Al igual que los otros juegos de la serie, los jugadores toman el control de "héroes" (líderes con habilidades mágicas) que brindan sus servicios a una facción, reclutando un ejército de fortalezas de asentamientos, como castillos, de varias fuerzas (humanoides, no muertos, monstruos, etc.) y luego luchando contra ejércitos errantes, héroes enemigos y facciones rivales. El juego presenta una serie de campañas que cubre seis facciones de Ashan, junto con escenarios independientes y multijugador. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que usaban gráficos de computadora en 2D pero con algunos toques isométricos, Heroes V fue el primero en ser completamente en 3D .
Jugabilidad
Un héroe puede aprender una nueva habilidad, mejorar una existente, obtener una nueva habilidad o crear combinaciones de múltiples habilidades al obtener un nuevo nivel o visitar edificios especiales en el mapa de aventuras. Hay dos conjuntos de habilidades disponibles para los héroes: habilidades raciales y habilidades normales. Un héroe puede tener hasta cinco habilidades normales y siempre tiene la habilidad racial adecuada.
Las habilidades se dividen en cuatro niveles: Básico, Avanzado, Experto y Máximo. Cada habilidad está asociada a tres o cinco habilidades, según la raza del héroe. Cada nivel de habilidad le da al héroe la posibilidad de aprender una habilidad de la misma. Es decir, un héroe con el nivel Básico de una habilidad puede aprender una habilidad, el nivel Avanzado dos y el nivel Experto tres. Una habilidad no se aprende inmediatamente cuando el héroe aumenta el nivel de habilidad correspondiente.
La habilidad racial que aprende un héroe depende de su facción nativa. Todos los héroes de una facción aprenden la misma habilidad racial y las mismas habilidades raciales. Cada habilidad racial culmina en una "habilidad máxima" que solo se puede obtener mediante el aprendizaje de un conjunto muy específico de habilidades y destrezas regulares. Además de los tres niveles de habilidades que se aplican a las habilidades regulares, la habilidad racial puede alcanzar un nivel máximo cuando el héroe usa un determinado artefacto.
Hay seis facciones en el juego: Haven , Inferno , Necropolis , Dungeon , Sylvan y Academy . Además, los paquetes de expansión del juego agregaron las alineaciones Fortress y Stronghold .
Refugio
Haven es una facción poblada por humanos y gobernada por señores de la guerra religiosos; el Sacro Imperio Grifo propaga la "Ley y el Orden" y la fe en Elrath, el Dragón de la Luz. A partir de su tradición militar, tienen la capacidad de entrenar a sus soldados, ascendiéndolos de un nivel a otro. Son los protagonistas principales de las misiones de campaña del juego. Sus héroes principales son la joven reina Isabel y el fiel Godric, el tío del rey y el principal general del Imperio Grifo.
Infierno
El Infierno es un reino oscuro de demonios del inframundo conocido como Sheogh , una facción que utiliza el "Gating", un método utilizado para invocar refuerzos adicionales, aunque temporales, en el campo de batalla. Los demonios, que tienen su morada infernal en un terreno de lava devastada , son los principales antagonistas del juego, liderados por Urgash, el Dragón del Caos, y su malvado señor supremo, el Demonio Soberano Kha-Beleth. Son los protagonistas del segundo acto de la campaña, donde están liderados por el ambicioso y despiadado Agrael.
Necrópolis
La facción Necropolis, que en su día fue un culto secreto que floreció en el lado oscuro del Imperio y las Ciudades Plateadas, reside en Heresh y está gobernada por magos corruptos que adoran a una versión arácnida de Asha, el Dragón del Orden, y buscan encontrar la paz y la belleza eternas en la muerte, algo que se les ha negado en vida. Pueden usar la magia oscura de la nigromancia para reanimar a los enemigos muertos y llenar sus propias filas con cadáveres desgarbados. El héroe de la campaña Necropolis es el astuto y astuto Markal.
