Might and Magic VIII se basa en el motor de juego Might and Magic VI , y muchos de sus elementos son muy similares a los de los dos títulos anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de los dos juegos anteriores, Might and Magic VIII introduce un nuevo sistema de gestión de grupos que permite contratar, despedir o volver a contratar a todos los personajes jugadores menos uno en cualquier momento durante el juego para variar la composición del grupo. El sistema de clases de personajes utilizado en los dos juegos anteriores también se ha revisado, y solo quedan las clases Clérigo y Caballero , y la clase Hechicero se ha rediseñado como Nigromantes . El sistema de experiencia, hechizos, niveles y habilidades presente en los dos títulos anteriores de Might and Magic se conserva, con solo actualizaciones menores.
En lugar del sistema de clases tradicional, Might and Magic VIII presenta razas jugables no arquetípicas. Aparte de los caballeros humanos , los clérigos y los nigromantes , las clases disponibles son los minotauros , los vampiros , los elfos oscuros, los trolls y los dragones , cada uno de los cuales posee rasgos únicos de su raza particular. El grupo del jugador tiene un tamaño máximo de cinco personajes. El personaje creado por el jugador al comienzo del juego permanece con el grupo durante todo el juego y se lo conoce como el "Campeón reconocido de Jadame". Los otros cuatro espacios en el grupo se llenan reclutando aventureros prefabricados que se encuentran durante el juego. No es necesario llenar todos los espacios, aunque algunas misiones solo se pueden completar con un aventurero específico en el grupo. Los dragones son la única clase que no se puede crear al inicio y deben reclutarse como personajes prefabricados, debido a que son inherentemente más poderosos que otras clases.
Al igual que en sus dos predecesores, el mundo del juego está dividido en catorce "regiones", incluidos cinco planos elementales , cada uno de los cuales contiene una mezcla variada de ciudades, mazmorras y zonas salvajes explorables. Los enemigos se combaten en tiempo real o por turnos, según las preferencias del jugador.
Al estilo típico de Might and Magic , el juego es bastante no lineal , por lo que las misiones se pueden completar a voluntad del jugador, aunque completar las misiones de la historia es esencial para progresar. El diálogo, la tradición y la exploración son importantes para progresar en el juego, y algunas mazmorras implican acertijos relevantes . Además, las misiones secundarias y las mazmorras pueden garantizar recompensas si se completan, pero no son vitales para la historia principal. Además, las misiones de promoción pueden aumentar las capacidades de determinadas clases de personajes.
Al igual que Might and Magic VII , el juego incluye un sistema de elecciones que afectan aspectos fundamentales de la jugabilidad. A lo largo de la historia, el jugador tiene la oportunidad de alinearse con los dragones o los cazadores de dragones , y con los sacerdotes del sol o los nigromantes . Estas elecciones son permanentes y afectan a varias misiones, reacciones de los PNJ y personajes reclutables disponibles. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, que tiene dos finales diferentes según con cuál de las dos facciones del juego se alineó el jugador, ninguno de los lados de los conflictos en VIII está etiquetado como el Bien o el Mal, y la secuencia final del juego no se ve afectada por el resultado de estas elecciones.
