El término género se refiere a cualquier categoría de obra creativa, que incluye la literatura y otras formas de arte o entretenimiento (por ejemplo, la música), ya sean escritas o habladas, sonoras o visuales, basadas en un conjunto de criterios estilísticos. Los géneros se forman a partir de convenciones que cambian con el tiempo a medida que se inventan nuevos géneros y se deja de utilizar los antiguos. A menudo, las obras encajan en varios géneros mediante el préstamo y la recombinación de estas convenciones.
Géneros literarios
Acción
Una historia de acción es similar a una de aventuras , y el protagonista suele tomar un giro arriesgado, lo que lleva a situaciones desesperadas (incluyendo explosiones, escenas de lucha, escapes atrevidos, etc.). La acción y la aventura suelen clasificarse juntas (a veces incluso como "acción-aventura") porque tienen mucho en común, y muchas historias caen en ambos géneros simultáneamente (por ejemplo, la serie de James Bond puede clasificarse como ambos).
Ficción militar : Historia sobre una guerra o batalla que puede ser histórica o ficticia. Generalmente sigue los acontecimientos que vive un determinado guerrero durante los acontecimientos de la batalla.
Ficción de espías : Historia sobre un agente secreto (espía) o un miembro del personal militar que es enviado a una misión de espionaje . Por lo general, están equipados con dispositivos especiales que resultan útiles durante la misión y tienen entrenamiento especial en cosas como combate sin armas o piratería informática . Pueden trabajar o no para un gobierno específico.
Aventura
Una historia de aventuras trata sobre un protagonista que viaja a lugares épicos o lejanos para lograr algo. Puede incluir muchos otros elementos de género, porque es un género muy abierto. El protagonista tiene una misión y enfrenta obstáculos para llegar a su destino. Además, las historias de aventuras suelen incluir escenarios desconocidos y personajes con propiedades o características valiosas.
Ficción de superhéroes : una historia que examina las aventuras de luchadores contra el crimen disfrazados, conocidos como superhéroes, que a menudo poseen poderes sobrehumanos y luchan contra criminales con poderes similares, conocidos como supervillanos .
Picaresca : género que presenta a un protagonista pícaro en una serie de aventuras vagamente conectadas, en las que usa su ingenio para sobrevivir en una sociedad corrupta.
Comedia
La comedia es una historia que narra una serie de hechos divertidos o cómicos con el objetivo de hacer reír al público. Es un género muy abierto y, por lo tanto, se cruza con muchos otros géneros con frecuencia.
Comedia de costumbres : Obra que satiriza los modales y afectaciones de una clase social, a menudo representada por personajes estereotipados . La trama de la comedia suele estar relacionada con una relación amorosa ilícita o algún otro escándalo, pero generalmente es menos importante que su ingenioso diálogo. Esta forma de comedia tiene una larga tradición, que se remonta al menos a Mucho ruido y pocas nueces de Shakespeare .
Fantasía cómica : un subgénero de la fantasía que es principalmente humorístico en su intención y tono. Por lo general, ambientada en mundos imaginarios, la fantasía cómica a menudo incluye juegos de palabras y parodias de otras obras de fantasía. A veces se la conoce como baja fantasía en contraste con la alta fantasía, que es principalmente seria en su intención y tono. El término "baja fantasía" también se utiliza para representar otros tipos de fantasía, por lo que, si bien las fantasías cómicas también pueden clasificarse correctamente como baja fantasía, muchos ejemplos de baja fantasía no son de naturaleza cómica.
Comedia negra : parodia o historia satírica que se basa en temas normalmente trágicos o tabú, como la muerte, el asesinato, el suicidio, las drogas ilícitas y la guerra. La llamada " comedia de bebés muertos " a veces se incluye en este género.
Comedia de ciencia ficción : una comedia que utiliza elementos o escenarios de ciencia ficción, a menudo como una parodia alegre (u ocasionalmente cruel) de este último género.
Sátira : A menudo se define estrictamente como un género o forma literaria, aunque en la práctica también se encuentra en las artes gráficas y escénicas. En la sátira, los vicios, las locuras, los abusos o las deficiencias humanas o individuales se someten a censura mediante el ridículo, la burla, la ironía u otros métodos, idealmente con la intención de lograr una mejora. La sátira suele tener la intención de ser divertida, pero su propósito no es principalmente el humor como un ataque a algo que el autor desaprueba, utilizando el ingenio. Una característica común, casi definitoria de la sátira es su fuerte vena de ironía o sarcasmo, pero la parodia, el burlesco, la exageración, la yuxtaposición, la comparación, la analogía y el doble sentido aparecen con frecuencia en el discurso y la escritura satírica. El punto esencial es que "en la sátira, la ironía es militante"; esta "ironía militante" (es decir, el sarcasmo ) a menudo profesa aprobar (o al menos aceptar como naturales) las mismas cosas que el satírico realmente desea atacar.
Absurdo y surrealismo : géneros estrechamente relacionados o superpuestos que desafían el razonamiento casual y rudimentario e incluso el propósito más básico que se encuentra en la vida. A menudo, aunque no siempre, existe una conexión con la comedia.
El género absurdista se centra en las experiencias de personajes en situaciones en las que no pueden encontrar ningún propósito inherente en la vida , representadas con mayor frecuencia por acciones y eventos en última instancia sin sentido que ponen en tela de juicio la certeza de conceptos existenciales como la verdad o el valor. Los elementos comunes a este género incluyen la sátira, el humor negro , la incongruencia, la degradación de la razón y la controversia sobre la condición filosófica de ser "nada". [1]
El género surrealista se basa en violaciones deliberadas de la causalidad , lo que produce eventos y comportamientos que son obviamente ilógicos. Las construcciones de humor surrealista tienden a incluir yuxtaposiciones extrañas, situaciones irracionales o absurdas y expresiones sin sentido .
Caprichoso: este género tiene que ver con un sentido del humor excéntrico o peculiar. Los estilos relacionados exageran la vida real de una manera caprichosa, excéntrica, peculiar o fantasiosa, a veces.
Crimen y misterio
Una historia policial suele tratar sobre un crimen que se está cometiendo o se cometió, pero también puede ser un relato de la vida de un criminal. Una historia de misterio sigue a un investigador mientras intenta resolver un rompecabezas (a menudo un crimen). Los detalles y las pistas se presentan a medida que avanza la historia y el protagonista los descubre y, al final de la historia, el misterio se resuelve. Por ejemplo, en el caso de un misterio policial, se revela el autor y el motivo detrás del crimen y el autor es llevado ante la justicia. Las novelas de misterio a menudo se escriben en series, lo que facilita un desarrollo más profundo del investigador principal. [2] [3]
Historia de detectives : Historia sobre un detective o una persona, ya sea profesional o aficionado, que tiene que resolver un crimen. Deben averiguar quién cometió el crimen y por qué. A veces, el detective debe averiguar "cómo" el criminal cometió el crimen si parece imposible.
Whodunit : Se trata de una variedad compleja y basada en la trama de la novela policíaca en la que el público tiene la oportunidad de participar en el mismo proceso de deducción que el protagonista a lo largo de la investigación de un crimen. El lector o espectador recibe las pistas a partir de las cuales puede deducir la identidad del autor antes de que la historia proporcione la revelación en su clímax. La investigación suele estar a cargo de un detective aficionado o semiprofesional excéntrico.
Ladrón caballeroso : se centra en ladrones que se portan particularmente bien y parecen bien educados. Rara vez se molestan en mantener el anonimato o hacer uso de la fuerza, y prefieren confiar en su carisma, su atractivo físico y su astuta habilidad para despistar a los demás y robar los objetos más inalcanzables, a veces para su propio sustento, pero sobre todo por la emoción del acto en sí.
Ficción Gong'an : Un subgénero de ficción policial histórica que involucra a magistrados del gobierno que resuelven casos criminales.
Thriller legal : este subgénero de thriller y ficción policial presenta historias en las que los personajes principales son abogados, jueces y/o sus empleados. Algunos ejemplos son Primal Fear (1993) y Blood Defense (2016).
Misterio de asesinato : Historia de misterio que se centra en los homicidios. Por lo general, el detective debe averiguar quién mató a una o varias víctimas. Es posible que se encuentren o no en peligro a causa de esta investigación, o que sus seres queridos también lo estén. El género suele incluir elementos del género de suspenso o de los géneros de acción y aventura .
Hardboiled : este es un género literario que comparte escenario con la ficción policial (especialmente las historias de detectives). Aunque deriva de la tradición romántica, que enfatizaba las emociones de aprensión, horror, terror y asombro, la ficción hardboiled se desvía de la tradición en la actitud cínica del detective hacia esas emociones. La actitud se transmite a través del diálogo interno del detective que describe al lector lo que está haciendo y sintiendo.
Fantasía
Una historia de fantasía trata sobre magia o fuerzas sobrenaturales , a diferencia de la tecnología, como se ve en la ciencia ficción . Dependiendo del alcance de estos otros elementos, la historia puede o no considerarse una serie de "género híbrido"; por ejemplo, aunque el canon de la serie Harry Potter incluye el requisito de un gen particular para ser un mago , se la menciona solo como una serie de fantasía.
Bangsian : subgénero de fantasía que trata sobre el uso de personajes literarios o históricos famosos y sus interacciones en el más allá. Recibe su nombre de John Kendrick Bangs , que solía escribir en este género.
Fantasía contemporánea (también conocida como fantasía moderna o fantasía indígena): subgénero de la fantasía que se desarrolla en la actualidad. Se utiliza para describir historias que se desarrollan en el supuesto mundo real (a menudo denominado realidad consensuada) de la época contemporánea, en el que existen criaturas mágicas y mágicas que viven en los intersticios de nuestro mundo o que se filtran desde mundos alternativos.
Fantasía urbana : subgénero de la fantasía definido por el lugar; la narrativa fantástica tiene un entorno urbano. Muchas fantasías urbanas se desarrollan en tiempos contemporáneos y contienen elementos sobrenaturales. Sin embargo, las historias pueden tener lugar en períodos históricos, modernos o futuristas, así como en entornos ficticios. El requisito previo es que deben estar ambientadas principalmente en una ciudad.
Fantasía oscura : subgénero de la fantasía que puede referirse a obras literarias, artísticas y cinematográficas que combinan la fantasía con elementos de terror. El término puede usarse de manera amplia para referirse a obras fantásticas que tienen una atmósfera oscura y sombría o una sensación de terror y pavor y un tono oscuro, a menudo inquietante.
Fantasía heroica : Subgénero de fantasía que narra las historias de héroes en tierras imaginarias. Con frecuencia, el protagonista se muestra reacio a ser un campeón, es de origen bajo o humilde y tiene antepasados o padres reales pero no lo sabe. Aunque los acontecimientos suelen estar fuera de su control, se ven empujados a posiciones de gran responsabilidad donde su temple se pone a prueba en una serie de desafíos espirituales y físicos.
Fantasía histórica : Una categoría de fantasía y género de ficción histórica que incorpora elementos fantásticos (como la magia) a la narrativa histórica.
Leyendas : Historias, a menudo sobre un héroe nacional u otra figura popular , que tienen una base real, pero que también contienen material imaginativo.
LitRPG : Un mundo que se asemeja a un juego de rol de mesa o de computadora , generalmente con rangos o niveles en el universo.
Chica mágica : popular en Japón, este subgénero es de chicas que usan la magia ya sea en su entrenamiento, estrellato de ídolos o incluso para luchar contra el mal.
Realismo mágico (también conocido como realismo mágico): obras literarias donde los eventos mágicos forman parte de la vida cotidiana. El lector se ve obligado a aceptar que los eventos anormales como la levitación, la telequinesis y hablar con los muertos ocurren en el mundo real. El escritor no inventa un mundo nuevo ni describe con gran detalle nuevas criaturas, como es habitual en la fantasía; por el contrario, el autor se abstiene de explicar los eventos fantásticos para evitar que parezcan extraordinarios. A menudo se considera un género exclusivo de la literatura latinoamericana , pero algunos de sus principales exponentes incluyen autores ingleses. Cien años de soledad , de Gabriel García Márquez , quien recibió el Premio Nobel de Literatura en 1982 , se considera la obra seminal del género.
