Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Jon Van Caneghem a través de New World Computing y publicado en 1996 por 3DO Company . El juego es la segunda entrega de la serie Heroes of Might and Magic y normalmente se le acredita como el juego principal de la serie. Heroes II fue votado como el sexto mejor juego de PC de todos los tiempos por PC Gamer en mayo de 1997.
En 1997 se lanzó un paquete de expansión, The Price of Loyalty . Más tarde, 3DO incluyó Heroes II y su paquete de expansión en una sola caja, lanzada como Heroes of Might and Magic II Gold en 1998 .
En su mayor parte, Heroes of Might and Magic II es en gran medida una revisión gráfica del primer juego. La jugabilidad en ambos juegos sigue el género 4X de los juegos de estrategia, en el que el jugador construye su reino desde cero, asegurando recursos, ejércitos más fuertes, mejores generales, y luego usa esos activos para encontrar y derrotar a los oponentes capturando sus castillos y derrotando a sus oponentes. sus ejércitos. Aparte de la apariencia actualizada, Heroes II agregó muchas características nuevas que se convertirían en elementos básicos de la franquicia Heroes of Might and Magic . Heroes II agregó las facciones Nigromante y Wizard, uniéndose a las cuatro facciones originales (Caballero, Bárbaro, Hechicera y Brujo) del primer juego. [2] Estas dos nuevas facciones también vienen con un ejército de criaturas y una ciudad temática que une a la facción, y las seis están divididas por la mitad para tener 3 facciones "buenas" y 3 facciones "malas".
Cada héroe aún conserva el sistema de "habilidades primarias" de Heroes I , pero ahora también puede aprender habilidades secundarias, lo que le da a cada héroe la capacidad de volverse más distintivo a medida que gana experiencia. Cada héroe puede poseer hasta ocho habilidades secundarias diferentes y, una vez obtenidas, se puede desarrollar una habilidad desde los niveles Básico hasta Avanzado y Experto. Por ejemplo, la habilidad Sabiduría permite a un héroe aprender hechizos de nivel 3 y superiores, mientras que la habilidad Logística aumenta la capacidad de movimiento del héroe sobre tierra. En Heroes I , los héroes tenían una única habilidad especial fija según su clase. El sistema mágico fue revisado en Heroes II . Heroes I había usado un sistema de memorización en el que cada hechizo podía lanzarse una cierta cantidad de veces antes de agotarse, donde el jugador tenía que regresar a un gremio para volver a aprender el hechizo. Heroes II utiliza un sistema de puntos mágicos que permite al jugador distribuir el uso de hechizos según sea necesario, mientras que el coste variable en puntos de los diferentes hechizos mantiene el equilibrio. Otra característica importante introducida en Heroes II es la capacidad de mejorar ciertas unidades del ejército, otorgándoles estadísticas mejoradas y, en algunos casos, habilidades importantes.
Para jugar, los jugadores guían a sus héroes y les hacen luchar contra otros y castillos. Las personas tienen control total sobre sus castillos, qué construir en ellos y si se debe convertir una ciudad en un castillo. La gente sólo puede mejorar cada castillo una vez por turno.
Por último, Heroes II agregó más escenarios al juego y una campaña adecuada, donde el jugador elige el lado bueno o malo y juega una serie de escenarios usando las tres facciones de ese lado. Las victorias en ciertos escenarios le dan al jugador bonificaciones duraderas que se trasladan a escenarios futuros, y el jugador puede elegir una bonificación inicial antes de que comience cada escenario en función de la estrategia que adopte.
El final canónico de Heroes I resulta en la victoria de Lord Morglin Ironfist. En los años siguientes, unificó con éxito el continente de Enroth y aseguró su gobierno como rey. Tras la muerte del rey, sus dos hijos, Archibald y Roland, compiten por la corona. Archibald orquesta una serie de acontecimientos que conducen al exilio de Roland. Luego, Archibald es declarado nuevo rey, mientras Roland organiza una resistencia. Cada alineación está representada por una de las dos campañas del juego. La campaña de Archibald presenta los tres alineamientos de pueblos "malos", mientras que la campaña de Roland presenta los tres alineamientos de pueblos "buenos".
