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¡Hacia el espacio!

¡El Ho! Hacia el espacio! Ícono que muestra un planeta con un sombrero de vaquero .

¡Hacia el espacio! es un juego de estrategia informática de ciencia ficción por turnos escrito por Peter Commons, diseñado por Joe Williams y publicado por Delta Tao Software . La primera versión se lanzó en 1990 y periódicamente se realizaron nuevas actualizaciones; la versión actual, 5.0.5, se lanzó el 8 de julio de 2003. Ha recibido un amplio reconocimiento en la comunidad Macintosh , por ejemplo, siendo incluido en el Salón de la Fama de los Juegos Macworld .

¡Hacia el espacio! se puede clasificar en el género de juegos 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) con un tema de conquista galáctica. Tomó muchos elementos de su diseño del anterior Reach for the Stars , pero amplió muchos de los temas básicos de ese juego mientras aprovechaba la mayor memoria y los mejores gráficos disponibles en la plataforma Mac.

La versión 5 está disponible para iOS , Android , Classic Mac OS y Mac OS X anteriores a la 10.7 (no existe un binario universal) y Palm OS . La versión 4 también está disponible para Windows y la versión 2 para Amiga .

Como se Juega

La jugabilidad de Spaceward Ho! se centra en extraer eficientemente los recursos de los mundos conquistados mientras anticipa y contrarresta correctamente las acciones de los oponentes.

¡Hacia el espacio! se puede jugar contra una computadora AI o contra otros jugadores humanos a través de Internet (a través de spacewardho.net). Las versiones anteriores del juego también permitían el juego en red basado en LAN, pero esta característica se ha desactivado en la versión de Mac OS X. Tiene una jugabilidad muy simple en comparación con la mayoría de los otros juegos del género (como Master of Orion ). Dependiendo de la configuración inicial, los juegos duran entre diez minutos y una hora. Su pequeña pero dedicada base de fans considera que la simplicidad es elegancia, y sus diseñadores se jactan de que jugar con cada nueva versión se ha vuelto más rápido e intuitivo. Se ha eliminado toda complejidad innecesaria del juego, lo que da como resultado un juego de ritmo rápido que aún logra ser muy atractivo.

El núcleo del juego es el mapa bidimensional de "planetas". Cada "planeta" tiene tres características: temperatura, gravedad y metal. Tanto la temperatura como la gravedad se utilizan para determinar qué tan rápido pueden crecer las colonias y qué tan grandes pueden llegar a ser (según la temperatura y la gravedad preferidas por el colonizador, que es diferente para cada jugador); la diferencia es que un jugador puede gastar dinero para cambiar la temperatura (" terraformación ") mientras que la gravedad no se puede cambiar. Las colonias con poca población reciben una cierta cantidad de dinero por turno para mantener, mientras que las colonias con alta población ganan dinero para su propietario. Con un gasto de dinero, se puede extraer metal para su uso en la construcción naval. Las estadísticas de un planeta se desconocen hasta que se exploran (para obtener información actual sobre un planeta, el jugador debe tener naves en órbita sin enemigos presentes). El viaje entre planetas se realiza a través del hiperespacio (las naves no pueden encontrarse excepto en los planetas), y el tiempo que se tarda depende de la distancia entre el origen y el destino en el mapa, así como de la velocidad de la nave en cuestión.

Los barcos se construyen con dinero (que representa los recursos renovables ) y metal (que representa los recursos no renovables ). El dinero y el metal están disponibles al instante, donde sea necesario. Hay varios tipos diferentes de naves, incluyendo la Caza básica, una Exploradora con mayor alcance pero con armas más débiles, una Nave Colonial usada para fundar nuevas colonias, Satélites que son baratos pero que no pueden moverse del mundo en el que están construidas, y en los últimos tiempos Versiones de algunos otros también, como el Tanker y el Dreadnought. Cada barco tiene una clasificación en cada una de las cinco tecnologías: alcance (que determina qué tan lejos puede volar un barco antes de repostar), velocidad (que determina qué tan rápido los barcos llegan a sus destinos y quién dispara primero en una batalla), armas, escudos y "miniaturización". . Los barcos de mayor tecnología cuestan más dinero y metal, con la excepción de los barcos con alta "miniaturización" que requieren mucho más dinero pero menos metal. La miniaturización es mucho menos efectiva cuando se aplica a los barcos colonia, en comparación con otros tipos de barcos. Los barcos no se pueden mejorar, aunque los barcos viejos se pueden desguazar para recuperar una parte de su metal. Cuando un barco es destruido en batalla, también se puede recuperar una porción más pequeña. El primer barco de un diseño determinado cuesta entre dos y cuatro veces más que las unidades posteriores, para tener en cuenta los costos de investigación y diseño.

