Género es el término para cualquier categoría de trabajo creativo, que incluye literatura y otras formas de arte o entretenimiento (por ejemplo, música), ya sea escrita o hablada, sonora o visual, basada en algún conjunto de criterios estilísticos. Los géneros están formados por convenciones que cambian con el tiempo a medida que se inventan nuevos géneros y se suspende el uso de los antiguos. A menudo, las obras encajan en múltiples géneros tomando prestadas y recombinando estas convenciones.
Géneros literarios
Acción
Una historia de acción es similar a una aventura , y el protagonista suele tomar un giro arriesgado, lo que lleva a situaciones desesperadas (incluyendo explosiones, escenas de lucha, fugas atrevidas, etc.). La acción y la aventura generalmente se clasifican juntas (a veces incluso como "acción-aventura") porque tienen mucho en común y muchas historias pertenecen a ambos géneros simultáneamente (por ejemplo, la serie de James Bond se puede clasificar como ambos).
Ficción militar : una historia sobre una guerra o batalla que puede ser histórica o ficticia. Por lo general, sigue los eventos por los que pasa un determinado guerrero durante los eventos de la batalla.
Ficción de espías : una historia sobre un agente secreto (espía) o miembro del personal militar que es enviado a una misión de espionaje . Por lo general, están equipados con dispositivos especiales que resultan útiles durante la misión y tienen entrenamiento especial en cosas como el combate sin armas o la piratería informática . Pueden o no funcionar para un gobierno específico.
Aventura
Una historia de aventuras trata sobre un protagonista que viaja a lugares épicos o distantes para lograr algo. Puede tener muchos otros elementos de género incluidos, porque es un género muy abierto. El protagonista tiene una misión y enfrenta obstáculos para llegar a su destino. Además, las historias de aventuras suelen incluir escenarios desconocidos y personajes con propiedades o características preciadas.
Ficción de superhéroes : una historia que examina las aventuras de luchadores contra el crimen disfrazados conocidos como superhéroes, que a menudo poseen poderes sobrehumanos y luchan contra criminales con poderes similares, conocidos como supervillanos .
Picaresca : un género que presenta a un protagonista pícaro en una serie de aventuras vagamente conectadas que utiliza su ingenio para arreglárselas en una sociedad corrupta.
Comedia
La comedia es una historia que cuenta una serie de eventos divertidos o cómicos, destinados a hacer reír al público. Es un género muy abierto y, por tanto, se cruza frecuentemente con muchos otros géneros.
Comedia costumbrista : Obra que satiriza las costumbres y afectaciones de una clase social, muchas veces representada por personajes comunes . La trama de la comedia a menudo trata de una historia de amor ilícita o algún otro escándalo, pero generalmente es menos importante que su ingenioso diálogo. Esta forma de comedia tiene una larga ascendencia, que se remonta al menos a Mucho ruido y pocas nueces de Shakespeare .
Fantasía cómica : subgénero de la fantasía que es principalmente humorístico en intención y tono. Generalmente ambientada en mundos imaginarios, la fantasía cómica a menudo incluye juegos de palabras y parodias de otras obras de fantasía. A veces se la conoce como fantasía baja en contraste con la fantasía alta, que es principalmente seria en intención y tono. El término "baja fantasía" también se utiliza para representar otros tipos de fantasía, por lo que, si bien las fantasías cómicas también pueden clasificarse correctamente como baja fantasía, muchos ejemplos de baja fantasía no son de naturaleza cómica.
Comedia negra : parodia o historia satírica basada en temas normalmente trágicos o tabú, como la muerte, el asesinato, el suicidio, las drogas ilícitas y la guerra. La llamada " comedia del bebé muerto " a veces pertenece a este género.
Comedia de ciencia ficción : Comedia que utiliza elementos o escenarios de ciencia ficción, a menudo como una parodia alegre (u ocasionalmente cruel) de este último género.
Sátira : A menudo se define estrictamente como un género o forma literaria, aunque en la práctica también se encuentra en las artes gráficas y escénicas. En la sátira, los vicios, locuras, abusos o deficiencias humanas o individuales se censuran mediante el ridículo, la burla, el burlesco, la ironía u otros métodos, idealmente con la intención de lograr una mejora. La sátira suele pretender ser divertida, pero su propósito no es principalmente el humor como ataque a algo que el autor desaprueba, utilizando el ingenio. Una característica común, casi definitoria, de la sátira es su fuerte vena de ironía o sarcasmo, pero la parodia, el burlesco, la exageración, la yuxtaposición, la comparación, la analogía y el doble sentido aparecen con frecuencia en el discurso y la escritura satíricos. El punto esencial es que "en la sátira, la ironía es militante"; esta "ironía militante" (es decir, sarcasmo ) a menudo profesa aprobar (o al menos aceptar como naturales) las mismas cosas que el satírico realmente desea atacar.
