Paperboy es un juego de acción desarrollado y publicado por Atari Games [7] y lanzado como videojuego arcade en 1985. [1] El jugador asume el papel de un repartidor de periódicos que reparte un periódico ficticio llamado The Daily Sun por una calle en su bicicleta. [8] La versión arcade del juego presentaba manubrios de bicicleta como controlador. [9]
El juego fue portado a muchos sistemas domésticos a partir de 1986. Una secuela para computadoras domésticas y consolas, Paperboy 2 , fue lanzada en 1991.
El jugador controla a un repartidor de periódicos en bicicleta que reparte periódicos por una calle suburbana que se muestra en una vista en perspectiva de gabinete (o proyección oblicua ). El jugador intenta entregar una semana de periódicos diarios a los clientes suscriptores, intenta vandalizar las casas de los no suscriptores y debe evitar los peligros a lo largo de la calle. Los suscriptores se pierden si se pierde una entrega o se daña la casa de un suscriptor. Si el jugador pierde todas sus vidas o se queda sin suscriptores, el juego termina.
El juego comienza con una selección de niveles de dificultad: Easy Street, Middle Road y Hard Way. El objetivo del juego es entregar los periódicos a los suscriptores durante una semana entera y evitar accidentes (lo que cuenta como una de las vidas del jugador) antes de que termine la semana. El juego dura siete días, de lunes a domingo. [11]
Controlando al repartidor de periódicos con los controles del manillar, el jugador intenta entregar periódicos a los suscriptores. Cada día comienza mostrando una vista general de la calle que indica quiénes son suscriptores y quiénes no. Las casas de los suscriptores y los no suscriptores son fáciles de distinguir en el propio nivel, ya que los suscriptores viven en casas de colores brillantes y los no suscriptores en casas oscuras. [9]
El gabinete es vertical estándar pero con controles personalizados. Los controles consisten en un manillar de bicicleta (un yugo de Star Wars modificado ) [9] con un botón en cada lado, que se usa para lanzar papeles. El manillar se puede empujar hacia adelante para acelerar y hacia atrás para frenar.
El juego funciona con el hardware Atari System 2. La CPU es una Digital Equipment Corporation (DEC) T-11 de 10 MHz . Para las entradas de sonido y monedas, utiliza un MOS Technology 6502 de 2,2 MHz . Los chips de sonido son dos POKEY para el sonido digital, un Yamaha YM2151 para la música y un Texas Instruments TMS5220 para el habla. [12] El chip de protección es un Slapstic modelo 137412-105. [13]
El código del programa de juego para la versión arcade fue escrito en BLISS . [14]
Elite Systems produjo una versión para el ZX Spectrum que se lanzó en el Reino Unido en septiembre de 1986, [5] [15] [16] y luego lanzó versiones para Commodore 64 , BBC Micro , Acorn Electron , Amstrad CPC , Commodore 16 y Commodore Plus/4 durante los meses siguientes. [17]
En los Estados Unidos, una versión para Nintendo Entertainment System (NES) fue desarrollada por Eastridge Technology y publicada por Mindscape en diciembre de 1988. [18] La cobertura de la versión para NES comenzó abruptamente en el CES de verano de 1988 como un reemplazo de último minuto para un puerto del título de computadora Bad Street Brawler , que estaba a punto de ser portado a la NES. [19] En octubre de 1989, Elite lanzó versiones para Atari ST y MS-DOS en el Reino Unido, [20] [21] [22] seguidas por una versión para Amiga más tarde ese mes. [20]
En el Reino Unido, una versión para Game Boy de Mindscape fue lanzada en octubre o noviembre de 1990. [23] [24] Una versión para Master System , de Sega y US Gold , [25] fue lanzada en el Reino Unido en noviembre de 1990. [26] Atari lanzó una versión de Paperboy para Atari Lynx en 1990. [25] [27] En marzo de 1991, una versión para NES de Mindscape había sido lanzada en el Reino Unido. [28]
En Japón, Game Machine incluyó a Paperboy en su edición del 1 de noviembre de 1985 como la quinta unidad arcade vertical de mayor éxito del mes. [39] En los Estados Unidos, fue el kit de conversión de software arcade de mayor recaudación en diciembre de 1985. [40]
