stringtranslate.com

Mesías oscuro de poder y magia

Dark Messiah of Might and Magic (etiquetado como Dark Messiah: Might and Magic ; subtitulado adicionalmente Elements en Xbox 360 ) es un juego de rol de acción en primera persona desarrollado por Arkane Studios . El jugador controla a Sareth, el aprendiz del mago Phenrig, después de que lo envíen a la ciudad de Stonehelm para acompañar una expedición que intenta recuperar un poderoso artefacto conocido como "La Calavera de las Sombras".

Dark Messiah of Might and Magic fue lanzado en 2006 para PC, y Dark Messiah of Might and Magic: Elements fue lanzado más tarde en 2008 para Xbox 360. Agrega nuevos niveles en la campaña para un jugador, un modo multijugador renovado, numerosas correcciones de errores y ajustes para la experiencia de consola. [1]

Jugabilidad

El jugador ataca a un Pao kai.

En general, es difícil matar a los enemigos en combates directos, aunque los personajes desarrollados para este propósito pueden tenerlo más fácil. Los personajes que desarrollan sus habilidades de sigilo pueden acercarse sigilosamente a enemigos desprevenidos y realizar una maniobra letal de puñalada por la espalda, mientras que los personajes que tienen habilidad con un arco pueden usarlo para disparar a los enemigos a distancia. Desarrollar un personaje para que sea resistente y fuerte para el combate cuerpo a cuerpo aún es posible y completamente viable, pero incluso con la especialización adecuada, el combate cuerpo a cuerpo exitoso requiere una aplicación cuidadosa de las tácticas, el tiempo, la precisión y el uso adecuado de una variedad de técnicas ofensivas de corta distancia. En particular, la capacidad del personaje del jugador para patear a los enemigos y derribarlos se ve enfatizada por los peligros ambientales, como los estantes de púas, las hogueras abiertas y las trampas que se encuentran en casi todas las áreas de combate, lo que a menudo puede terminar una pelea de manera más eficiente que usar solo ataques con armas.

Para los jugadores que construyen su personaje para especializarse en Magia , los hechizos se pueden usar para desencadenar efectos ofensivos, curar al personaje del jugador o cumplir con una serie de propósitos de utilidad. Cada uso de un hechizo consume cantidades variables de maná del jugador, que se regenera gradualmente con el tiempo, pero se puede reponer más rápidamente mediante el consumo de pociones de maná.

A medida que el jugador completa objetivos a lo largo del juego, Dark Messiah otorga puntos de experiencia que se pueden usar para comprar habilidades en uno de los tres árboles de habilidades : Combate, Magia y Miscelánea. El árbol de Combate mejora el poder y la eficiencia de los ataques físicos. El árbol de Magia otorga acceso a nuevos hechizos. El árbol Miscelánea contiene mejoras de utilidad general, incluido el Sigilo.

Aunque algunos enemigos dejarán caer objetos útiles cuando mueran, el saqueo en Dark Messiah es en su mayoría una cuestión fija. Los objetos valiosos se colocan en lugares específicos para que el jugador los encuentre. Cada objeto tiene estadísticas fijas y la selección de objetos también es limitada, con solo una cantidad relativamente pequeña de armas o armaduras diferentes en cada categoría. Además, los objetos avanzados generalmente tienen un requisito de habilidad, con el resultado final de que el personaje equipa solo un puñado de objetos diferentes a lo largo de una partida, dependiendo de las habilidades que haya elegido desarrollar en su personaje.

Multijugador

Dark Messiah cuenta con un modo multijugador en el que los equipos opuestos luchan entre sí y ganan puntos realizando maniobras estratégicas en un gran mapa. Hay dos facciones jugables, compuestas por humanos y no muertos, junto con cinco clases jugables. Hay un sistema de personalización de personajes, con la limitación de que los jugadores deben seleccionar una clase predefinida y solo pueden comprar habilidades disponibles para esa clase.

También existe un modo Coliseo, en el que los jugadores se turnan para luchar en duelos uno contra uno, mientras los demás jugadores se sientan entre el público. Cuando los jugadores no están luchando en la partida actual, pueden apostar XP sobre el resultado del duelo actual.