Absurdo y surrealista : géneros estrechamente relacionados/superpuestos que desafían el razonamiento casual y rudimentario e incluso la determinación más básica que se encuentra en la vida. A menudo, aunque no siempre, existe una conexión con la comedia.
El género absurdista se centra en las experiencias de los personajes en situaciones en las que no pueden encontrar ningún propósito inherente a la vida , representadas con mayor frecuencia por acciones y eventos en última instancia sin sentido que ponen en duda la certeza de conceptos existenciales como la verdad o el valor. Los elementos comunes a este género incluyen la sátira, el humor negro , la incongruencia, la humillación de la razón y la controversia sobre la condición filosófica de ser "nada". [1]
El género surrealista se basa en violaciones deliberadas de la causalidad , produciendo eventos y comportamientos que son obviamente ilógicos. Las construcciones de humor surrealista tienden a involucrar yuxtaposiciones extrañas, situaciones inconsecuentes , irracionales o absurdas y expresiones sin sentido .
Caprichoso: este género tiene que ver con un sentido del humor excéntrico o estrafalario. Los estilos relacionados exageran la vida real de una manera caprichosa, excéntrica, estrafalaria o fantasiosa, a veces.
Una historia policial suele tratar sobre un delito que se está cometiendo o se cometió, pero también puede ser un relato de la vida de un criminal. Una historia de misterio sigue a un investigador mientras intenta resolver un acertijo (a menudo un crimen). Los detalles y las pistas se presentan a medida que la historia continúa y el protagonista los descubre y al final de la historia el misterio se resuelve. Por ejemplo, en el caso de un crimen misterioso, se revela el autor y el motivo detrás del crimen y el perpetrador es llevado ante la justicia. Las novelas de misterio suelen escribirse en series, lo que facilita un desarrollo más profundo del investigador principal. [2] [3]
Cuento policial : Una historia sobre un detective o persona, ya sea profesional o aficionado, que tiene que resolver un crimen que fue cometido. Deben averiguar quién cometió el crimen y por qué. A veces, el detective debe descubrir "cómo" el criminal cometió el crimen si esto parece imposible.
Whodunit : Esta es una variedad compleja, basada en la trama, de la historia de detectives en la que la audiencia tiene la oportunidad de participar en el mismo proceso de deducción que el protagonista a lo largo de la investigación de un crimen. El lector o espectador recibe las pistas a partir de las cuales se puede deducir la identidad del perpetrador antes de que la historia proporcione la revelación misma en su clímax. La investigación suele estar a cargo de un excéntrico detective aficionado o semiprofesional.
Ladrón caballero : Se centra en ladrones particularmente bien educados y aparentemente bien educados. Rara vez se preocupan por el anonimato o la fuerza, prefiriendo confiar en su carisma, atractivo físico y desorientación inteligente para robar los objetos más inalcanzables, a veces para su propio apoyo, pero sobre todo por la emoción del acto en sí.
Ficción de Gong'an : un subgénero de la ficción criminal histórica que involucra a magistrados gubernamentales que resuelven casos penales.
Thriller legal : este subgénero del thriller y la ficción policial presenta historias en las que los personajes principales son abogados, jueces y/o sus empleados. Los ejemplos incluyen Primal Fear (1993) y Blood Defense (2016).
Misterio de asesinato : Una historia de misterio que se centra en los homicidios. Por lo general, el detective debe descubrir quién mató a una o varias víctimas. Es posible que ellos o sus seres queridos se encuentren o no en peligro debido a esta investigación. El género a menudo incluye elementos del género de la historia de suspenso o de los géneros de acción y aventuras .
Hardboiled : Se trata de un género literario que comparte ambientación con la ficción policial (especialmente las historias de detectives). Aunque deriva de la tradición romántica, que enfatizaba las emociones de aprehensión, horror, terror y asombro, la ficción dura se desvía de la tradición en la actitud cínica del detective hacia esas emociones. La actitud se transmite a través del diálogo interno del detective que describe al lector lo que está haciendo y sintiendo.
juego de muerte
El género de los juegos de muerte es una carrera en la que los participantes compiten entre sí por sus vidas en una serie de desafíos cada vez mayores hasta que quedan los supervivientes más aptos. [4] El género se ha popularizado ampliamente en películas como Los juegos del hambre (2008), Saw (2004) y Battle Royale (2000); Series de televisión como The Squid Game (2021), Alice in Borderland (2020) y Mirai Nikki (2012), reality shows como Physical 100 (2023) y Survivor (1992), videojuegos como Danganronpa (2010) y literatura. como El señor de las moscas (1954). El género de los juegos de muerte es una metáfora del valor atribuido a la vida humana frente a las dinámicas de poder en juego en toda la civilización humana. [5]
Fantasía
Una historia de fantasía trata sobre magia o fuerzas sobrenaturales , a diferencia de la tecnología como se ve en la ciencia ficción . Dependiendo del alcance de estos otros elementos, la historia puede considerarse o no una serie de "género híbrido"; por ejemplo, aunque el canon de la serie Harry Potter incluye el requisito de un gen particular para ser mago , se la conoce únicamente como una serie de fantasía.
