Pepsiman [a] es un videojuego de acción desarrollado y publicado por KID para PlayStation . Fue lanzado en Japón el 4 de marzo de 1999 y está basado en la mascota del superhéroe japonés homónimo de la bebida carbonatada estadounidense Pepsi . Se centra en el jugador en evitar obstáculos corriendo, corriendo y saltando, mientras Pepsiman avanza automáticamente a través de cada una de las etapas del juego .
El juego se realizó con un presupuesto bajo, lo que motivó la decisión de hacer videos entre etapas que muestran a un hombre bebiendo Pepsi, ya que eran baratos de producir. El juego también cuenta con escenas cinemáticas en 2D , para las que el futuro escritor de novelas visuales Kotaro Uchikoshi creó modelos en 2D. Si bien un editor estadounidense buscó adquirir los derechos para publicar el juego en los Estados Unidos, siguió siendo un juego exclusivo de Japón.
Los críticos compararon frecuentemente a Pepsiman con otros juegos, incluido Crash Bandicoot , y comentaron sobre su simplicidad y su precio, que se pensaba que era bajo. Un escritor de Complex lo incluyó en una lista de juegos de la marca que "no apestan", comentando que no es un mal juego siempre que el jugador pueda tolerar la gran cantidad de publicidad que contiene. Según Uchikoshi, el juego no se vendió bien, pero finalmente emergió como un clásico de culto más de una década después de su lanzamiento original debido al aprecio por su premisa absurda junto con el personaje de Pepsiman. El juego también ha sido visto positivamente en retrospectiva como un antepasado de otros juegos de corredores como Temple Run .
Pepsiman es un juego de acción [2] que consta de cuatro etapas, cada una dividida en segmentos más pequeños, [3] y cada uno involucra al superhéroe Pepsiman salvando a una persona deshidratada, como un militar en medio de un desierto, dándole una lata de Pepsi . [4] Las primeras tres etapas se basan en ubicaciones reales, a saber, San Francisco , la ciudad de Nueva York y Texas . La última tiene lugar en Pepsi City. [5] El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, con Pepsiman corriendo automáticamente hacia adelante a través de las etapas, [4] a veces corriendo a través de casas y otros edificios. [3] El jugador toma el control del propio Pepsiman, con el objetivo de esquivar obstáculos, como automóviles, grúas de construcción y personas, [4] así como obstáculos de la marca Pepsi, incluido un camión Pepsi. [6] El jugador hace esto usando cuatro movimientos diferentes: correr, correr, saltar y súper saltar. [3] El jugador gana puntos recolectando latas de Pepsi. [6]
En algunas etapas, la cabeza de Pepsiman se queda atrapada dentro de un tambor de acero , lo que invierte los controles, y en otras, se desplaza en patineta, lo que requiere que el jugador evite todos los obstáculos. A lo largo de cada etapa hay una serie de puntos de control; si Pepsiman es golpeado por obstáculos demasiadas veces, el jugador debe reiniciar desde el último punto de control. Cada etapa termina con Pepsiman siendo perseguido por un objeto, [4] como una lata gigante de Pepsi. [6] Entre etapas, al jugador se le muestran videos de un hombre estadounidense (interpretado por Mike Butters) bebiendo Pepsi y comiendo papas fritas y pizza mientras mira a Pepsiman. [4]
Pepsiman está basado en la mascota de Pepsi del mismo nombre, que fue creada para la sucursal japonesa de Pepsi. [4] El personaje, cuya historia ficticia dice que solía ser un científico que se transformó en un superhéroe después de entrar en contacto con "Holy Pepsi", [7] apareció en comerciales japoneses de Pepsi [4] y en la versión japonesa del videojuego Fighting Vipers ; se hizo popular en Japón, [8] generando personajes relacionados como Lemon Pepsiman y Pepsiwoman, [7] y Pepsi decidió promocionar al personaje con un videojuego. [4]