Si Archibald sale victorioso, la rebelión de Roland es aplastada y el propio Roland es encarcelado en el Castillo Ironfist, dejando a Archibald como gobernante indiscutible de Enroth. El final canónico, sin embargo, resulta en la victoria de Roland, con Archibald convertido en piedra por el mago de la corte de Roland, Tanir. Se hace referencia a este evento más adelante en Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , cuando Archibald es liberado del hechizo. Continúa siendo un NPC importante en Might and Magic VII: For Blood and Honor .
Gran parte de la programación central de Heroes II fue transferida del Heroes original , por lo que el juego en realidad tardó menos tiempo en desarrollarse que el Heroes original . [ cita necesaria ]
La banda sonora fue producida principalmente por Paul Romero .
En diciembre de 1996, PC Gamer informó que a Heroes of Might and Magic II le estaba "yendo particularmente bien en el comercio minorista, y todos los minoristas de 3DO reordenaban el producto". [8] Las ventas combinadas de la serie Heroes of Might and Magic , incluido Heroes II , superaron las 500.000 copias en octubre de 1997. [9] Este número aumentó a 1,5 millones de copias en diciembre de 1999. [10]
Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "como los juegos de rol son pocos en Mac, HM&MII , con su combinación de personajes y elementos de juego similares a Warcraft, es una adición bienvenida". ". [5]
Computer Gaming World calificó a Heroes II como un "juego de estrategia que asombró a todos con sus cualidades sorprendentes y adictivas y su asombrosa facilidad de uso" y descubrió que Heroes II era "mucho mejor que el Heroes of Might and Magic original ". Aparte de dos problemas de juego: la falta de una función de espera y la imposibilidad de controlar a tu héroe si todas tus unidades están desactivadas, el crítico encontró el juego "casi perfecto". [11]
Los editores de PC Gamer US nombraron a Heroes of Might and Magic II 1996 como el "Mejor juego de estrategia por turnos" y lo llamaron "claramente por encima" del resto de su género ese año. [12] El juego fue nominado a los premios "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World de 1996 y "Mejor juego de estrategia" de Computer Game Entertainment , así como al premio de Computer Games Strategy Plus al mejor juego por turnos. Título de estrategia de 1996, pero perdió en todas estas categorías ante Civilization II . [13] [14] [15] También fue finalista del premio Spotlight "Mejor juego de estrategia/guerra" de 1996 de la Computer Game Developers Conference , [16] que finalmente fue para Command & Conquer: Red Alert . [17] Los editores de Computer Gaming World escribieron: "La simplicidad del combate táctico al estilo King's Bounty es el contrapunto perfecto a la sorprendente profundidad del juego estratégico y, a diferencia de Heroes I , la campaña es mucho más satisfactoria". [13]
Heroes of Might and Magic II fue nombrado el vigésimo quinto mejor juego de computadora jamás lanzado por PC Gamer UK en 1997. [19] En 1998, PC Gamer US lo declaró el séptimo mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "el más juego de estrategia por turnos peligrosamente adictivo en la historia de los juegos de PC (con la posible excepción de Civilization II )". [20] En 2003, Heroes of Might and Magic II fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [21] Fheroes2: Resurrection es un juego de motor multiplataforma de código abierto . Agrega mejoras como resoluciones de pantalla más altas, traducciones de idiomas e inteligencia artificial mejorada . [22] La versión 1.0 se lanzó el 21 de diciembre de 2022. [23]
The Price of Loyalty es el paquete de expansión de Heroes II , lanzado el 16 de mayo de 1997. La expansión agrega cuatro nuevas campañas, nuevos artefactos, nuevos mapas de escenarios, nuevos edificios en el mapa y un editor de mapas mejorado. La expansión también agregó una nueva estructura para la facción Nigromante: el santuario que mejora la capacidad de los héroes para resucitar a los muertos (Habilidades de Nigromancia). Cada nueva campaña tenía una historia totalmente diferente que no tiene ninguna conexión con el juego original ni con las otras campañas. [24]
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