Bangsian : Un subgénero de fantasía que se refiere al uso de personajes literarios o históricos famosos y sus interacciones en el más allá. Lleva el nombre de John Kendrick Bangs , quien a menudo escribía en este género.
Fantasía contemporánea (también conocida como fantasía moderna o fantasía indígena): un subgénero de la fantasía, ambientado en la actualidad. Se utilizan para describir historias ambientadas en el supuesto mundo real (a menudo denominado realidad de consenso) en la época contemporánea, en la que existen criaturas mágicas y mágicas, ya sea viviendo en los intersticios de nuestro mundo o filtrándose desde mundos alternativos.
Fantasía urbana : Un subgénero de fantasía definido por el lugar; La narrativa fantástica tiene un entorno urbano. Muchas fantasías urbanas están ambientadas en la época contemporánea y contienen elementos sobrenaturales. Sin embargo, las historias pueden tener lugar en períodos históricos, modernos o futuristas, así como en escenarios ficticios. El requisito previo es que deben estar ambientados principalmente en una ciudad.
Fantasía oscura : Subgénero de la fantasía que puede hacer referencia a obras literarias, artísticas y cinematográficas que combinan la fantasía con elementos de terror. El término se puede utilizar de manera amplia para referirse a obras fantásticas que tienen una atmósfera oscura y lúgubre o una sensación de horror y pavor y un tono oscuro, a menudo inquietante.
Fantasía heroica : Subgénero de fantasía que narra los cuentos de héroes en tierras imaginarias. Con frecuencia, el protagonista se muestra reacio a ser un campeón, es de origen bajo o humilde y tiene antepasados o padres reales pero no lo sabe. Aunque los acontecimientos suelen estar fuera de su control, se ven empujados a puestos de gran responsabilidad donde su temple se pone a prueba en una serie de desafíos espirituales y físicos.
Fantasía histórica : categoría de fantasía y género de ficción histórica que incorpora elementos fantásticos (como la magia) a la narrativa histórica.
Leyendas : Historias, a menudo de un héroe nacional u otra figura popular , que tienen una base real, pero que también contienen material imaginativo.
LitRPG : un mundo que se asemeja a un juego de rol de mesa o de computadora , generalmente con rangos o niveles en el universo.
Chica mágica : Popular en Japón, este subgénero es de chicas que usan la magia ya sea en su entrenamiento, en su estrellato como ídolos o incluso para luchar contra el mal.
Realismo mágico (también conocido como realismo mágico): obras literarias donde los acontecimientos mágicos forman parte de la vida cotidiana. El lector se ve obligado a aceptar que eventos anormales como la levitación, la telequinesis y la conversación con los muertos tienen lugar en el mundo real. El escritor no inventa un mundo nuevo ni describe con gran detalle nuevas criaturas, como es habitual en la Fantasía; por el contrario, el autor se abstiene de explicar los acontecimientos fantásticos para evitar que parezcan extraordinarios. Suele considerarse como un género exclusivo de la literatura latinoamericana , pero entre sus principales exponentes se encuentran autores ingleses. Cien años de soledad , de Gabriel García Márquez , que recibió el Premio Nobel de Literatura en 1982 , se considera la obra de estilo fundamental del género.
Ficción mítica : Literatura que está arraigada, inspirada o que de alguna manera se inspira en los tropos, temas y simbolismos de los mitos, el folclore y los cuentos de hadas. [6] El término se atribuye ampliamente a Charles de Lint y Terri Windling . La ficción mítica se superpone con la fantasía urbana y los términos a veces se usan indistintamente, pero la ficción mítica también incluye obras contemporáneas en entornos no urbanos. La ficción mítica se refiere a obras de literatura contemporánea que a menudo cruzan la división entre ficción literaria y fantástica.
Portal Fantasy: En el portal de fantasía, un personaje viaja al mundo fantástico desde otro, generalmente menos fantástico.
Isekai : una forma japonesa de fantasía de portal que normalmente, aunque no siempre, también puede seguir muchas de las convenciones del LitRPG (como que un personaje entre en el mundo de un juego).
Ciencia fantasía : Una historia con elementos místicos que son científicamente explicables, o que combinan elementos de ciencia ficción con elementos de fantasía. ( Alguna vez se hizo referencia a la ciencia ficción con este nombre, pero ya no denota ese género y, de alguna manera, ha perdido popularidad como descriptor de género).
Espada y planeta : un subgénero de fantasía científica que presenta apasionantes historias de aventuras ambientadas en otros planetas y que generalmente presentan a terrícolas como protagonistas. Existe una gran superposición entre "espada y planeta" y el subgénero de ciencia ficción " romance planetario ", aunque se considera que algunas obras pertenecen a uno y no al otro. En general, este último se considera más bien un subgénero de la " ópera espacial ", influenciado por películas como Una princesa de Marte pero más moderna y tecnológicamente inteligente, mientras que "La espada y el planeta" imita más directamente las convenciones establecidas por Burroughs en la Serie Barsoom .