Trama

Configuración

Hace casi mil años, las Guerras del Fuego arrasaron la faz de Ashan. Hombres, elfos, enanos y sus aliados se enfrentaron a las hordas de demonios. Se produjo una gran devastación, pero al final las fuerzas aliadas salieron victoriosas. Su victoria se debió en gran medida al heroico sacrificio del mago conocido como Sar-Elam, el Séptimo Dragón. Utilizando sus poderes casi divinos y con el apoyo de sus compañeros magos, Sar-Elam expulsó a los demonios del mundo y los llevó a un limbo de fuego eterno. A partir de la esencia de su espíritu, Sar-Elam tejió una prisión para contener a los demonios para siempre. Sin embargo, algo salió mal durante el ritual de Sar-Elam. La magia que invocó no logró crear una prisión completa; la barrera, por lo demás impermeable, tenía un defecto diminuto, una debilidad que permitió que la influencia demoníaca se filtrara en el mundo durante los eclipses lunares. Enfadados pero pacientes, los demonios acechaban en su prisión esperando... y planeando.

Lo único que quedó del Séptimo Dragón fue su cráneo, ahora llamado el Cráneo de las Sombras, que fue arrebatado por los leales a la diosa Madre Asha, creadora del mundo y fuente de toda la magia. Lo escondieron en un antiguo templo en una isla desierta, lejos de las maquinaciones de los Hombres, los Elfos o los Demonios. Allí se encuentra el Cráneo, esperando el día en que sus poderes puedan ser necesarios nuevamente.

67 años después de la muerte de Sar-Elam, su discípulo Sar-Shazzar profetizó que un día nacería un niño mitad demonio, mitad humano; un caminante entre mundos que sería conocido como el "Mesías Oscuro" y usaría las reliquias del Séptimo Dragón para destruir la prisión de los Demonios para siempre.

969 años después de la muerte de Sar-Elam, después de que el joven rey Nicolai Griffin fuera asesinado por un demonio renegado, el soberano demonio, Kha-Beleth, embarazó a la ex prometida de Nicolai, Isabel Greyhound, y antes de que ella pudiera haber sido salvada, dio a luz al Mesías Oscuro.

20 años después, comienza la historia de Sareth.

Historia

El protagonista de Dark Messiah es un joven llamado Sareth, que está bajo la tutela del mago Phenrig. Después de años de estudiar las artes de la magia y el entrenamiento físico en las artes de la guerra, finalmente se embarca en una expedición para recuperar un raro artefacto conocido como el Cristal Shantiri. Después de encontrar el Cristal y deshacerse de la posible expedición rival, Sareth recibe la tarea de llevar el cristal a un socio de Phenrig, el mago Menelag, que también es el señor de la ciudad de Stonehelm. Menelag y Phenrig tienen ciertos "intereses mutuos" que implican encontrar un artefacto llamado la Calavera de las Sombras. Menelag aparentemente no puede continuar su búsqueda sin el Cristal. Para guiarlo en su camino, un espíritu llamado Xana residirá en la mente de Sareth.

Poco después de llegar a Stonehelm, Sareth es testigo de cómo un cíclope no muerto y un pequeño ejército de necrófagos enviados por los Nigromantes rompen las defensas de Stonehelm y comienzan a abrumar a los guardias. Sareth es reclutado para ayudar en el esfuerzo de defensa tomando el control de una balista . Usando esto, logra aturdir al cíclope no muerto el tiempo suficiente para que un guardia lo apuñale en el ojo, matándolo así. Al ver destruido su activo más valioso, los restos de la fuerza invasora se retiran apresuradamente . Sareth luego reanuda su búsqueda de Menelag. Al llegar a la puerta principal de la mansión de Menelag, Sareth es recibido por Leanna, la joven sobrina y alumna de Menelag. Esa noche, los tres disfrutan de una pequeña fiesta en honor de Sareth después de la cual Menelag le informa a Sareth que zarparán a la mañana siguiente para reanudar la búsqueda de la Calavera.

En medio de la noche, un ghoul roba el cristal y asesina a Menelag en el proceso. Sareth persigue al ghoul hasta un almacén, donde encuentra al nigromante Arantir usando el poder del cristal para abrir un portal a Nar-Heresh, la ciudad de los nigromantes. Sareth logra robar el cristal y escapar a los muelles, donde se queda dormido. En un sueño, recuerda su encuentro con Phenrig, excepto que Phenrig dice que no confía en Sareth en esta misión solo y dice que necesita a alguien que "sujete su correa" mientras invoca a Xana. En el sueño, Xana parece ser un demonio y ataca a Sareth. Sareth y Leanna abandonan Stonehelm en barco y viajan a la isla con la Calavera de las Sombras. Mientras están en camino, Sareth tiene otro sueño en el que mata a Leanna, y Arantir alude a que ella es solo la primera de muchas víctimas.

