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Héroes de Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (comúnmente conocido como Heroes of Might & Magic 3 , o Heroes 3 , o abreviado HoMM 3 ) es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Jon Van Caneghem a través de New World Computing lanzado originalmente para Microsoft Windows por The 3DO Company en 1999. Sus puertos a varios sistemas de computadora y consola siguieron en 1999-2000. Es la tercera entrega de la serie Heroes of Might and Magic .

La historia del juego se menciona por primera vez en Might and Magic VI: The Mandate of Heaven y sirve como precuela de Might and Magic VII: For Blood and Honor . El jugador puede elegir jugar a través de siete campañas diferentes que cuentan la historia o jugar en un escenario contra oponentes humanos o de la computadora.

Heroes III fue lanzado con gran éxito de crítica y jugadores. El juego recibió los paquetes de expansión Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade y Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death . También se lanzó Heroes Chronicles , una serie de juegos introductorios cortos basados ​​en el motor de Heroes III . En 2000 se lanzó una versión especial de Heroes III titulada Heroes III Complete , que incluía el juego original y ambos paquetes de expansión.

El 10 de diciembre de 2014, Ubisoft anunció lo que describió como la versión HD " remasterizada " del juego. La nueva versión presenta gráficos actualizados, así como compatibilidad con pantalla panorámica y se lanzó el 29 de enero de 2015 para Microsoft Windows , iOS y Android . [5] Sin embargo, no incluyó ninguna de las expansiones porque supuestamente se perdió su código fuente . [6]

Jugabilidad

En Heroes of Might and Magic III , el jugador puede seleccionar hechizos (primer plano) para influir en el resultado de las batallas tácticas (fondo).

El modo de juego es muy similar al de sus predecesores, ya que el jugador controla a una serie de héroes que comandan un ejército de criaturas inspiradas en mitos y leyendas . El juego se divide en dos partes, exploración táctica terrestre y un sistema de combate por turnos. El jugador crea un ejército gastando recursos en uno de los ocho tipos de ciudades del juego. El héroe progresa en experiencia al participar en combates con héroes y monstruos enemigos. Las condiciones para la victoria varían según el mapa, incluida la conquista de todos los enemigos y ciudades, la recolección de una cierta cantidad de un recurso o la búsqueda del artefacto del Grial . Si un jugador pierde todas sus ciudades, tendrá siete días de juego para capturar una nueva ciudad. Si no lo hace, pierde y el juego termina. Si un jugador pierde todos sus héroes y ciudades, perderá el juego.

El mapa del mundo tiene dos "capas": la de la superficie y la subterránea. Normalmente hay portales subterráneos que llevan hacia y desde el subsuelo. Los mapas están llenos de una gran variedad de edificios, tesoros, monstruos, minas, etc., que recompensan una exploración exhaustiva. Como mínimo, un jugador debe localizar minas y marcarlas (con lo que proporcionan recursos constantes), ya que estos recursos son necesarios para desarrollar ciudades. El jugador también debe desarrollar las habilidades primarias y secundarias de sus héroes, tanto luchando contra criaturas (y héroes enemigos) como adquiriendo artefactos o visitando lugares especiales. Los héroes pueden elegir habilidades para mejorar al subir de nivel , así como para mejorar en el combate o el uso de la magia. Las habilidades deben elegirse con cuidado, ya que son permanentes y solo se puede aprender un número limitado de habilidades.

Las ciudades del jugador cumplen muchas funciones, pero la más importante es que permiten reclutar criaturas para formar ejércitos. Las ciudades también proporcionan fondos, nuevos hechizos y una ubicación fortificada para hacer una última resistencia contra un héroe enemigo invasor. Para construir nuevas estructuras dentro de una ciudad se necesita oro y, por lo general, uno o más tipos de recursos. La madera y el mineral son necesarios para la mayoría de las estructuras, pero los edificios más caros también requieren recursos más raros (mercurio, cristal, gemas o azufre). Todas las facciones requieren una cantidad desproporcionada de solo uno de estos recursos especiales, lo que hace que la adquisición de una mina correspondiente sea esencial para la victoria. Este mismo recurso también es necesario para contratar a las criaturas más poderosas disponibles para esa facción. Cada facción también tiene un puñado de estructuras únicas disponibles solo para ellos.

Si un jugador encuentra el artefacto del Grial, puede entregarlo a una ciudad para convertirla en el hogar permanente del Grial mediante la creación de una estructura especial. El Grial otorga un crecimiento de criaturas y unos ingresos semanales muy superiores, además de una bonificación exclusiva de la ciudad.

