Heroes of Might and Magic IV introdujo una serie de cambios importantes en la serie. Hay seis tipos de ciudades y esta vez cada una tiene un alineamiento ideológico: Vida (Refugio), Naturaleza (Reserva), Caos (Asilo), Muerte (Necrópolis), Orden (Academia) y Poder (Fortaleza). Aparte de Poder, que es neutral, cada alineamiento es amistoso con otros dos y antagónico con otros dos.
Héroes
A diferencia de los juegos anteriores, en los que tenían un papel muy poco activo en el combate, los héroes se hicieron presentes en el campo de batalla con sus tropas. Pueden atacar y ser atacados. Si un héroe muere en combate, debe ser llevado a una ciudad amiga para ser revivido. Es posible tener ejércitos con más de un héroe, o sin héroes en absoluto, aunque los ejércitos sin héroe son incapaces de realizar ciertas tareas, como capturar ciudades o estructuras enemigas.
El sistema de habilidades también ha sufrido una importante revisión, y todos los Héroes de una clase determinada comienzan con las mismas habilidades. El jugador tiene mucho más control sobre el desarrollo del Héroe que en los juegos anteriores de la serie, y los Héroes "evolucionan" en más de 40 clases especializadas diferentes. Un Héroe puede seleccionar hasta cinco de las nueve habilidades principales disponibles, y cada habilidad principal hace disponibles tres habilidades secundarias. Cada una de estas 36 habilidades tiene cinco niveles de progresión en lugar de los tres niveles de los juegos anteriores. [6]
Combatir
Tanto los mapas de aventura como los de combate se convirtieron a una pantalla 3D isométrica de vista fija. La cuadrícula de batalla tradicional basada en hexágonos se convirtió en una cuadrícula basada en cuadrados de resolución mucho más alta, lo que facilitó la presentación de unidades de diferentes tamaños. Las unidades que no lanzaban hechizos tenían la selección de hechizos adecuada. Se permitía la represalia simultáneamente con el ataque, y las unidades a distancia tenían la capacidad de tomar represalias contra los ataques a distancia. Los ataques con proyectiles y los hechizos ahora requerían una línea de visión directa hacia el objetivo.
Mapa del mundo
Cada unidad de tropa individual recibió su propia asignación de movimiento en el mapa de aventuras, y las unidades tenían la capacidad de separarse independientemente del ejército principal; sin embargo, las tropas ya no pueden ser "transportadas" de un héroe a otro para mover un ejército a grandes distancias en un solo turno. La logística se restringió eliminando o debilitando los hechizos de viaje. Esto, a su vez, se compensó parcialmente con la eliminación de la necesidad de volver a visitar las estructuras productoras de recursos cada semana y la introducción de caravanas, que pueden transportar héroes de forma rápida y segura y reclutar tropas de forma remota desde viviendas externas.
Unidades
Un pequeño número de estas habilidades se comparten con juegos anteriores, y algunas de las nuevas habilidades pueden afectar dramáticamente la estrategia (por ejemplo, un héroe con sigilo de gran maestro es invisible para todas las unidades no aliadas). Las unidades de tropa ya no se pueden mejorar, y hay cuatro rangos de unidad reclutables en las ciudades, en lugar de siete. Cada rango tiene dos viviendas que se pueden construir, pero más allá del primer rango, construir una vivienda excluye la otra. Las viviendas de las criaturas en sí mismas acumulan nuevas criaturas todos los días, a diferencia del comienzo de cada nueva semana. [7] A diferencia de los juegos anteriores, incluso los tipos de unidad que solo se pueden encontrar en el mapa de aventuras y no en las ciudades todavía están asociados con una de las seis alineaciones de facción.
Historia
Tras los acontecimientos de Heroes Chronicles: The Sword of Frost , Gelu, el líder de la Guardia Forestal de Erathia y portador de la Espada de Armagedón, ataca a Kilgor, el Rey Bárbaro de Krewlod, en un intento de reclamar y destruir la Espada de Escarcha. Como predijo una profecía, cuando la Espada de Armagedón y la Espada de Escarcha chocan en batalla, el resultado es una explosión masiva conocida como el Juicio Final, que destruye el mundo de Enroth. Sin embargo, muchos de los habitantes del planeta escapan a través de misteriosos portales que aparecen durante el Juicio Final que conducen a otro mundo, llamado Axeoth, también el escenario de Might and Magic IX . [8] Entre los refugiados se incluyen muchos de los héroes de entregas anteriores de la serie, y muchos regresan a sus viejas costumbres poco después de llegar a su nuevo hogar.
La historia de Heroes of Might and Magic IV se desarrolla principalmente a través de las seis campañas del juego, cada una de las cuales establece cómo se forjaron los principales reinos de uno de los continentes de Axeoth tras el Juicio Final y la llegada de los refugiados enrothianos a Axeoth. Cada una de las campañas se centra en un líder de facción y cuenta la historia de cómo ese líder llegó a la prominencia. A diferencia de Heroes of Might and Magic III , las seis campañas son accesibles desde el principio y cada una se desarrolla como una historia independiente .