Ficción mítica : Literatura que tiene sus raíces, está inspirada en o de alguna manera se nutre de los tropos, temas y simbolismos del mito, el folclore y los cuentos de hadas. [4] El término se atribuye ampliamente a Charles de Lint y Terri Windling . La ficción mítica se superpone con la fantasía urbana y los términos a veces se usan indistintamente, pero la ficción mítica también incluye obras contemporáneas en entornos no urbanos. La ficción mítica se refiere a obras de literatura contemporánea que a menudo cruzan la división entre la ficción literaria y la ficción fantástica.
Fantasía de portal : en la fantasía de portal, un personaje viaja a un mundo fantástico desde otro, normalmente menos fantástico.
Isekai : Una forma japonesa de fantasía de portal que normalmente (aunque no siempre) también puede seguir muchas de las convenciones del LitRPG (como un personaje que ingresa al mundo de un juego).
Fantasía científica : Una historia con elementos místicos que se pueden explicar científicamente o que combina elementos de ciencia ficción con elementos de fantasía. ( En el pasado, la ciencia ficción se conocía con este nombre, pero ya no denota ese género y ha caído en desuso como descriptor de género).
Espada y planeta : un subgénero de la ciencia ficción fantástica que presenta emocionantes historias de aventuras ambientadas en otros planetas y que, por lo general, presentan a terrícolas como protagonistas. Existe una buena cantidad de superposición entre "espada y planeta" y el subgénero de ciencia ficción " romance planetario ", aunque se considera que algunas obras pertenecen a uno y no al otro. En general, este último se considera más un subgénero de " ópera espacial ", influenciado por obras como Una princesa de Marte , pero más moderno y tecnológicamente avanzado, mientras que "espada y planeta" imita más directamente las convenciones establecidas por Burroughs en la serie Barsoom .
Tierra moribunda : subgénero de la fantasía científica que se desarrolla al final de la vida en la Tierra o al final de los tiempos , cuando las leyes del universo fallan. En términos más generales, el subgénero Tierra moribunda abarca obras de ciencia ficción ambientadas en un futuro lejano en un entorno de estancamiento o decadencia. Los temas que tienden a predominar en este género incluyen el cansancio del mundo, la inocencia (herida o no), el idealismo , la entropía , el agotamiento (permanente) de muchos o todos los recursos (como los nutrientes del suelo) y la esperanza de renovación.
Shenmo : Un género de fantasía que gira en torno a los dioses y monstruos de la mitología china .
Espada y brujería : Una mezcla de fantasía heroica, aventura y frecuentes elementos de lo horroroso en la que un poderoso héroe guerrero bárbaro se enfrenta a adversarios humanos y sobrenaturales. Robert E. Howard , creador de Conan el Cimmerio , Kull de la Atlántida , el rey picto Bran Mak Morn , etcétera, es generalmente reconocido como el fundador del género, principalmente a través de sus escritos para Weird Tales y otras revistas pulp de los años 1920 y 1930 .
Histórico
Historia sobre una persona o un acontecimiento real. También existen obras de ficción que pretenden ser "memorias" de personajes ficticios, realizadas en un estilo similar, pero que pertenecen a un género aparte. A menudo, están escritas en formato de libro de texto , que puede centrarse o no únicamente en eso.
Biografía : Los detalles de la historia de vida de una persona real, contada por otra persona.
Autobiografía : esencialmente lo mismo que una biografía , con la excepción de que la historia la escribe la persona que es el sujeto de la historia.
Memorias : similares a las autobiografías , con la excepción de que se cuentan más "de memoria", es decir, se trata de cómo la persona recuerda y siente personalmente su vida o una etapa de su vida, más que de los detalles exactos y registrados de ese período. Aunque las memorias suelen ser más subjetivas que las obras autobiográficas , las memorias generalmente se siguen considerando obras de no ficción .
Ficción histórica
El género de ficción histórica incluye historias que tratan sobre el pasado. Tiene lugar en el mundo real, con personas del mundo real, pero con varios elementos ficticios o dramatizados. Para distinguir la ficción histórica de cualquier ficción escrita sobre una era en el pasado, el criterio es que el libro debe haber sido escrito sobre un tiempo que ocurrió en un contexto histórico en relación con el autor del libro. [5] [6] A veces se agrega el criterio de que la historia se desarrolle antes de mediados del siglo anterior. [6] Las historias de ficción histórica incluyen detalles históricos e incluyen personajes que encajan en el período de tiempo del entorno, ya sean personas históricas reales o no. [5] Esto puede o no cruzarse con otros géneros; por ejemplo, la ficción fantástica o la ciencia ficción pueden desempeñar un papel, como es el caso, por ejemplo, de la novela George Washington's Socks , que incluye elementos de viaje en el tiempo .
Historia alternativa : Una variante más extrema de la ficción histórica que plantea un escenario de "qué pasaría si" en el que algún evento histórico ocurre de manera diferente (o no ocurre en absoluto), alterando así el curso de la historia ; por ejemplo, "¿Qué hubiera pasado si la Alemania nazi hubiera ganado la Segunda Guerra Mundial?" es un concepto de historia alternativa que ha tenido tratamiento en la ficción, como en El hombre en el castillo (1962). La historia alternativa a veces (aunque no universalmente) se conoce como un subgénero de la ciencia ficción o la ficción especulativa y, al igual que la ficción histórica, puede incluir más elementos fantásticos (por ejemplo, la serie Temeraire usa el elemento de fantasía de los dragones para crear una trama de historia alternativa ambientada durante la era napoleónica ).
Historia contrafáctica (también conocida como historia virtual): es una forma reciente de historiografía que intenta responder a preguntas contrafácticas del tipo "¿qué pasaría si…?". Busca explorar la historia y los incidentes históricos mediante la extrapolación de una línea de tiempo en la que ciertos eventos históricos clave no sucedieron o tuvieron un resultado diferente. Este ejercicio determina la importancia relativa del evento, incidente o persona que la hipótesis contrafáctica niega.
Pieza de época : este tipo presenta lugares, personas o eventos históricos que pueden o no ser cruciales para la historia. Debido a que la historia se usa simplemente como telón de fondo, puede ser ficcionalizada en diversos grados, pero la historia en sí puede considerarse "fuera" de la historia. Los géneros dentro de esta categoría a menudo se consideran categorías significativas en sí mismos.
Una historia de terror se cuenta para asustar o asustar deliberadamente a la audiencia, a través del suspenso, la violencia o el shock. H. P. Lovecraft distingue dos variedades principales en la "Introducción" al terror sobrenatural en la literatura : 1) el miedo físico o lo "mundanamente horripilante"; y 2) la verdadera historia de terror sobrenatural o el "relato extraño". La variedad sobrenatural a veces se llama " fantasía oscura ", ya que las leyes de la naturaleza deben violarse de alguna manera, calificando así la historia como "fantástica".
Historia de fantasmas : Una historia sobre la intrusión de los espíritus de los muertos en el reino de los vivos. Hay subgéneros: la aparición tradicional, los poltergeists, el lugar o el objeto embrujado (por ejemplo, el hotel en El resplandor de Stephen King ), o el grabado en " The Mezzotint " de MR James, [7] etc. Algunos incluirían historias de Revenants como " The Monkey's Paw " de WW Jacobs . [8]
Ficción gótica : relato sobrenatural atmosférico centrado en el miedo a lo tabú y lo desconocido. Los secretos escabrosos y las tragedias personales son habituales en las historias en las que el pasado vuelve a atormentar al presente, lo que se refleja temáticamente en la arquitectura decadente y desmoronada del género. El castillo de Otranto (1764) de Horace Walpole ejemplifica la intensa emoción y el tono inquietante del género.
Monstruo : Historia sobre un monstruo, criatura o mutante que aterroriza a la gente. La novela Frankenstein de Mary Shelley es un ejemplo de una historia con una "criatura" monstruosa ( Frankenstein también suele considerarse la primera historia de ciencia ficción , ya que describe la reanimación de los muertos por parte de la ciencia biológica). Otras historias de monstruos claras son las de las criaturas del folclore y las fábulas: el demonio , el hombre lobo y el zombi .
Literatura vampírica : Historia sobre vampiros , cuerpos reanimados que se alimentan de la sangre de los vivos, basada en el folclore europeo. Drácula (1897) de Bram Stoker creó muchas de las convenciones del género.
Historias ocultistas: Historias que tratan sobre los adversarios del Bien, especialmente los "Enemigos" de las fuerzas de la rectitud, tal como se expresan en cualquier filosofía religiosa. Por lo tanto, las historias de diablos, demonios, posesión demoníaca, brujería oscura, hechiceros o brujos malvados y figuras como el Anticristo serían aptas. La naturaleza de tales historias presupone la existencia del lado del Bien y la existencia de una deidad que se oponga a las fuerzas del Mal.
Survival horror : una historia de terror sobre un protagonista en una situación arriesgada y potencialmente mortal que debe soportar, a menudo como resultado de cosas como zombis u otros monstruos, y el resto de la trama trata sobre cómo los personajes principales superan esto.
romance
El término romance tiene múltiples significados ; por ejemplo, los romances históricos como los de Walter Scott usarían el término para significar "una narración ficticia en prosa o verso; cuyo interés gira en torno de incidentes maravillosos y poco comunes". [9]
Sin embargo, lo más frecuente es que se entienda por romance "historias de amor", historias impulsadas por las emociones que se centran principalmente en la relación entre los personajes principales de la historia. Más allá del enfoque en la relación, la característica más definitoria del género romántico es que siempre se garantiza un final feliz , [10] [11] tal vez el matrimonio y vivir "felices para siempre", o simplemente que el lector ve esperanza en el futuro de la relación romántica. [11]
Debido a la amplia definición de romance, las historias románticas cubren una amplia variedad de temas y a menudo caen en otras categorías de género además del romance. [10] [11] Los subgéneros incluyen:
Romance Amish (también conocido como "rompecabezas")
En la sátira , los vicios, locuras, abusos o defectos humanos o individuales se censuran mediante el ridículo, la burla , la ironía u otros métodos, idealmente con la intención de lograr una mejora.
La sátira suele tener como objetivo la gracia, pero su finalidad no es principalmente el humor como ataque a algo que el autor desaprueba, utilizando el ingenio . Una característica común, casi definitoria de la sátira, es su fuerte vena de ironía o sarcasmo , pero la parodia , el burlesque, la exageración, la yuxtaposición, la comparación, la analogía y el doble sentido aparecen con frecuencia en el discurso y la escritura satírica. El punto esencial es que "en la sátira, la ironía es militante". Esta "ironía militante" (o sarcasmo) a menudo profesa aprobar (o al menos aceptar como naturales) las mismas cosas que el satírico realmente desea atacar.
La ciencia ficción (antes conocida como romance científico ) es similar a la fantasía , excepto que las historias de este género utilizan el conocimiento científico para explicar el universo en el que se desarrollan. Generalmente incluye o se centra en los supuestos efectos o ramificaciones de las computadoras o máquinas ; viajes a través del espacio , el tiempo o universos alternativos ; formas de vida extraterrestres ; ingeniería genética ; u otras cosas similares. La ciencia o tecnología utilizadas pueden o no estar muy detalladas.
Ficción apocalíptica y postapocalíptica : se centra en el fin de la civilización , ya sea a través de una guerra nuclear , una plaga o algún otro desastre general . La ficción postapocalíptica se desarrolla en un mundo o civilización después de tal desastre. El marco temporal puede ser inmediatamente posterior a la catástrofe, centrándose en las tribulaciones o la psicología de los sobrevivientes, o considerablemente posterior, a menudo incluyendo el tema de que la existencia de la civilización anterior a la catástrofe ha sido olvidada (o mitificada). Las historias postapocalípticas a menudo tienen lugar en un mundo futuro agrario, no tecnológico, o en un mundo donde solo quedan elementos dispersos de tecnología. Existe un grado considerable de difuminación entre esta forma de ciencia ficción y la ficción que trata sobre falsas utopías o sociedades distópicas .
Ciencia ficción dura : historias cuyos elementos científicos están razonablemente detallados, bien investigados y se consideran relativamente plausibles teniendo en cuenta los conocimientos y la tecnología actuales. Algunos ejemplos son Jurassic Park (1990) y Prey (2002).