Después de llegar, encuentran la expedición destruida y la mayoría de los hombres muertos, asesinados por guerreros orcos . Sareth y Leanna son perseguidos hasta el Templo de la Calavera por un Pao kai al que Sareth mata un poco más tarde con una puerta, y Sareth procede solo a la cima del Templo, donde coloca el Cristal Shantiri y derrota al jefe orco Aratok en un duelo. Arantir luego se revela y parece matar a Leanna. Sareth, sin embargo, escapa a la cripta de abajo y recupera el Cráneo de las Sombras. Sareth luego tiene una visión del Demonio Soberano Kha-Beleth, quien se revela como el padre de Sareth. Kha-Beleth nombra a Sareth el Mesías Oscuro y luego ordena ser liberado usando el poder del Cráneo. Sareth se despierta para ver a Arantir, quien toma el cráneo y luego empala a Sareth en una estaca.

Impulsado por el poder demoníaco de Xana , Sareth despierta con vida y obtiene el poder de transformarse en un demonio, lo que le otorga una fuerza asombrosa a costa de la salud. Despojado de todas sus pertenencias, Sareth usa la forma demoníaca para luchar contra los guardias orcos mientras recupera sus objetos. Se las arregla para salir de la isla y regresa a Stonehelm. Una vez allí, toma el portal a Nar-Heresh. Allí, Sareth presencia cómo Leanna, que todavía está viva, es arrojada a un pozo de arañas. Salvar a Leanna es opcional, pero afecta a los posibles finales que el jugador puede recibir. Independientemente de la elección del jugador, Sareth descubre los planes de Arantir de sacrificar a toda la población de Stonehelm para sellar permanentemente la prisión de Kha-Beleth.

Sareth regresa a Stonehelm, que está asediado, y lucha junto a la resistencia humana restante. Si Leanna fue rescatada en el capítulo anterior, Sareth puede visitar el santuario para purgar a Xana de su cuerpo. Si Sareth continúa con la purificación, pierde la capacidad de transformarse en un demonio, pero gana la capacidad de usar poderosas armas sagradas. Si Sareth no puede o no quiere someterse al ritual de purificación, nada cambiará. Sea cual sea el caso, la elección determina qué finales puede recibir el jugador.

En la antigua necrópolis sobre la que se construyó Stonehelm, Sareth finalmente se reencuentra con Leanna. Si el jugador la dejó atrás en el pozo de las arañas, aparece como un Lich, al que Sareth luego destruye. Si Sareth la salvó, pero no se purificó, ella lo atacará. Si Leanna fue rescatada y Sareth se purificó, se unirá a Sareth en el capítulo final.

Sareth se abre paso a través de la necrópolis y finalmente alcanza a Arantir cuando está a punto de realizar el ritual. Cuando Sareth ataca a Arantir, invoca a su Avatar de la Muerte, también visto en Heroes V: Tribes of the East (el dragón en Dark Messiah se parece a un pao kai, pero aún no se sabe qué es realmente el dragón). Sareth lucha contra el Dragón, lo que obliga a Arantir a realizar una nueva invocación, durante la cual Arantir es vulnerable. Finalmente, Arantir es derrotado, lo que deja a Sareth para tomar su decisión final por la Calavera.

El jugador puede usar la Calavera para encerrar a su padre para siempre, o destruirla y liberarlo. Cada opción ofrece un final diferente. La siguiente escena variará ligeramente dependiendo de si es Leanna o Xana la que acompaña a Sareth al final del juego, lo que le da al juego un total de cuatro finales diferentes.

