para capturar territorio rival o destruir estructuras enemigas.

Otro

Categorías técnicas

Por plataforma e interfaz

Las plataformas son combinaciones particulares de hardware y software asociado a través de las cuales se ejecutan los videojuegos. Por ello, los juegos a veces se clasifican por plataforma o interfaz , ya que las diferencias en la tecnología pueden generar distintas características estéticas y de juego, etc. (Los juegos suelen estar diseñados para jugarse en una cantidad limitada de plataformas).

Por mecánica u otra característica

Aunque algunos términos generalmente describen la mecánica del juego en lugar de referirse a un género específico, a menudo se utilizan para describir juegos como si, de hecho, fuera un género definitorio.

Por intención

Aunque los videojuegos suelen desarrollarse con fines de entretenimiento, hay algunos juegos desarrollados con fines adicionales, como por ejemplo:

Géneros musicales

Música popular

Música popular : cualquier estilo musical accesible al público en general y difundido por los medios de comunicación masivos .

De influencia latina y caribeña

Otro

Por periodo de tiempo

Referencias

  1. ^ Cornwell, Neil (2006), El absurdo en la literatura , Nueva York, NY: Manchester University Press, ISBN 978-0-7190-7409-7
  2. ^ Saricks, Joyce (2009). Guía de asesoramiento para lectores sobre ficción de género . Asociación de Bibliotecas de Estados Unidos. pp. 197–198. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  3. ^ Orr, Cynthia (2013). Reflexión sobre el género . Libraries Unlimited. págs. 129-130. ISBN 978-1-59884-841-0.
  4. ^ "Una lista de lectura de ficción mítica", The Journal of Mythic Arts
  5. ^ ab Saricks, Joyce (2009). Guía de asesoramiento para lectores sobre ficción de género . Asociación de Bibliotecas de Estados Unidos. págs. 291–292. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  6. ^ ab Orr, Cynthia (2013). Reflexión sobre el género . Libraries Unlimited. pág. 86. ISBN 978-1-59884-841-0.
  7. ^ James, MR "The Mezzotint". Gaslight . mtroyal.ca. Archivado desde el original el 22 de junio de 2013.
  8. ^ Jacobs, WW "La pata de mono". Gaslight . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2009.
  9. Walter Scott, "Ensayo sobre el romance" ( Prose Works , vol. VI), pág. 129, citado en Scott, Walter. 1992. "Introducción". En Quentin Durward , editado por S. Maning. Oxford: Oxford University Press.
  10. ^ ab Saricks, Joyce (2009). Guía de asesoramiento para lectores sobre ficción de género . Chicago: Asociación de Bibliotecas de Estados Unidos. pág. 132. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  11. ^ abc Orr, Cynthia (2013). Reflexión sobre el género . California: Libraries Unlimited. págs. 229-230. ISBN 978-1-59884-841-0.
  12. ^ Izenberg, Orin. Ser numerosos: poesía y fundamento de la vida social . Princeton: Princeton University Press, 2011; pág. 210
  13. ^ Leitch, Thomas M. Qué son las historias: teoría narrativa e interpretación, University Park, Pensilvania: Pennsylvania State University Press, 1986; pág. 127
  14. ^ Domańska, Ewa. Encuentros: filosofía de la historia después del posmodernismo Charlottesville, Virginia: University Press of Virginia, 1998; pág. 10
  15. ^ Mendlesohn, Farah (2014). "La fantasía de la búsqueda del portal". Retórica de la fantasía . Wesleyan University Press. ISBN 9780819573919.
  16. ^ abc Saricks, Joyce (2009). Guía de asesoramiento para lectores sobre ficción de género . Asociación de Bibliotecas de Estados Unidos. págs. 313–314. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  17. ^ Orr, Cynthia (2013). Reflexión sobre el género . Libraries Unlimited. págs. 208-209. ISBN 978-1-59884-841-0.
  18. ^ abcd "Las 10 MEJORES 10 películas del AFI". Instituto de Cine Americano . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  19. ^ Guy, Randor (4 de enero de 2008). "Ménaka 1935". El hindú . ISSN  0971-751X . Consultado el 19 de noviembre de 2017 .
  20. ^ Aisenberg, Joseph. "Aquí vienen los bromuros: vivir en la era de la comedia bromántica". Bright Lights Film Journal . 31 de julio de 2009.
  21. ^ "Necesita más comedias gay... bromanticas". The Backlot . 26 de enero de 2011
  22. ^ "Dieta mediterránea" [Comida mediterránea]. IMDb . 2009.
