stringtranslate.com

Héroes de Might and Magic II

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Jon Van Caneghem a través de New World Computing y publicado en 1996 por 3DO Company . El juego es la segunda entrega de la serie Heroes of Might and Magic y suele considerarse el juego revelación de la serie. Heroes II fue votado como el sexto mejor juego de PC de todos los tiempos por PC Gamer en mayo de 1997.

En 1997 se lanzó un paquete de expansión, The Price of Loyalty . Más tarde, 3DO incluyó Heroes II y su paquete de expansión en una sola caja, lanzado como Heroes of Might and Magic II Gold en 1998 .

Jugabilidad

Mapa de aventuras de Heroes of Might and Magic II

En su mayor parte, Heroes of Might and Magic II es en gran medida una revisión gráfica del primer juego. La jugabilidad en ambos juegos sigue el género 4X de los juegos de estrategia, en el que el jugador construye su reino desde cero, asegurando recursos, ejércitos más fuertes, mejores generales y luego usa esos recursos para encontrar y derrotar a los oponentes mediante la captura de sus castillos y derrotando a sus ejércitos. Aparte del aspecto actualizado, Heroes II agregó muchas características nuevas que se convertirían en elementos básicos en la franquicia Heroes of Might and Magic . Heroes II agregó las facciones Nigromante y Mago, uniéndose a las cuatro facciones originales (Caballero, Bárbaro, Hechicera y Brujo) del primer juego. [2] Estas dos nuevas facciones también vienen con un ejército de criaturas y una ciudad temática que une a la facción, y las seis están divididas por la mitad para tener 3 facciones "buenas" y 3 "malas".

Cada héroe aún conserva el sistema de "habilidad primaria" de Heroes I, pero ahora también puede aprender habilidades secundarias, lo que le da a cada héroe la capacidad de volverse más distintivo a medida que gana experiencia. Cada héroe puede poseer hasta ocho habilidades secundarias diferentes y, una vez adquiridas, una habilidad se puede desarrollar desde los niveles Básico a Avanzado y Experto. Por ejemplo, la habilidad Sabiduría permite a un héroe aprender hechizos de nivel 3 y superior, mientras que la habilidad Logística aumenta la capacidad de movimiento del héroe sobre la tierra. En Heroes I , los héroes tenían una única habilidad especial fija según su clase. El sistema mágico fue revisado en Heroes II . Heroes I había utilizado un sistema de memorización en el que cada hechizo podía lanzarse una cierta cantidad de veces antes de agotarse, donde el jugador tenía que regresar a un gremio para volver a aprender el hechizo. Heroes II usa un sistema de puntos mágicos que permite al jugador distribuir el uso de hechizos según sea necesario, mientras que el costo variable de puntos de diferentes hechizos mantiene el equilibrio. Otra característica importante introducida en Heroes II es la capacidad de mejorar ciertas unidades del ejército, otorgándoles estadísticas mejoradas y, en algunos casos, habilidades importantes.

Para jugar, los jugadores guían a sus héroes y los hacen luchar contra otros y contra castillos. Los jugadores tienen control total sobre sus castillos, lo que construyen en ellos y si mejoran una ciudad para convertirla en un castillo. Los jugadores solo pueden mejorar cada castillo una vez por turno.

Por último, Heroes II añadió más escenarios al juego y una campaña propiamente dicha, en la que el jugador elige el bando del bien o del mal y juega una serie de escenarios utilizando las tres facciones de ese bando. Las victorias en determinados escenarios otorgan al jugador bonificaciones duraderas que se trasladan a escenarios futuros, y el jugador puede elegir una bonificación inicial antes de que comience cada escenario en función de la estrategia que adopte.

