Arx Fatalis es un juego de rol de acción de 2002 desarrollado por Arkane Studios y lanzado para Windows y Xbox . El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y se desarrolla en un mundo cuyo sol ha fallado, lo que obliga a las criaturas de la superficie a refugiarse en cavernas. La mecánica del juego incluye el uso de gestos del mouse para lanzar hechizos. Arx Fatalis recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, pero no tuvo éxito comercial. En 2011, Arkane Studios lanzó el código fuente del juego bajo la Licencia Pública General GNU (GPL), aunque los activos del juego siguen siendo propietarios.
Arx Fatalis ( en latín "fortaleza fatal") se desarrolla en un mundo cuyo sol ha fallado, lo que obliga a las criaturas de la superficie a refugiarse en cavernas. La acción en Arx Fatalis se desarrolla en una de estas grandes cuevas, donde los miembros de diversas razas, como Trolls , Goblins , Enanos , Humanos , etc., han hecho sus hogares en varios niveles de la cueva. El jugador se despierta dentro de una celda de la prisión y, después de escapar, finalmente descubre que su misión es subvertir y encarcelar al Dios de la Destrucción, Akbaa, que está tratando de manifestarse en Arx.
Arx Fatalis presenta una jugabilidad algo abierta , lo que permite al jugador asignar puntos de habilidad para su tipo de personaje en habilidades como lanzamiento de hechizos , armas y armaduras, sigilo , etc. Hay varias misiones secundarias que se pueden realizar. Un sistema de elaboración simple implica encantar municiones y armas, o crear elementos, como una caña de pescar (caña de pescar y cuerda), llaveros (llave y anillo) o pasteles (masa y rodillo, manzana opcional y botella de vino opcional). Se pueden cocinar alimentos crudos, como rodajas de pan, muslos de pollo o pasteles. La trama principal no es lineal y el jugador recolecta los diversos elementos para forjar una espada necesaria para derrotar a Akbaa en un enfrentamiento final . Surgen objetivos adicionales, como lidiar con los rebeldes de Arx, las mujeres serpiente y el Rey de Arx. El jugador puede resolver el conflicto entre todos ellos y experimentar varios finales diferentes del conflicto con diferentes consecuencias que afectan de alguna manera la historia.
No hay ningún sistema de diálogo en Arx Fatalis . Más bien, el jugador toma decisiones a través de acciones que conducen a diferentes consecuencias. También hay varias formas de finalizar misiones y el jugador puede progresar en el juego de varias maneras diferentes. Por ejemplo, el jugador puede usar la fuerza para matar enemigos y derribar puertas, o puede usar el sigilo y evitar enemigos.
Una de las interfaces intuitivas de Arx Fatalis es el sistema de lanzamiento de hechizos. Usando el mouse y la tecla control , se dibujan runas en el aire con gestos del mouse , que deben dibujarse correctamente para poder lanzar un hechizo con éxito. El jugador puede encontrar o comprar diferentes runas a medida que avanza el juego, cuyas combinaciones desbloquean nuevos hechizos.
Esta interfaz gestual se simplificó en la versión de Xbox para tener en cuenta las limitaciones del joypad . Cada dirección del teclado direccional corresponde a una dirección diferente del mouse y se ingresan diferentes combinaciones de direcciones con el teclado direccional para dibujar runas y lanzar hechizos correspondientes. Se puede lanzar una cola de hasta tres hechizos por adelantado, listos para activarse con solo presionar un botón. También hay un modo de magia instantánea que permite al jugador simplemente seleccionar el hechizo que desea lanzar de una lista de hechizos aprendidos durante el juego.
Además, Arx Fatalis admite un modo oculto que se activa cuando un icono oculto está visible en la interfaz. En el modo sigiloso, normalmente cuando un jugador se encuentra en zonas oscuras o con sombra, los personajes que no son jugadores no pueden verlo.
Arx Fatalis fue el primer título del desarrollador francés Arkane Studios , fundado en 1999 por el diseñador principal y director ejecutivo del juego, Raphaël Colantonio . [8] El diseño de Arx Fatalis fue influenciado por juegos de los ahora desaparecidos Looking Glass Studios , especialmente Ultima Underworld . Arkane Studios ha declarado que Arx Fatalis estaba destinado a ser Ultima Underworld III ; [9] sin embargo, mientras Raphaël Colantonio contaba con el apoyo de Paul Neurath , uno de los desarrolladores originales de Ultima Underworld , Electronic Arts , propietario de los derechos, no permitiría a Arkane hacer una secuela con su propiedad intelectual a menos que aceptara algunas de sus disposiciones. . Colantonio se negó a aceptar esto y en su lugar hizo que Arkane se embarcara en el juego en el espíritu de Ultima Underworld . [10] Colantonio tuvo dificultades para conseguir un editor; Con las finanzas casi agotadas, contrataron a una pequeña editorial que quebró al cabo de un mes, pero luego consiguieron JoWooD Productions para su publicación, que finalmente se lanzó en 2002.