En la campaña de Haven, The True Blade , Lysander, un caballero leal que estuvo al servicio de la reina Catalina Puño de Hierro, gobierna el reino naciente de Palaedra, habitado principalmente por refugiados del reino de Erathia. Sin embargo, su mando es desafiado por un usurpador llamado Sir Worton, que afirma ser el único heredero sobreviviente de la dinastía Gryphonheart. Muchos de los generales de Lysander se sienten atraídos por Worton, lo que obliga al señor a exponer a Worton como un fraude o perder el control de su reino. [9]
Al comienzo de la campaña Stronghold, Glory of Days Past , Waerjak, un jefe bárbaro, se desespera por los cambios que han ocurrido en la comunidad bárbara. A raíz de la muerte de Kilgor, su gente ha caído en un conflicto entre facciones y corren el peligro de exterminarse a sí mismos. Con la intención de restaurar el reino bárbaro a su estado más pacífico antes del ascenso de Kilgor, Waerjak se propone demostrar su fuerza y someter a sus rivales, guiado por su mentor, Tarnum (anteriormente el protagonista de la serie Heroes Chronicles ). [9]
La campaña de la Academia del juego, El precio de la paz, cuenta la historia de Emilia Nighthaven, la hija campesina de un soplador de vidrio enrothiano. Sin embargo, en Axeoth, se encuentra tomando el mando de una comunidad de refugiados asustados y forjándolos hacia el reino de Gran Arcan. Sin embargo, el éxito de la reina Emilia atrae la atención de Gavin Magnus, el Rey Inmortal de Bracada de Heroes of Might and Magic III y Might and Magic VII , y su sirviente genio , Solmyr, quienes buscan evitar que Axeoth corra la misma suerte que Enroth privando mágicamente a toda su población de su libre albedrío. [9]
En la campaña de Preservación, Elwin y Shaera , Elwin, un simple elfo del reino élfico de Aranorn (poblado principalmente por supervivientes de AvLee), está enamorado de Shaera, pero su romance se ve amenazado por Lord Harke, un poderoso rival por el afecto de Shaera. La continua búsqueda de Elwin de su amada sumerge a la región en una guerra interna, y quien salga victorioso no solo ganará la mano de Shaera en matrimonio, sino también el trono de Aranorn. [9]
Half-Dead , la campaña de la Necrópolis, relata la historia de Gauldoth Half-Dead, el mitad humano, mitad liche, víctima de un hechizo nigromántico que lanzó para salvar su vida y que salió terriblemente mal. Cansado de vivir de los restos de comida que puede robar a los temerosos aldeanos, Gauldoth une las fuerzas de los nigromantes supervivientes y los kreegans demoníacos de los antiguos reinos de Enroth, Deyja y Eeofol, en Nekross, un reino poderoso y temido, pero se ve obligado a actuar como protector tanto de los vivos como de los muertos cuando un poderoso ser de otra dimensión llega con planes de acabar con toda la vida en el universo. [9]
La hija de un pirata , la campaña Asylum del juego, presenta a la única hija de un famoso pirata, Tawni Balfour. Tawni hereda el barco y la tripulación de su padre después de su desafortunada muerte. Navegando por las costas del Mar Dorado, luchando contra temidos bucaneros, monstruos marinos y sirenas por igual, Tawni tiene la intención de reclamar el manto de su padre como la capitana pirata más temida de Axeoth, todo mientras tiene que enfrentarse a su propio pasado sombrío. [9]
Paquetes de expansión
Se lanzaron dos paquetes de expansión para Heroes IV : Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002) y Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003), ambos solo para Microsoft Windows .
The Gathering Storm ofrece seis campañas, más de 20 mapas, 16 artefactos adicionales, cuatro nuevas criaturas y una actualización multijugador. Cada una de las primeras cinco campañas presenta un nuevo héroe especializado. The Gathering Storm también cuenta con un editor mejorado, que permite acceso completo a nuevos héroes, objetos de aventura, artefactos y criaturas. También se incluye una nueva banda sonora. [10]
Winds of War presenta tres nuevas criaturas y seis nuevas campañas, que en conjunto cuentan la historia de la invasión del reino de Channon por parte de los líderes de sus cinco reinos vecinos. [11] Winds of War fue la última entrega de toda la serie Heroes of Might and Magic desarrollada por New World Computing. Posteriormente, la quiebra de 3DO Company llevó a la venta de la franquicia Might and Magic a Ubisoft por 1,3 millones de dólares. [12]
Recepción
Héroes de Might and Magic IV
Reseñas críticas
Héroes de Might and Magic IV
El Heroes IV original recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13] GameSpot escribió que " Heroes IV es claramente un sucesor digno de la serie y claramente valió la pena la espera", elogiando a New World Computing por ser "capaz de incorporar tantas características nuevas e interesantes en esta secuela mientras se aseguraba de mantener todos los elementos centrales que hicieron que todos los juegos anteriores fueran tan geniales". [20]
Ventas
En el mercado alemán, el juego debutó en el puesto número 5 en la lista de ventas de juegos de computadora de Media Control en abril de 2002. Subió al cuarto lugar en su segundo mes, [27] antes de caer al 12.º y 19.º en junio y julio, respectivamente. [28]
Héroes de Might and Magic IV: La tormenta inminente
The Gathering Storm recibió críticas "mixtas", más que el Heroes IV original , según Metacritic. [30]
Vientos de guerra
Héroes de Might and Magic IV: Vientos de guerra
Winds of War recibió críticas más mixtas que The Gathering Storm y el original según Metacritic. [36]
Referencias
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