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Héroes de poder y magia

Heroes of Might and Magic (comúnmente abreviado HoMM ), conocido como Might & Magic Heroes en 2011-2024, es una serie de videojuegos creados y desarrollados por Jon Van Caneghem a través de New World Computing .

Como parte de la franquicia Might and Magic , la serie cambió de propietario cuando NWC fue adquirida por 3DO y nuevamente cuando 3DO cerró y vendió los derechos a Ubisoft . [1] Los juegos presentan conflictos por turnos con temática de fantasía en los que los jugadores controlan ejércitos de criaturas míticas . La serie comenzó en 1995 con el lanzamiento del primer título. Una séptima entrega, Might & Magic Heroes VII , se lanzó el 29 de septiembre de 2015. [2]

New World Computing cerró después de la producción de Heroes of Might and Magic IV , y desde entonces los derechos de la franquicia han sido propiedad de Ubisoft. Nival Interactive desarrolló el primer juego de la serie desde el cambio, Heroes of Might and Magic V. Black Hole Entertainment desarrolló su secuela Might & Magic Heroes VI . Aún así, Limbic Entertainment desarrolló parches posteriores y el DLC, así como Might & Magic Heroes VII . Virtuos desarrolló la expansión independiente Shades of Darkness para Heroes VI .

La serie está dirigida principalmente a las plataformas DOS y Windows , con soporte esporádico para macOS a lo largo de los años. Además de las plataformas Windows y Mac, Heroes II fue portado a RISC OS [3] y Heroes III fue portado a Linux . [4] GameTap llevó los primeros cuatro juegos de la serie a partir de 2006. [5] También han aparecido remakes en Game Boy Color .

Juegos

Captura de pantalla de Heroes of Might and Magic II
Captura de pantalla de Heroes of Might and Magic V

Precursores

King's Bounty , producido por New World Computing en 1990, anticipó en gran medida el diseño de Heroes y está incluido en algunas antologías de Heroes como precursor de la serie. Fue rehecho para PlayStation 2 en 2001 bajo el nuevo título Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff . 1C Company ha lanzado múltiples secuelas de King's Bounty no relacionadas con la serie Heroes a partir de 2008 con King's Bounty: The Legend .

El lanzamiento del primer Heroes of Might and Magic fue precedido por las primeras cinco entregas de la serie Might and Magic , pero Heroes se desarrollaba en el planeta Enroth, que aún no había aparecido en la serie original. Esto cambiaría con los juegos sexto a octavo de Might and Magic , que también se desarrollaban en Enroth y presentaban historias que se superponían o conectaban con los primeros tres títulos de Heroes . Tanto el cuarto título de Heroes como el noveno título de Might and Magic se desarrollaban en el planeta Axeoth, después de la destrucción de Enroth, pero sus historias eran independientes entre sí.

Serie principal

Juegos portátiles

Juegos en línea

Escisiones

Antologías y ediciones especiales

Jugabilidad

La serie Heroes se enmarca dentro del género de estrategia por turnos . Los héroes titulares son personajes jugadores que pueden reclutar ejércitos, moverse por el mapa , capturar recursos y participar en combates. Los héroes también incorporan algunos elementos de juego de rol ; poseen un conjunto de estadísticas que otorgan bonificaciones a un ejército, artefactos que mejoran sus poderes y conocimiento de hechizos mágicos que pueden usarse para atacar a los enemigos o producir beneficios estratégicos. Además, los héroes ganan niveles de experiencia en la batalla, de modo que los héroes veteranos son significativamente más poderosos que los inexpertos. Los héroes experimentados pueden persistir a lo largo de una campaña, pero generalmente no se trasladan entre escenarios.

En un mapa típico, los jugadores comienzan una partida con una ciudad de una alineación elegida. El número de alineaciones diferentes varía a lo largo de la serie, con el recuento más bajo de cuatro que aparece inicialmente en Heroes I y un máximo de nueve en los paquetes de expansión de Heroes III Armageddon's Blade . Cada alineación de ciudad alberga una selección única de criaturas con las que el jugador puede construir un ejército. La alineación de la ciudad también determina otros rasgos únicos, como las clases de héroe nativas, las bonificaciones o habilidades especiales y las inclinaciones hacia ciertas habilidades o tipos de magia.

