stringtranslate.com

Poder y magia

Might and Magic es una serie de videojuegos de rol del género de ciencia ficción desarrollado por New World Computing , que en 1996 se convirtió en una subsidiaria de The 3DO Company . La serie original Might and Magic terminó con el cierre de 3DO Company. Los derechos del nombre Might and Magic fueron comprados por US$1,3 millones por Ubisoft, [1] que reinició la franquicia con una nueva serie sin conexión aparente con la continuidad anterior, comenzando con los juegos Heroes of Might and Magic V y Dark Messiah of Might and Magic .

Historia

Serie principal

Escisiones

Ha habido varios spin-offs de la serie principal, incluida la serie de larga duración Heroes of Might and Magic , Crusaders of Might and Magic , Warriors of Might and Magic , Shifters of Might and Magic , Legends of Might and Magic , Might and Magic: Heroes Kingdoms y la serie creada por fans Swords of Xeen .

En agosto de 2003, Ubisoft adquirió los derechos de la franquicia Might and Magic por 1,3 millones de dólares después de que 3DO se declarara en quiebra según el Capítulo 11. [1] Desde entonces, Ubisoft ha lanzado varios proyectos nuevos utilizando la marca Might and Magic , incluida una quinta entrega de la serie Heroes desarrollada por Nival , un juego de estilo de acción Dark Messiah of Might and Magic desarrollado por Arkane Studios , un juego de rol de rompecabezas Might & Magic: Clash of Heroes desarrollado por Capybara Games y el juego de rol de estrategia móvil titulado Might & Magic: Elemental Guardians .

Jugabilidad

La mayor parte del juego se desarrolla en escenarios de fantasía medieval , mientras que las secciones posteriores de los juegos a menudo se basan en tropos de ciencia ficción , y la transición a menudo sirve como un giro de la trama. El jugador controla un grupo de personajes jugadores , que puede estar formado por miembros de varias clases de personajes . El mundo del juego se presenta al jugador en perspectiva de primera persona . En los juegos anteriores, la interfaz es muy similar a la de Bard's Tale , pero a partir de Might and Magic VI: The Mandate of Heaven en adelante, la interfaz presenta un entorno tridimensional. El combate se basa en turnos, aunque los juegos posteriores permitieron al jugador elegir llevar a cabo el combate en tiempo real.

Los mundos de juego de todos los juegos de Might and Magic son bastante grandes, y un jugador puede esperar que cada juego proporcione varias docenas de horas de juego. Por lo general, es bastante intensivo en combate y, a menudo, involucra grandes grupos de criaturas enemigas. Los monstruos y las situaciones que se encuentran a lo largo de la serie tienden a ser elementos básicos de la fantasía bien conocidos, como ratas gigantes , maldiciones de hombres lobo , vuelos de dragones y hordas de zombis , en lugar de creaciones originales. Isles of Terra y los juegos de Xeen presentaron un entorno más distintivo, mezclando elementos de fantasía y ciencia ficción de una manera única.

Los juegos Might and Magic tienen cierto valor de repetición , ya que el jugador puede elegir la composición de su grupo, desarrollar diferentes habilidades, elegir bandos, realizar misiones en un orden diferente, buscar secretos ocultos y huevos de Pascua , y/o cambiar el nivel de dificultad.

Trama

Aunque la mayor parte de la jugabilidad refleja un género netamente fantástico, la trama general de los primeros nueve juegos tiene un trasfondo de ciencia ficción. La serie se desarrolla en una galaxia ficticia como parte de un universo alternativo, donde los planetas están supervisados ​​por una poderosa raza de viajeros espaciales conocidos como Antiguos que los sembraron con humanos, elfos, enanos, goblins y otros. En cada uno de los juegos, un grupo de personajes lucha contra monstruos y completa misiones en uno de estos planetas, hasta que finalmente se involucran en los asuntos de los Antiguos. Como tal, Might and Magic es un ejemplo de ciencia ficción .

El productor de la serie fue Jon Van Caneghem . [2] Van Caneghem ha declarado en una entrevista [3] que la ambientación de Might and Magic está inspirada en su amor por la ciencia ficción y la fantasía. Cita a The Twilight Zone y al episodio de Star Trek For the World is Hollow and I Have Touched the Sky como inspiradores de la tradición de Might and Magic .