Ciencia ficción blanda : historias en las que la ciencia involucrada no se detalla y que generalmente tratan más sobre interacciones culturales, sociales y políticas.
Ciencia ficción militar : en esencia, la incorporación de elementos de ciencia ficción a una historia de ficción militar . Estas historias se cuentan desde el punto de vista de los militares o de un personaje principal que es un soldado del ejército. Suele incluir tecnología muy superior a la actual, pero no necesariamente inverosímil. (Algunas historias de ciencia ficción militar también encajan, al menos en cierta medida, en el subgénero de la "ciencia ficción dura").
Ciencia ficción feminista : tiende a abordar los roles de las mujeres en la sociedad. Plantea preguntas sobre cuestiones sociales como la forma en que la sociedad construye los roles de género, el papel que desempeña la reproducción en la definición de género y el poder político, económico y personal desigual entre hombres y mujeres. Algunas de las obras de ciencia ficción feminista más notables han ilustrado estos temas utilizando utopías para explorar una sociedad en la que no existan diferencias de género o desequilibrios de poder entre ambos sexos, o distopías para explorar mundos en los que se intensifiquen las desigualdades de género, afirmando así la necesidad de que continúe el trabajo feminista.
Ciencia ficción social : se preocupa menos por el trasfondo científico y más por la especulación sociológica sobre la sociedad humana. En otras palabras, "absorbe y analiza la antropología " y especula sobre el comportamiento y las interacciones humanas. La exploración de sociedades ficticias es uno de los aspectos más interesantes de la ciencia ficción, ya que le permite realizar funciones predictivas y preventivas, criticar el mundo contemporáneo y presentar soluciones, retratar sociedades alternativas y examinar las implicaciones de los principios éticos.
Ópera espacial : una historia caracterizada por la extensión de los viajes espaciales y que se distingue por la cantidad de tiempo que los protagonistas pasan en un estilo de vida activo y viajero en el espacio.
Western de ciencia ficción : historias en las que se introducen elementos de ciencia ficción en un entorno del Oeste . Es el complemento del "western espacial", que traslada elementos del Oeste a un entorno espacial. Un ejemplo de western de ciencia ficción serían los cómics Cowboys & Aliens . Son diferentes de los westerns espaciales, que son historias de frontera que indican los westerns estadounidenses , excepto que se trasladan a un contexto de exploración y colonización espacial .
Romance planetario : la mayor parte de la acción consiste en aventuras en uno o más planetas alienígenas exóticos, caracterizados por contextos físicos y culturales distintivos. Algunos romances planetarios tienen lugar en el contexto de una cultura futura donde los viajes entre mundos en naves espaciales son algo común; otros, en particular los primeros ejemplos del género, no lo son y recurren a alfombras voladoras , proyecciones astrales u otros métodos para trasladarse entre planetas. En cualquier caso, las aventuras en los planetas son el foco de la historia, no el modo de viajar.
Western espacial : transpone temas del género western americano a un escenario de fronteras espaciales futuristas. Es el complemento del "western de ciencia ficción", que transpone temas de ciencia ficción a un escenario western americano .
Cyberpunk y derivados
El ciberpunk es un subgénero especulativo de la ciencia ficción que involucra historias con una trama futurista que trata sobre personas que han sido mejoradas física o mentalmente con componentes cibernéticos , a menudo presentando a los cíborgs o la singularidad como tema principal, y generalmente algo cínica o distópica (de ahí la parte "punk" del nombre). Esto a menudo se confunde o se coloca con el tecno-thriller , que en realidad es un género separado y menos especializado.
Postciberpunk : un subgénero que algunos críticos sugieren que evolucionó a partir del ciberpunk. Al igual que su predecesor, el postciberpunk se centra en los avances tecnológicos en las sociedades del futuro cercano , y normalmente examina los efectos sociales de una esfera de datos omnipresente de información computarizada, la ingeniería genética , la modificación del cuerpo humano y el impacto continuo del cambio tecnológico perpetuo. A diferencia del ciberpunk "puro", las obras de esta categoría presentan personajes que actúan para mejorar las condiciones sociales o al menos proteger el status quo de una mayor decadencia.
Del ciberpunk se han derivado una categoría de varios subgéneros diferentes , que normalmente se caracterizan por distintas tecnologías y ciencias. Los temas tienden a ser cínicos o distópicos y, por lo general, involucran a una persona o un grupo de personas que luchan contra la corrupción del gobierno.
Retropunk : A medida que una mayor variedad de escritores comenzaron a trabajar con conceptos ciberpunk, surgieron nuevos subgéneros de ciencia ficción que jugaban con la etiqueta ciberpunk y se centraban en la tecnología y sus efectos sociales de diferentes maneras. Muchos derivados del ciberpunk son retrofuturistas y se basan en visiones futuristas de épocas pasadas o extrapolaciones o exageraciones más recientes de la tecnología real de esas épocas.
Steampunk : Una historia que tiene lugar en la época en que se empezó a utilizar la energía a vapor . La Revolución Industrial es un escenario habitual para las historias de steampunk , y la tecnología a vapor suele ser, en realidad, más avanzada que la tecnología real de la época (por ejemplo, el manga Steam Detectives presenta robots propulsados por vapor). La forma más inmediata de subcultura steampunk es la comunidad de seguidores que rodea al género. Otros van más allá de esto e intentan adoptar una estética "steampunk" a través de la moda, la decoración del hogar e incluso la música.
Clockpunk : este término se ha referido ocasionalmente a un subgénero de ficción especulativa que es similar al steampunk, pero se desvía en su tecnología. Al igual que con el steampunk, retrata tecnología avanzada basada en diseños premodernos, pero en lugar de la energía del vapor de la era industrial , la tecnología utilizada se basa en resortes, mecanismos de relojería y similares. El clockpunk se basa muy intensamente en las obras de Leonardo da Vinci y, como tal, generalmente se desarrolla durante el Renacimiento . Se lo considera un tipo de steampunk .
Mannerpunk : también conocido como fantasía costumbrista , este subgénero combina tropos de la fantasía tradicional y la comedia costumbrista . Comúnmente abreviado como "Jane Austen se encuentra con J. R. R. Tolkien", las historias mannerpunk se desarrollan dentro de una elaborada jerarquía social, con temas de lucha de clases e intriga política, y las batallas de ingenio son más frecuentes que las batallas de armas. La magia y la tecnología futurista son raras o inexistentes en un entorno mannerpunk típico, con elementos fantásticos como dragones y dirigibles integrados en la sociedad ordinaria. Swordspoint (1987) de Ellen Kushner fue la primera obra en ser etiquetada como mannerpunk.
Biopunk : Una historia que trata sobre genética e investigación biológica (que a menudo cae dentro de la categoría de terror). A menudo se centra en algunos efectos dañinos que los personajes han creado cuando cambian el código de un animal para crear (sin querer) un monstruo violento. El biopunk surgió durante la década de 1990 y describe la clandestinidad de la revolución biotecnológica que se esperaba que comenzara a tener un profundo impacto en la humanidad en la primera mitad del siglo XXI. La ficción biopunk generalmente describe las luchas de individuos o grupos, a menudo producto de la experimentación humana , en un contexto de gobiernos totalitarios o megacorporaciones que hacen un mal uso de las biotecnologías para el control social o la especulación . A diferencia del ciberpunk, no se basa en la tecnología de la información sino en la biología sintética .
Nanopunk : similar al biopunk, pero representa un mundo en el que el uso de biotecnologías está limitado o prohibido, por lo que solo las nanotecnologías son de uso generalizado (mientras que en el biopunk las biotecnologías y las nanotecnologías suelen coexistir). Actualmente, el género se preocupa más por el impacto artístico y fisiológico de la nanotecnología que por los aspectos de la tecnología en sí, que todavía está en pañales. A diferencia del ciberpunk, un personaje de baja calidad pero tecnológicamente avanzado, la personificación de un nanopunk puede ser "dura" o "blanda", dependiendo de sus puntos de vista sobre el impacto que tendrá la nanotecnología en nuestro futuro.
Solarpunk : género que imagina cómo podría ser el futuro si la humanidad lograra resolver los principales desafíos contemporáneos, con énfasis en los problemas de sustentabilidad, como el cambio climático y la contaminación . Aunque el solarpunk se centra en gran medida en la tecnología, también adopta formas de vida sustentables de baja tecnología, como la jardinería, la psicología positiva y la cultura del bricolaje.
~Punk: Otros escenarios punk pueden describirse tomando muchos de los temas centrales del éxito tecnológico del steampunk y el cyberpunk y reemplazando el tema central de interés, en torno al cual gira la historia. Algunos ejemplos incluyen el crystalpunk, el skypunk y el nanopunk mencionado anteriormente.
Slipstream : ficción fantástica o no realista que cruza los límites convencionales del género entre la ciencia ficción/ fantasía y la ficción literaria convencional . El término slipstream fue acuñado por el autor ciberpunk Bruce Sterling en un artículo publicado originalmente en SF Eye #5 , julio de 1989. Escribió: "... este es un tipo de escritura que simplemente te hace sentir muy extraño; la forma en que te hace sentir vivir en el siglo XX, si eres una persona de cierta sensibilidad". En consecuencia, se ha hecho referencia a la ficción slipstream como "la ficción de la extrañeza", que es una definición tan clara como cualquier otra de uso generalizado.
Ficción sobrenatural : explota o requiere como recursos o temas de la trama algunas contradicciones del mundo natural común y las suposiciones materialistas sobre él. Incluye la tradicional historia de fantasmas . Otra vuelta de tuerca de Henry James es un ejemplo de una obra de ficción literaria que también se ocupa en gran medida de elementos de ficción sobrenatural, haciendo juego con la posibilidad de que sean psicológicos en su raíz, pero requiriendo la opción de que no lo sean para producir un efecto.
Ficción utópica y distópica : La utopía y su rama, la distopía, son géneros literarios que exploran las estructuras sociales y políticas. La ficción utópica es la creación de un mundo ideal, o utopía , como escenario de una novela. La ficción distópica es lo opuesto: la creación de un mundo de pesadilla , o distopía . Muchas novelas combinan ambas, a menudo como metáfora de las diferentes direcciones que la humanidad puede tomar en sus elecciones, terminando con uno de dos futuros posibles. Tanto las utopías como las distopías se encuentran comúnmente en la ciencia ficción y otros géneros de ficción especulativa , y podría decirse que son, por definición, un tipo de ficción especulativa . Más de 400 obras utópicas se publicaron antes del año 1900 solo en idioma inglés , con más de mil otras durante el siglo XX.
Ficción extraña : Literatura especulativa escrita a finales del siglo XIX y principios del XX. La ficción extraña se distingue del terror y la fantasía en que es anterior al marketing de nicho de la ficción de género . Debido a que no se habían establecido convenciones de género o estilísticas, los cuentos extraños a menudo mezclan lo sobrenatural, lo mítico e incluso lo científico. Los autores británicos "extraños", por ejemplo, publicaron su trabajo en revistas literarias convencionales incluso después de que las revistas pulp estadounidenses se volvieran populares. "Ficción extraña" es principalmente una descripción histórica de obras hasta la década de 1930, pero el término también se ha utilizado desde la década de 1980, a veces para referirse a la ficción de estela que mezcla el terror, la fantasía y la ciencia ficción.
La ficción suposicional es una subcategoría en la que las historias y los personajes están restringidos dentro de un mundo internamente consistente, pero esta categoría no está necesariamente asociada con ningún género en particular. [12] [13] [14] Una obra de ficción suposicional puede ser ciencia ficción, historia alternativa, misterio, terror o incluso fantasía suposicional, dependiendo de la intención y el enfoque del autor.
Thriller de desastres: Una historia sobre un peligro masivo, donde el trabajo del protagonista es sobrevivir y salvar a muchas otras personas de un destino sombrío, a menudo un desastre natural como una tormenta o una erupción volcánica, pero también puede ser un ataque terrorista o una epidemia de algún tipo.