Los ocho castillos diferentes disponibles en Heroes III están clasificados como buenos, malos y neutrales. Cada ciudad tiene siete criaturas básicas, cada una de las cuales puede mejorarse a una variante más poderosa. Cada ciudad también cuenta con dos tipos de héroes asociados: uno que se inclina más hacia el poder (ataque y defensa) y otro que se inclina más hacia la magia.

Trama

La historia del juego se desarrolla principalmente a través de una serie de siete campañas jugables, todas ellas ambientadas en el continente de Antagarich. Durante las campañas, la historia se cuenta desde puntos de vista alternativos, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de jugar con cada una de las alineaciones de la ciudad.

Tras la desaparición del rey Roland Ironfist de Enroth antes de Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , su esposa, la reina Catalina, se queda a cargo del reino. Mientras tanto, su padre, el rey Nicolás Gryphonheart de Erathia, es asesinado. Sin su amado rey, el reino de Erathia cae ante las fuerzas oscuras de Nighon y Eeofol. La reina Catalina regresa a su hogar en Antagarich con la intención de reunir a la gente de su tierra natal y liderarlos contra el mal que ha devastado su nación.

La capital de Erathia, Steadwick, es saqueada por los Señores Supremos de las Mazmorras de Nighon y los Kreegans de Eeofol. Mientras tanto, las naciones de Tatalia y Krewlod se enfrentan en la frontera occidental, aprovechando la oportunidad para expandir su territorio. La primera tarea de Catherine es establecer un punto de apoyo en el reino conquistado alistando la ayuda de aliados. Los magos de Bracada y los elfos de AvLee responden a su llamado, y juntos avanzan hacia Steadwick y finalmente lo recuperan, sofocando rápidamente la guerra fronteriza en el oeste. Poco después, Lucifer Kreegan, un comandante de los ejércitos de Eeofol, envía un enviado a Erathia alegando que Roland Ironfist está cautivo dentro de sus territorios. AvLee invade Eeofol, pero no logra rescatar a Roland, quien es transportado a sus posesiones del norte . Luego, Catherine invade los túneles de Nighon, empujando a los ejércitos de las Mazmorras de regreso a su hogar en la isla.

Mientras tanto, los nigromantes de Deyja, responsables del asesinato del rey Gryphonheart, planean revivir su cadáver como un liche . Planean usar su sabiduría para liderar sus propios ejércitos de no muertos. Sin embargo, la voluntad del rey Gryphonheart resulta demasiado para los nigromantes incluso en su estado corrupto, y se convierte en un liche rebelde que se apodera del gobierno de Deyja. Al no tener muchos otros recursos, la reina Catalina se ve obligada a aliarse con varios de los nigromantes y juntos se proponen destruir al Rey Exánime Gryphonheart antes de que se vuelva demasiado poderoso.

Una campaña adicional final, a la que solo se puede acceder después de completar las campañas principales, cuenta la historia de los separatistas que viven en las Tierras en Disputa, una frontera devastada por la guerra entre Erathia y AvLee. Cansados ​​de las escaramuzas que traen disturbios a sus países de origen, se unen para luchar por la independencia de los dos grandes reinos. Más adelante se da a entender que este levantamiento fue orquestado por Archibald Ironfist, el antagonista de Heroes of Might and Magic II .

Liberar

El juego fue lanzado originalmente para PC Windows el 3 de marzo de 1999. [2] Un port para Apple Macintosh fue lanzado por 3DO, y un port para Linux fue lanzado por Loki Software , [7] ambos a fines de diciembre de ese año. En 2000, se lanzó un port para Game Boy Color titulado Heroes of Might and Magic 2. También se desarrolló y completó un port directo para Dreamcast que conservaba el título original, pero no se lanzó debido a problemas técnicos que impidieron que la consola ejecutara el juego adecuadamente.

Paquetes de expansión

Se lanzaron dos paquetes de expansión oficiales para Heroes III . La primera de estas expansiones, Armageddon's Blade , introdujo una novena alineación de ciudades, [8] Conflux; un generador de escenarios aleatorios, una variedad de nuevas criaturas, héroes y estructuras; y seis nuevas campañas jugables.

La segunda expansión, The Shadow of Death , fue una expansión independiente que incluía Restoration of Erathia y agregó siete nuevas campañas jugables y una variedad de artefactos nuevos, incluidos los Artefactos Combinados. Los Artefactos Combinados eran elementos extremadamente poderosos que se ensamblaban al recolectar un conjunto específico de artefactos menores.

