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Might and Magic VIII: El día del destructor

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer es un videojuego de rol del género de ciencia ficción desarrollado para Microsoft Windows por New World Computing y lanzado en 2000 por The 3DO Company . Es el octavo juego de la serie Might and Magic . El juego recibió críticas moderadas, una novedad para la serie, que suele tener una calificación alta, y varios críticos citaron la duración del juego y su motor de juego cada vez más anticuado , que se había dejado fundamentalmente inalterado desde Might and Magic VI: The Mandate of Heaven en 1998. [4] El juego fue posteriormente portado a PlayStation 2 en Japón y publicado por Imagineer el 6 de septiembre de 2001. [5]

Jugabilidad

Might and Magic VIII se basa en el motor de juego Might and Magic VI , y muchos de sus elementos son muy similares a los de los dos títulos anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de los dos juegos anteriores, Might and Magic VIII introduce un nuevo sistema de gestión de grupos que permite contratar, despedir o volver a contratar a todos los personajes jugadores menos uno en cualquier momento durante el juego para variar la composición del grupo. El sistema de clases de personajes utilizado en los dos juegos anteriores también se ha revisado, y solo quedan las clases Clérigo y Caballero , y la clase Hechicero se ha rediseñado como Nigromantes . El sistema de experiencia, hechizos, niveles y habilidades presente en los dos títulos anteriores de Might and Magic se conserva, con solo actualizaciones menores.

En lugar del sistema de clases tradicional, Might and Magic VIII presenta razas jugables no arquetípicas. Aparte de los caballeros humanos , los clérigos y los nigromantes , las clases disponibles son los minotauros , los vampiros , los elfos oscuros, los trolls y los dragones , cada uno de los cuales posee rasgos únicos de su raza particular. El grupo del jugador tiene un tamaño máximo de cinco personajes. El personaje creado por el jugador al comienzo del juego permanece con el grupo durante todo el juego y se lo conoce como el "Campeón reconocido de Jadame". Los otros cuatro espacios en el grupo se llenan reclutando aventureros prefabricados que se encuentran durante el juego. No es necesario llenar todos los espacios, aunque algunas misiones solo se pueden completar con un aventurero específico en el grupo. Los dragones son la única clase que no se puede crear al inicio y deben reclutarse como personajes prefabricados, debido a que son inherentemente más poderosos que otras clases.

Al igual que en sus dos predecesores, el mundo del juego está dividido en catorce "regiones", incluidos cinco planos elementales , cada uno de los cuales contiene una mezcla variada de ciudades, mazmorras y zonas salvajes explorables. Los enemigos se combaten en tiempo real o por turnos, según las preferencias del jugador.

Al igual que en Might and Magic VII: For Blood and Honor , se puede jugar a un juego de cartas llamado Arcomage visitando tabernas.

Sistema de misiones

Al estilo típico de Might and Magic , el juego es bastante no lineal , por lo que las misiones se pueden completar a voluntad del jugador, aunque completar las misiones de la historia es esencial para progresar. El diálogo, la tradición y la exploración son importantes para progresar en el juego, y algunas mazmorras implican acertijos relevantes . Además, las misiones secundarias y las mazmorras pueden garantizar recompensas si se completan, pero no son vitales para la historia principal. Además, las misiones de promoción pueden aumentar las capacidades de determinadas clases de personajes.

Al igual que Might and Magic VII , el juego incluye un sistema de elecciones que afectan aspectos fundamentales de la jugabilidad. A lo largo de la historia, el jugador tiene la oportunidad de alinearse con los dragones o los cazadores de dragones , y con los sacerdotes del sol o los nigromantes . Estas elecciones son permanentes y afectan a varias misiones, reacciones de los PNJ y personajes reclutables disponibles. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, que tiene dos finales diferentes según con cuál de las dos facciones del juego se alineó el jugador, ninguno de los lados de los conflictos en VIII está etiquetado como el Bien o el Mal, y la secuencia final del juego no se ve afectada por el resultado de estas elecciones.

Trama

Historia de fondo

Escaton invoca el cristal en la ciudad de Ravenshore.