  23. ^ Ramnath, Nandini (4 de septiembre de 2015). "Profetas y ganancias: el mundo milagroso de las películas devocionales indias". Scroll.in . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  24. ^ Watkins, Gregory J, ed. (22 de agosto de 2008). Teaching Religion and Film [Enseñanza de la religión y el cine]. Oxford University Press , págs. 86-88. ISBN 978-0-19-533598-9.
  25. ^ Velayutham, Selvaraj, ed. (3 de abril de 2008). Cine tamil: la política cultural de la otra industria cinematográfica de la India. Routledge . p. 10. ISBN 978-1134154463.
  26. ^ "Drama". Merriam-Webster, Incorporated. 2015. Una obra de teatro, película, programa de televisión o programa de radio que trata sobre un tema serio y no tiene como objetivo hacer reír a la audiencia.
  27. ^ Daniel Biltereyst; Philippe Meers; Richard Maltby, eds. (2011). Exploraciones en la historia del nuevo cine. Wiley . págs. 303–305. ISBN 9781444396409.
  28. ^ Narayan, Hari (2 de marzo de 2019). "Reseña de 'Deidades y devotos: cine, religión y política en el sur de la India': El dios en las películas en telugu". The Hindu . Consultado el 17 de octubre de 2022 .
  29. ^ Krishnaswamy, Dr S. (26 de septiembre de 2013). "Made a social impact" (Tuvo un impacto social). The Hindu . Consultado el 17 de octubre de 2022 .
  30. ^ McFedries, Paul. "Dramality". Word Spy . Consultado el 30 de noviembre de 2011 .
  31. ^ "Definición de dramatismo". Diccionario MacMillan . Consultado el 30 de noviembre de 2011 .
  32. ^ Siddle, John (13 de junio de 2011). "Audiciones para el drama tipo Only Way Is Essex filmadas en Liverpool". Liverpool Echo . Consultado el 30 de noviembre de 2011 .
  33. ^ Mittell, Jason (2003). "El público habla de género: programas de entrevistas televisivos y jerarquías culturales". Revista de cine y televisión populares . 31 (1): 36–46. doi :10.1080/01956050309602867. ISSN  0195-6051. S2CID  192159361.
  34. ^ Hundley, Wendy (5 de enero de 1995). "Mostrarse en un programa de entrevistas no es la manera de resolver los problemas". Chicago Tribune . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  35. ^ Hruby, Patrick (28 de marzo de 2012). "'Real Time' de Bill Maher: el manual de supervivencia para panelistas conservadores". Washington Times .
  36. ^ Apperley, Thomas H. (2006). «Genre and game studies» (PDF) . Simulación y juegos . 37 (1): 6–23. doi :10.1177/1046878105282278. S2CID  17373114. Archivado desde el original (PDF) el 5 de octubre de 2013 . Consultado el 19 de abril de 2013 .
  37. ^ Adams, Ernest (9 de julio de 2009). «Antecedentes: los orígenes de los géneros de juegos». Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
  38. ^ Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá. ABC-CLIO. pág. 259. ISBN 978-0313338687. Recuperado el 3 de diciembre de 2014 .
  39. ^ Adams, Ernest; Andrew Rollings (2006). Fundamentos del diseño de juegos. Prentice Hall. pág. 67. ISBN 978-0-13-343571-9.
  40. ^ Harteveld, Casper (2011). Diseño de juegos triádicos: equilibrio entre realidad, significado y juego. Springer Science & Business Media. pág. 71. ISBN 978-1-84996-157-8.
  41. ^ Mackey, Bob (22 de julio de 2015). «The Gateway Guide to Walking Simulators». US Gamer . Archivado desde el original el 27 de julio de 2015. Consultado el 27 de julio de 2015 .
  42. ^ Parkin, Simon; Stuart, Keith (17 de junio de 2015). «Robots, perros y el apocalipsis: siete tendencias de diseño de juegos del E3 2015». The Guardian . Archivado desde el original el 7 de junio de 2017. Consultado el 27 de julio de 2015 .
  43. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre el diseño de juegos. New Riders Publishing. págs. 417–441. ISBN 978-1-59273-001-8.
  44. ^ Wolf, Mark JP (2002). El medio del videojuego . University of Texas Press. ISBN 978-0-292-79150-3.
  45. ^ ab Lahti, Evan (24 de enero de 2021). "Estos 9 géneros necesitan más juegos, por favor". PC Gamer . Consultado el 24 de enero de 2021 .
  46. ^ Regis, Ed (2009). "La ciencia de las esporas". Scientific American . 300 (1): 90–91. Bibcode :2009SciAm.300a..90R. doi :10.1038/scientificamerican0109-90. PMID  19186755 . Consultado el 27 de octubre de 2021 .
  47. ^ Boyes, Emma (18 de febrero de 2008). "GDC '08: ¿Son los juegos casuales el futuro?". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. Consultado el 3 de mayo de 2008 .
  48. ^ Ricchetti, Matt (17 de febrero de 2012). "¿Qué hace que los juegos sociales sean sociales?". Gamasutra . Consultado el 13 de agosto de 2020 .

Enlaces externos