Historia

El final canónico de Heroes I da como resultado la victoria de Lord Morglin Puño de Hierro. En los años siguientes, ha unificado con éxito el continente de Enroth y ha asegurado su gobierno como rey. Tras la muerte del rey, sus dos hijos, Archibald y Roland, compiten por la corona. Archibald orquesta una serie de eventos que conducen al exilio de Roland. Archibald es declarado entonces nuevo rey, mientras que Roland organiza una resistencia. Cada alineamiento está representado por una de las dos campañas del juego. La campaña de Archibald presenta las tres facciones de la ciudad alineadas con el "mal" (Nigromantes, Brujos y Bárbaros), mientras que la campaña de Roland presenta las tres facciones de la ciudad alineadas con el "bien" (Caballeros, Hechiceras y Magos).

Si Archibald sale victorioso, la rebelión de Roland es aplastada y el propio Roland es encarcelado en el Castillo Puño de Hierro, dejando a Archibald como gobernante indiscutible de Enroth. El final canónico, sin embargo, da como resultado la victoria de Roland, con Archibald convertido en piedra por el mago de la corte de Roland, Tanir. Este evento se menciona más adelante en Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , cuando Archibald se libera del hechizo. Pasa a ser un PNJ importante en Might and Magic VII: For Blood and Honor .

Desarrollo

Gran parte de la programación básica de Heroes II fue transferida del Heroes original , por lo que el juego en realidad tomó menos tiempo en desarrollarse que el Heroes original . [ cita requerida ]

La banda sonora fue producida principalmente por Paul Romero .

Recepción

En diciembre de 1996, PC Gamer informó que Heroes of Might and Magic II "estaba teniendo un éxito particular en las tiendas, y todos los minoristas de 3DO estaban reordenando el producto". [8] Las ventas combinadas de la serie Heroes of Might and Magic , incluido Heroes II , superaron las 500.000 copias en octubre de 1997. [9] Este número aumentó a 1,5 millones de copias en diciembre de 1999. [10]

Next Generation revisó la versión Macintosh del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "como los juegos de rol son pocos en Mac, HM&MII , con su mezcla de personajes y elementos de juego similares a Warcraft, es una adición bienvenida". [5]

Computer Gaming World calificó a Heroes II como un "juego de estrategia que sorprendió a todos con sus sorprendentes y adictivas cualidades y su asombrosa facilidad de uso" y consideró que Heroes II era "mucho mejor que el Heroes of Might and Magic original ". Aparte de dos problemas de jugabilidad (la falta de una función de espera y no poder controlar a tu héroe si todas tus unidades están deshabilitadas), el crítico consideró que el juego era "casi perfecto". [11]

Los editores de PC Gamer US nombraron a Heroes of Might and Magic II como el "Mejor juego de estrategia por turnos" de 1996, y lo calificaron de "claramente superior" al resto de su género ese año. [12] El juego fue nominado a los premios "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1996 y "Mejor juego de estrategia" de Computer Game Entertainment , así como al premio de Computer Games Strategy Plus al mejor título de estrategia por turnos de 1996, pero perdió en todas estas categorías ante Civilization II . [13] [14] [15] También fue finalista del premio Spotlight al "Mejor juego de estrategia/guerra" de la Computer Game Developers Conference en 1996 , [16] que finalmente fue para Command & Conquer: Red Alert . [17] Los editores de Computer Gaming World escribieron: "La simplicidad del combate táctico al estilo de King's Bounty es el contrapunto perfecto a la sorprendente profundidad del juego estratégico, y a diferencia de Heroes I , la campaña es mucho más satisfactoria". [13]

Reseñas

Legado

Heroes of Might and Magic II fue nombrado el 25º mejor juego de computadora de todos los tiempos por PC Gamer UK en 1997. [19] En 1998, PC Gamer US lo declaró el séptimo mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "el juego de estrategia por turnos más peligrosamente adictivo en la historia de los juegos de PC (con la posible excepción de Civilization II )". [20] En 2003, Heroes of Might and Magic II fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [21] Fheroes2: Resurrection es un motor de recreación multiplataforma de código abierto . Agrega mejoras como resoluciones de pantalla más altas, traducciones de idiomas e inteligencia artificial mejorada . [22] La versión 1.0 se lanzó el 21 de diciembre de 2022. [23]