Thriller psicológico : enfatiza la condición psicológica del héroe que presenta obstáculos para su objetivo, en lugar de la acción. Algunos thrillers psicológicos también tratan sobre historias complicadas que intentan confundir deliberadamente al público, a menudo mostrándoles solo la misma información confusa o aparentemente sin sentido que obtiene el héroe.
Thriller policial : Una historia que gira en torno a la vida de detectives, mafias u otros grupos asociados con eventos criminales en la historia.
Western : Las historias del género western se desarrollan en el Oeste americano , entre la época de la Guerra Civil y principios del siglo XX. [16] El entorno de un desierto o una zona incivilizada es especialmente importante para el género, y el entorno a menudo se describe de forma rica y profunda. Se centran en la aventura de los personajes principales y el contraste entre la civilización o la sociedad y el desierto indómito, y a menudo presentan a los personajes trabajando para llevar la civilización al desierto. [16] [17] Este género se superpone periódicamente con la ficción histórica , y aunque una definición más tradicional de los westerns es la de historias sobre hombres solitarios que se enfrentan a la frontera , las definiciones y los escritos más modernos a menudo se amplían para incluir a cualquier persona o personas en este período de tiempo que presenten un fuerte tono de contraste entre la civilización y el desierto y enfaticen la independencia de los personajes principales. [16]
Ficción paranoica : obras literarias que exploran la naturaleza subjetiva de la realidad y cómo puede ser manipulada por fuerzas en el poder. Estas fuerzas pueden ser externas, como un gobierno totalitario , o internas, como la enfermedad mental de un personaje o su negativa a aceptar la dureza del mundo en el que vive.
Ficción filosófica : historias en las que una parte importante de la obra está dedicada a discutir el tipo de cuestiones que normalmente se abordan en la filosofía discursiva. Estas pueden incluir la función y el papel de la sociedad, el propósito de la vida, la ética o la moral, el papel del arte en la vida humana y el papel de la experiencia o la razón en el desarrollo del conocimiento. Las obras de ficción filosófica incluirían la llamada novela de ideas, que incluye una proporción significativa de ciencia ficción, ficción utópica y distópica y Bildungsroman. El modus operandi parece ser el de utilizar una historia normal para explicar simplemente las partes difíciles y oscuras de la vida humana.
La ficción política es un subgénero de ficción que trata sobre asuntos políticos . La ficción política a menudo ha utilizado la narrativa para proporcionar comentarios sobre eventos, sistemas y teorías políticas. Las obras de ficción política a menudo "critican directamente una sociedad existente o... presentan una realidad alternativa, a veces fantástica". Las piezas prominentes de ficción política han incluido las distopías totalitarias de principios del siglo XX, como El talón de hierro de Jack London y No puede suceder aquí de Sinclair Lewis . Igualmente influyentes, si no más, han sido piezas anteriores de ficción política como Los viajes de Gulliver (1726), Cándido (1759) y La cabaña del tío Tom (1852). La ficción política emplea con frecuencia los modos literarios de la sátira, a menudo en los géneros de ficción utópica, distópica y de ciencia social.
Ficción utópica : La creación de un mundo ideal, o utopía, como escenario de una novela.
Ficción distópica : La creación de un mundo de pesadilla, o distopía, como escenario de una novela.
Supervivencialismo : La creación de un mundo donde la sociedad tradicional ha colapsado, generalmente debido a algún escenario postapocalíptico o apocalíptico, como escenario para una novela.
Sagas (del islandés saga , plural sögur ): historias escritas en nórdico antiguo , principalmente en Islandia, que tratan sobre la historia antigua escandinava y germánica , sobre los primeros viajes vikingos , sobre la migración a Islandia y sobre disputas entre familias islandesas. Los textos son cuentos épicos en prosa , a menudo con estrofas o poemas enteros en verso aliterado incrustados en el texto, de hazañas heroicas de días pasados, cuentos de hombres dignos, que a menudo eran vikingos, a veces paganos, a veces cristianos. Los cuentos suelen ser realistas, excepto las sagas legendarias, las sagas de santos, las sagas de obispos y los romances traducidos o recompuestos. A veces están romantizados y son fantásticos, pero siempre tratan de seres humanos que uno puede entender.
Saga familiar : la saga familiar narra la vida y las actividades de una familia o de varias familias relacionadas o interconectadas a lo largo de un período de tiempo. En novelas (o, a veces, secuencias de novelas ) con una intención seria, este suele ser un recurso temático utilizado para retratar eventos históricos particulares, cambios en las circunstancias sociales o el flujo y reflujo de la fortuna desde múltiples perspectivas.
Ficción urbana (también conocida como literatura callejera): género literario que se desarrolla, como su nombre lo indica, en un paisaje urbano, y que además se define por la raza y la cultura de sus personajes. El tono de la ficción urbana suele ser oscuro y se centra en el lado oscuro. Las blasfemias (las siete palabras sucias de George Carlin y sus variantes urbanas), el sexo y la violencia suelen ser explícitos, y el autor no evita ni diluye el material. En este sentido, la ficción urbana comparte algunos puntos en común con la ficción distópica o de supervivencia . En la segunda ola de ficción urbana se han visto algunas variaciones de este modelo.
Géneros cinematográficos y televisivos
Si bien muchos géneros cinematográficos y televisivos derivan originalmente de la literatura, los géneros cinematográficos y televisivos también se caracterizan por cualidades, presupuestos, formatos y tecnologías audiovisuales. Por ese motivo, los géneros cinematográficos y televisivos pueden incluir características categóricas adicionales que se deben tener en cuenta, e incluso a veces pueden diferir de sus contrapartes literarias.
Serie antológica : presenta una historia diferente y un conjunto diferente de personajes en cada episodio. Por lo general, tienen un elenco diferente cada semana, pero varias series en el pasado, como Four Star Playhouse , emplearon una compañía permanente de actores de personajes que aparecían en un drama diferente cada semana. Algunas series antológicas, como Studio One , comenzaron en la radio y luego se expandieron a la televisión. Algunos ejemplos incluyen: American Horror Story y American Crime Story .
Cine de arte y televisión de calidad : programas de televisión como la serie Twin Peaks de David Lynch y The Singing Detective de la BBC también tienen "una relajación de la causalidad, un mayor énfasis en el realismo psicológico o anecdótico, violaciones de la claridad clásica del espacio y el tiempo, comentarios explícitos del autor y ambigüedad".
Detective : subgénero del crimen y el misterio en el que un investigador o detective, ya sea profesional o aficionado, investiga un crimen, a menudo un asesinato.
Robo : Un thriller en el que un criminal o un grupo de criminales planea y ejecuta un robo importante. El robo generalmente implica obtener acceso a objetos de valor almacenados en un lugar de alta seguridad, y los ladrones pueden o no usar subterfugios para entrar y/o salir de la fortaleza. Algunos ejemplos incluyen las películas de Ocean's .
Absurdista : Este subgénero se centra en personajes que viven situaciones que descienden al nihilismo , es decir, situaciones que sugieren que no existe un propósito central en la vida. Algunos ejemplos son: El ángel exterminador (1962) y Brasil (1985).
Surrealista : el objetivo de este subgénero no es definirlo estilísticamente, y a menudo utiliza imágenes irracionales para activar la mente subconsciente . A menudo, aunque no siempre, hay una conexión con la comedia. Algunos ejemplos son Eraserhead (1977) y 8 ½ (1963).
Alta fantasía (también conocida como fantasía épica): el equivalente fantástico de una epopeya histórica o una ópera espacial, este subgénero retrata elementos de fantasía en un entorno ficticio e incluye romance, batallas y criaturas míticas. Algunos ejemplos incluyen las películas de El Señor de los Anillos y la serie de televisión Juego de Tronos .
Procedimiento policial : este subgénero presenta un drama ficticio sobre la vida de policías y/o detectives. Las historias de este género generalmente giran en torno a un crimen que se ha cometido y debe resolverse al final del episodio siguiendo una estructura de eventos muy genérica y generalmente inmutable: se comete el crimen, se interroga a los testigos, se produce un arresto y luego una conclusión judicial lo concluye. El programa comunica todo "según el libro", como sucedería en la vida real. Algunos ejemplos incluyen: Dragnet , que fue pionera en este género; Law & Order , que sigue a los oficiales hasta el punto de leerles a los criminales recién arrestados sus derechos Miranda ; y Dick Tracy (1990).
Romance : Este género se define por las relaciones íntimas.
Romance de época: una historia romántica definida por su contexto histórico. Algunos ejemplos son películas como Orgullo y prejuicio (2005) y Jane Eyre (2011), así como programas como Bridgerton .
Serie : programa de televisión que es una historia continua. Cada episodio retoma la historia desde donde la dejó el anterior. La historia puede cambiar con una nueva temporada.
Dizi [tr] : Serie dramática de época o contemporánea producida en Turquía y transmitida semanalmente en Turquía, los Balcanes, Oriente Medio, Asia Central y otras regiones. Según la audiencia, pueden estar dobladas o subtituladas. Algunos ejemplos incluyen: Muhteşem Yüzyıl , Binbir Gece y Gümüş . (Véase Drama de televisión turco ).
Serie de misterios : género que involucra múltiples tramas complejas sobre fenómenos y entidades misteriosas y que requiere que el público las siga de cerca en un intento de comprender el misterio o los misterios centrales que subyacen a la trama. Estas series a menudo contienen elementos de ciencia ficción o fantasía.
Social: En la terminología del cine indio, las películas sociales (o simplemente sociales) son películas con una ambientación contemporánea, a diferencia de aquellas con ambientaciones mitológicas y de época. [19] (No debe confundirse con películas sociales ).
Telenovela : Un melodrama serial, popular en América Latina y Filipinas, que es similar a una telenovela en formato de miniserie. A menudo presenta amor y drama, así como otras situaciones según el género de la telenovela. Algunos ejemplos incluyen: Deseo , Casa de moda y Wicked Wicked Games .
Misterio: A diferencia del misterio del género policial , los thrillers de misterio no involucran ni utilizan a las fuerzas del orden o al sistema judicial como personajes principales o telón de fondo de la historia. En cambio, un misterio aquí se define por la trama y la relación tanto del personaje como del espectador con las motivaciones y la realidad detrás de los eventos que ocurren. Las películas dirigidas por M. Night Shyamalan son un ejemplo.
Thriller psicológico : Historia que se centra y enfatiza en el estado psicológico inestable de sus personajes. Generalmente, se dan circunstancias misteriosas.
Thriller tecnológico : este subgénero se define por un conflicto que tiene lugar por o a través de diversas formas de tecnología.
Acción y aventura
Acción : las obras de este género se caracterizan generalmente por el riesgo y lo que está en juego. Las películas de acción suelen presentar a un personaje ingenioso que lucha contra situaciones que ponen en peligro su vida y que generalmente concluyen con la victoria del héroe. Los subgéneros incluyen:
Chicas con pistolas o espadas : este es un subgénero de películas de acción y animación (a menudo películas asiáticas y anime ) que retratan a una protagonista femenina fuerte que hace uso de armas de fuego para defenderse o atacar a un grupo de antagonistas. El género generalmente incluye tiroteos, acrobacias y acción de artes marciales.
Spy : Una historia centrada en la acción que sigue a un agente secreto (espía) o miembro del personal militar que es enviado a una misión de espionaje. El género se centra en la emoción y el entretenimiento del espionaje, en lugar de los aspectos políticos y psicológicos. Algunos ejemplos incluyen: las películas de James Bond , las películas y series de televisión de Misión: Imposible .
Aventura : presenta al héroe en escenas de acción que muestran y exploran lugares exóticos. Los elementos principales de la trama incluyen misiones de continentes perdidos, escenarios selváticos o desérticos, personajes que emprenden búsquedas de tesoros y viajes heroicos hacia lo desconocido. Las películas de aventuras se desarrollan principalmente en un contexto histórico y pueden incluir historias adaptadas de héroes de aventuras históricos o ficticios dentro del contexto histórico. En las películas de aventuras se ven con frecuencia reyes, batallas, rebeliones o piratería. Las películas de aventuras también pueden combinarse con otros géneros cinematográficos como la ciencia ficción, la fantasía y, a veces, películas de guerra. Los subgéneros de las películas de aventuras incluyen:
Aunque la animación figura en "géneros" y muchos críticos de cine y servicios de transmisión la clasifican como un género, existe un debate en curso entre la comunidad de animación y el público en general sobre si la animación es un género o un medio; y que los géneros del género "con guión de acción en vivo" también se pueden representar en un formato animado, y los tipos de animación a continuación no son tipos de historias, sino simplemente tipos de formas en que se puede animar una película.