Dying Earth : Un subgénero de fantasía científica que tiene lugar al final de la vida en la Tierra o al final de los tiempos , cuando las leyes del universo fallan. De manera más general, el subgénero Dying Earth abarca obras de ciencia ficción ambientadas en un futuro lejano en un entorno de estasis o decadencia. Los temas que tienden a predominar en este género incluyen los del cansancio del mundo, la inocencia (herida o no), el idealismo , la entropía , el agotamiento (permanente) de muchos o todos los recursos (como los nutrientes del suelo) y la esperanza de renovación.
Fantasía de Gaslamp : La contraparte de la fantasía al steampunk , en la que los escenarios suelen ser social o tecnológicamente victorianos o eduardianos , pero con elementos o personajes no científicos incluidos.
Una historia sobre una persona o evento real. También hay algunas obras de ficción que pretenden ser "memorias" de personajes de ficción, realizadas en un estilo similar, sin embargo, pertenecen a un género separado. A menudo, están escritos en formato de libro de texto , que puede centrarse o no únicamente en eso.
Biografía : Los detalles de la historia de vida de una persona real, contada por otra persona.
Autobiografía : Esencialmente lo mismo que una biografía , con la excepción de que la historia la escribe la persona que es el tema de la historia.
Memoria : Similar a la autobiografía , con la excepción de que se cuenta más "de memoria", es decir, es cómo la persona recuerda y siente personalmente sobre su vida o una etapa de su vida, más que los detalles exactos y registrados de ese período. Aunque las memorias suelen ser más subjetivas que las autobiografías , en general todavía se consideran obras de no ficción .
Ficción histórica
El género de ficción histórica incluye historias que tratan sobre el pasado. Tiene lugar en el mundo real, con gente del mundo real, pero con varios elementos ficticios o dramatizados. Para distinguir la ficción histórica de cualquier ficción escrita sobre una época del pasado, el criterio es que el libro debe haber sido escrito sobre una época que ocurrió en un contexto histórico en relación con el autor del libro. [7] [8] A veces se añade el criterio de que la historia se sitúa antes de mediados del siglo anterior. [8] Las historias de ficción histórica incluyen detalles históricos e incluyen personajes que encajan en el período de tiempo del escenario, sean o no personas históricas reales. [7] Esto puede o no cruzarse con otros géneros; Por ejemplo, la ficción fantástica o la ciencia ficción pueden influir, como es el caso de la novela George Washington's Socks , que incluye elementos de viajes en el tiempo .
Historia alternativa : una variante más extrema de ficción histórica que plantea un escenario de "qué pasaría si" en el que algún evento histórico ocurre de manera diferente (o no ocurre en absoluto), alterando así el curso de la historia ; por ejemplo, "¿Y si la Alemania nazi hubiera ganado la Segunda Guerra Mundial?" es un concepto de historia alternativa que ha tenido tratamiento en la ficción, como en El hombre en el castillo alto (1962). A veces (aunque no universalmente) se hace referencia a la Historia alternativa como un subgénero de la ciencia ficción o la ficción especulativa y, al igual que la ficción histórica, puede incluir elementos más fantásticos (por ejemplo, la serie Temerario utiliza el elemento de fantasía de los dragones para crear una trama de Historia alternativa). durante la Era Napoleónica ).
Historia contrafactual (también conocida como historia virtual): esta es una forma reciente de historiografía que intenta responder preguntas contrafactuales de tipo "¿y si?". Busca explorar la historia y los incidentes históricos mediante la extrapolación de una línea de tiempo en la que ciertos eventos históricos clave no sucedieron o tuvieron un resultado diferente. Este ejercicio determina la importancia relativa del evento, incidente o persona que la hipótesis contrafáctica niega.
Pieza de época : este tipo presenta lugares, personas o eventos históricos que pueden o no ser cruciales para la historia. Como la historia se utiliza simplemente como telón de fondo, puede ficcionalizarse en diversos grados, pero la historia en sí puede considerarse como algo "ajeno" a la historia. Los géneros dentro de esta categoría a menudo se consideran categorías importantes en sí mismas.
Una historia de terror se cuenta para asustar o asustar deliberadamente al público, mediante el suspenso, la violencia o la conmoción. HP Lovecraft distingue dos variedades principales en la "Introducción" al terror sobrenatural en la literatura : 1) Miedo físico o lo "mundanamente espantoso"; y 2) la verdadera historia de Terror Sobrenatural o el "Cuento Extraño". La variedad sobrenatural es denominada ocasionalmente " fantasía oscura ", ya que las leyes de la naturaleza deben ser violadas de alguna manera, calificando así la historia como "fantástica".