Expansión

El precio de la lealtad fue el paquete de expansión para Heroes II , lanzado el 16 de mayo de 1997. La expansión agregó cuatro nuevas campañas, nuevos artefactos, nuevos mapas de escenarios, nuevos edificios dentro del mapa y un editor de mapas mejorado. La expansión también agregó una nueva estructura para la facción de los Nigromantes: un santuario que mejoraba la capacidad de los héroes para resucitar a los muertos (Habilidades de Nigromancia). Cada nueva campaña tenía una historia totalmente diferente que no tenía ninguna conexión con el juego original ni con las otras campañas. [24]

Referencias

  1. ^ "Reseña de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ ab "Heroes of Might and Magic II". Gamezilla . 27 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2001.
  3. ^ Chin, Elliott (febrero de 1997). "Heroísmo clásico". Computer Gaming World . N.º 151. págs. 216, 217.
  4. ^ Soete, Tim (26 de noviembre de 1996). «Reseña de Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars» . Consultado el 27 de abril de 2012 .
  5. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. pág. 144.
  6. ^ Tafel, Kathy (octubre de 1997). «Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars». MacAddict . Archivado desde el original el 5 de mayo de 1999. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  7. ^ Klett, Steve. «Heroes Of Might & Magic II: The Succession Wars». Juegos de PC . Archivado desde el original el 11 de julio de 1997. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  8. ^ Staff (17 de diciembre de 1996). «Artículos breves... Heroes of Might and Magic II se vende bien». PC Gamer US . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 1996. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  9. ^ Staff (30 de octubre de 1997). «3DO in Flux». PC Gamer US . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  10. ^ "3DO lanza Heroes of Might and Magic(R) III para Macintosh(R)" (Nota de prensa). Redwood City, California. PR Newswire . 21 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 25 de abril de 2001.
  11. ^ Chin, Elliott (febrero de 1997). "Classic Heroism - Heroes II es una secuela asombrosa del mejor juego de estrategia de 1995". Computer Gaming World . Ziff-Davis . págs. 216, 217 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
  12. ^ " PC Gamer revela los ganadores de sus premios de 1997". Business Wire (nota de prensa). Brisbane, California. 6 de febrero de 1997.
  13. ^ ab Staff (25 de marzo de 1997). «Computer Games Strategy Plus Announces 1996 Awards». Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997. Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  14. ^ Staff (julio de 1997). " Premios de entretenimiento de videojuegos de 1996". Computer Game Entertainment (1): 54–58.
  15. ^ Staff (mayo de 1997). " Premios Premier de Computer Gaming World 1997". Computer Gaming World . N.º 154. págs. 68-70, 72, 74, 76, 78, 80.
  16. ^ Staff (15 de abril de 1997). "Y los nominados son..." Next Generation . Archivado desde el original el 5 de junio de 1997. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  17. ^ "Se anuncian los ganadores de los premios Spotlight Awards a los mejores juegos de computadora de 1996" (nota de prensa). Santa Clara, California: Game Developers Conference . 28 de abril de 1997. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011.
  18. ^ "El Duelista # 16". Abril de 1997.
  19. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK . N.º 45. págs. 51–83.
  20. ^ Los editores de PC Gamer (octubre de 1998). "Los 50 mejores juegos de la historia". PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  21. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007.
  22. ^ Johnson, Faith (17 de noviembre de 2023). "Cómo los fans están resucitando Heroes Of Might And Magic II". Extensión de tiempo . Hookshot Media . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  23. ^ Hubchyk, Ihar (21 de diciembre de 2022). «fheroes 2 - Versión de lanzamiento 1.0.0». GitHub . Microsoft . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  24. ^ "Reseña de Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty". Gamespot . 30 de mayo de 1997. Archivado desde el original el 30 de julio de 2013.

Enlaces externos