En su debut en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres a principios de 1985, la revista Computer and Video Games le dio al juego de arcade una crítica mixta, elogiando los controles pero criticando la dificultad. [3] El juego de arcade fue subcampeón del premio al mejor juego de monedas de la revista Computer Gamer , que ganó Commando de Capcom . [41] En 2007, Spanner Spencer de Eurogamer calificó la versión arcade con 9 de 10 y elogió su jugabilidad, gráficos y música. [42]
El puerto de ZX Spectrum encabezó la lista de ventas mensuales del Reino Unido en septiembre de 1986, [43] [44] y el lanzamiento de la versión de Commodore 64 llevó al juego a la posición número uno nuevamente en noviembre. [45] Se convirtió en el séptimo videojuego más vendido de 1986 en el Reino Unido. [46]
Advanced Computer Entertainment ( ACE ) elogió la versión de Atari ST, otorgándole una puntuación de 850 sobre 1000, [21] mientras que Zero le dio una puntuación de 86 sobre 100. [22] ACE y Zero notaron que la versión de Atari ST se veía y jugaba como la versión arcade. [21] [22] Computer Gamer le dio a la versión ZX Spectrum una calificación de 16 sobre 20, considerándola una conversión fiel del juego arcade, aunque señaló que algunas personas pueden encontrar que la jugabilidad es repetitiva. [16] Para las versiones ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC, ACE le dio al juego una calificación de 5 sobre 5, destacando los gráficos "extremadamente bien ejecutados" y refiriéndose al juego como un "clásico económico". [47] La revista británica Computer and Video Games ( CVG ) le dio a la versión de Commodore 64 una calificación del 52 por ciento, criticando su música y sus sprites "en bloques y desproporcionados"; la revista le dio a la versión de ZX Spectrum una calificación del 83 por ciento. [48] Ken McMahon de Commodore User revisó la versión de Commodore 16 y Commodore Plus/4 y la calificó con 6 de 10, señalando que era demasiado fácil. [17]
Crash le dio a la versión de ZX Spectrum una calificación del 88% con la calificación general "Otra conversión elegante y jugable de Elite", [15] mientras que Zzap!64 fue menos entusiasta con la versión de Commodore 64 dándole un 44%. [49] En 1993, Zzap!64 calificó la versión de Commodore 64 con un puntaje del 60 por ciento, llamándola repetitiva. [50] Richard Leadbetter de CVG revisó la versión de Lynx y declaró: "Se ve bien, pero simplemente no es lo suficientemente divertido para jugar". [30] Clayton Walnum de STart elogió de manera similar los gráficos y efectos de sonido de la versión de Lynx, pero consideró que el juego era "solo otro juego de disparos sin disparos". [51] Raze elogió los gráficos claros y coloridos de la versión de Lynx, pero afirmó que el juego "es demasiado viejo y cansado para el emocionante y nuevo Lynx". [25] Kyle Knight de AllGame criticó la versión Lynx por sus efectos de sonido y música simples, así como por su jugabilidad repetitiva. [27]
Leadbetter elogió la versión de Master System, llamándola "una de las mejores conversiones de arcade" disponibles para el sistema, al tiempo que señaló que el único "pequeño inconveniente" del juego era la música. [31] Mean Machines elogió la versión de Master System por sus gráficos y similitudes con el juego de arcade, [26] mientras que Raze escribió una crítica mixta para la versión de Master System. [25] Mean Machines criticó la versión de NES por sus gráficos, sonido y controles, y concluyó que era "un producto altamente ofensivo que pesa como una conversión tristemente burlona de un juego de monedas clásico". [28] Brett Alan Weiss de AllGame declaró que Mindscape hizo un buen trabajo al trasladar el juego a NES. Weiss elogió los controles y los efectos de sonido de la versión de NES, pero criticó la música. [18] Raze consideró que la versión para Game Boy era "Excelente", [24] mientras que Mean Machines criticó sus controles, el desplazamiento borroso y la falta de gráficos coloridos, que no podían ser producidos por el sistema. [36] ACE notó controles ligeramente difíciles y efectos de sonido pobres para la versión para Game Boy. [23] La revista polaca Top Secret le dio a la versión Genesis 5 de 5 puntos, elogiando los gráficos, la animación y la música, favoreciendo así al port sobre las otras versiones contemporáneas. [52]