Los primeros cinco juegos de la serie tratan sobre el androide renegado Sheltem, creado por los Antiguos para ser el Guardián del planeta Terra, que se corrompe irrevocablemente y desarrolla una tendencia a arrojar planetas a sus soles para sabotear el Gran Experimento de los Antiguos, ya que su programación defectuosa los ve como una amenaza para Terra. Sheltem se establece en una serie de mundos planos conocidos como nacelles (que se transportan dentro de naves espaciales gigantes) y Corak, un segundo Guardián y creación de los Antiguos, lo persigue a través del Vacío con la ayuda de los personajes jugadores. Finalmente, tanto Corak como Sheltem son destruidos en una batalla culminante en el mundo de nacelles de Xeen.

Los juegos sexto, séptimo y octavo tienen lugar en Enroth, un único planeta donde un gran continente también llamado Enroth está gobernado por la dinastía Ironfist, y narran los eventos y las consecuencias de una invasión de los Kreegan (coloquialmente conocidos como "diablos"), los archienemigos demoníacos de los Antiguos. También se revela que la destrucción provocada por las guerras de los Antiguos con los Kreegan es la razón por la que los mundos de Might and Magic existen como escenarios de fantasía medieval a pesar de que una vez estuvieron sembrados con tecnología futurista: los mundos han sido "cortados" de los Antiguos y descendieron a la barbarie. Los juegos primero a tercero de la serie Heroes of Might and Magic rastrean la fortuna de los Ironfists con más detalle. Ninguno de los elementos de ciencia ficción aparece en la serie Heroes además de la aparición de personajes Kreegan en Heroes of Might and Magic III y IV . Might and Magic IX y Heroes IV tienen lugar en Axeoth, otro planeta al que los sobrevivientes de Enroth fueron llevados a través de portales después de que fuera destruido en un evento llamado el Ajuste de Cuentas.

El lanzamiento de Ubisoft Might & Magic X: Legacy se aleja de esta continuidad y está ambientado en el mundo de Ashan, un entorno separado establecido por Ubisoft en Heroes of Might and Magic V y los juegos de Heroes posteriores después de que New World Computing cerrara. [4] Ashan es un entorno de alta fantasía sin elementos de ciencia ficción en su tradición. [5]

Recepción

Might and Magic se considera uno de los ejemplos definitorios de los primeros videojuegos de rol, junto con las series The Bard's Tale , Ultima y Wizardry . [6] En marzo de 1994, las ventas combinadas de la serie Might and Magic totalizaron 1 millón de unidades. [7] La ​​cifra aumentó a 2,5 millones de ventas en noviembre de 1996. [8] y 4 millones en marzo de 1999. [9]

Referencias

  1. ^ ab "Namco, Ubisoft y MS reparten los activos de 3DO". 18 de agosto de 2003. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  2. ^ "El Salón de la Fama de CGW". Computer Gaming World. Archivado desde el original el 14 de junio de 2016. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  3. ^ "Entrevista retrospectiva de RPG Codex: Jon Van Caneghem sobre Might and Magic". RPGCodex. 18 de agosto de 2012. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  4. ^ "Entrevista de RPG Codex: Might and Magic X – Legacy". RPGCodex. 5 de abril de 2013. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  5. ^ "Descubre el mundo de Ashan". Ubisoft . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  6. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). «La historia de los juegos de rol por ordenador, parte 2: La edad de oro (1985-1993)». Gamasutra . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  7. ^ "READ.ME: NTN Networks With New World" (PDF) . Computer Gaming World . Núm. 116. Marzo de 1994. pág. 14 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  8. ^ "Power Play Magazine (noviembre de 1996)". Archive.org . 1 de noviembre de 1996 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  9. ^ "3DO Ships Might and Magic VIII: Day of the Destroyer". Business Wire . Berkshire Hathaway . 2 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 12 de abril de 2000 . Consultado el 17 de junio de 2019 – a través de Yahoo.com .

Enlaces externos