Trama
Historia de fondo
Might and Magic VIII se desarrolla en el mundo ficticio de Enroth, en el continente de Jadame, y actúa como una secuela de Might and Magic VII y Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade . [6] Hace más de mil años, la guerra interestelar entre los Antiguos y los demoníacos Kreegan expulsó a ambas razas de Enroth, uno de los muchos mundos coloniales de los Antiguos . [7] Durante el milenio transcurrido desde entonces, los colonos originales de ese mundo (que incluyen razas de fantasía además de humanos) construyeron su propia sociedad y cultura a partir de las ruinas, y las historias de los Antiguos y los Kreegan se convirtieron hace mucho en leyenda. Hace diez años, como se muestra en Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , los Kreegan invadieron el mundo. Los héroes de Might and Magic VI destruyeron a la Reina Kreegan, y los últimos Kreegan en el planeta fueron aniquilados en el transcurso de Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia , Might and Magic VII: For Blood and Honor y Heroes III: Armageddon's Blade . [8] Sin embargo, los Antiguos, anticipando el desastre si los Kreegan lograban afianzarse en el mundo, ya habían promulgado un plan de tierra arrasada : en lugar de dejar que el mundo cayera en manos de sus antiguos enemigos, lo verían destruido por completo. [9]
Un androide sirviente de los Antiguos, el planeswalker Escaton, llega a la aldea de Ravenshore en el continente de Jadame. Al acercarse al centro de la ciudad, invoca un cristal gigante que desata una tormenta elemental en todo el continente. Se produce una destrucción generalizada y se traspasan los límites de los cuatro Planos Elementales . Ahora, elementales y monstruos de más allá de los límites amenazan con invadir, cumpliendo el plan de Escaton de atraer los poderes de los elementos hacia el cristal y destruir el mundo, y el jugador debe reunir un grupo de héroes para evitarlo.
El continente de Jadame se presenta por primera vez en este juego, sin que se haya mencionado previamente en la serie. Los cuatro portales elementales aparecen en las cuatro esquinas del sur de Jadame: el Portal de la Tierra en una de las Islas Dagger Wound (sureste), el Portal del Agua en Ravage Roaming (suroeste), el Portal del Aire en Murmurwoods (noroeste) y el Portal del Fuego en el Desierto de Ironsand (noreste). En cada caso, causan un desastre ambiental: un volcán en la cadena de islas Dagger Wound entra en erupción y los temblores destruyen los puentes que unen las islas habitadas por los Hombres Lagarto, la ciudad subterránea de los Minotauros en Ravage Roaming se inunda, los árboles en una gran área de Murmurwoods son arrancados de raíz por los vientos y gran parte del asentamiento de los trolls en Ironsand es destruido por una explosión de fuego. Escaton levantó un enorme cristal en el centro de la ciudad de Ravenshore, que actúa como portal al Plano Entre Planos, donde reside el Destructor.
Los personajes deben encontrar una forma de abandonar las Islas de la Daga Herida y llegar a la ciudad de Ravenshore, predominantemente de elfos oscuros, la capital de Jadame, donde su deber es informar a la rama local del Gremio de Comerciantes sobre el cataclismo. Se necesitan más pruebas, por lo que el grupo recibe el encargo de "persuadir" a la red de contrabandistas de Ravenshore, dirigida por hombres-rata, para que envíen barcos a reunir más información. Los contrabandistas son necesarios ya que los piratas de Regnan y su armada suponen una amenaza cada vez mayor para otros barcos.
A continuación, los personajes son enviados al Gremio de Comerciantes de Alvar, en la ciudad de Alvar. Allí, Bastian Loudrin, el Gran Maestro del Gremio, recluta al grupo para que se ponga a su servicio y solicita que le traigan más pruebas del lago de fuego que supuestamente se formó en el desierto de Ironsand. Pide que lleven un testigo a Alvar.
En el desierto de Ironsand, los personajes encuentran un testigo en la ciudad de Rust, habitada por trolls . Este troll, Overdune Snapfinger, no se unirá al grupo y los acompañará a Alvar hasta que las cenizas de su hermano fallecido se coloquen en la tumba familiar, que ahora también está infestada de criaturas hostiles.
Cuando los personajes regresan a Alvar con Snapfinger, se explica una antigua profecía del fin del mundo de los elfos oscuros : la destrucción del mundo es inminente a menos que la tierra se mantenga unida. El grupo debe intentar hacer alianzas con tres de las diversas "facciones" de Jadame, muchas de las cuales están en guerra entre sí.
La ciudad de Balthazar Lair en Ravage Roaming se ha inundado y, para conseguir una alianza con los Minotauros, los personajes deben lograr que la guarida no se inunde. Para ello, deben defenderse de los Tritones hostiles del Plano del Agua. A diferencia de otras alianzas, los Minotauros no son mutuamente excluyentes con otra facción.