Las ciudades juegan un papel central en los juegos, ya que son la principal fuente de ingresos y nuevos reclutas. Un objetivo típico en cada juego es capturar todas las ciudades enemigas. Los mapas también pueden comenzar con ciudades neutrales, que no envían héroes pero que aún así pueden ser capturadas por cualquier jugador. Por lo tanto, es posible, y común, tener más ciudades que jugadores en un mapa. Cuando se captura, una ciudad conserva su tipo de alineamiento, lo que permite al nuevo propietario crear un ejército mixto, aunque Heroes VI introduce la capacidad de cambiar el alineamiento de una ciudad al del jugador que la captura. Un jugador o equipo es eliminado cuando no quedan ciudades o héroes bajo su control, o no controlan una ciudad durante siete días consecutivos. Salvo condiciones especiales, el último jugador o equipo que quede es el vencedor.

Un objetivo secundario que aparece comúnmente en la serie es la adquisición de un poderoso objeto llamado el "artefacto definitivo" ( Heroes I y II ), Grial ( III y IV ), o Lágrima de Asha ( V , VI y VII ), enterrado en algún lugar del mapa. En todos los juegos excepto Heroes VI , los héroes visitan lugares especiales (llamados obeliscos u oráculos en Heroes IV ) para revelar gradualmente un mapa de la ubicación del artefacto; en Heroes VI , un héroe debe recolectar cuatro Fragmentos del Disco Lunar, lo que luego hace que la Lágrima de Asha aparezca en algún lugar del mapa. El artefacto definitivo proporciona inmensas bonificaciones al héroe que lo porta; el Grial o Lágrima de Asha permite al héroe construir un edificio especial en una de sus ciudades que otorga inmensas bonificaciones al jugador.

Modelo de tiempo y recursos

Cada turno (que consiste en los movimientos de todos los jugadores) se representa como un solo día, y los días se organizan en ciclos de semanas y meses (medidos como cuatro semanas). El recurso principal es el oro, que es generado por las ciudades a diario. El oro solo es suficiente para obtener edificios básicos y la mayoría de las criaturas. A medida que avanza la construcción, se requieren cantidades cada vez mayores de recursos secundarios como madera, minerales , gemas, cristales, azufre y mercurio. Estos recursos, así como el oro, se producen en minas y otras estructuras secundarias, que se encuentran en el mapa y requieren héroes para capturarlas. Al igual que con las ciudades, las minas también pueden ser capturadas por héroes enemigos, lo que presenta una vía adicional para el conflicto.

Al comienzo de cada semana (cada día en Heroes IV ), las moradas de las criaturas producen nuevos reclutas y, en la mayoría de los casos, los ejércitos neutrales aumentarán de tamaño (por defecto; se puede desactivar si se desea). En algunos juegos, el comienzo de un nuevo mes hace que los ejércitos neutrales aparezcan por todo el mapa, lo que ofrece nuevos desafíos y oportunidades.

Combatir

Cada vez que un jugador entra en batalla, el juego cambia de la pantalla del mapa de aventuras a una pantalla de combate, que se basa en una cuadrícula hexagonal o cuadrada. En este modo, el juego imita el género de tácticas por turnos , ya que los ejércitos involucrados deben continuar la batalla sin la oportunidad de reforzarse o retirarse elegantemente. Con pocas excepciones, el combate debe terminar con el ejército perdedor desertando , siendo destruido o pagando un alto precio en oro para rendirse. La rendición permite al jugador mantener intactas las unidades restantes.

Las criaturas de un ejército están representadas por pilas de unidades, cada una de las cuales consta de un único tipo de criatura, en cualquier cantidad. Hay una cantidad limitada de pilas disponibles para cada ejército, que varía según el juego. Los jugadores generalmente maniobran sus pilas intentando lograr la tasa de desgaste más favorable para ellos mismos. Los juegos también tienen una opción de combate automático que permite que la computadora tome decisiones tácticas para un jugador. Los héroes también participan en la batalla: pasivamente otorgando bonificaciones a su ejército y activamente participando en el combate y lanzando hechizos. En la mayoría de los juegos, los héroes no actúan como unidades y no pueden ser dañados. Sin embargo, en Heroes IV sí actúan como unidades normales y pueden ser "asesinados"; estos héroes muertos son transferidos a la mazmorra de la ciudad más cercana donde pueden ser liberados si su equipo captura la ciudad.