Might and Magic VIII se desarrolla en el mundo ficticio de Enroth, en el continente de Jadame, y actúa como una secuela de Might and Magic VII y Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade . [6] Hace más de mil años, la guerra interestelar entre los Antiguos y los demoníacos Kreegan expulsó a ambas razas de Enroth, uno de los muchos mundos coloniales de los Antiguos . [7] Durante el milenio transcurrido desde entonces, los colonos originales de ese mundo (que incluyen razas de fantasía además de humanos) construyeron su propia sociedad y cultura a partir de las ruinas, y las historias de los Antiguos y los Kreegan se convirtieron hace mucho en leyenda. Hace diez años, como se muestra en Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , los Kreegan invadieron el mundo. Los héroes de Might and Magic VI destruyeron a la Reina Kreegan, y los últimos Kreegan en el planeta fueron aniquilados en el transcurso de Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia , Might and Magic VII: For Blood and Honor y Heroes III: Armageddon's Blade . [8] Sin embargo, los Antiguos, anticipando el desastre si los Kreegan lograban afianzarse en el mundo, ya habían promulgado un plan de tierra arrasada : en lugar de dejar que el mundo cayera en manos de sus antiguos enemigos, lo verían destruido por completo. [9]

Un androide sirviente de los Antiguos, el planeswalker Escaton, llega a la aldea de Ravenshore en el continente de Jadame. Al acercarse al centro de la ciudad, invoca un cristal gigante que desata una tormenta elemental en todo el continente. Se produce una destrucción generalizada y se traspasan los límites de los cuatro Planos Elementales . Ahora, elementales y monstruos de más allá de los límites amenazan con invadir, cumpliendo el plan de Escaton de atraer los poderes de los elementos hacia el cristal y destruir el mundo, y el jugador debe reunir un grupo de héroes para evitarlo.

El juego presenta varios personajes recurrentes de títulos anteriores de la serie, incluidos los Señores Elementales de Might and Magic II , los Puños de Hierro de los juegos Heroes of Might and Magic y los nigromantes Sandro y Thant de Heroes of Might and Magic III .

Configuración

Un mapa del continente de Jadame, que muestra las regiones y ciudades exploradas en el juego.

El continente de Jadame se presenta por primera vez en este juego, sin que se haya mencionado previamente en la serie. Los cuatro portales elementales aparecen en las cuatro esquinas del sur de Jadame: el Portal de la Tierra en una de las Islas Dagger Wound (sureste), el Portal del Agua en Ravage Roaming (suroeste), el Portal del Aire en Murmurwoods (noroeste) y el Portal del Fuego en el Desierto de Ironsand (noreste). En cada caso, causan un desastre ambiental: un volcán en la cadena de islas Dagger Wound entra en erupción y los temblores destruyen los puentes que unen las islas habitadas por los Hombres Lagarto, la ciudad subterránea de los Minotauros en Ravage Roaming se inunda, los árboles en una gran área de Murmurwoods son arrancados de raíz por los vientos y gran parte del asentamiento de los trolls en Ironsand es destruido por una explosión de fuego. Escaton levantó un enorme cristal en el centro de la ciudad de Ravenshore, que actúa como portal al Plano Entre Planos, donde reside el Destructor.

Guión

Recepción

La versión para PC de Might and Magic VIII recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [10] Muchos críticos lo consideraron sorprendentemente inferior a los títulos anteriores de la serie, aunque sigue siendo un juego pasable. IGN elogió las escenas renderizadas, la historia, el entorno y el trasfondo del juego junto con su consistencia general y la expansión del universo de Might and Magic , señalándolos como puntos particularmente fuertes, pero se mostró decepcionado con los gráficos del juego y las bajas capacidades modernas del motor reutilizado, citando estos como lamentables en comparación con otros juegos de rol más modernos. [18]

El crítico de GameSpot se hizo eco de esto , quien, aunque intrigado por el encanto adictivo de la serie, estaba disgustado con la tediosa interfaz de Might and Magic VIII y señaló el desequilibrio de la clase de personaje Dragón. [4] El crítico de GameRevolution no estaba satisfecho con la trama, particularmente en comparación con títulos anteriores, y sintió que el juego era idéntico a sus dos precuelas. [15] Kevin Rice de NextGen dijo sobre el juego: "Este no es el fondo del barril en los juegos de rol, pero puedes ver el fondo desde aquí". [19]

Puerto

En Japón, el juego fue portado por Imagineer para PlayStation 2 bajo el título Might and Magic: Day of the Destroyer (マイト アンド マジック 〜デイ・オブ・ザ・デストロイヤー〜 , Maito Ando. ku〜Dei obu za Desutoroiyā〜 ) . El juego tiene sólo algunos cambios menores. Antes de este port, el último juego de la serie principal que apareció en una consola fue Might and Magic III: Isles of Terra , casi diez años antes. Famitsu le dio al juego 24 de 40. [5]