Es necesario elegir entre aliarse con los dragones de Garrotte Gorge o con los cazadores de dragones que los asedian. Para ello, hay que recuperar un huevo de los ogros en Ravage Roaming que contiene al heredero nonato del Rey de los Dragones, Deftclaw Redreaver. Devolvérselo a los dragones se asegura su cooperación, mientras que confiárselo a los cazadores de dragones nos ganará su confianza.
Por último, hay que elegir entre aliarse con los Nigromantes de Shadowspire o con el Templo del Sol en Murmurwoods. Para aliarse con los Nigromantes, los personajes deben llevarse con ellos al agente doble clérigo Dyson Leland (que fue capturado por los Nigromantes tras hacerse pasar por uno de ellos y ahora está lo suficientemente amargado como para ayudarte a ayudar a cualquiera de los dos bandos) y robar el Brasero de Nightshade, escondido en el Templo del Sol, devolviéndolo al Gremio de Nigromantes para que los aliados vampiros del Gremio puedan caminar durante el día. Para aliarse con el Templo del Sol, el jugador, con Dyson Leland en el grupo, debe destruir el Transformador Esqueleto en las entrañas del Gremio de Nigromantes.
Una vez que se han logrado las tres alianzas, se descubre que el Rey y la Reina de Enroth, que fueron personajes importantes en juegos anteriores, están en camino para ayudar, pero se ven obstaculizados por la flota de Regnan. Los personajes deben encontrar una forma de hundir la flota.
Cuando la flota se hunde, el rey Roland Puño de Hierro y su esposa, la reina Catalina , llegan a Ravenshore con su sabio de la corte, Xanthor. Xanthor dice que es capaz de crear una clave para acceder al Cristal de Escaton y, por lo tanto, al Plano Entre Planos, pero que para hacerlo, debe usar las piedras del corazón de los cuatro planos elementales.
Los personajes son enviados a los planos elementales y luchan contra hordas de criaturas furiosas para hacerse con las piedras del corazón. Al completar esta misión, Xanthor puede crear una "llave de confluencia" para el cristal de Escaton.
En Escaton's Crystal, el grupo lucha contra criaturas construidas a partir de cristal, que son difíciles de destruir. Al final del cristal, el jugador debe completar un rompecabezas para operar el portal al Plano Entre Planos.
El plano entre planos es un lugar de caos absoluto, que tiene el efecto de volver locas a las criaturas más débiles. Los personajes luchan contra las Pesadillas, que son capaces de provocar la locura en los miembros del grupo, junto con otras criaturas hostiles como los Guardianes del plano y los Caballeros del éter.
Los personajes deben buscar a Escaton en su palacio. El palacio está lleno de enemigos mortales a los que debes defenderte mientras buscas interruptores que abren diferentes secciones del palacio, que se notarán de forma audible. Después de activar el interruptor final, puedes acercarte al trono de Escaton para descubrir que ha encarcelado a los Señores de los Planos Elementales. El jugador debe responder tres acertijos para recibir las llaves de sus cuatro prisiones (la programación de Escaton no le permite dejar de destruir el mundo a pesar de que los Kreegan ahora han sido derrotados por Catherine y Roland en Armageddon's Blade , pero puede socavar su misión al darles las llaves a tus personajes).
Cuando los señores de los planos han sido liberados, los personajes regresan a Ravenshore para presenciar la destrucción del Cristal de Escaton por parte de los Señores Elementales y la restauración de la paz en Jadame. En el Plano entre Planos, el palacio de Escaton se derrumba y él resulta fatalmente dañado, exponiendo sus circuitos. Escaton envía un dron al espacio para contarles a los Antiguos sobre su fracaso antes de morir.