The One le dio a la versión de Amiga un 80%, afirmando que "es una conversión casi perfecta" del juego arcade. [20] ACE le dio a la versión de Amiga una calificación de 878, llamándola una conversión perfecta del juego arcade. [53] Tony Dillon de Commodore User le dio a la versión de Amiga una calificación del 83 por ciento y consideró que era casi idéntica a la versión arcade. [54] Gordon Houghton de CVG le dio a la versión de Amiga una calificación del 69 por ciento, afirmando que el sonido era "posiblemente mejor" que la versión arcade, pero notó que los gráficos eran "entrecortados" y que la jugabilidad había sido alterada con respecto a la versión arcade. Houghton concluyó que "no era un mal juego, pero es demasiado viejo y demasiado caro para merecer mayores elogios". [55] Compute! elogió la música y los gráficos de la versión de Amiga, pero consideró que la jugabilidad estaba desactualizada y era repetitiva. [56] Robert A. Jung de IGN analizó la versión de Lynx en 1999 y la consideró una adaptación "decente" del juego de arcade. Jung destacó la "calidad media" de los gráficos y el sonido del juego y concluyó: "No es un mal juego, aunque no es uno de los mejores de Lynx". [34]
Craig Harris de IGN revisó una versión para Game Boy Color y afirmó que "es definitivamente la peor versión del juego, incluso superando al puerto diluido del juego arcade de Atari Lynx". Harris criticó la música del juego, la falta de audio de diálogo del juego original, la mala detección de colisiones y la falta de diversión. [33] Scott Alan Marriott de AllGame elogió la versión para Game Boy Color por sus gráficos coloridos, pero señaló que el juego no introdujo ningún cambio nuevo con respecto a la versión arcade original, escribiendo: "Aquellos que esperan muchos cambios o adiciones se sentirán decepcionados". [29]
Se lanzaron versiones de Paperboy para Nintendo 64 , Xbox 360 y iPhone y iPod Touch . Dean Austin de IGN criticó el aspecto retro en 3D de la versión de Nintendo 64, pero elogió la jugabilidad y lo consideró un "gran juego". [65] Daniel Erickson de Daily Radar criticó la jugabilidad "sosa" y "repetitiva" de la versión de Nintendo 64. [71] Robert Amsbury de GameRevolution elogió los efectos de sonido en la versión de Nintendo 64, pero consideró que la música era repetitiva, al tiempo que señaló que el juego "en realidad no es tan divertido". [61] Weiss criticó la versión de Nintendo 64 por su música y efectos de sonido, así como por los controles deficientes, y escribió que el juego tenía "algunos de los gráficos más feos que encontrarás en un cartucho de Nintendo 64". [58] Ben Stahl de GameSpot notó los efectos de sonido obsoletos utilizados en la versión de Nintendo 64 y declaró: "Si bien es un juego decente por sí solo, Paper Boy 64 no captura la magia del juego arcade original". [62] Levi Buchanan de IGN, al revisar una versión para teléfono celular, elogió los controles y declaró que el juego se veía y se jugaba como el juego arcade original. [64]
Según Metacritic , la versión de Xbox 360 recibió "críticas mixtas o promedio". [57] TeamXbox le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación general de 8,2, afirmando que "Paperboy "cumple" lo anunciado en los clasificados". [68] Greg Sewart de GamesRadar consideró que la versión de Xbox 360 era una "recreación auténtica" de la versión arcade, pero señaló que el juego, al igual que las versiones anteriores, sufre de controles imprecisos debido a la ausencia del controlador de manillar del juego arcade. [60] Jeff Gerstmann de GameSpot revisó la versión de Xbox 360 y se mostró decepcionado por la falta de nuevos efectos de sonido y música, así como por la falta de actualizaciones gráficas. Gerstmann afirmó que el juego probablemente atraería a las personas que "tienen buenos recuerdos" del juego arcade original. [63] Erik Brudvig de IGN, al revisar la versión de Xbox 360, consideró que el juego era una cantidad limitada de diversión. Brudvig notó la falta de un controlador de manillar y afirmó que, "Gracias a la vista isométrica, esta versión de Paperboy sufre de los mismos controles torpes que tiene cada versión casera del juego". [66] Kristan Reed de Eurogamer elogió la versión de Xbox 360 por sus controles y señaló que el juego "se mantiene bastante bien" a pesar de su edad, aunque afirmó que el juego rápidamente se vuelve repetitivo. [59] Corey Cohen de Official Xbox Magazine elogió la versión de Xbox 360 por su música y controles, y señaló que era tan atractiva como la versión arcade. [67]