El American Film Institute define animación como "un género en el que las imágenes de la película son creadas principalmente por computadora o a mano y los personajes tienen voces de actores". [18] Esta clasificación incluye:
Serie animada : Obra creada o adaptada con un título de serie común, generalmente relacionadas entre sí y que pueden aparecer hasta una vez por semana o diariamente durante un horario prescrito. Las series de dibujos animados también se crean a veces fuera de la televisión abierta, como fue el caso de los cortometrajes de Tom y Jerry que aparecieron en los cines de 1961 a 1962. Las series pueden tener un número finito de episodios como una miniserie, un final definido o ser abiertas, sin un número predeterminado de episodios. Algunos ejemplos incluyen: Bob Esponja , Los Simpson y Avatar: La leyenda de Aang .
Imágenes generadas por computadora (CGI): género de animación que incluye la animación de dibujos animados en un programa de modelado por computadora. Los modelos de personajes o accesorios se crean en la computadora y luego se programan para hacer algo específico. Luego, cuando la animación está completamente programada, la computadora puede reproducir una película completamente generada por computadora. Las CGI también se utilizan a menudo para los efectos visuales en películas de acción real. Algunos ejemplos incluyen: Up (2009) o Toy Story (1995).
Stop motion : similar a la animación tradicional; en lugar de utilizar dibujos hechos a mano, las películas stop motion se hacen con pequeñas figuras u otros objetos a los que se les toma una fotografía muchas veces a lo largo de una secuencia de pequeños movimientos para crear fotogramas de animación. Algunos ejemplos son: Pesadilla antes de Navidad (1993), Coraline (2009) y La novia cadáver (2005).
Claymation : una forma de animación stop motion, excepto que los sujetos utilizados están construidos específicamente con arcilla. Algunos ejemplos incluyen: Chicken Run (2000) y Early Man (2018)
Títeres : técnicamente se trata de acción en vivo, pero los títeres son una forma diferente de "animar" una película, y a menudo se utilizan títeres en lugar de actores en vivo. Por lo general, hay pequeñas figuras o figuras (similares al stop motion), pero estas se controlan y filman en tiempo real. Al igual que la CGI, los títeres se pueden encontrar en películas de acción en vivo como un método para lograr un efecto especial. Algunos ejemplos incluyen: Los Muppets , El cristal oscuro y Thunderbirds .
Comedia
Comedia de acción : subgénero de la comedia que enfatiza las payasadas físicamente humorísticas, el lenguaje corporal poco ortodoxo y, a menudo, las situaciones exasperantes. Jackie Chan es un ejemplo de un actor conocido en este género.
Comedia de zombis (también conocida como comedia de zombis o comedia de zombis): este es un género que combina motivos de terror de zombis con comedia física y comedia negra. Algunos ejemplos son Shaun of the Dead (2004) y Zombieland (2009).
Mockumentary : Historia que emplea el estilo del documental para presentar hechos o personajes ficticios y generalmente humorísticos. Muy común en programas de cine y televisión , tanto como película completa o serie, o como una breve secuencia o episodio dentro de una obra más grande. Algunos ejemplos son This Is Spinal Tap (1984) y Best in Show (2000).
Sátira : género literario y de artes escénicas en el que se ridiculizan los vicios, las locuras, los abusos y las deficiencias, idealmente con la intención de avergonzar a individuos, corporaciones, gobiernos o la sociedad misma para que mejoren.
Comedia de situación: un género generalmente alegre que presenta personajes que tienen que lidiar con situaciones extrañas o incómodas o malentendidos.
Slapstick : Un tipo de comedia que implica violencia física exagerada y actividades que van más allá de los límites del sentido común. Estas representaciones hiperbólicas suelen encontrarse en los medios infantiles y en las comedias ligeras. Algunos ejemplos de actores de este género son Charlie Chaplin y Lucille Ball .
Humor surrealista : este género utiliza el humor para desafiar el razonamiento casual y rudimentario e incluso el propósito más básico que encontramos en la vida.
Caprichoso: este género tiene que ver con un sentido del humor excéntrico o peculiar. Los estilos relacionados exageran la vida real de una manera caprichosa, excéntrica, peculiar o fantasiosa, a veces. Los estilos caprichosos y relacionados se ejemplifican en películas como Underground (1995), Amélie (2001), Micmacs (2009) y Dieta Mediterranea (2009). [22]
Piadoso
También conocidas como películas bhakti, se basan en las vidas de devotos históricos o legendarios. [23] [24] Un subtipo de este género es la película amman , que gira en torno a la adoración de los personajes a Amman, una encarnación de Shakti . [25]
Drama
En el ámbito del cine, la televisión y la radio (pero no del teatro ), el drama es un género de ficción narrativa (o semificción ) que pretende ser más seria que humorística en tono, [26] centrándose en el desarrollo profundo de personajes realistas que deben lidiar con luchas emocionales realistas. Un drama se considera comúnmente lo opuesto a una comedia , pero también puede considerarse separado de otras obras de algún género amplio, como la fantasía .
Dada la amplia definición del género, a continuación se enumeran subgéneros de drama que no es tan probable que se asocien con un género adicional (como la comedia dramática propia del género de la comedia).
Docudrama : Una obra que recrea dramáticamente hechos de la vida real. Estos programas a menudo representan crímenes o criminales, pero también pueden usarse para representar actos heroicos o contar un lado menos explorado de una historia conocida. Este género suele ser criticado por crear programas sensacionalistas destinados a capitalizar el interés público en noticias escabrosas; en el caso del juicio por asesinato de Scott Peterson , se filmó y emitió un docudrama ( The Perfect Husband ) durante las deliberaciones del jurado . Algunos ejemplos incluyen: Captain Phillips (2013); 127 Hours (2010); The Onion Field ; y United 93 , que describe los eventos a bordo del vuelo 93 de United Airlines el 11 de septiembre de 2001 a través de la reconstrucción de la evidencia disponible.
Drama legal (también conocido como drama judicial): este género presenta un drama ficticio sobre la práctica legal y está definido por abogados y jueces. En este ámbito, la aplicación de la ley, el trabajo de los abogados, los litigios civiles, etc., son todos posibles focos de dramas legales. Los thrillers legales también pueden considerarse dentro de este género. Algunos ejemplos incluyen: Ley y orden (combinación de drama legal y policial, como sugiere el nombre).
Drama médico : se basa en el drama inherente que implica el funcionamiento interno de los hospitales, los médicos que ayudan a los pacientes, las relaciones entre los médicos y el personal médico y la industria médica. Esto también incluye procedimientos médicos que siguen la vida cotidiana de los profesionales de la salud. Lo más común es que ocurra un accidente que requiera que los médicos ayuden a los heridos. La mayoría de las veces se desarrollan en un hospital, y algunas en un equipo médico móvil, etc. Algunos ejemplos incluyen películas como Bringing Out the Dead (1999); y programas de televisión como Casualty , ER , Holby City y House .
Drama filosófico: género de cine y televisión cuyo foco principal es el drama criminal, que debate las filosofías de la época representada en el cine. Algunos ejemplos incluyen programas como True Detective y Mindhunters .
Se refiere a películas basadas en la mitología hindú , la literatura y los Puranas . También conocido como género puránico. Hasta 1923, el 70% de las películas indias pertenecían a este género. Sin embargo, después de que varias de estas películas comenzaran a fracasar, la industria cinematográfica comenzó a experimentar con otros géneros, como dramas históricos y "sociales", películas con ambientaciones contemporáneas. [27] [28] [29]
Histórico
Este género incluye obras que tratan relatos históricos o narraciones ficticias que se desarrollan en un contexto histórico. Los subgéneros incluyen:
Película biográfica : Historia que relata la vida de una persona real, ya sea que abarque gran parte de la vida del protagonista o que se centre en un período particular de importancia en la vida de esa persona. Algunos ejemplos son: Una mente maravillosa (2001) y Atrápame si puedes (2002)
Epopeya histórica : relato dramatizado de un acontecimiento a gran escala que tiene un relato histórico adjunto, que a menudo aporta suposiciones que llenan los vacíos del relato o lo revisan de alguna manera. Algunos ejemplos son: Ben-Hur (1959) y Troya (2004)
Evento histórico: se centra en una historia que crea una representación dramatizada de un evento que existe en los relatos populares de la historia. Un ejemplo es Apollo 13 (1995).
Ficción histórica : Historia ficticia que se desarrolla durante un período histórico, que suele adoptar un enfoque más liberal para representar la historia con fines dramáticos y de entretenimiento. Este subgénero puede utilizar hechos y personas de la vida real para crear contexto, pero están pensados para ser aceptados como una suposición en lugar de servir como un relato histórico preciso. Algunos ejemplos incluyen Titanic (1997).
Drama de época : un tipo de drama que se basa especialmente en diseños y vestuarios suntuosos. Este tipo se combina con muchos otros géneros.
Drama histórico de época (también conocido como pieza de época): película o programa que se desarrolla en un período histórico y lo representa con precisión, en lugar de representar personajes o eventos reales específicos. Una pieza de época puede estar ambientada en una era vaga o general, como la Edad Media , o en un período específico, como los locos años veinte . Algunos ejemplos incluyen películas como La edad de la inocencia (1993) y Barry Lyndon (1975), así como programas como Mad Men y El alienista .
Horror
El terror es un género en el que las obras buscan provocar una reacción emocional negativa en los espectadores jugando con sus miedos primarios.
Los subgéneros incluyen:
Metraje encontrado : obras que presentan imágenes que parecen ser una grabación informal y existente de eventos con el propósito de simular eventos horrorosos de la vida real. Aunque se puede utilizar para cualquier género, el metraje encontrado se usa más comúnmente en el género de terror. Algunos ejemplos incluyen El proyecto de la bruja de Blair (1999) y V/H/S (2012).
Fantasma : obras que utilizan el espíritu o el alma de una criatura fallecida para introducir elementos de terror. Algunos ejemplos son The Frighteners (1996) y The Others (2001).
Monstruo o " criaturas sobrenaturales ": historia sobre una criatura o un conjunto de criaturas deformes o sobrenaturales que aterrorizan a la gente. El único requisito real de este género es que el antagonista esté categorizado como monstruo . Algunos ejemplos son La momia (1932) y Pumpkinhead (1988).
Monstruos gigantes ( kaiju ): películas que presentan monstruos gigantes, por lo general aquellos que son lo suficientemente grandes como para destruir edificios. Algunas de estas historias muestran a dos monstruos gigantes luchando entre sí. Algunos ejemplos incluyen las películas de Godzilla y Cloverfield (2008).
Terror popular : terror que gira en torno al folclore, a menudo con escenarios rurales aislados, brujería y sectas. Algunos ejemplos son El hombre de mimbre (1973) y Midsommar (2019).
Slasher : género de terror que presenta a un asesino en serie u otro psicópata como antagonista , que mata metódicamente a varios protagonistas en sucesión. El suspenso dramático se ve acentuado por la indiferencia de las víctimas hacia el asesino. Las víctimas suelen estar en entornos aislados y, a menudo, participan en actividades sexuales antes de los ataques. El "slasher" mata a sus víctimas acercándose sigilosamente a ellas y luego las apuñala y corta hasta la muerte con un objeto afilado, como un cuchillo de chef . Los roles de género en las películas de terror son de particular interés en la teoría cinematográfica feminista , que ha examinado ampliamente el tropo de la " chica final ". Ejemplos de este género incluyen las películas de Halloween y La matanza de Texas .
Salpicaduras : una historia salpicada introduce elementos de terror al centrarse en la vulnerabilidad del cuerpo humano, a menudo involucrando tortura y típicamente intentando presentar la sangre derramada como una forma de arte. Algunos ejemplos incluyen El día de los muertos (1985) y Jigoku (1960).