Historia de fantasmas : una historia sobre la intrusión de los espíritus de los muertos en el reino de los vivos. Hay subgéneros: The Traditional Haunting, Poltergeists, The Haunted Place u Object (es decir, el hotel en El resplandor de Stephen King ), o el grabado en " The Mezzotint " de MR James, [9] etc. Algunos incluirían historias de Revenants como como " La pata del mono " de WW Jacobs . [10]
Ficción gótica : una historia sobrenatural atmosférica centrada en el miedo a lo tabú y lo desconocido. Secretos espeluznantes y tragedias personales son comunes en historias en las que el pasado regresa para atormentar el presente, lo que se refleja temáticamente en la arquitectura decadente y desmoronada del género. El castillo de Otranto (1764) de Horace Walpole ejemplifica la emoción intensificada y el tono premonitorio del género.
Monstruo : una historia sobre un monstruo, criatura o mutante que aterroriza a la gente. La novela Frankenstein de Mary Shelley es un ejemplo de una historia con una "criatura" monstruosa ( Frankenstein también se considera a menudo la primera historia de ciencia ficción , ya que describe la ciencia biológica reanimando a los muertos). Otras historias claras de monstruos son las de criaturas del folclore y las fábulas: el Ghoul , el Hombre Lobo y el Zombi .
Literatura vampírica : Una historia sobre vampiros , cuerpos reanimados que se alimentan de la sangre de los vivos, basada en el folclore europeo. Drácula (1897) de Bram Stoker creó muchas de las convenciones del género.
Ficción de Jiangshi : Historias sobre los jiangshi , los cadáveres saltantes bajo el control de sacerdotes taoístas derivados de la literatura y el folclore chinos .
Historias ocultas: Historias que abordan a los adversarios del Bien, especialmente los "enemigos" de las fuerzas de la rectitud tal como se expresan en cualquier filosofía religiosa determinada. Por lo tanto, las historias de diablos, demonios, posesiones demoníacas, brujería oscura, hechiceros o brujos malvados y figuras como el Anticristo calificarían. La naturaleza de tales historias presupone la existencia del lado del Bien y la existencia de una deidad que se opone a las fuerzas del Mal.
Horror de supervivencia : una historia de terror sobre un protagonista en una situación riesgosa y potencialmente mortal que debe soportar, a menudo como resultado de cosas como zombis u otros monstruos, y el resto de la trama es cómo los personajes principales superan esto.
Romance
El término romance tiene múltiples significados ; por ejemplo, los romances históricos como los de Walter Scott usarían el término para significar "una narración ficticia en prosa o verso; cuyo interés gira en torno a incidentes maravillosos y poco comunes". [11]
Sin embargo, la mayoría de las veces se entiende por romance "historias de amor", historias basadas en emociones que se centran principalmente en la relación entre los personajes principales de la historia. Más allá del enfoque en la relación, la característica definitoria más importante del género romántico es que siempre se garantiza un final feliz , [12] [13] tal vez el matrimonio y vivir "felices para siempre", o simplemente que el lector vea esperanza para el futuro. de la relación romántica. [13]
Debido a la amplia definición de romance, las historias románticas cubren una amplia variedad de temas y, a menudo, se clasifican en otras categorías de género además del romance. [12] [13] Los subgéneros incluyen:
Romance amish (también conocido como destripadores de capós)
En la sátira , los vicios, locuras, abusos o defectos humanos o individuales se censuran mediante el ridículo, el escarnio, el burlesco , la ironía u otros métodos, idealmente con la intención de lograr una mejora.
La sátira suele pretender ser divertida, pero su propósito no es principalmente el humor como ataque a algo que el autor desaprueba, utilizando el ingenio . Una característica común, casi definitoria, de la sátira es su fuerte vena de ironía o sarcasmo , pero la parodia , el burlesco, la exageración, la yuxtaposición, la comparación, la analogía y el doble sentido aparecen con frecuencia en el discurso y la escritura satíricos. Lo esencial es que "en la sátira, la ironía es militante". Esta "ironía militante" (o sarcasmo) a menudo profesa aprobar (o al menos aceptar como naturales) las mismas cosas que el satírico realmente desea atacar.
La ciencia ficción (anteriormente conocida como romance científico ) es similar a la fantasía , excepto que las historias de este género utilizan la comprensión científica para explicar el universo en el que tiene lugar. Generalmente incluye o se centra en los presuntos efectos o ramificaciones de computadoras o máquinas ; viajar a través del espacio , el tiempo o universos alternativos ; formas de vida extraterrestres ; Ingeniería genética ; u otras cosas similares. La ciencia o tecnología utilizada puede o no estar muy detalladamente elaborada.