El juego fue desarrollado por el desarrollador de videojuegos japonés KID . Se hizo con un bajo presupuesto, lo que llevó a la decisión de hacer las escenas de video de bajo costo del actor Mike Butters bebiendo Pepsi. [9] [10] El juego también usa escenas de eventos en 3D, que fueron modeladas por Kotaro Uchikoshi , quien luego sería escritor de escenarios para novelas visuales en KID. Este fue el primer trabajo de Uchikoshi; había sido contratado para planificar adaptaciones de videojuegos de juegos de mesa, pero terminó siendo parte del desarrollo de Pepsiman , que ya estaba en progreso cuando se unió a KID en 1998. [9] El juego fue lanzado en Japón por KID para PlayStation el 4 de marzo de 1999; [2] mientras un editor estadounidense buscaba adquirir los derechos para publicar el juego en los Estados Unidos, [8] siguió siendo exclusivo de Japón. A pesar de esto, el juego está completamente en inglés, no en japonés (aunque con subtítulos en japonés para los diálogos). [4] Según Uchikoshi, el juego no se vendió bien. [9]
En 2019, el juego apareció en un episodio de la serie web de comedia Angry Video Game Nerd de James Rolfe , en el que Butters repitió su papel de las escenas del juego. [11] La banda sonora del juego recibió un lanzamiento en vinilo en 2020 por el sello europeo Chipped Records. [12]
Los escritores de Famitsu llamaron al juego "súper simple", comparándolo con Metro-Cross y Paperboy , y llamándolo una versión simplificada de Crash Bandicoot . [2] Otros han hecho comentarios similares. Un crítico de IGN también lo comparó con Crash Bandicoot , describió la jugabilidad como "simplista [y] basada en la memorización de rutas", y dijo que lo que recordarían del juego sería su "premisa extremadamente extraña". Aún sentían que el juego no era malo y que valía la pena el precio, que notaron que era bajo. [3] James Mielke en GameSpot llamó al juego una "pequeña distracción ingeniosa", y dijo que la jugabilidad era similar a la "dinámica de los juegos de la vieja escuela de antaño". Comentó sobre el bajo precio, pero dijo que era difícil encontrar importaciones del mismo. [8] La revista Gamers' Republic calificó el juego con una B−. [15] Gamers' Republic más tarde incluyó el juego en su Guía de compradores de videojuegos y vista previa del año 2000 como uno de los mejores juegos para importar desde Japón ese año. [17]
En 2011, Allistair Pinsof de Destructoid revisó el juego, llamándolo una mezcla entre Paperboy y Muscle March en términos de complejidad y ritmo, y comparó la jugabilidad con Crash Bandicoot . Lo encontró "un espectáculo tan gloriosamente retorcido y encantador" que sería difícil que no te gustara; dijo que la principal razón para jugar el juego es "la locura absoluta" del mismo, diciendo que el juego está "obsesionado" con Estados Unidos y retrata a los estadounidenses como " paletos antihigiénicos " de una manera que no deja claro si es una parodia consciente o no. Concluyó que el juego es divertido, pero no genial, y que la premisa ridícula y su gran cantidad de pequeños detalles hacen que el juego sea "encantadoramente descerebrado". [4] En 2013, Justin Amirkhani de Complex incluyó el juego en una lista de videojuegos de marca de la compañía que "no apestan", diciendo que si bien los gráficos del juego no habían envejecido bien, era mecánicamente similar a Temple Run , al que Amirkhani llamó su juego favorito para iOS . Concluyó que Pepsiman no es un mal juego para personas con reflejos rápidos, siempre y cuando puedan soportar la gran cantidad de publicidad dentro del juego; afirmó que Pepsiman era el advergame con la mayor cantidad de "logotipos por segundo". [6]
En 2015, la revista Retro Gamer lo incluyó en el puesto número 18 de su lista de "Los 20 mejores juegos de PlayStation que nunca has jugado". [18]
En 2016, Pepsiman apareció en la carrera de velocidad de videojuegos benéfica semestral Games Done Quick y se ha convertido en un elemento básico muy querido. La carrera Summer Games Done Quick 2016 estuvo a cargo de theboyks. [19] También estuvo a cargo de theboyks en Summer Games Done Quick 2018 y de TheFlyingMarlin en Summer Games Done Quick 2023. [20] [21]
A pesar de ser considerada en gran medida un fracaso financiero, Pepsiman ha desarrollado un culto de seguidores debido a su premisa exagerada y sin sentido. [22] [23]