Desarrollador de videojuegos estadounidense desaparecido
Loki Software, Inc. ( Loki Entertainment ) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Tustin, California , que adaptó varios videojuegos de Microsoft Windows a Linux . Tomó su nombre de la deidad nórdica Loki . [2] Aunque tuvo éxito en su objetivo de llevar juegos a la plataforma Linux, la empresa cerró en enero de 2002 después de declararse en quiebra.
Historia
Loki Software fue fundada el 9 de noviembre de 1998 por Scott Draeker, un ex abogado que se interesó en portar juegos a Linux después de conocer el sistema a través de su trabajo como abogado de licencias de software. En diciembre de ese año, Loki había obtenido los derechos para producir un port del entonces próximo juego de estrategia de Activision, Civilization: Call to Power , para Linux. [3] [4] [5] Este se convertiría en el primer producto real de Loki, y el juego llegaría a las tiendas en mayo de 1999. [6] A partir de ahí, obtuvieron contratos para portar muchos otros títulos, como Myth II: Soulblighter , Railroad Tycoon II y Eric's Ultimate Solitaire . [7] A lo largo de los dos años siguientes hasta su eventual cierre, la empresa seguiría trayendo más juegos a Linux. [8] BSDi también se había asociado con Loki para garantizar que sus ports de Linux se ejecutaran en FreeBSD a través de una capa de compatibilidad . [9] Después de enfrentar dificultades financieras, [10] Loki se declaró en quiebra en agosto de 2001. [11] [12] [1] [13] La mayoría del personal fue despedido en enero de 2002 y Loki cerró formalmente el 31 de enero. [1] [14]
Legado
A Loki Software, aunque fue un fracaso comercial, se le atribuye el nacimiento de la industria moderna de los juegos para Linux. [15] Loki desarrolló varias herramientas de software libre , como el instalador de Loki (también conocido como Loki Setup), y apoyó el desarrollo de Simple DirectMedia Layer . También iniciaron el proyecto de biblioteca de audio OpenAL (ahora dirigido por Creative Technology y Apple Inc. ) y, junto con id Software, escribieron GtkRadiant . A estos todavía se les atribuye a menudo el mérito de ser las piedras angulares del desarrollo de juegos para Linux. [16] También trabajaron y ampliaron varias herramientas ya desarrolladas, como GCC y GDB . [17] El libro Programming Linux Games escrito a principios de la década de 2000 por el pasante de Loki, John R. Hall, explica las principales API que Loki utilizó para producir juegos para Linux. [18] [19]
Loki también ofreció un comienzo para muchas figuras que aún están en las industrias de Linux y los juegos. Ryan C. Gordon (también conocido como icculus), un ex empleado de Loki, ha sido responsable de los puertos para Linux y Mac OS X de muchos juegos comerciales después de la desaparición de la empresa. Mike Phillips ayudaría a iniciar Linux Game Publishing , que se fundó en respuesta al cierre de Loki. [20] Nicholas Vining continuaría haciendo algunos trabajos de portabilidad y actualmente es el programador principal de Gaslamp Games , que luego lanzaría su juego Dungeons of Dredmor para Linux. [21] [22] Sam Lantinga también se uniría más tarde a Blizzard Entertainment y fundaría Galaxy Gameworks para brindar soporte comercial a Simple DirectMedia Layer; más tarde también se uniría al equipo de Linux de Valve . [23]
Aunque muchos ports de Loki no han recibido soporte desde el cierre de Loki, Linux Game Publishing logró hacerse con los derechos de MindRover y ofrecer una versión compatible y actualizada del port Linux del juego. id Software obtuvo el soporte para el lanzamiento de Quake III Arena para Linux , [24] contratando a Timothee Besset para mantenerlo; más tarde también sería responsable de portar algunos de los productos posteriores de id a Linux. [25] Running with Scissors , para celebrar el lanzamiento de la película Postal en 2007, publicó una versión solo multijugador de Postal 2 , sin la campaña para un jugador. [26] En 2004, los archivos de encabezado de origen de Rune fueron publicados libremente por Human Head Studios. [27] Pero hasta ahora nadie ha actualizado la versión Linux de Rune, aunque la compañía declaró que se está preparando una secuela del juego y retrasó el desarrollo de Prey 2. [ 28]
El contratista de software Frank C. Earl afirmó en 2010 que tenía los derechos de portabilidad para toda la serie Myth y dice que la portará a Linux. [29] Kevin Bentley trabajó en 2009 en un parche de Descent 3 para Linux, [30] que fue reeditado en 2014 en Steam por Rebecca Heineman , quien obtuvo acceso bendecido al código fuente . [31] El 16 de octubre de 2011, Project Magma lanzó una nueva versión de Myth II: Soulblighter para Linux. [32] [33]
Juegos publicados
Además de los títulos publicados, también hay un port inacabado de Deus Ex . La actualización posterior de Deus Ex para Microsoft Windows incluye el controlador OpenGL para Unreal Engine del port de Linux de Loki Software. Esto hace que el título sea más compatible con Wine .
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Enlaces externos
Sitio web oficial
Icculus.org El sitio de Ryan Gordon, que alberga muchos proyectos de Loki, así como otros recursos de juegos de Linux
Activision y Loki se asocian para llevar juegos a Linux Linux PR, 11 de octubre de 1999
Linux.com - Loki: In The Trenches (Entrevista con el personal de Loki Software) Archivado el 23 de julio de 2011 en Wayback Machine