Referencias

  1. ^ Bye, John (30 de junio de 2000). «Nuevos lanzamientos en el Reino Unido». Eurogamer . Consultado el 6 de agosto de 2024 .
  2. ^ "3DO presenta Might and Magic VIII: Day of the Destroyer; un nuevo aspecto para el próximo capítulo de la famosa marca Might and Magic [fecha mal etiquetada como "2 de marzo de 1999"]". The 3DO Company . 2 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  3. ^ "Might and Magic 8 [sic]". Larry Elmore . Archivado desde el original el 28 de junio de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  4. ^ abc Ryan, Michael E. (22 de marzo de 2000). «Reseña de Might and Magic VIII: Day of the Destroyer». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 4 de enero de 2005 . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  5. ^ abc "マ イ ト ア ン ド マ ジ ッ ク 〜 デ イ ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ス ト ロ イ ヤ ー 〜 [PS2]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 2 de julio de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  6. ^ New World Computing. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Windows). The 3DO Company. Catherine Ironfist: Luché junto a los elementales en nuestras campañas contra los kreegan. Los encontré leales y firmes. Sé que Roland no está de acuerdo, pero no puedo decir que su hostilidad sea un caso de inconstancia.
  7. ^ New World Computing. Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (Windows). The 3DO Company. Melian: Sus ataques contra el imperio de los Antiguos interrumpieron la red de envíos y comunicaciones que nos mantenía unidos, lo que provocó el Silencio que marca el primer año de nuestro calendario moderno. Sin el apoyo de los mundos de origen, nuestra tecnología incipiente falló, lo que nos llevó a este lamentable estado.
  8. ^ New World Computing. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Windows). The 3DO Company. Escaton: Soy consciente de que el rey y la reina de Enroth han librado a vuestro mundo de los kreegan. Aun así, vuestro mundo será destruido. Una vez que me llamen, debo realizar la Convocatoria. Una vez que la Convocatoria haya comenzado, debe continuar. Me llamaron mientras los kreegan aún vivían en vuestro mundo. No importa que fueran polvo cuando llegué.
  9. ^ New World Computing. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Windows). The 3DO Company. Escaton: Su mundo ha caído tan bajo que parecía seguro que no podrían defenderse de mis enemigos. Aunque subestimé sus habilidades y los Kreegans fueron finalmente destruidos, sigo pensando que hice bien en pecar de cauteloso.
  10. ^ ab «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer para PC». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2019. Consultado el 28 de junio de 2021 .
  11. ^ Werner, Nash (21 de marzo de 2000). «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  12. ^ Bauman, Steve (15 de marzo de 2000). «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2003. Consultado el 28 de junio de 2021 .
  13. ^ Janicki, P. Stefan "Desslock" (julio de 2000). "The Magic Is Gone (Might and Magic VIII: Day of the Destroyer Review" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 192. Ziff Davis . p. 90. Archivado (PDF) del original el 5 de octubre de 2022. Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  14. ^ Nash, Jeff (15 de mayo de 2000). «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2002. Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  15. ^ ab Joe (abril de 2000). «Reseña de Might and Magic VIII [Day of the Destroyer]». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  16. ^ Sartor, Patrice (11 de abril de 2000). «M&M VIII: Day of the Destroyer». GameSpy . GameSpy Industries. Archivado desde el original el 2 de abril de 2002 . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  17. ^ Lafferty, Michael (21 de marzo de 2000). «Reseña de Might and Magic VIII: Day of the Destroyer». GameZone . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2008. Consultado el 28 de junio de 2021 .
  18. ^ ab Blevins, Tal (22 de marzo de 2000). «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de julio de 2021. Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  19. ^ ab Rice, Kevin (junio de 2000). "Might and Magic VIII: Day of the Destroyer". NextGen . N.º 66. Imagine Media . pág. 104. Consultado el 28 de junio de 2021 .
  20. ^ Brenesal, Barry (junio de 2000). «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer». PC Accelerator . N.º 22. Imagine Media. pág. 81. Consultado el 28 de junio de 2021 .
  21. ^ "Might and Magic VIII: Day of the Destroyer". PC Gamer UK . N.º 85. Future Publishing . Agosto de 2000.
  22. ^ Thomas, Damian (20 de marzo de 2000). «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer». RPGFan . Archivado desde el original el 28 de junio de 2021. Consultado el 25 de octubre de 2023 .

Enlaces externos