Ficción apocalíptica y postapocalíptica : preocupada por el fin de la civilización , ya sea a través de una guerra nuclear , una plaga o algún otro desastre general . La ficción postapocalíptica se desarrolla en un mundo o una civilización después de tal desastre. El marco temporal puede ser inmediatamente posterior a la catástrofe, centrándose en las tribulaciones o la psicología de los supervivientes, o considerablemente más tarde, incluyendo a menudo el tema de que la existencia de la civilización anterior a la catástrofe ha sido olvidada (o mitificada). Las historias postapocalípticas a menudo tienen lugar en un mundo futuro agrario y no tecnológico, o en un mundo donde sólo quedan elementos dispersos de tecnología. Existe un grado considerable de confusión entre esta forma de ciencia ficción y la ficción que trata sobre falsas utopías o sociedades distópicas .
Ciencia ficción dura : historias cuyos elementos científicos son razonablemente detallados, bien investigados y considerados relativamente plausibles dado el conocimiento y la tecnología actuales. Los ejemplos incluyen Jurassic Park (1990) y Prey (2002).
Ciencia ficción blanda : historias en las que la ciencia involucrada no es detallada y generalmente tratan más de interacciones culturales, sociales y políticas.
Ciencia ficción militar : en esencia, la adición de elementos de ciencia ficción a una historia de ficción militar . Estas historias se cuentan desde el punto de vista de los militares, o de un personaje principal que es un soldado del ejército. Suele incluir tecnología muy superior a la actual, pero no necesariamente inverosímil. (Algunas historias de ciencia ficción militar también encajan al menos en cierta medida en el subgénero de "ciencia ficción dura").
Ciencia ficción feminista : tiende a abordar los roles de la mujer en la sociedad. Plantea preguntas sobre cuestiones sociales como cómo la sociedad construye los roles de género, el papel que juega la reproducción en la definición del género y el poder político, económico y personal desigual de hombres y mujeres. Algunas de las obras feministas de ciencia ficción más notables han ilustrado estos temas utilizando utopías para explorar una sociedad en la que no existen diferencias de género o desequilibrios de poder de género, o distopías para explorar mundos en los que las desigualdades de género se intensifican, afirmando así la necesidad de un trabajo feminista. continuar.
Ciencia ficción libertaria : se centra en la política y el orden social implícitos en las filosofías libertarias con énfasis en el individualismo y un Estado limitado (y, en algunos casos, ningún Estado) . Como género, se puede considerar que surgió de las décadas de 1930 y 1940, cuando las revistas pulp de ciencia ficción alcanzaban su apogeo al mismo tiempo que el fascismo y el comunismo . Si bien este entorno dio lugar a novelas distópicas como 1984 de George Orwell , en las pulps, esta influencia da lugar con mayor frecuencia a especulaciones sobre sociedades (o subgrupos) que surgen en oposición directa al totalitarismo .
Ciencia ficción social : se preocupa menos por los antecedentes científicos y más por la especulación sociológica sobre la sociedad humana. En otras palabras, "absorbe y discute la antropología " y especula sobre el comportamiento y las interacciones humanas. La exploración de sociedades ficticias es uno de los aspectos más interesantes de la ciencia ficción, ya que le permite realizar funciones predictivas y de precaución, criticar el mundo contemporáneo y presentar soluciones, retratar sociedades alternativas y examinar las implicaciones de los principios éticos.
Ópera espacial : una historia caracterizada por la magnitud de los viajes espaciales y que se distingue por la cantidad de tiempo que los protagonistas pasan en un estilo de vida activo y espacial.
Ciencia ficción occidental : historias en las que se introducen elementos de ciencia ficción en un ambiente occidental . Es el complemento del "occidental espacial", que transpone elementos occidentales al escenario del espacio exterior. Un ejemplo de western de ciencia ficción serían los cómics de Cowboys & Aliens . son diferentes de los Westerns espaciales, que son historias fronterizas indicativas de los Westerns estadounidenses , excepto que se trasladan a un telón de fondo de exploración y colonización espacial .
Romance planetario : la mayor parte de la acción consiste en aventuras en uno o más planetas alienígenas exóticos, caracterizados por entornos físicos y culturales distintivos. Algunos romances planetarios tienen lugar en el contexto de una cultura futura donde los viajes entre mundos en naves espaciales son algo común; otros, particularmente los primeros ejemplos del género, no lo hacen, e invocan alfombras voladoras , proyecciones astrales u otros métodos para desplazarse entre planetas. En cualquier caso, las aventuras planetarias son el centro de la historia, no el modo de viajar.
Space Western : transpone temas del género occidental estadounidense a un telón de fondo de fronteras espaciales futuristas. Es el complemento del 'western de ciencia ficción', que traslada temas de ciencia ficción a un escenario del western estadounidense .
Cyberpunk y derivados
Cyberpunk es un subgénero especulativo de la ciencia ficción que involucra historias con una trama futurista que trata sobre personas que han sido mejoradas física o mentalmente con componentes cibernéticos , a menudo presentando a los cyborgs o la singularidad como tema principal, y generalmente algo cínico o distópico (de ahí el "punk"). "parte del nombre). Esto suele confundirse o situarse con el tecno-thriller , que en realidad es un género aparte y menos especializado.
