New World Computing, Inc. fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense fundado en 1984 [1] por Jon Van Caneghem , su esposa, Michaela Van Caneghem, y Mark Caldwell. [2] Fue mejor conocido por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Might and Magic y sus derivados, especialmente Heroes of Might and Magic . La empresa fue comprada y se convirtió en una división de The 3DO Company el 10 de julio de 1996 [3] de NTN Communications , después de que NTN comprara New World Computing por 10 millones de dólares en acciones. [4]
En medio de la agitación financiera, la compañía 3DO despidió a una gran parte del personal de New World Computing el 15 de abril de 2002. [5] Si bien un personal central más pequeño permaneció en New World Computing, al año siguiente se vio poca mejora en la situación de la empresa matriz 3DO. , y la empresa se acogió al Capítulo 11 de protección por quiebra en mayo de ese año. [6] Antes de disolverse ese mismo año, 3DO vendió los derechos de la serie Might and Magic a Ubisoft . [7] Como estudio de desarrollo interno de 3DO Company, New World Computing dejó de existir con la disolución de su organización matriz.
El primer juego de Might and Magic , Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , fue programado por Jon Van Caneghem durante un período de tres años que finalizó en 1986. [ cita requerida ] Lanzado para Apple II el 1 de junio de 1986, [8] con adaptaciones para Commodore 64 , Mac OS clásico y MS-DOS un año después, [2] el juego tuvo suficiente éxito como para justificar una secuela, Might and Magic II: Gates to Another World , lanzado para Apple II y MS-DOS en 1988. [9]
La tercera entrega, Might and Magic III: Isles of Terra, se lanzó en 1991 y fue el primer juego de la serie diseñado específicamente para computadoras basadas en MS-DOS, aunque se lanzaron adaptaciones para una variedad de otros sistemas, incluido el clásico Mac OS. , Super Nintendo Entertainment System y Sega Mega Drive . [10] Might and Magic III presentaba un motor de juego completamente rediseñado y gráficos VGA en color de 8 bits (256) . [11]
El motor Might and Magic III se reutilizó para las siguientes dos entregas de la serie, Might and Magic IV: Clouds of Xeen y Might and Magic V: Darkside of Xeen , lanzados en 1992 y 1993, respectivamente. Cuando se instalaron juntos, los dos juegos se convirtieron en un único título de estilo ómnibus llamado World of Xeen . [12] En 1994, New World lanzó una versión mejorada en CD-ROM de World of Xeen con audio en CD del Libro Rojo y diálogo hablado. [13] El motor Might and Magic III se utilizó por última vez para Swords of Xeen , una continuación de World of Xeen producida por Catware con el permiso de New World Computing. Aunque nunca se lanzó como título independiente, Swords of Xeen se incluyó en numerosas compilaciones de la serie Might and Magic publicadas por New World Computing y, más tarde, 3DO Company. [14]
Después de una pausa de cinco años (durante la cual se lanzó la franquicia derivada Heroes of Might and Magic ), New World regresó a la serie Might and Magic con Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , su primer juego que utiliza gráficos 3D. y el primero que se lanzó para Microsoft Windows . [1] Siguieron Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) y Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000), usando el mismo motor, pero agregando soporte para aceleración gráfica de hardware . [15] A finales de 2001, Might and Magic VIII fue lanzado para la consola de videojuegos PlayStation 2 únicamente en el mercado japonés , cortesía del desarrollador Imagineer. [dieciséis]
También en 2001, New World y 3DO lanzaron Legends of Might and Magic , un spin-off de la serie Might and Magic . Originalmente concebido como un juego de rol de acción multijugador en línea (y anunciado como tal cuando se presentó en el E3 en 2000), cuando se lanzó el juego al año siguiente, había evolucionado hasta convertirse en un juego de disparos en primera persona más tradicional . [17]
El próximo juego de Might and Magic se lanzó en 2002 como Might and Magic IX para Windows. Abandonando el motor Might and Magic VI, ahora anticuado, en favor del motor LithTech (también utilizado en Legends of Might and Magic ), Might and Magic IX fue el primer juego de la serie renderizado completamente en 3D. [18] Desafortunadamente, el lanzamiento del juego fue apresurado y el producto terminado fue mal recibido por los críticos, quienes notaron los numerosos errores de software que quedaron en la versión final, la mayoría de los cuales no se resolvieron por completo con el único parche lanzado antes de New World. La disolución de la informática. [19] El juego más actual, lanzado por Ubisoft en 2014, es Might and Magic X.