Tarryn van der Byl de Pocket Gamer criticó la versión para iPhone por sus malos controles, y afirmó que el modo de gráficos 3D opcional del juego era "feo y se siente torpe e impreciso". [70] Slide to Play consideró que la versión para iPhone/iPod era "una mezcla de cosas", pero elogió la jugabilidad. [72] Mark Langshaw de Digital Spy revisó la versión para iPhone y afirmó que probablemente atraería más a los fanáticos del juego original. Langshaw concluyó: "En lo que respecta a los remakes nostálgicos, Paperboy cumple, pero no hace lo suficiente para llegar a la portada". [69]
Según Metacritic, Paperboy: Special Delivery tiene una puntuación de 55 sobre 100, lo que indica "críticas mixtas o promedio". [73] Blake Patterson de TouchArcade consideró que Paperboy: Special Delivery era una mejora con respecto a la versión para iPhone de Elite, elogiando los controles y gráficos mejorados. [74] Jon Mundy de Pocket Gamer calificó el juego con 5 sobre 10, criticando la jugabilidad y los controles, y escribiendo que el mayor defecto "son las deficiencias técnicas del juego. Los gráficos son extremadamente básicos y, sin embargo, el juego se detenía y tartamudeaba repetidamente en mi iPod touch de segunda generación". [75] Andrew Nesvadba de AppSpy calificó el juego con 3 sobre 5, elogiando los gráficos actualizados mientras criticaba los controles. Nesvadba también elogió la adición de un modo historia, pero criticó su corta duración. [76] Jeremiah Leif Johnson de Gamezebo le dio al juego tres estrellas de cinco, elogiando el modo historia y los gráficos estilo años 80, pero criticando los controles deficientes. [77]
En 1991 se lanzó una secuela, Paperboy 2 , para varios sistemas domésticos.
Paperboy , en su forma arcade original, está incluido en el videojuego de PlayStation de 1998 Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2. [ 58] La versión para Game Boy Color, desarrollada por Digital Eclipse Software y publicada por Midway , fue lanzada en los Estados Unidos el 30 de mayo de 1999. [33] En julio de 1997, el desarrollador High Voltage Software había comenzado el desarrollo conceptual de la versión para Nintendo 64 y estaba buscando un editor de juegos, con un posible lanzamiento en 1998. [78] En agosto de 1998, Midway anunció que publicaría el juego para Nintendo 64, que todavía estaba en etapas conceptuales y se esperaba su lanzamiento a fines de 1999. El juego fue desarrollado utilizando un motor de juego poligonal 3D , [79] y fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 1999. [6]
En mayo de 2000, Midway anunció sus planes de lanzar Paperboy para PlayStation más tarde ese año, [80] aunque el juego nunca fue lanzado. Paperboy fue incluido más tarde en el videojuego de 2003 Midway Arcade Treasures , una compilación de juegos arcade para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . En 2005, Paperboy fue incluido en la compilación Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable . En mayo de 2005, Sega Mobile anunció que lanzaría Paperboy para teléfonos móviles . [81] El juego fue lanzado en mayo de 2006. [64] La versión de Xbox 360 de Paperboy fue lanzada el 14 de febrero de 2007 en Xbox Live Arcade ; [82] sin embargo, el juego fue eliminado en 2010. [83]
La versión para iPhone/iPod Touch fue lanzada a través de la App Store el 18 de diciembre de 2009. [84] [85] El juego fue desarrollado por Vivid Games y publicado por Elite Systems. [69] [70] Elite eliminó el juego de la App Store en marzo de 2010, debido a un conflicto de licencias. [74] Glu Mobile desarrolló y publicó una nueva versión para iPhone/iPod Touch, titulada Paperboy: Special Delivery , el 4 de noviembre de 2010. [75] [76] El juego incluía un modo historia de 20 niveles en el que el repartidor de periódicos está ahorrando dinero de su trabajo para comprar una nueva consola de juegos, pero luego se enamora y lanza rosas en lugar de periódicos. [74] [77] El juego también presentaba un modo de control opcional basado en inclinación en el que el iPhone se inclina para controlar al repartidor de periódicos. [77]
Se puede acceder a una versión de Paperboy en el videojuego Lego Dimensions de 2015 utilizando el Arcade Dock en el nivel "Painting the Town Black". También es un título incluido en el gabinete Midway Legacy Edition Arcade1Up . [ cita requerida ]