Zombis : Las tramas de este género generalmente involucran a un grupo de personajes que intentan sobrevivir en un mundo invadido por zombis . La causa específica del evento varía desde una enfermedad infecciosa hasta medicamentos experimentales que salieron mal. Algunos ejemplos incluyen películas como la serie La noche de los muertos vivientes y 28 días después (2002), así como programas como The Walking Dead .
Comedia de terror : fusión de elementos y escenarios de terror con el género de la comedia. Por lo general, el enfoque principal se centra en el humor en lugar de provocar miedo. Algunos ejemplos son Shaun of the Dead (2004) y Zombieland (2009).
Dieselpunk : Derivado del ciberpunk, el dieselpunk se refiere a la ficción inspirada en las historias pulp de mediados de siglo , basadas en la estética del período de entreguerras hasta la Segunda Guerra Mundial (c. 1920-1945). Aparentemente similar al steampunk en sus temas de historia alternativa , el dieselpunk se caracteriza específicamente por el auge del poder petrolero y la percepción tecnocrática , incorporando elementos neo-noir y compartiendo temas más claramente con el ciberpunk que con el steampunk. Aunque la notoriedad del dieselpunk como género no es del todo indiscutible, se han sugerido entregas que van desde la película retrofuturista Sky Captain and the World of Tomorrow hasta el videojuego de Activision de 2001 Return to Castle Wolfenstein como obras de ficción dieselpunk por excelencia.
Distopía : Historia que presenta un mundo o una sociedad que funciona como contradicción con un mundo idílico. A menudo, existe un gobierno o una religión centralizados y opresivos que dictan el valor de los ciudadanos a un nivel deshumanizador, y pueden o no incorporar un evento destructivo que impulsó la creación de esa institución centralizada. Algunos ejemplos son Children of Men (2006) y Equilibrium (2002).
Militar : Una historia definida por un enfoque estricto en el conflicto militar en un entorno especulativo o futuro. A diferencia de las películas que solo incluyen la guerra espacial, una historia de ciencia ficción militar se limita a temas y eventos directamente relacionados con el servicio militar y la batalla. Algunos ejemplos son Starship Troopers (1997) y Arrival (2016).
Postapocalíptico : historias basadas en la ocurrencia, los efectos y la lucha generada por un evento apocalíptico. Algunos ejemplos incluyen: 12 Monkeys (1995).
Western de ciencia ficción : relatos en los que se introducen elementos de la ciencia ficción en un entorno del Oeste . Es el complemento del "western espacial", que traslada elementos del Oeste a un entorno espacial. Un ejemplo de western de ciencia ficción sería Cowboys & Aliens (2011).
Romance planetario : la mayor parte de la acción consiste en aventuras en uno o más planetas alienígenas exóticos, caracterizados por contextos físicos y culturales distintivos. Algunos romances planetarios tienen lugar en el contexto de una cultura futura donde los viajes entre mundos en naves espaciales son algo común; otros, en particular los primeros ejemplos del género, no lo son y recurren a alfombras voladoras , proyecciones astrales u otros métodos para viajar entre planetas. En cualquier caso, las aventuras en los planetas son el foco de la historia, no el modo de viajar.
Western espacial : transpone temas del género western americano a un trasfondo de fronteras espaciales futuristas. Es el complemento del "western de ciencia ficción", que transpone temas de ciencia ficción a un trasfondo western americano . Un ejemplo de este género es el programa Firefly .
Steampunk : este subgénero está inspirado en la tecnología creada durante el siglo XIX y la revolución industrial , y puede estar ambientado en un futuro especulativo, un universo alternativo o una revisión del siglo XIX. Los ejemplos incluyen películas como El castillo ambulante (2004) y Mortal Engines (2018), y programas como The Wild Wild West .
Technoir : Definido por la tecnología como la principal fuente detrás de la lucha y la caída parcial de la humanidad; es un híbrido de otras obras de ficción que combinan el cine negro y los géneros de ciencia ficción o cyberpunk. Es una forma de neo-noir que se concentra más en temas de ciencia ficción . Las películas de Terminator son un ejemplo de esto.
Utópico : este género se define por un mundo idílico, generalmente con temas como la paz, la armonía y un mundo sin hambre ni personas sin hogar. Algunos ejemplos son: Gattaca (1997) y Tomorrowland (2015) .
Este género se desarrolla en el Oeste americano y encarna el espíritu, la lucha y la desaparición de la nueva frontera . [18]
Los subgéneros incluyen:
Western épico : una historia que enfatiza e incorpora muchos, si no todos, los elementos del género western, a gran escala.
Western imperial: historia que sigue a un protagonista o a un grupo de protagonistas mientras forjan un negocio a gran escala basado en recursos naturales y tierras. También puede seguir la creación del ferrocarril o de un asentamiento a gran escala.
Marshal Western: Una historia que sigue a un agente de la ley mientras intenta rastrear, detener y castigar a un criminal o un grupo de gánsteres.
Western fuera de la ley: Una historia que sigue a un criminal o un grupo de criminales.
Western de venganza: Un western donde el protagonista busca venganza.
Western revisionista : Una historia que desafía y/o intenta refutar las nociones defendidas por los westerns tradicionales.
Western de ciencia ficción : relatos en los que se introducen elementos de la ciencia ficción en un entorno del Oeste . Es el complemento del "western espacial", que traslada elementos del Oeste a un entorno espacial. Un ejemplo de western de ciencia ficción sería Cowboys & Aliens (2011).
Western espacial : transpone temas del género western americano a un trasfondo de fronteras espaciales futuristas. Es el complemento del "western de ciencia ficción", que transpone temas de ciencia ficción a un trasfondo western americano . Un ejemplo de este género es el programa Firefly .
Spaghetti Western : subgénero cinematográfico del género western que comenzó a mediados de los años 60 y se caracteriza por una cinematografía innovadora y técnicas de producción en el extranjero que permiten ahorrar costes. Estas películas se rodaron en Europa, principalmente en Italia y España, y se ambientaron en el Viejo Oeste americano. Por lo general, estas películas estaban dirigidas por un productor y director italiano y se hacían con un presupuesto significativamente menor del que era posible en Estados Unidos.
Serie infantil : Dirigida al público infantil y familiar.
Documental : largometraje o película de corta duración que retrata un acontecimiento o una persona del mundo real, contada en estilo periodístico. (Si se cuenta en un estilo narrativo literario, el resultado suele ser un docudrama ). Ejemplos: Hoop Dreams y The Thin Blue Line (1988).
Educativo : ayuda a los niños a aprender los conceptos básicos para pasar por la escuela.
Televisión factual : programación televisiva de no ficción que documenta hechos y personas reales. Este tipo de programas también se describen como documental, documental televisivo, documental de observación, fly on the wall, docudrama y reality shows. El género ha existido en diversas formas desde los primeros años de la televisión, pero el término televisión factual ha descrito más comúnmente los programas producidos desde la década de 1990.
Anuncios comerciales y televisión de respuesta directa (DRTV): son anuncios de televisión que generalmente incluyen un número de teléfono o un sitio web. Los anuncios comerciales de formato largo suelen durar entre 15 y 30 minutos, y los de formato corto, entre 30 y 120 segundos. Los anuncios comerciales también se conocen como programación paga (o televenta en Europa). Este fenómeno comenzó en los Estados Unidos, donde los anuncios comerciales se emitían normalmente durante la noche (normalmente de 2:00 a 6:00 a. m.), fuera de las horas punta de emisión de anuncios comerciales. Algunas estaciones de televisión optaron por emitir anuncios comerciales como alternativa a la antigua práctica de cerrar la transmisión. A partir de 2009, la mayor parte del gasto en anuncios comerciales en los Estados Unidos se produce durante las primeras horas de la mañana, el día y la noche.
Instructivo : el uso de programas de televisión en el campo de la educación a distancia. Los programas de televisión educativos en la televisión instructiva pueden durar menos de media hora (generalmente 15 minutos) para facilitar su integración en el entorno del aula. Estos programas suelen ir acompañados de guías para profesores que incluyen material para ayudar a utilizar este programa en las lecciones. Los programas de televisión instructivos suelen emitirse durante el día en las estaciones de PBS en los Estados Unidos. Sin embargo, hoy en día, menos estaciones de televisión pública dedican su tiempo de emisión a la ITV que en el pasado; en la actualidad, los programas de ITV se ven en un subcanal digital de una estación de televisión pública educativa no comercial o se transmiten a un canal de televisión de acceso educativo local administrado por una organización de televisión por cable de acceso público, educativo y gubernamental (PEG).
Reality film y reality show : Un trabajo supuestamente sin guión (aunque la evidencia sugiere que hay algún tipo de guión o manipulación) en el que actores no profesionales interactúan entre sí o se enfrentan a desafíos inventados o artificiales, como competir contra otros por un premio. Se produce de manera similar al género del documental, pero con más énfasis en mostrar conflictos interpersonales , reacciones emocionales o sucesos inusuales. El género tiene numerosos subgéneros muy variados.
Programa judicial : un programa judicial es un subgénero de programación televisiva de los dramas legales o de los programas de telerrealidad legales. Los programas judiciales presentan contenido principalmente en forma de audiencias legales entre demandantes y demandados , que son presididas por un pseudojuez. Los programas judiciales surgieron por primera vez en los Estados Unidos y todavía se encuentran predominantemente en el país en la actualidad.
Programa de entrevistas : programa de televisión en el que una persona (o un grupo de personas) debate sobre diversos temas propuestos por el presentador . Por lo general, los invitados a un programa de entrevistas son un grupo de personas con conocimientos o experiencia en relación con el tema que se está debatiendo en el programa para ese episodio en particular. Existen varios formatos principales de programas de entrevistas, y cada subgénero predomina generalmente durante un bloque de programación específico durante el día de transmisión, lo que determina el estilo y los temas generales del programa. (Los programas de entrevistas de parodia están excluidos de esta lista, ya que están principalmente guionados).
Televisión de desayuno : programas matutinos que generalmente alternan entre resúmenes de noticias, cobertura política, artículos destacados, entrevistas con celebridades y presentaciones musicales.
Televisión diurna : bloque de programas de televisión que se emiten a última hora de la mañana y por la tarde de los días laborables. Algunos ejemplos son The Ellen Degeneres Show .
"Estilo de vida" o autoayuda : programas que generalmente cuentan con uno o varios presentadores de profesionales médicos, terapeutas o consejeros e invitados que buscan intervención, describen problemas médicos o psicológicos u ofrecen consejos. Un ejemplo es The Dr. Oz Show . [33]
Programa de entrevistas sensacionalista : un subgénero del género de los programas de entrevistas en el que el anfitrión invita a un invitado (ya sea gente "común", celebridades, comentaristas políticos, etc.) o a un grupo de invitados a discutir temas provocativos, incluidos sus propios problemas interpersonales. Con temas que van desde la infidelidad marital hasta temas más extravagantes, se anima a los invitados a hacer confesiones públicas e incluso a resolver sus problemas a través de una " terapia de grupo " ante la cámara. [34] Estos programas suelen emitirse durante el día, aunque dichos criterios no son necesarios para que un programa de entrevistas se considere "sensacionalista". Algunos ejemplos son The Jerry Springer Show , Dr. Phil y Maury .
Programas de debate : programas vespertinos (o nocturnos) en los que participa un grupo de personas (a menudo celebridades, comediantes, políticos, expertos u otras figuras públicas) y, por lo general, un presentador/moderador, reunidos para debatir un tema frente a una audiencia, generalmente con un enfoque en noticias, política y/o cultura popular. Algunos ejemplos son After Dark , Real Time with Bill Maher y Loose Women . [35]
Programas de panel : programas en los que un panel de celebridades o comediantes participan en juegos de preguntas y respuestas estructurados para generar debates y bromas cómicas, en su mayoría con el objetivo principal de entretener a la audiencia en lugar de ganar un premio. Algunos ejemplos son: QI , Never Mind the Buzzcocks , Mock The Week , 8 Out of 10 Cats y Whose Line Is It Anyway ?.