Antes de su quiebra, 3DO Company produjo otros dos spin-offs de la serie Might and Magic : Crusaders of Might and Magic y Warriors of Might and Magic . Sin embargo, ninguno de estos juegos fue desarrollado por New World Computing. [ cita necesaria ] De manera similar, se han producido varios títulos derivados de Might and Magic desde la disolución de New World Computing por parte de Ubisoft y sus asociados. New World Computing no participó en la producción de ninguno de estos (incluido Dark Messiah of Might and Magic ). [20]
En 1990, New World Computing lanzó King's Bounty , un juego de rol táctico por turnos , para Apple II , MS-DOS , Mac OS clásico , Commodore 64 y Amiga . El juego, diseñado por el cofundador de New World, Jon Van Caneghem, fue posteriormente modificado para incluir elementos en tiempo real y portado a la consola de videojuegos Sega Mega Drive . Cuatro años más tarde , New World revisaría la mecánica básica de las versiones para computadora doméstica de King's Bounty con Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , lanzado para MS-DOS . En 1996, se lanzó una versión mejorada del juego para Windows 95 .
Tras el éxito del primer juego Heroes , New World lanzó Heroes of Might and Magic II para Windows 95 y el clásico Mac OS . Un paquete de expansión , titulado The Price of Loyalty , fue diseñado por Cyberlore Studios y lanzado por New World Computing en 1997 solo para Windows 95. Posteriormente, el juego combinado y su expansión se relanzaron juntos como Heroes of Might and Magic II Gold .
En 1999, se lanzó Heroes of Might and Magic III para Windows y el clásico Mac OS. El lanzamiento de Windows fue seguido rápidamente por el paquete de expansión Armageddon's Blade más tarde ese año y el paquete de expansión The Shadow of Death a principios de 2000. Ninguno de los dos paquetes de expansión se lanzó por separado para Mac OS, aunque se lanzó un lanzamiento general, titulado Heroes of Might and Magic. III Complete se lanzó poco después para Windows y Mac OS. Loki Software produjo una versión para Linux del Heroes III original en 2000, pero ninguna de las dos expansiones estuvo disponible.
De 2000 a 2001, New World Computing utilizó una versión limitada del motor de juego Heroes of Might and Magic III en una serie de ocho títulos episódicos lanzados bajo el paraguas de Heroes Chronicles . Dos de estos juegos ( The World Tree y The Fiery Moon ) solo estaban disponibles para descarga en línea para los consumidores que compraron otras entregas de la serie.
En 2001, se lanzó una nueva versión mejorada del King's Bounty original para la consola de videojuegos PlayStation 2 . El juego se comercializó como parte de la franquicia Heroes y se lanzó con el título Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff .
Heroes of Might and Magic IV se lanzó para Windows en 2002 junto con Might and Magic IX , y presentó una importante revisión de la jugabilidad de la serie. Al igual que el juego Heroes anterior , se lanzaron dos paquetes de expansión: The Gathering Storm a finales de 2002 y The Winds of War en 2003. The Winds of War fue el último título desarrollado por New World Computing antes de su disolución tras la quiebra de 3DO.
Los juegos posteriores de la serie Heroes of Might and Magic fueron desarrollados por Nival Interactive y lanzados por Ubisoft . Además, los derechos del nombre King's Bounty fueron adquiridos en 2007 por la editorial rusa 1C Company , que lanzó King's Bounty: The Legend al año siguiente (desarrollado por Katauri Interactive).
A lo largo de su existencia, New World Computing se centró principalmente en la serie Might and Magic y sus diversos derivados. Sin embargo, al principio de su existencia, la empresa participó en el desarrollo de varios videojuegos no relacionados, generalmente en el género de los videojuegos de rol . La compañía también sirvió como editor de varios juegos, incluido Spaceward Ho! , desarrollado por Delta Tao Software y Empire Deluxe de Mark Baldwin y Bob Rakowsky. Después de ser absorbida por 3DO Company, New World Computing dedicó sus energías únicamente al desarrollo de juegos y, a partir de entonces, trabajó exclusivamente en la franquicia Might and Magic .
En 1989, New World Computing desarrolló el juego satírico Nuclear War , basado en el juego de cartas Flying Buffalo del mismo nombre. Si bien esto no fue particularmente exitoso desde una perspectiva financiera, fue notable como una desviación del campo tradicional de los videojuegos de rol de la compañía .