Postcyberpunk : un subgénero que algunos críticos sugieren que ha evolucionado a partir del cyberpunk. Al igual que su predecesor, el postcyberpunk se centra en los desarrollos tecnológicos en las sociedades del futuro cercano , normalmente examinando los efectos sociales de una esfera de datos ubicua de información computarizada, ingeniería genética , modificación del cuerpo humano y el impacto continuo del cambio tecnológico perpetuo. A diferencia del cyberpunk "puro", las obras de esta categoría presentan personajes que actúan para mejorar las condiciones sociales o al menos proteger el status quo de una mayor decadencia.
Del cyberpunk se ha derivado una categoría de varios subgéneros diferentes , normalmente caracterizados por tecnologías y ciencias distintas. Los temas tienden a ser cínicos o distópicos y, por lo general, involucran a una persona o grupo de personas que luchan contra la corrupción del gobierno.
Retropunk : A medida que una variedad más amplia de escritores comenzó a trabajar con conceptos cyberpunk, surgieron nuevos subgéneros de ciencia ficción, jugando con la etiqueta cyberpunk y centrándose en la tecnología y sus efectos sociales de diferentes maneras. Muchos derivados del cyberpunk son retrofuturistas y se basan en visiones futuristas de épocas pasadas o en extrapolaciones o exageraciones más recientes de la tecnología real de esas épocas.
Steampunk : una historia que tiene lugar en la época en que se empezó a utilizar la energía del vapor . La revolución industrial es un escenario común para las historias de steam punk , y la tecnología de vapor a menudo es en realidad más avanzada que la tecnología real de la época (por ejemplo, el manga Steam Detectives presenta robots impulsados por vapor). La forma más inmediata de subcultura steampunk es la comunidad de fanáticos que rodean el género. Otros van más allá e intentan adoptar una estética "steampunk" a través de la moda, la decoración del hogar e incluso la música.
Clockpunk : este término se ha referido ocasionalmente a un subgénero de ficción especulativa similar al steampunk, pero que se desvía en su tecnología. Al igual que el steampunk, representa tecnología avanzada basada en diseños premodernos, pero en lugar de la energía del vapor de la era industrial , la tecnología utilizada se basa en resortes, mecanismos de relojería y similares. Clockpunk se basa en gran medida en las obras de Leonardo da Vinci y, como tal, normalmente se desarrolla durante el Renacimiento . Se considera un tipo de steampunk .
Mannerpunk : También conocido como fantasía costumbrista , este subgénero combina tropos de la fantasía tradicional y la comedia costumbrista . Comúnmente denominadas "Jane Austen conoce a JRR Tolkien", las historias manerpunk se desarrollan dentro de una jerarquía social elaborada, con temas de guerra de clases e intriga política, y las batallas de ingenio son más frecuentes que las batallas de armas. La magia y la tecnología futurista son raras o inexistentes en un ambiente típico de estilo punk, con adornos fantásticos como dragones y aeronaves integrados en la sociedad común. Swordspoint (1987) de Ellen Kushner fue el primer trabajo etiquetado como waypunk.
Biopunk : una historia que trata sobre genética e investigación biológica (a menudo entra en la categoría de terror). A menudo se centra en algunos efectos dañinos que los personajes han creado cuando cambian el código de un animal para crear (sin querer) un monstruo violento. Biopunk surgió durante la década de 1990 y representa el subsuelo de la revolución biotecnológica que se esperaba que comenzara a tener un profundo impacto en la humanidad en la primera mitad del siglo XXI. La ficción biopunk típicamente describe las luchas de individuos o grupos, a menudo producto de la experimentación humana , en un contexto de gobiernos totalitarios o megacorporaciones que hacen un mal uso de las biotecnologías para el control social o la especulación . A diferencia del cyberpunk, no se basa en la tecnología de la información sino en la biología sintética .
Nanopunk : similar al bio-punk, pero representa un mundo donde el uso de biotecnologías está limitado o prohibido, por lo que solo las nanotecnologías se utilizan ampliamente (mientras que en el biopunk las biotecnologías y las nanotecnologías a menudo coexisten). Actualmente, el género está más preocupado por el impacto artístico y fisiológico de la nanotecnología que por aspectos de la tecnología en sí, que aún está en su infancia. A diferencia del cyberpunk, un personaje de mala vida pero tecnológicamente avanzado, la personificación de un nanopunk puede ser "dura" o "blanda", dependiendo de su visión del impacto que la nanotecnología tendrá en nuestro futuro.
Solarpunk : Un género que visualiza cómo podría ser el futuro si la humanidad lograra resolver los principales desafíos contemporáneos con énfasis en problemas de sostenibilidad como el cambio climático y la contaminación . Aunque solarpunk está muy preocupado por la tecnología, también adopta formas de vida sostenibles con baja tecnología, como la jardinería, la psicología positiva y la cultura del bricolaje.