Recepción
Recepción
La versión para PC de Might and Magic VIII recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [10] Muchos críticos lo consideraron sorprendentemente inferior a los títulos anteriores de la serie, aunque sigue siendo un juego pasable. IGN elogió las escenas renderizadas, la historia, el entorno y el trasfondo del juego junto con su consistencia general y la expansión del universo de Might and Magic , señalándolos como puntos particularmente fuertes, pero se mostró decepcionado con los gráficos del juego y las bajas capacidades modernas del motor reutilizado, citando estos como lamentables en comparación con otros juegos de rol más modernos. [18]
El crítico de GameSpot se hizo eco de esto , quien, aunque intrigado por el encanto adictivo de la serie, estaba disgustado con la tediosa interfaz de Might and Magic VIII y señaló el desequilibrio de la clase de personaje Dragón. [4] El crítico de GameRevolution no estaba satisfecho con la trama, particularmente en comparación con títulos anteriores, y sintió que el juego era idéntico a sus dos precuelas. [15] Kevin Rice de NextGen dijo sobre el juego: "Este no es el fondo del barril en los juegos de rol, pero puedes ver el fondo desde aquí". [19]
Puerto
En Japón, el juego fue portado por Imagineer para PlayStation 2 bajo el título Might and Magic: Day of the Destroyer (マイト アンド マジック 〜デイ・オブ・ザ・デストロイヤー〜 , Maito Ando. ku〜Dei obu za Desutoroiyā〜 ) . El juego tiene sólo algunos cambios menores. Antes de este port, el último juego de la serie principal que apareció en una consola fue Might and Magic III: Isles of Terra , casi diez años antes. Famitsu le dio al juego 24 de 40. [5]
Referencias
^ Bye, John (30 de junio de 2000). «Nuevos lanzamientos en el Reino Unido». Eurogamer . Consultado el 6 de agosto de 2024 .
^ "3DO presenta Might and Magic VIII: Day of the Destroyer; un nuevo aspecto para el próximo capítulo de la famosa marca Might and Magic [fecha mal etiquetada como "2 de marzo de 1999"]". The 3DO Company . 2 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 28 de junio de 2021 .
^ "Might and Magic 8 [sic]". Larry Elmore . Archivado desde el original el 28 de junio de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
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^ abc "マ イ ト ア ン ド マ ジ ッ ク 〜 デ イ ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ス ト ロ イ ヤ ー 〜 [PS2]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 2 de julio de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
^ New World Computing. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Windows). The 3DO Company. Catherine Ironfist: Luché junto a los elementales en nuestras campañas contra los kreegan. Los encontré leales y firmes. Sé que Roland no está de acuerdo, pero no puedo decir que su hostilidad sea un caso de inconstancia.
^ New World Computing. Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (Windows). The 3DO Company. Melian: Sus ataques contra el imperio de los Antiguos interrumpieron la red de envíos y comunicaciones que nos mantenía unidos, lo que provocó el Silencio que marca el primer año de nuestro calendario moderno. Sin el apoyo de los mundos de origen, nuestra tecnología incipiente falló, lo que nos llevó a este lamentable estado.
^ New World Computing. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Windows). The 3DO Company. Escaton: Soy consciente de que el rey y la reina de Enroth han librado a vuestro mundo de los kreegan. Aun así, vuestro mundo será destruido. Una vez que me llamen, debo realizar la Convocatoria. Una vez que la Convocatoria haya comenzado, debe continuar. Me llamaron mientras los kreegan aún vivían en vuestro mundo. No importa que fueran polvo cuando llegué.
^ New World Computing. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Windows). The 3DO Company. Escaton: Su mundo ha caído tan bajo que parecía seguro que no podrían defenderse de mis enemigos. Aunque subestimé sus habilidades y los Kreegans fueron finalmente destruidos, sigo pensando que hice bien en pecar de cauteloso.
^ ab «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer para PC». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2019. Consultado el 28 de junio de 2021 .
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Enlaces externos
Might and Magic VIII: El día del destructor en MobyGames
Página de inicio de Sergey Rozhenko, también conocido como GrayFace Parche no oficial que repara varios problemas y agrega algunas características nuevas