No hay combate terrestre; las naves que se enfrentan a una colonia enemiga indefensa simplemente la bombardean desde la órbita hasta que ellos o toda la población del planeta mueren. El planeta podrá entonces ser recolonizado por la especie vencedora. Si una batalla dura hasta la segunda ronda de disparos, los participantes obtendrán información sobre lo sucedido; si termina en una sola ronda, el perdedor sólo sabrá que perdió.

Además de gastar en apoyar colonias, terraformar planetas, extraer planetas y construir naves, los jugadores pueden gastar dinero en investigación tecnológica. Esto eleva el máximo disponible para cada una de las cinco tecnologías de barcos. También hay un sexto tipo de investigación, "Radical", que ofrece ventajas impredecibles, como una terraformación mejorada, información sobre planetas distantes o una ventaja temporal en una tecnología. La mayor parte del gasto en el juego sigue la ley de los rendimientos decrecientes : es más efectivo gastar de manera ligera pero constante en una determinada tecnología o planeta durante un largo período de tiempo que gastar mucho durante un corto período de tiempo. [1] Por ejemplo, un jugador novato podría razonar que asignar el 20% de sus ingresos a la extracción de un planeta en particular produciría el doble de metal que asignar el 10%; de hecho, produce sólo un 40% más de metal.

Un gráfico de barras pseudologarítmico muestra las asignaciones de gastos del jugador. El jugador manipula las barras con el mouse para asignar gastos. A medida que se alarga una barra, las longitudes de las otras barras se acortan automáticamente (y viceversa).

Puertos

Recepción

Computer Gaming World elogió a Spaceward Ho! , llamándolo "el Santo Grial de los juegos de computadora estratégicos: el entretenido juego de estrategia introductorio", especialmente para varios jugadores en una red. [5] Una encuesta de febrero de 1994 sobre juegos de guerra espaciales le dio una calificación de A, afirmando que Spaceward Ho! "atrajo a muchos tipos que no son jugadores de guerra con el uso de campanas y silbatos inteligentes". [6] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriormente le dio al juego cuatro estrellas de cinco, criticando la portada pero afirmando que "ofrece un excelente juego de 'cerveza y pretzels' de conquista espacial económica/militar". ... Gran jugabilidad y gráficos con un toque grosero". [4] ¡Hacia el espacio! v. 3.0 para Macintosh fue revisado en 1993 en Dragon #196 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [7] El juego fue revisado en 1994 en Dragon #202 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio a la versión en solitario del juego 2 de 5 estrellas y a la versión multijugador 3 estrellas. [8]

Next Generation revisó la versión para Macintosh de Spaceward Ho 4.0 , calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "si ya tienes una copia, definitivamente ahora es el momento de pasar a un nuevo nivel de juego". [9]

En 1996, Next Generation incluyó a Spaceward Ho! como el número 52 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando su "nivel engañoso de profundidad", su alto valor de repetición y su modo para ocho jugadores. [10] Wil Wheaton lo llamó uno de sus juegos favoritos. [11]

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ "Preguntas frecuentes sobre Ho 4".
  2. ^ "Hacia el espacio Ho! para iPad". iTunes.apple.com . Consultado el 29 de marzo de 2012 .
  3. ^ "¡Cómo Apportable convirtió la versión de Android de Spaceward Ho! De" Never, Ever "a "¡Usted apuesta!"". blog.apportable.com . Consultado el 22 de julio de 2014 .
  4. ^ ab Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!". Mundo de los juegos de computadora . págs. 42–58.
  5. ^ Cirulis, Martin E. (junio de 1993). "¡Una revisión de Ho hacia el espacio del Nuevo Mundo!". Mundo de los juegos de computadora . pag. 128 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  6. ^ Cirulis, Martin E. (febrero de 1994). "El año en que cayeron las estrellas". Mundo de los juegos de computadora . págs. 94-104.
  7. ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (agosto de 1993). "El papel de las computadoras". Dragón (196): 59–63.
  8. ^ Petersen, Sandy (febrero de 1994). "Ojo del monitor". Dragón (202): 61–65.
  9. ^ "Finales". Próxima generación . No. 5. Imagine Media . Mayo de 1995. pág. 95.
  10. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . Núm. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 51.
  11. ^ Wheaton, Wil. "¡Hacia el espacio Ho!". Gorjeo .
  12. ^ "Casus Belli # 069". 1992.

enlaces externos