Programas de entrevistas nocturnos : programas de entrevistas que se emiten o lanzan (para series web) durante la tarde/noche, y se centran principalmente en comedia de actualidad y entretenimiento de variedades. La mayoría comienza tradicionalmente con un monólogo del presentador, con chistes relacionados con eventos actuales. Otros segmentos suelen incluir entrevistas con invitados famosos, sketches cómicos recurrentes , así como actuaciones de músicos u otros comediantes .
Aftershows : presentan un debate profundo sobre un programa que se emitió justo antes en la misma cadena. Estos programas suelen tener invitados, que pueden incluir miembros del elenco y el equipo del programa en cuestión, así como fanáticos del programa. Ejemplo: Talking Dead (después de The Walking Dead ).
Espectáculo de variedades : también conocido como espectáculo de variedades o espectáculo de variedades, es un tipo de espectáculo compuesto por una variedad de actos (de ahí su nombre), especialmente actuaciones musicales y comedia de sketches, y normalmente presentado por un presentador (maestro de ceremonias). Otros tipos de espectáculos incluyen magia, actos con animales y circo, acrobacias, malabarismos y ventriloquia. Los espectáculos de variedades fueron un elemento básico de la televisión anglófona desde sus inicios hasta la década de 1970 y duraron hasta la década de 1980. En varias partes del mundo, la televisión de variedades sigue siendo popular y generalizada.
Programa de cocina : programa de televisión que presenta platos en un estudio de cocina . A lo largo del programa, el presentador, que suele ser un chef famoso , prepara uno o más platos a lo largo del episodio. El chef guía a la audiencia a través de la inspiración, la preparación y las etapas de cocción de los alimentos.
Televisión musical : donde los espectadores escuchan música en la televisión, generalmente con un videoclip o un vídeo musical completo . Es similar a una estación de radio, salvo por los componentes visuales.
Asuntos públicos : se refiere a programas de radio o televisión que se centran en la política y las políticas públicas. Entre las emisoras comerciales, estos programas suelen estar destinados únicamente a satisfacer las expectativas regulatorias de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de los EE. UU. y no se programan en horario de máxima audiencia . Los programas de televisión sobre asuntos públicos suelen emitirse en horarios en los que pocos oyentes o espectadores están sintonizados (o incluso despiertos) en los EE. UU., en franjas horarias conocidas como franjas horarias de cementerio; estos programas se pueden encontrar con frecuencia en horarios como las 5 o las 6 de la mañana de un domingo.
Religioso : producido por organizaciones religiosas, generalmente con un mensaje religioso. Puede incluir servicios religiosos, programas de entrevistas y de variedades y películas dramáticas. En las últimas dos décadas, la mayor parte de la programación religiosa se encuentra en cadenas de televisión religiosas.
Comedia stand-up : estilo en el que un comediante actúa frente a una audiencia en vivo, hablándoles directamente. El intérprete es comúnmente conocido como cómico, comediante stand-up, comediante stand-up o simplemente stand-up. En la comedia stand-up, el comediante suele recitar una sucesión de ritmo rápido de historias humorísticas, chistes cortos llamados "fragmentos" y frases ingeniosas, que constituyen lo que normalmente se llama un monólogo, una rutina o un acto. Algunos comediantes stand-up utilizan accesorios, música o trucos de magia para realzar sus actos. La comedia stand-up se realiza a menudo en clubes de comedia, bares, neo-burlesques, universidades y teatros. Fuera de las presentaciones en vivo, el stand-up a menudo se distribuye comercialmente a través de televisión, DVD e Internet.
Deportes por televisión : cobertura de deportes en programas de televisión, radio y otros medios de difusión. Suele contar con uno o más comentaristas deportivos que describen los acontecimientos a medida que suceden, lo que se denomina "comentarios en color".
Otros temas relacionados con la televisión
Los canales especializados son canales de televisión comerciales o no comerciales que se centran en un único género, tema o mercado televisivo dirigido a un grupo demográfico específico. La cantidad de canales especializados aumentó durante los años 1990 y 2000, mientras que el concepto, antes común, de que los países tuvieran solo unas pocas estaciones de televisión (nacionales) que se dirigieran a todos los grupos de interés y grupos demográficos se volvió cada vez más obsoleto, como ya lo había sido durante algún tiempo en varios países. Aproximadamente el 65% de los canales satelitales actuales son canales especializados.
Géneros de videojuegos
Los géneros en los videojuegos se formulan de manera un tanto diferente a otras formas de medios. A diferencia del cine o la televisión, que suelen distinguirse por elementos visuales o narrativos, los videojuegos generalmente se clasifican en géneros según su interacción con el juego , ya que esta es la cualidad principal a partir de la cual se experimenta un videojuego. [36] [37] [38] En otras palabras, el entorno narrativo no afecta la jugabilidad; un juego de rol sigue siendo un juego de rol, ya sea que se desarrolle en un reino mágico o en el espacio exterior. [39] [40]
La mayoría de los géneros de todos los demás tipos de medios se pueden aplicar a los videojuegos, pero son secundarios a los tipos de géneros que se describen a continuación, que son aquellos exclusivos de los videojuegos.
Lucha : juegos en los que dos o más personajes jugables luchan, y cada personaje suele tener sus propios movimientos únicos. A menudo, el objetivo del juego es ser el último hombre en pie. Mortal Kombat y Street Fighter suelen ser considerados los creadores de este juego de lucha.
Plataformas : juegos en los que el objetivo principal es que el personaje del jugador se mueva (lo que incluye saltar y trepar) entre puntos de un entorno renderizado y evite obstáculos. Estos juegos suelen presentar terrenos muy irregulares, entornos verticales y personajes jugadores capaces de saltar muchas veces su propia altura. Algunos de los ejemplos más conocidos de este género son las franquicias Super Mario y Sonic the Hedgehog .
Shooter : Donde el objetivo principal es luchar usando armas.
Shooter en primera persona (FPS): una variante del juego de disparos. En el juego, la cámara está en realidad en el lugar de los ojos del personaje, de modo que juegas desde el punto de vista del personaje, mirando a través del cañón de una pistola.
Juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea (MMOFPS): género de juego en línea ambientado en un mundo persistente con una gran cantidad de jugadores simultáneos al estilo de un juego de disparos en primera persona. Estos juegos ofrecen combates a gran escala, a veces en equipo.
Táctico (también conocido como simulador de soldados): tiene un mayor grado de realismo que otros shooters, intentando simular la sensación de estar en combate. Ejemplo: Arma .
Shooter en tercera persona : un juego de disparos en el que el ángulo de la cámara se sitúa detrás del personaje jugable mientras juegas.
Sigilo : el jugador debe avanzar a través de un entorno o completar un objetivo sin ser visto, como en la serie de juegos Metal Gear .
Metroidvania (también conocido como juego de plataformas y aventuras ): juegos de plataformas que utilizan elementos fundamentales de acción y aventuras, como la capacidad de explorar un área libremente, con acceso a nuevas áreas otorgadas ya sea mediante la obtención de nuevas habilidades o el uso de elementos del inventario. Ejemplos: Metroid (1986) y The Legend of Zelda (1986)
Aventura narrativa : juegos que permiten narrativas ramificadas , en las que las decisiones que toma el jugador influyen en los acontecimientos a lo largo del juego.
Survival horror : el jugador se encuentra en una situación horrorosa de la que debe escapar. El énfasis principal de la mayoría de los juegos de survival horror se pone en la tensión y en un escenario verdaderamente aterrador o espeluznante. La resolución de acertijos es una característica importante del género. Ejemplos: Resident Evil , Silent Hill y la serie Clock Tower .
Juego de rol
Un juego de rol (RPG) es aquel en el que el jugador controla las acciones de un personaje o personajes inmersos en un mundo bien definido. Esto también es similar a las formas de juego que no son videojuegos y que implican juegos de rol, incluidos los juegos de rol por correo y los juegos de rol de mesa . La mayoría de estos juegos colocan al jugador en el papel de un personaje que crece en fuerza y experiencia a lo largo del juego. Los más ejemplares de este género son las franquicias Pokémon y Final Fantasy .
Juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG): similar a un juego de rol normal, pero es un juego multijugador que se juega a través de Internet . Durante este juego, miles de jugadores de todo el mundo pueden jugar al mismo juego al mismo tiempo y chatear entre ellos. Los jugadores se registran en el juego y completan misiones mientras exploran el mundo virtual. Muchos MMORPG son gratuitos , los más populares incluyen RuneScape y TERA , mientras que el juego " de pago " más popular es World of Warcraft .
Juego de rol de mundo abierto : el objetivo del juego es dominar un sistema virtual (a menudo un sistema natural simulado), y el disfrute se obtiene a través de la autoexpresión impuesta sobre el sistema virtual. Ejemplo: Minecraft .
Los juegos de simulación están diseñados para simular de cerca actividades del mundo real.
Construcción y gestión (CMS): requiere que los jugadores construyan, desarrollen/expandan y/o gestionen una comunidad o proyecto ficticio, como un zoológico simulado. [43] [44]
Simulación de vuelo : un juego cuyo objetivo es simular aeronaves de la forma más realista posible. Esto incluye aspectos de simulación del modelo de vuelo particular de una aeronave (comportamiento y características del vuelo), aviónica , varios sistemas de la aeronave, rendimiento (como simulación del motor) y condiciones atmosféricas, como el clima, pero a menudo también incluye simulaciones del entorno de vuelo, como comunicaciones por radio (control del tráfico aéreo), diferentes mapas o paisajes, aeropuertos, gestión terrestre y, en simuladores de vuelo de combate, también sistemas de armas y objetivos, como tanques, SAM, etc.
Shooter de simulación: presenta la mecánica básica de un shooter, donde el uso de un arma es el método principal de juego, pero enfatiza el realismo, a menudo incorporando características como balística y daños realistas a los personajes.
Táctico (también conocido como simulador de soldados): tiene un mayor grado de realismo que otros shooters, intentando simular la sensación de estar en combate. Ejemplo: Arma . (También podría incluirse en simulación militar)
Estrategia de simulación: Un juego de estrategia que enfatiza el realismo, como la serie de juegos Total War , que generalmente se centra en un momento y lugar específicos de la historia de la humanidad, como el Imperio Romano .
Simulación militar : juegos de guerra con un mayor grado de realismo en comparación con otros juegos de guerra y ambientados en un entorno de fantasía o ciencia ficción. Estos intentan simular una guerra real a nivel táctico o estratégico. [45]
Simulación de vida : juegos en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificiales. Ejemplo: la serie Los Sims .
Juego de carreras : juegos en primera o tercera persona en los que el jugador participa en una competición de carreras con cualquier tipo de vehículo terrestre, aéreo o marítimo. Pueden estar basados en cualquier cosa, desde ligas de carreras del mundo real hasta escenarios completamente fantásticos. En general, pueden distribuirse a lo largo de un espectro que va desde simulaciones hardcore, como Gran Turismo , hasta juegos de carreras arcade más simples, como Need for Speed . Los juegos de carreras también pueden entrar en la categoría de juegos de deportes.
Estrategia : Un juego centrado en controlar o comandar un gran grupo de personajes, como un ejército. La jugabilidad se centra en lograr que realicen tareas o construyan estructuras para aumentar su poder o su número. A menudo, el oponente del jugador tiene su propio ejército y, para ganar, el jugador debe usar sus habilidades de manera estratégica para capturar territorio rival o destruir estructuras enemigas.
Estrategia en tiempo real (RTS): donde todos se mueven al mismo tiempo y compiten para pensar una estrategia mejor que la de los otros jugadores. La mayoría de estos videojuegos son de carácter militar.
Estrategia multijugador masivo en línea en tiempo real (MMORTS): un juego de estrategia en tiempo real que se juega en línea. Muchos jugadores pueden registrarse al mismo tiempo para crear imperios y luchar entre sí.
Estrategia por turnos : donde todos juegan por turnos. Una vez que todos han colocado sus unidades y personajes militares en el lugar correcto, no pueden volver a moverse hasta que comience el siguiente turno. Esta estructura se utiliza mucho en los juegos de rol .
Defensa de torre : donde el objetivo es defender los territorios o posesiones de un jugador obstruyendo a los atacantes enemigos, generalmente lográndose colocando estructuras defensivas en su camino de ataque o a lo largo de él.
