stringtranslate.com

Crónicas de héroes

Heroes Chronicles es una serie devideojuegos de estrategia por turnos desarrollados por Jon Van Caneghem a través de New World Computing y publicados por 3DO Company .la serie Heroes of Might and Magic a una nueva audiencia, como los jugadores ocasionales . Como parte de esa estrategia, cada entrega de Chronicles se lanzó como un episodio de bajo costoque contenía una campaña para un jugador relativamente corta, y el nivel de dificultad de cada juego se mantuvo bajo. Todos los juegos de Chronicles se basan en una versión limitada del motor de juego Heroes of Might and Magic III , aunque la capacidad de jugar mapas de escenarios y juegos multijugador no está incluida en ningúntítulo de Chronicles . [ cita necesaria ]

La serie consta de ocho entregas publicadas en cinco paquetes minoristas y complementadas con dos paquetes descargables. Los dos primeros títulos, Warlords of the Wasteland y Conquest of the Underworld , se lanzaron el 27 de septiembre de 2000. Las dos siguientes entregas, Masters of the Elements y Clash of the Dragons , se lanzaron poco después, el 14 de noviembre de 2000. [1 ] Mientras tanto, 3DO ofreció The World Tree como descarga gratuita, que se instalaría en cualquier sistema con al menos dos episodios minoristas. De manera similar, Fiery Moon se instalaría en cualquier sistema con al menos tres episodios minoristas. Por último, The Sword of Frost y Revolt of the Beastmasters se lanzaron juntos bajo el nombre The Final Chapters el 1 de junio de 2001. Los ocho juegos se lanzaron a través de GOG.com en junio de 2011. [ cita necesaria ]

Como se Juega

La jugabilidad de Heroes Chronicles es similar a las campañas incluidas en Heroes of Might and Magic III y sus expansiones. Una campaña consta de una serie de escenarios vinculados con una historia contada a través de escenas CGI narradas y texto del juego. Cada escenario implica una combinación de exploración estratégica en un mapa mundial y combate táctico por turnos mientras el jugador lucha contra enemigos, conquista ciudades, recolecta objetos y completa objetivos. Todas las entregas presentaban ocho escenarios, excepto las dos entregas descargables, que solo incluían cinco escenarios cada una.

El jugador controla una serie de "héroes" que actúan como generales que comandan tropas que son varios tipos de criaturas inspiradas en mitos y leyendas. Estos héroes también pueden ganar experiencia, aprender habilidades, lanzar hechizos y recolectar elementos que beneficien a su ejército en el mapa mundial o en batallas tácticas. Un personaje héroe integral de la historia de las entregas necesitaría sobrevivir a cada escenario y, en ocasiones, podría aportar experiencia, hechizos u otros héroes supervivientes a escenarios posteriores. Al comienzo de cada escenario, el jugador podía ajustar el nivel de dificultad y elegir una bonificación inicial que normalmente incluía unidades, recursos, habilidades o un elemento único adicionales.

Trama

Las historias de las ocho entregas siguen el ascenso y la caída del héroe trágico Tarnum. Su ascenso inicial al poder se narra en la entrega "Warlords of the Wasteland". La segunda entrega, "La conquista del inframundo", sigue directamente, cuando Tarnum se reencarna y se le asigna la misión de salvar el alma del hombre que lo había derrotado. "Masters of the Elements" es una historia independiente, "Revolt of the Beastmasters" detalla la creación de una de las facciones en guerra en Heroes of Might and Magic III , y los dos títulos descargables "The World Tree" y "The Fiery Luna" compartió una historia. La cuarta y última entrega, "Choque de dragones" y "La espada de escarcha", sirven como secuelas de Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade y establecen los eventos que conducen a Heroes of Might and Magic IV , donde Tarnum reaparecería.

Referencias

  1. ^ "3DO | Relaciones con inversores". www.3do.com . Archivado desde el original el 13 de junio de 2001 . Consultado el 12 de enero de 2022 .

enlaces externos