El combate se ve afectado por varios factores aleatorios. Además de simular tiradas de dados para determinar el daño, una variedad de influencias, incluidas las habilidades de los héroes y las bonificaciones especiales, determinan la suerte y la moral de una unidad, que afectan la probabilidad de que esas unidades activen una bonificación durante el combate. Una unidad que activa la buena suerte inflige más (o recibe menos) daño, y una unidad que activa la moral alta recibe un turno adicional. En algunos otros juegos, la suerte y la moral también pueden ser negativas, con efectos correspondientes opuestos. La suerte y la moral pueden mejorarse mediante habilidades de héroes, artefactos y hechizos. La moral puede sufrir con probabilidades abrumadoras en combate o al mezclar tipos de unidades incompatibles (por ejemplo, Caos con Orden).

Historia de los cambios

El conocimiento permite a los héroes lanzar más hechizos, ya sea a través de un sistema de memorización de hechizos (HoMM I) o de puntos de hechizo (II-V).

Heroes II introdujo habilidades secundarias. Los héroes pueden aprender una variedad limitada de habilidades secundarias con varios niveles de competencia. Las habilidades secundarias otorgan bonificaciones específicas y diversas a los héroes y sus ejércitos. Por ejemplo, la habilidad en logística aumenta la distancia que puede recorrer el ejército de un héroe, mientras que la habilidad en liderazgo otorga a su ejército una bonificación de moral .

A partir de Heroes II , algunas criaturas podían mejorarse. En Heroes III , todas las criaturas (excepto aquellas que no se encontraban en ningún castillo) podían mejorarse.

Heroes III también introdujo una nueva plataforma de artefactos: en lugar de tener 14 espacios para cualquier artefacto, el jugador tiene una mochila mucho más grande, pero solo puede usar una cantidad limitada. Por ejemplo, solo se puede usar un casco a la vez, así como solo un par de botas, etc.

Valor de repetición

Los juegos de la serie suelen incluir un editor de mapas o un generador de mapas aleatorios. Varios sitios de fans recopilan y califican mapas generados por los usuarios.

Sinopsis

Viejo mundo

Un mapa de campaña para un jugador de Antagarich como se ve en Heroes III: Armageddon's Blade .

Aparte de Heroes of Might and Magic V , VI y VII , la serie Heroes se desarrolla en el mismo universo ficticio que la serie Might and Magic , y las entregas posteriores de Might and Magic hicieron referencia en gran medida a los juegos, y algunas se desarrollan en el mismo mundo.

Heroes I y II se desarrollan en el planeta de Enroth, en un continente del norte del mismo nombre, y narran las aventuras de la dinastía Ironfist. El protagonista de Heroes I es Lord Morglin Ironfist, un caballero originario del mundo de Varn (el escenario de Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum ), que descubre un portal al reino de Enroth mientras huye de los usurpadores de su trono y continúa conquistando y dominando el continente, estableciendo un reino unificado y una nueva familia real.

Heroes II presentaba un conflicto entre los hijos de Morglin, Roland y Archibald, que competían por el trono de su difunto padre. En teoría, el bondadoso Roland derrota al malvado Archibald, aunque el jugador puede elegir alinearse con cualquiera de los dos bandos y experimentar cualquiera de los dos resultados. Fue el primer juego de la serie en el que los héroes jugables se presentaban como personajes de campaña; los personajes principales de Heroes I estaban representados por la presencia del jugador en lugar de como comandantes en el campo de batalla.

Las historias de Heroes III y Heroes Chronicles se centran en la dinastía Gryphonheart en el continente sureño de Antagarich, y presentan a los Kreegan como personajes jugables y enemigos. En Heroes III , la reina Catherine Gryphonheart, esposa del rey Roland Ironfist, es llamada a casa para asistir al funeral de su padre, solo para descubrir que Antagarich está siendo destrozado por varias facciones. Los paquetes de expansión de Heroes III se basan en el escenario con un desarrollo de personajes más destacado, presentando héroes nuevos y antiguos de la serie en diferentes roles.