Mazmorra
Procedentes del imperio subterráneo de Ygg-Chall , la facción de los elfos oscuros de la mazmorra son un grupo de elfos caídos cuya sociedad se basa en la fe en Malassa, el Dragón de la Oscuridad, el secreto, las conspiraciones y la traición. Alguna vez fueron parte de la facción Sylvan, pero se convirtieron en renegados cuando hicieron un pacto con el misterioso Sin Rostro (de hecho, se les acusa falsamente de la quema de Brittiga y la muerte del rey Arniel, y tuvieron que recurrir a Malassa para sobrevivir). Dominaron la habilidad de Magia Irresistible, que hizo que sus hechizos fueran tan poderosos que incluso aquellos que tenían la resistencia más fuerte a la magia tenían pocas posibilidades de resistir. El héroe de la campaña de los elfos oscuros es Raelag, un brujo misterioso y ambicioso.
Selvático
La facción Sylvan, que en su espíritu es la antigua facción Rampart de HoMM III , es más claramente élfica en esta ocasión y reside en el reino élfico de Irollan, que se dice que está bendecido por Sylanna, el Dragón de la Tierra. Sus héroes se centran en la arquería, al igual que sus criaturas, que pueden acabar con sus enemigos sin tocarlos. Su habilidad racial otorga bonificaciones a ejércitos enteros cuando luchan contra ciertos enemigos que han matado anteriormente. Son la contraparte de la mazmorra. El héroe de la campaña Sylvan es Findan, un diplomático y un luchador decidido.
Academia
La facción de la Academia es una ciudad dominada por magos y criaturas mágicas desde su debut en el segundo juego de la serie. No ha cambiado mucho más allá de su ubicación, alejándose de las montañas nevadas de Tower City en Heroes of Might and Magic III a una vibrante escena desértica más cercana al castillo original del Mago, ahora lleno de vestidos de Oriente Medio. La mayoría de sus héroes se centran en la magia, y su ejército se compone principalmente de tiradores y voladores. Su Dragón es Sar-Elam, también conocido como el Séptimo Dragón y el primer mago que tenía tanto poder que se convirtió en Dragón y ayudó a desterrar al malvado Urgash, el Dragón del Caos. El héroe de la Campaña de la Academia es el joven y atrevido Zehir, el hijo del difunto Archimago Cyrus y el nuevo Archimago de las Ciudades Plateadas .
Desarrollo
En agosto de 2003, Ubisoft adquirió los derechos de la franquicia Might and Magic por 1,3 millones de dólares estadounidenses [4] después de que 3DO se declarara en bancarrota . Ubisoft anunció su plan de desarrollar el quinto juego de la serie bajo la dirección del productor Fabrice Cambounet. Esta noticia causó controversia, ya que New World Computing, bajo 3DO, ya había comenzado a desarrollar el quinto juego de Heroes. Aunque Ubisoft obtuvo acceso al progreso de NWC en Heroes V (que lo concibió como un juego 2D isométrico en el motor de Heroes IV ), se decidió empezar de nuevo y crear un juego 3D completamente nuevo.
Fue un éxito comercial. Sus ventas superaron las 350.000 unidades a finales de junio de 2006 y alcanzó el número 1 en las listas de ventas en Alemania, Francia y el Reino Unido. [21]
Expansiones
El primer paquete de expansión de Heroes V , llamado Hammers of Fate , se lanzó el 17 de noviembre de 2006 en Europa y el 24 de noviembre de 2006 en América del Norte. Incluye una nueva raza, los Enanos , que tienen acceso exclusivo a un nuevo tipo de magia, conocida como Magia Rúnica. Otras características incluyen el tan esperado generador de mapas aleatorios y el regreso de las caravanas de Heroes IV . Este paquete de expansión requiere la versión completa de Heroes of Might and Magic V para jugar.
El segundo paquete de expansión independiente se llama HOMMV: The Tribes of the East y se lanzó el 12 de octubre de 2007 en Europa y el 19 de octubre de 2007 en Norteamérica. Tribes of the East incluye la nueva facción Stronghold, mejoras alternativas para todas las unidades que hay actualmente en el juego (lo que eleva el número total de criaturas a 177), así como nuevos artefactos y hechizos.
Continuación
El 17 de agosto de 2010, se mostró un tráiler de Might & Magic Heroes VI en Gamescom . [ cita requerida ] La fecha de lanzamiento se anunció como el 8 de septiembre de 2011, pero se cambió al 13 de octubre de 2011. [22]
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