Desarrollo

Los elogios de la crítica al juego anterior de Arkane, Arx Fatalis , les dieron la oportunidad de trabajar con Valve para desarrollar un nuevo título en su motor Source , y Raphaël Colantonio optó por hacer una secuela, Arx Fatalis 2. Sin embargo, las bajas ventas del primer juego hicieron que fuera difícil encontrar un editor. Ubisoft se puso en contacto con ellos y les pidió que aplicaran el motor de juego Arx Fatalis a su Might and Magic . Esto se convirtió en Dark Messiah of Might and Magic . Refinó el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de Arx Fatalis con un menor énfasis en los elementos de juego de rol. [2]

Censura alemana

A pesar de haber recibido una calificación de "no apto para jóvenes" de la USK , Ubisoft anunció que las dos versiones alemanas de Dark Messiah contendrán algunos cambios con respecto a la versión lanzada internacionalmente. [3] Específicamente, la versión alemana no permite que se corten las cabezas o las extremidades de los enemigos, los enemigos no pueden ser empalados después de la muerte, los enemigos quemados morirán inmediatamente y sus cadáveres no pueden ser mutilados más después de la muerte. Ubisoft lanzó por separado una edición limitada "Versión internacional" del juego (jugable solo en inglés) que es idéntica a la versión del juego lanzada en la mayoría de los demás países, y que también se lanzó en Alemania. Sin embargo, desde entonces, el Bundesprüfstelle ha declarado, después de un examen en febrero de 2008, que la versión sin censura del juego, aunque se basa en gran medida en el combate cuerpo a cuerpo y muestra contenido violento, no es dañina para los menores, ya que se le da la misma importancia al entorno en un mundo de fantasía y la trama elaborada. En un segundo intento, la versión original consiguió la clasificación de "no apto para jóvenes" con la USK , aunque esta versión ahora clasificada aún no se ha lanzado en Alemania.

Recepción

La reacción crítica a Dark Messiah ha estado dividida, particularmente entre los EE. UU. y el resto del mundo. El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] [5]

Game Informer elogió la versión para PC por su gran factor de diversión y sus hermosos gráficos. [11] En contraste, GameSpot dijo que tenía muchos problemas técnicos, una jugabilidad repetitiva, una historia predecible y un modo multijugador deficiente. [15] Los dos críticos del programa de entrevistas de videojuegos australiano Good Game le dieron al juego un 8/10. [29] Además, Hyper elogió el juego por su "telequinesis, gran combate y ser hermoso a la vista", pero lo criticó por "un combate no humano pobre [y] una historia de mierda". [30]

En el caso de Elements , IGN señaló que simplificó el elemento de rol del juego original; los jugadores en Elements deben elegir una de las cuatro clases de personajes predeterminadas que obtienen habilidades según su especialidad. [24] GameSpot criticó los problemas de control y gráficos del juego, afirmando que "puede ser el juego más feo impulsado por [el] motor Source ". [16] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento bajo el nombre de Might and Magic: Elements (マイト・アンド・マジック エレメンツ, Maito ando Majikku Erementsu ) el 17 de julio de 2008, Famitsu le dio una puntuación de 22 sobre 40, mientras que Famitsu X360 le dio a cada uno una puntuación de dos sietes, un seis y un siete. [10]

GameSpot nominó a Elements para el dudoso premio de peor juego en sus premios de videojuegos de 2008. [31]

Continuación

En una entrevista del 15 de agosto de 2012 con el sitio de juegos holandés Gamer.nl , el director creativo de Might & Magic , Erwan le Breton, mencionó que estaban discutiendo una posible secuela de Dark Messiah . Sin embargo, en octubre de 2015 , Arkane Studios abandonó Ubisoft y el equipo de Might & Magic todavía estaba buscando un nuevo estudio para hacerse cargo de la secuela. [32] [ Necesita actualización ]