Los acontecimientos que precedieron a Heroes IV precipitaron la destrucción del planeta Enroth debido a un enfrentamiento entre la Espada de Armageddon y la Espada de Hielo . La destrucción resultante provoca la apertura de portales que conducen a otro mundo, Axeoth, a través del cual escapan muchos refugiados. Las campañas de Heroes IV se centran en los supervivientes dispersos de Enroth y Antagarich mientras forman nuevos reinos y alianzas en el nuevo mundo.

Olden Era tiene lugar 500 años antes del primer juego, y está ambientado en el planeta Enroth en el continente de Jadame, que fue el escenario de Might and Magic VIII: Day of the Destroyer pero que no había aparecido en la serie Heroes antes. [11]

Nuevo Mundo

Heroes of Might and Magic V fue el primer título de Might and Magic que se desarrolla en el mundo previamente desconocido de Ashan, como parte del reinicio de continuidad de toda la franquicia de Ubisoft . Sus seis campañas se centran cada una en un líder de facción, unidas por el personaje de Isabel Greyhound, Reina del Sacro Imperio Grifo. Los paquetes de expansión Heroes V continuaron esta historia, conduciendo a los eventos de Dark Messiah of Might and Magic . Heroes VI actúa como una precuela, ocurriendo 400 años antes.

Recepción

La recepción crítica de la serie ha sido generalmente positiva, con puntuaciones en GameRankings que promedian entre 70 y 90 puntos. [ cita requerida ]

En octubre de 1997, las ventas totales de la serie Heroes of Might and Magic habían superado las 500.000 copias. [12] Este número había aumentado a 1,5 millones de copias en diciembre de 1999. [13] La franquicia Might and Magic en su conjunto, incluida la serie Heroes , superó los 4,5 millones de copias en ventas en mayo de 2001. [14]

En 1999, Next Generation incluyó la serie Heroes of Might and Magic en el puesto número 31 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que, "Con hermosos personajes y mapas en 2D y una estrategia absolutamente brillante, Heroes logró ser un juego completamente absorbente que nunca reemplazó el diseño de calidad con un diseño novedoso y llamativo". [15]

Referencias

  1. ^ "Ubisoft Entertainment SA adquiere 3DO Co-Heroes of Might & Magic de 3DO Co". The Alacra Store. 23 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 3 de abril de 2022. Consultado el 5 de octubre de 2009 .
  2. ^ "Might & Magic Heroes VI se lanzará el 13 de octubre". Ubisoft . 5 de agosto de 2011 . Consultado el 5 de agosto de 2011 .
  3. ^ "Heroes of Might and Magic 2". www.arsvcs.demon.co.uk . Consultado el 21 de mayo de 2018 .
  4. ^ "Heroes III portado a Linux". Loki Software, Inc. 28 de octubre de 2000. Consultado el 5 de octubre de 2009 .
  5. ^ "Heroes of Might and Magic invaden GameTap". GameZone. 23 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2009. Consultado el 5 de octubre de 2009 .
  6. ^ Douglas, Jane (17 de agosto de 2010). «Heroes of Might & Magic VI llegará a PC en 2011 – Noticias en GameSpot». Gamescom.gamespot.com. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2010. Consultado el 13 de septiembre de 2010 .
  7. ^ O'Connor, Alice (13 de agosto de 2014). "HOMMage: Might & Magic Heroes VII Announced". Rock Paper Shotgun . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  8. ^ "Heroes of Might and Magic: Olden Era presentado en Gamescom". news.ubisoft.com . Consultado el 22 de agosto de 2024 .
  9. ^ "Might & Magic: Heroes Collection". MobyGames . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  10. ^ "Colección Heroes of Might & Magic". Mastertronic . Archivado desde el original el 23 de abril de 2012. Consultado el 12 de febrero de 2019 .
  11. ^ Straw, Mike (22 de agosto de 2024). "Ubisoft anuncia Heroes of Might & Magic: Olden Era". Insider Gaming .
  12. ^ Staff (30 de octubre de 1997). «3DO in Flux». PC Gamer US . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  13. ^ "3DO lanza Heroes of Might and Magic(R) III para Macintosh(R)" (Nota de prensa). Redwood City, California : PR Newswire . 21 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 25 de abril de 2001.
  14. ^ "3DO Announces Heroes of Might and Magic IV" (Nota de prensa). Redwood City, California : The 3DO Company . 15 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 11 de junio de 2001.
  15. ^ "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 50. Imagine Media . Febrero de 1999. pág. 76.

Enlaces externos