Edición completa

En 2000, se lanzó un paquete que contenía Heroes III y ambos paquetes de expansión, llamado Heroes of Might and Magic III: Complete . Sin embargo, más que simplemente incluir los discos del juego original, este lanzamiento modificó el proceso de instalación del juego, así como sus menús dentro del juego, para reflejar un producto unificado.

El 29 de enero de 2015, aproximadamente 15 años después del lanzamiento original de Heroes of Might & Magic III , Ubisoft lanzó una nueva versión de alta definición del juego compatible con PC, así como con tabletas Android e iOS . [5] Los paquetes de expansión no se incluyeron porque se perdió el código fuente de esos lanzamientos. [6]

Comunicados no oficiales

La expansión creada por fans In the Wake of Gods  [ru] (también titulada Heroes 3.5 ) se lanzó en 2001. Agrega nuevas criaturas, incluidas criaturas de octavo nivel y "representantes de Dios", que otorgan bonificaciones a las habilidades principales de los héroes. Los héroes también pueden destruir y reconstruir ciudades. [9]

Horn of the Abyss  [ru] , otra expansión hecha por fans, fue anunciada en 2008 y lanzada el 31 de diciembre de 2011. Añade dos nuevos tipos de ciudades, una gran cantidad de nuevos elementos de mapa, nuevas campañas jugables, un editor de plantillas de generador de mapas aleatorios gráficos, entre otras mejoras y características. [10] [11] [12] Su actualización de versión principal más reciente fue el 1 de enero de 2024, que agregó una nueva ciudad y una serie de mapas. [13] [14]

VCMI es una implementación de código abierto del motor para Windows, Linux, macOS, Android e iOS. [15] Ofrece resoluciones más altas y un amplio soporte de modificaciones.

Recepción

Héroes de Might and Magic III

Reseñas críticas

El juego original recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [16]

Robert Coffey, de Computer Gaming World, dijo que el juego "se expande sobre la increíblemente adictiva jugabilidad de la edición anterior, manteniendo la jugabilidad central mientras mejora casi cada faceta del juego". Continuó diciendo que el juego es "alucinante en su profundidad", pero criticó su ritmo de campaña desigual y las velocidades de conexión "lentas" durante el juego en línea. Concluyó: "En última instancia, las recompensas de Heroes of Might and Magic III superan con creces sus pocos inconvenientes... [Este] es un juego que los fanáticos de la estrategia definitivamente deberían estar jugando". [19] Next Generation dijo: "Mientras que la estrategia en tiempo real se marchita, con muchos lanzamientos recientes mediocres en el mejor de los casos, HoMM nos recuerda que el juego por turnos está vivo y bien. De hecho, es difícil recordar por qué la gente dijo que el juego por turnos estaba muerto en primer lugar". [26]

Ventas

El juego entró en las listas de ventas semanales de juegos de computadora de PC Data en el puesto número 3 para el período del 28 de febrero al 6 de marzo. [30] Mantuvo la posición durante otras dos semanas, [31] antes de salir del top 10 semanal en su cuarta semana. [32] Fue el segundo juego de computadora más vendido en los EE. UU. en marzo de 1999. [33] PC Data, que rastreó las ventas en los EE. UU., informó que el juego había vendido 185,553 unidades en septiembre de 2000. [34] Las ventas globales combinadas de la serie Heroes habían alcanzado 1,5 millones de unidades en diciembre de 1999. [3]

Premios

El juego fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de Computer Games Strategy Plus en 1999, aunque perdió ante RollerCoaster Tycoon . El personal escribió que el juego "mantiene esta serie funcionando a toda máquina. No hay nada radicalmente diferente aquí, pero ¿qué cambiarías?". [35] También fue finalista del premio " Juego de estrategia del año " durante la tercera edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Sciences , que finalmente se le otorgó a Age of Empires II: The Age of Kings . [36] El juego fue finalista en la categoría "Mejor música" en los premios Best & Worst of 1999 de GameSpot , que se lo llevó Homeworld . [37]

Edición HD

Las versiones para PC e iOS de la edición HD recibieron "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [38] [39]

Adaptación de juego de mesa

En 2022, Archon Games anunció que estaban creando un juego de mesa basado en Heroes of Might and Magic III. [50] El juego implica construcción de mazos , unidades de combate y gestión económica. [51] Cada sesión de juego tendrá un objetivo diferente, con mapas generados colocando fichas de forma dinámica. [52]

La campaña de Kickstarter recibió más de 2 millones de dólares estadounidenses (equivalentes a 2,08 dólares en 2023) en su primera semana, [53] y alcanzó 2,6 millones de libras en su última semana, o el 6000% de su objetivo de financiación de 43 000 libras esterlinas. [52]

Referencias

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Lectura adicional

Enlaces externos