Referencias

  1. ^ Cocker, Guy (23 de mayo de 2007). «Dark Messiah of Might & Magic Elements Hands-On [fecha incorrectamente etiquetada como "31 de mayo de 2007"]». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2022 .
  2. ^ Pitts, Russ (27 de junio de 2012). «Los hombres del espejo de Arkane». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2017 . Consultado el 17 de abril de 2017 .
  3. ^ "Deutsche Version / Internationale Version". Ubisoft Alemania (en alemán). 18 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2006. Consultado el 5 de julio de 2022 .
  4. ^ ab "Reseñas de Dark Messiah of Might and Magic para PC". Metacritic . Red Ventures. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2023 . Consultado el 1 de octubre de 2007 .
  5. ^ ab "Dark Messiah of Might and Magic: Elements para Xbox 360 Reseñas". Metacritic . Red Ventures. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2023 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  6. ^ "Reseña: Dark Messiah of Might and Magic". Revista Computer Games . Nº 195. theGlobe.com . Febrero de 2007. pág. 72.
  7. ^ Personal de Edge (Navidad de 2006). "Dark Messiah of Might and Magic". Edge . N.º 170. Future plc . pág. 84.
  8. ^ Gillen, Kieron (26 de octubre de 2006). «Dark Messiah of Might & Magic [fecha mal etiquetada como «31 de octubre de 2006»]». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 26 de junio de 2014 . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  9. ^ Reed, Kristan (13 de febrero de 2008). «Dark Messiah of Might and Magic: Elements». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de julio de 2022. Consultado el 6 de julio de 2022 .
  10. ^ abc "マ イ ト ・ ア ン ド ・ マ ジ ッ ク エ レ メ ン ツ". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 5 de julio de 2022 .
  11. ^ ab Biessener, Adam (diciembre de 2006). «Dark Messiah of Might & Magic». Game Informer . N.º 164. GameStop . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008. Consultado el 6 de julio de 2022 .
  12. ^ Biessener, Adam (abril de 2008). «Dark Messiah of Might and Magic: Elements [puntuación erróneamente etiquetada como "8,5/10"]». Game Informer . N.º 180. GameStop. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2008 . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  13. ^ Newton, Brian (20 de noviembre de 2006). «Reseña: Dark Messiah of Might & Magic». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008. Consultado el 6 de julio de 2022 .
  14. ^ Rowe, Brian (2 de abril de 2008). «Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  15. ^ ab Gerstmann, Jeff (26 de octubre de 2006). «Reseña de Dark Messiah of Might and Magic». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017. Consultado el 5 de julio de 2022 .
  16. ^ ab Todd, Brett (19 de febrero de 2008). «Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014. Consultado el 5 de julio de 2022 .
  17. ^ Lopez, Miguel (27 de octubre de 2006). «GameSpy: Dark Messiah of Might & Magic». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2006. Consultado el 6 de julio de 2022 .
  18. ^ Graziani, Gabe (14 de febrero de 2008). «GameSpy: Dark Messiah of Might and Magic: Elements». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2008. Consultado el 6 de julio de 2022 .
  19. ^ "Reseña de Dark Messiah of Might and Magic". GameTrailers . Viacom . 9 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2007 . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  20. ^ "Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review". GameTrailers . Viacom. 10 de abril de 2008. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2009 . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  21. ^ Hopper, Steven (17 de noviembre de 2006). «Dark Messiah of Might & Magic - PC - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 6 de julio de 2022 .
  22. ^ Kolan, Patrick (25 de octubre de 2006). «Reseña de Dark Messiah of Might and Magic (AUS)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2022 .
  23. ^ Onyett, Charles (27 de octubre de 2006). «Reseña de Dark Messiah of Might and Magic». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2022 .
  24. ^ ab Geddes, Ryan (15 de febrero de 2008). «Reseña de Dark Messiah of Might and Magic Elements». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 5 de julio de 2022 .
  25. ^ "Dark Messiah of Might and Magic: Elements". Revista oficial de Xbox . Future US . Abril de 2008. pág. 79.
  26. ^ "Dark Messiah of Might and Magic". PC Gamer . Vol. 14, núm. 2. Future US. Febrero de 2007. pág. 77.
  27. ^ Huston, Ty (19 de marzo de 2008). «Reseña de Dark Messiah [of] Might and Magic: Elements (Xbox 360)». 411Mania . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2008. Consultado el 6 de julio de 2022 .
  28. ^ Hill, Jason (4 de diciembre de 2006). «Dark Messiah of Might and Magic [juego mal etiquetado como todas las demás versiones de consola de juegos excepto la versión para PC, que no está]». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Archivado desde el original el 6 de julio de 2022 . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  29. ^ "Historias de Good Game - Dark Messiah". Good Game . Australian Broadcasting Corporation . 7 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 5 de julio de 2022 .
  30. ^ "El Mesías Oscuro de Poder y Magia". Hyper . Núm. 159. Next Media Pty Ltd . Enero de 2007. págs. 74-75. ISSN  1320-7458.
  31. ^ "GameSpot Best of 2008: Flat-Out Worst Game". GameSpot . CBS Interactive. 2009. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009. Consultado el 6 de julio de 2022 .
  32. ^ De Nooijer, Gillian (15 de agosto de 2012). "De toekomstplannen voor Might and Magic" [Los planes futuros para Might and Magic]. Gamer.nl (en holandés). Reshift. Archivado desde el original el 21 de abril de 2023. Consultado el 6 de julio de 2022 .

Enlaces externos