Wargame : enfatiza la guerra estratégica o táctica en un mapa. Los wargames generalmente adoptan una de cuatro formas arquetípicas, dependiendo de si el juego es por turnos o en tiempo real y si el enfoque del juego es en la estrategia militar o en la táctica .
Simulación militar : juegos de guerra con un mayor grado de realismo en comparación con otros juegos de guerra y ambientados en un entorno de fantasía o ciencia ficción. Estos intentan simular una guerra real a nivel táctico o estratégico. [45]
Juego de música : Juegos en los que se suele tocar música (a diferencia de los géneros musicales del teatro y el cine , que hacen referencia a historias en las que los personajes cantan sobre los acontecimientos de la trama). Para ganar, el jugador debe seguir el ritmo de la música pulsando la combinación de botones adecuada hasta que sus oponentes no puedan seguirle el ritmo. Ejemplos: las series de juegos Guitar Hero y Rock Band .
Rompecabezas : donde un jugador debe resolver rompecabezas para avanzar a través de los niveles.
Party : es un género más adecuado para múltiples jugadores y reuniones sociales. En la mayoría de estos, el jugador o los jugadores compiten o cooperan en juegos más pequeños, o minijuegos , dentro del juego principal. Este género se popularizó con Mario Party .
Las plataformas son combinaciones particulares de hardware y software asociado a través de las cuales se ejecutan los videojuegos. Por ello, los juegos a veces se clasifican por plataforma o interfaz , ya que las diferencias en la tecnología pueden generar distintas características estéticas y de juego, etc. (Los juegos suelen estar diseñados para jugarse en una cantidad limitada de plataformas).
Clásico/Vintage : Generalmente asociados con juegos arcade como Pac-Man , la mayoría de estos juegos generalmente requieren que el jugador navegue por un laberinto u otro obstáculo.
Aunque algunos términos generalmente describen la mecánica del juego en lugar de referirse a un género específico, a menudo se utilizan para describir juegos como si, de hecho, fuera un género definitorio.
Mundo abierto y sandbox: en términos generales, estos juegos incluyen sistemas de interacción que fomentan la experimentación del jugador. Los Sims (2000) es un ejemplo de un juego que puede considerarse tanto de mundo abierto como sandbox.
Juego de rol de mundo abierto : el objetivo del juego es dominar un sistema virtual (a menudo un sistema natural simulado), y el disfrute se obtiene a través de la autoexpresión impuesta sobre el sistema virtual. Ejemplo: Minecraft .
Aunque los videojuegos suelen desarrollarse con fines de entretenimiento, hay algunos juegos desarrollados con fines adicionales, como por ejemplo:
Advergame : juego promocional o software de juegos creado específicamente para publicitar un producto, una organización o un punto de vista. Ejemplo: Pepsiman .
Arte : juegos que están diseñados para enfatizar el arte y/o están estructurados en torno a la intención de evocar una reacción no ludológica en su audiencia.
Casual : diseñado para facilitar la accesibilidad, una jugabilidad sencilla de entender, conjuntos de reglas fáciles de entender y, en general, elementos de baja intensidad. Están dirigidos a audiencias del mercado masivo en lugar de jugadores incondicionales . [47] [48] Ejemplo: Angry Birds (2009)
Cristiano : juegos creados para difundir la fe cristiana , así como para proporcionar a los jugadores cristianos un conjunto común de juegos.
Educativo : juegos adaptados con fines educativos, para ser utilizados en casa o en la escuela.
Juego de deportes electrónicos : un juego multijugador que normalmente se juega de forma competitiva a nivel profesional.
Exergame : juegos diseñados para proporcionar ejercicio, a menudo diseñados para usarse con un dispositivo auxiliar de entrada de ejercicio. Ejemplo: Wii Fit (que utiliza la Wii Balance Board )
Blues : Un estilo de música un tanto sombrío y tranquilo cuyo nombre hace referencia a la infelicidad del intérprete. Se popularizó a principios del siglo XX junto con el jazz e influyó en el desarrollo temprano de la música rock. Un género importante dentro del R&B y también uno de sus primeros géneros.
Música country : música popular estadounidense que comenzó en las regiones rurales del sur de los Estados Unidos en la década de 1920. Tiene sus raíces en la música folclórica del sureste estadounidense y la música occidental. Los modos de blues se han utilizado ampliamente a lo largo de su historia registrada. La música country a menudo consiste en baladas y melodías bailables con formas y armonías generalmente simples acompañadas principalmente por instrumentos de cuerda como banjos, guitarras eléctricas y acústicas, violines y armónicas. El término música country ganó popularidad en la década de 1940 en preferencia al término anterior música hillbilly; llegó a abarcar la música occidental, que evolucionó paralelamente a la música hillbilly de raíces similares, a mediados del siglo XX. El término música country se usa hoy para describir muchos estilos y subgéneros. En 2009, la música country fue el género de radio más escuchado en la hora punta durante el viaje nocturno al trabajo, y el segundo más popular en el viaje matutino al trabajo en los Estados Unidos.
Bluegrass : es una forma de música de raíces estadounidenses , con raíces en la música tradicional inglesa, irlandesa y escocesa, una notable influencia del blues y el jazz y un sonido muy solitario, siendo influenciado posteriormente por la música de los afroamericanos. A diferencia de la música country, el bluegrass se acompaña principalmente de instrumentos de cuerda acústicos .
Música electrónica : emplea instrumentos musicales electrónicos y tecnología de música electrónica en su producción. Consta de varios géneros independientes, muchos de los cuales aún están evolucionando. Una categoría importante dentro de esta forma de música es la música electrónica de baile (EDM), con su propia multitud de géneros y subgéneros, que se asocia principalmente con la escena de baile y discotecas.
Ambiente : se centra en las características tímbricas de los sonidos, particularmente organizados o interpretados para evocar una calidad "atmosférica", "visual" o "discreta".
Downtempo : un estilo relajado similar a la música ambiental , pero generalmente con un ritmo o groove a diferencia de las formas sin ritmo de la música ambiental.
Glitch : descrito como un género que se adhiere a una "estética del fracaso", donde el uso deliberado de medios de audio basados en fallas y otros artefactos sonoros .
Casa : se originó en Chicago, Illinois, EE. UU., a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980; incluye trabajos de Fedde Le Grand y Frankie Knuckles .
Synthwave : influenciado por las bandas sonoras de películas y videojuegos de los años 80, utiliza líneas de bajo y leads de un sintetizador analógico . Expresa nostalgia por la cultura de los años 80 y su avance hacia el futuro, intentando capturar la atmósfera de la época y celebrarla. Incluye trabajos de Kavinsky , Electric Youth y Power Glove .
Trance : generalmente caracterizado por un tempo de entre aproximadamente 128 y 150 BPM, frases melódicas de sintetizador y una forma musical progresiva que va subiendo y bajando a lo largo de una pista. Incluye trabajos de Svenson & Gielen , Cosmic Gate , PBK , Rank 1 y ATB .
UK Garage : generalmente relacionado con la evolución del house en el Reino Unido desde principios y mediados de los años 1990. Incluye obras de T2 , The Artful Dodger y Shanks & Bigfoot .
Hip hop y rap : géneros de base más rítmica , en su mayoría derivados del sonido urbano afroamericano, con una amplia gama de subgéneros entre ellos.
Jazz : se originó a principios del siglo XX en las comunidades afroamericanas del sur de los Estados Unidos a partir de una confluencia de tradiciones musicales africanas y europeas. El jazz, desde sus inicios a principios del siglo XX, ha generado una variedad de subgéneros, desde el Dixieland de Nueva Orleans que data de principios de la década de 1910, el swing estilo big band de las décadas de 1930 y 1940, el bebop de mediados de la década de 1940, una variedad de fusiones de jazz latino como el jazz afrocubano y brasileño de las décadas de 1950 y 1960, la fusión de jazz-rock de la década de 1970 y desarrollos de finales de la década de 1980 como el acid jazz, que mezcló influencias del jazz con el funk y el hip-hop.
Pop : en su día se refería a cualquier música popular durante el período de tiempo, aunque el término lentamente ha ganado uso como un descriptor de género más específico (aunque todavía algo vago) para la música con una melodía pegadiza y relativamente consistente, entre otros aspectos. Se lo considera comúnmente como alguien que comenzó a mediados del siglo XX, junto con la música rock. Gran parte de la música de baile se incluye en este género, y se considera que gran parte de la música rock moderna también incluye elementos de él, ya que bandas como los Beatles fueron una influencia estilística significativa en lo que ahora se considera pop.
Rock : se originó a partir del folk y el blues. Utilizaba instrumentos eléctricos más modernos en lugar de depender únicamente de los instrumentos de viento y cuerda clásicos. Se hizo popular por primera vez a mediados del siglo XX gracias a bandas famosas como The Beatles y The Rolling Stones .
Heavy metal : similar al rock, y generalmente considerado un subgénero del mismo. Suele utilizar los mismos instrumentos eléctricos, pero la música es más intensa y menos "pop" (ver más abajo) como Black Sabbath , Judas Priest , Iron Maiden y Metallica .
Punk rock : se desarrolló entre 1974 y 1976 en Estados Unidos, Reino Unido y Australia. Las bandas de punk rock, que tienen sus raíces en el garage rock y otras formas de lo que hoy se conoce como música proto-punk , evitaron los excesos percibidos del rock convencional de los años 70. Incluye trabajos de The Adverts , Sex Pistols y The Clash .
Calipso : se desarrolló a mediados del siglo XX a partir de la música Kaiso . El género se convirtió en un éxito mundial en la década de 1950, cuando el álbum de 1956 titulado Calypso fue el primer disco de larga duración en vender más de un millón de copias.
Reggae : se desarrolló por primera vez en Jamaica a fines de la década de 1960. Si bien a veces se usa en un sentido más amplio para referirse a la mayoría de los tipos de música jamaiquina, el término reggae denota más apropiadamente un estilo musical particular que se originó a raíz del desarrollo del ska y el rocksteady . El reggae se basa en un estilo rítmico caracterizado por acentos en el contratiempo, conocido como skank. El reggae normalmente es más lento que el ska. El reggae generalmente acentúa el segundo y cuarto tiempo en cada compás. Las letras de las canciones de reggae tratan muchos temas, incluidos la religión, el amor, la sexualidad, la paz, las relaciones, las drogas, la pobreza, la injusticia y otros problemas sociales y políticos.
Merengue : se desarrolló por primera vez en la República Dominicana a mediados del siglo XIX y se ha vuelto muy popular desde entonces. El estilo del género utiliza el acordeón generalmente como instrumento principal, la guitarra y/o el saxofón como instrumentos de melodía, la tambora y la güira como instrumentos de percusión y, en los inicios, la marimba generalmente se une a la combinación.
Folklore (también conocido como tradicional): adaptaciones de historias antiguas que se transmitían de generación en generación. Hoy en día se considera un poco más especializado.
Música antigua : música desde el año 500 hasta el 1600. La música antigua es una era musical amplia que abarca el comienzo de la música artística occidental.
Música medieval : música compuesta desde aproximadamente mediados del siglo V hasta mediados del siglo XV, caracterizada en gran medida por la música monofónica y polifónica.
Música renacentista : compuesta en gran parte desde mediados del siglo XV hasta alrededor de 1600.
Música barroca : compuesta desde alrededor de 1600 hasta mediados del siglo XVIII. Gran parte de la música barroca está escrita en forma de suites de danza.
Clásica : música compuesta desde mediados del siglo XVIII hasta principios del siglo XIX. Las formas musicales clave fueron la sinfonía, el concierto y la sonata. También incluye música escrita más recientemente ( neoclásica ) que contiene muchos de los mismos elementos musicales.
Romántico : compuesto desde principios del siglo XIX hasta aproximadamente 1910, que enfatizaba temas y asuntos dramáticos.
Neorromántico : música escrita más recientemente que contiene elementos musicales similares a los del período romántico.
Música del siglo XX (incluida la música clásica del siglo XX ) y música clásica contemporánea : una amplia clasificación de la música compuesta desde el siglo XX hasta la actualidad. La música del siglo XX se centra principalmente en la experimentación sonora y en alejarse de las tendencias tradicionales de la tonalidad.
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Enlaces externos
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