Might and Magic IV: Clouds of Xeen (originalmente lanzado como Might and Magic: Clouds of Xeen ) es la cuarta entrega de laserie Might and Magic de New World Computing .
Might and Magic IV se centra en los acontecimientos que ocurren después de que los aventureros de Might and Magic III se embarcaran en la búsqueda de Sheltem tras su escape de Terra. Se avecinan problemas en la tierra de Xeen. Un misterioso villano llamado Lord Xeen ha encarcelado a Crodo, supervisor de Xeen, en una torre y está desatando el caos por toda la tierra. Se debe formar una nueva banda de aventureros para detenerlo y salvar tanto las Nubes de Xeen como la ciudad subterránea de Shangri-La .
Might and Magic IV utiliza un motor de juego basado en el utilizado en Might and Magic III: Isles of Terra y la jugabilidad es casi idéntica. Se hace más hincapié en las escenas cinemáticas que en el juego anterior, posiblemente debido a la disponibilidad de discos duros más grandes .
Este juego y su sucesor, Might and Magic V: Darkside of Xeen, se pueden combinar para crear un gran juego, World of Xeen . En el juego, esto se visualiza como si cada juego fuera un "lado" de un planetoide plano y rectangular . En el juego combinado, se encuentran disponibles áreas de ambos juegos a las que es imposible acceder en los juegos independientes. Se pueden lograr los finales de ambos juegos, y después de cualquiera de ellos, el juego continúa. Un tercer final está disponible solo en los juegos combinados.
El juego estuvo disponible inicialmente en disquete, pero también se lanzó en CD. Might and Magic IV y V fueron algunos de los primeros juegos occidentales que salieron en CD, aunque los estudios japoneses habían estado usando el medio CD-ROM desde 1988. [1] También fueron los primeros juegos en los que los diálogos de cada personaje se grababan en los CD; el software reproduce el CD en pistas específicas, buscando el segundo desplazamiento adecuado dentro de la pista. [ cita requerida ]
Clouds of Xeen introdujo varias características nuevas en la serie. Entre ellas, una sección de notas que registraba información importante, como misiones, pistas, contraseñas y las coordenadas de lugares importantes. También tenía un ajuste de dificultad en el que se podía seleccionar aventurero o guerrero, y este último tenía enemigos más desafiantes en combate, pero no había otras diferencias en el juego. También tenía un inventario separado para los objetos de las misiones que evitaba que el jugador descartara o vendiera objetos críticos por accidente. [2]
En 1993, Scorpia, de Computer Gaming World , afirmó que " Clouds of Xeen no tiene mucha trama... El mundo está bastante vacío de gente corriente", de forma similar a los juegos anteriores de la serie. Criticó el final por ser demasiado binario: "si tienes el objeto adecuado, Xeen está acabado; si no lo tienes, tu grupo está acabado... hace que la confrontación sea casi inútil". No obstante, Scorpia concluyó que tanto los "fanáticos incondicionales de Might & Magic " como algunos otros podrían disfrutar del juego. [2] Más tarde ese año, aconsejó a los jugadores que instalaran y jugaran Clouds y Might & Magic V: Darkside of Xeen juntos para "disfrutarlo al máximo". [3] El juego fue reseñado en 1993 en Dragon #191 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [4] Sandy Petersen hizo una reseña de Might and Magic: World of Xeen (que incluye Clouds of Xeen y Dark Side of Xeen ) en 1994 en Dragon #201en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio a la compilación 3 de 5 estrellas. [5]
Barry Brenesal, de PC Magazine, escribió que "algunos fanáticos pueden... considerar que el juego es demasiado fácil, con pocos acertijos que atormenten al aventurero novato". Sin embargo, consideró que el juego estaba "bien diseñado y era visualmente entretenido", y creía que debería "disfrutarse como un viaje gratuito a través de la imaginación de los artistas de New World Computing". [6]