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Might and Magic: Reinos de Héroes

Might and Magic: Heroes Kingdoms (originalmente Heroes of Might and Magic Kingdoms ) fue un juego multijugador masivo en línea de estrategia en tiempo real basado en la serie Heroes of Might and Magic . El juego fue anunciado en 2007 con betas cerradas que duraron hasta 2009. [1] Fue lanzado en Francia el 3 de noviembre de 2009. Cerró sus servidores el 1 de septiembre de 2014.

Jugabilidad

Might and Magic: Heroes Kingdoms era un juego multijugador masivo en línea de estrategia en tiempo real que se jugaba a través de un navegador de Internet .

Había distintos mundos de juego disponibles, cada uno de los cuales podía albergar un número limitado de jugadores. Cada mundo de juego consistía en un mapa de regiones en mosaico. Los jugadores elegían un mundo de juego en el que jugar y a cada uno se le daba el control de una ciudad dentro de una de las regiones. Cada región estaba formada por 25 zonas (5 por 5 mosaicos) con la ciudad en el centro. Cuatro de estas zonas contenían minas que proporcionaban recursos a la ciudad, mientras que otras eran terreno abierto. Cada zona de una región recién adquirida estaba poblada por un ejército de tropas de personajes no jugadores (PNJ) que tenían que ser derrotados antes de que se pudieran recolectar los recursos minados o antes de que se pudieran construir edificios en el terreno abierto.

La ciudad albergaba a un personaje héroe y a las tropas del jugador. Se podían construir estructuras dentro de la ciudad para permitir la contratación de nuevos héroes, el entrenamiento de tropas adicionales, la investigación de hechizos y para proporcionar otras bonificaciones. Los héroes podían liderar tropas en la batalla, podían mejorar minas y construir edificios en las zonas que rodeaban a una ciudad y podían establecer nuevas ciudades en otras regiones. Ganaban puntos de experiencia al realizar estas acciones y, a medida que subían de nivel, podían aprender oficios y habilidades para mejorar su rendimiento en la batalla o la economía de la ciudad.

Los jugadores se organizaban en alianzas para protegerse y obtener las "Lágrimas de Asha", necesarias para ganar el juego. Cada partida duraba aproximadamente 6 meses y los jugadores podían empezar una nueva partida y recibir bonificaciones en el nuevo mundo del juego en función de sus logros en el mundo del juego anterior.

La economía del juego requería la recolección de oro, recursos comunes (mineral y madera) y recursos raros (mercurio, cristales, azufre y gemas). El oro se utilizaba para reclutar y mantener héroes y tropas, y para pagar estructuras y edificios. Los recursos comunes eran necesarios para construir estructuras básicas de la ciudad. Los recursos raros eran necesarios para estructuras especializadas y mágicas y para reclutar tropas de alto nivel. Como cada ciudad tenía solo cuatro minas, había que comprar o saquear otros tipos de recursos. Se podían hacer intercambios con otros jugadores o con un comerciante PNJ. A medida que los jugadores establecían nuevas ciudades en regiones con un conjunto diferente de cuatro minas, se volvían cada vez más autosuficientes.

Cada jugador era de una de las cinco razas: Haven, Academy, Necropolis, Inferno y Sylvan. Cada raza tenía diferentes habilidades en combate y magia y requería distintos recursos raros para sus respectivas estructuras especializadas y tropas.

Liberar

Asia

El productor del estudio de Ubisoft en Chengdu , Samson Mow , fue responsable del desarrollo, lanzamiento y operaciones de Might and Magic: Heroes Kingdoms en China, [2] Taiwán y Corea.

Suscripción

El juego se comercializó como gratuito, pero los jugadores que no pagaban estaban limitados a tres héroes y tres ciudades durante los primeros dos meses y luego podían reclutar un héroe adicional y construir una ciudad adicional cada mes. Para una suscripción mensual, este límite se eliminó y se pusieron a disposición otros bonos dentro del juego. También había disponibles bienes virtuales .

Cierre

El 22 de enero de 2014, la administración del juego anunció que los servidores de Might and Magic: Heroes Kingdoms cerrarían permanentemente a fines de agosto de 2014. El cierre ocurrió el 1 de septiembre de 2014 y los servidores ya no están disponibles para jugar.

Referencias

  1. ^ "Tus preguntas sobre el juego". Ubisoft. 11 de junio de 2009. Consultado el 28 de junio de 2009 .
  2. ^ ""Magic: The Kingdom", gran descifrado del estudio Ubisoft" (en chino). Tancent. 21 de octubre de 2010. Consultado el 19 de febrero de 2014 .

Enlaces externos