Arx Fatalis se lanzó para Windows inicialmente en Alemania el 28 de junio de 2002 antes de su lanzamiento en el Reino Unido el 8 de noviembre de 2002 [11] y en Norteamérica el 12 de noviembre de 2002. Se portó a Xbox en Norteamérica el 22 de diciembre de 2003 [12] y en Europa el 13 de febrero de 2004. [13]
El 14 de enero de 2011, [14] Arkane Studios lanzó un parche 1.21 y el código fuente del juego bajo los términos de la Licencia Pública General GNU (GPL). [15] [16] Basado en este código fuente, se formó el proyecto Arx Libertatis para corregir errores e incompatibilidades, y para portar el juego a sistemas operativos como Linux , FreeBSD y la computadora de mano OpenPandora . [15] [17] [18] A septiembre de 2021, la versión más reciente de Arx Libertatis es la versión 1.2. [19][actualizar]
También se han realizado varias traducciones del juego hechas por fans , incluso al turco [20] y al coreano . [21]
Si bien el juego fue bien recibido, se consideró un fracaso comercial. [10] La versión para PC de Arx Fatalis recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para Xbox recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [24] [25]
Arx Fatalis fue lanzado después de los juegos de rol de fantasía más exitosos The Elder Scrolls III: Morrowind y Neverwinter Nights , y los críticos afirmaron que, aunque no es tan abierto como Morrowind , atraerá a los fanáticos a los que les gustan los juegos de rol de exploración de mazmorras, rindiendo homenaje. a juegos como Ultima: Underworld . [ cita necesaria ]
Greg Kasavin , de GameSpot , se mostró satisfecho con la experiencia que ofrecía la versión para PC y afirmó que " Arx Fatalis es entretenido y tiene una apariencia excelente, y debería atraer especialmente a los fanáticos de otros juegos atmosféricos en primera persona, incluidos Thief: The Dark Project , System Shock 2 y Deus Ex , y mucho menos el Morrowind de este año . Aunque presenta algunos problemas técnicos (muchos de los cuales ya han sido solucionados mediante parches) y, en ocasiones, es confuso navegar por ellos, Arx Fatalis ofrece una experiencia de juego de rol original y memorable. ", [35] y Dan Adams de IGN disfrutaron de la misma versión para PC, afirmando que "la atmósfera, el sistema de hechizos, los acertijos, las voces y la historia fueron lo suficientemente buenos e interesantes como para brindarme una experiencia bastante agradable". [7]
Arx Fatalis fue nominado como mejor juego de rol de computadora de 2002 por Computer Gaming World , GameSpot y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [44] [45] [46] También quedó en segundo lugar en los premios "Sorpresa del año" y "Juego debut del año" de RPG Vault , [47] y en el premio "Mejor sonido" y juego de GameSpot. Premios "Estudio novato del año" de los Developers Choice Awards . [48] [49] Ganó el premio RPG Vault por diseño de sonido ese año. [47] Los editores de Computer Gaming World escribieron que Arx Fatalis "tiene sin duda la interfaz más molesta del año, pero afortunadamente, también tiene gráficos nítidos [...] y una gran historia". [46]
Los elogios de la crítica de Arx Fatalis le dieron a Arkane la oportunidad de trabajar con Valve para desarrollar un nuevo título en su motor Source , y Colantonio optó por hacer una secuela, Arx Fatalis 2 . Sin embargo, las malas ventas del primer juego dificultaron la búsqueda de un editor. Ubisoft finalmente se acercó a Arkane y le pidió que aplicara el motor de juego Arx Fatalis a su Might and Magic . Esto se convirtió en Dark Messiah of Might and Magic , lanzado en octubre de 2006. Refinó el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de Arx Fatalis con un menor énfasis en los elementos de juego de rol. [10] Durante este tiempo, Colantonio se mudó de Francia a Austin, Texas, dejando el estudio principal en manos de sus colegas mientras creaba Arkane Austin en junio de 2006. [10] Colantonio dejó el estudio en 2017 para concentrarse en proyectos más pequeños. .
Para celebrar el vigésimo aniversario de Arkane Studios, el juego estuvo disponible de forma gratuita para PC del 28 al 31 de mayo de 2020. [50]
Lo interesante de
Arx Fatalis
es que el desarrollo del juego se reanudó el año pasado. Arkane Studios lanzó el parche 1.21 y con él el motor fue de código abierto. Eso llevó a un nuevo proyecto llamado
Arx Libertatis
, cuyo objetivo era actualizar el juego para poder jugarlo en múltiples sistemas operativos modernos, incluidos Windows y Linux.