~Punk: Se pueden describir otros entornos punk tomando muchos de los temas centrales del éxito tecnológico de Steampunk y Cyberpunk, y reemplazando el elemento central de interés del tema, en torno al cual gira la historia. Los ejemplos incluyen Crystalpunk, Skypunk y el Nanopunk antes mencionado.
Slipstream : Ficción fantástica o no realista que cruza los límites de género convencionales entre la ciencia ficción/ fantasía y la ficción literaria convencional . El término slipstream fue acuñado por el autor cyberpunk Bruce Sterling en un artículo publicado originalmente en SF Eye #5 , julio de 1989. Escribió: "...este es un tipo de escritura que simplemente te hace sentir muy extraño; la forma en que se vive en El siglo XX te hace sentir, si eres una persona con cierta sensibilidad." En consecuencia, se ha hecho referencia a la ficción Slipstream como "la ficción de la extrañeza", que es una definición tan clara como cualquier otra de uso generalizado.
Ficción sobrenatural : explota o requiere como recursos argumentales o temas algunas contradicciones del mundo natural común y suposiciones materialistas sobre él. Incluye la tradicional historia de fantasmas . Otra vuelta de tuerca de Henry James es un ejemplo de una obra de ficción literaria que también se ocupa en gran medida de elementos de ficción sobrenaturales, aprovechando la posibilidad de que sean psicológicos en su raíz, pero requiriendo la opción de que no lo sean para lograr un efecto. Los nuevos géneros de ficción especulativa de ficción de terror y ficción fantástica , que surgieron de algunas de las proposiciones básicas y convenciones genéricas, lo reemplazaron hasta cierto punto.
Ficción utópica y distópica : La utopía y su rama, la distopía, son géneros de literatura que exploran estructuras sociales y políticas. La ficción utópica es la creación de un mundo ideal, o utopía , como escenario de una novela. La ficción distópica es todo lo contrario: creación de un mundo de pesadilla , o distopía . Muchas novelas combinan ambos, a menudo como metáfora de las diferentes direcciones que la humanidad puede tomar en sus decisiones, terminando con uno de dos futuros posibles. Tanto las utopías como las distopías se encuentran comúnmente en la ciencia ficción y otros géneros de ficción especulativa , y podría decirse que son, por definición, un tipo de ficción especulativa . Antes del año 1900 se publicaron más de 400 obras utópicas sólo en idioma inglés , y más de mil más durante el siglo XX.
Ficción extraña : literatura especulativa escrita a finales del siglo XIX y principios del XX. La ficción extraña se distingue del terror y la fantasía en que es anterior al nicho de mercado de la ficción de género . Debido a que no se habían establecido convenciones de género o estilo, los cuentos extraños a menudo combinan lo sobrenatural, lo mítico e incluso lo científico. Los autores "raros" británicos, por ejemplo, publicaron sus trabajos en revistas literarias convencionales incluso después de que las revistas pulp estadounidenses se hicieran populares. "Ficción extraña" es principalmente una descripción histórica de obras realizadas hasta la década de 1930, pero el término también se ha utilizado desde la década de 1980, a veces para referirse a la ficción a rebufo que combina terror, fantasía y ciencia ficción.
La ficción suposicional es una subcategoría en la que las historias y los personajes están constreñidos dentro de un mundo internamente consistente, pero esta categoría no está necesariamente asociada con ningún género en particular. [14] [15] [16] Una obra de ficción suposicional puede ser ciencia ficción, historia alternativa, misterio, terror o incluso fantasía suposicional, según la intención y el enfoque del autor.
Suspenso
Un thriller es una historia que suele ser una mezcla de miedo y emoción. Tiene rasgos del género de suspenso y, a menudo, de los géneros de acción , aventura o misterio , pero el nivel de terror lo hace a veces rozar la ficción de terror también. Generalmente tiene una temática oscura o seria, lo que también lo hace similar al drama .
Thriller de desastres: una historia sobre un peligro masivo, donde el trabajo del protagonista es sobrevivir y salvar a muchas otras personas de un destino sombrío, a menudo un desastre natural como una tormenta o una erupción volcánica, pero también puede ser un ataque terrorista o epidemia de algún tipo.
Thriller psicológico : enfatiza la condición psicológica del héroe que presenta obstáculos a su objetivo, más que a la acción. Algunos thrillers psicológicos también tratan de historias complicadas que intentan confundir deliberadamente a la audiencia, a menudo mostrándoles sólo la misma información confusa o aparentemente sin sentido que obtiene el héroe.
Thriller criminal : una historia que gira en torno a la vida de detectives, mafias u otros grupos asociados con eventos criminales en la historia.
Western : Las historias del género Western están ambientadas en el oeste americano , entre la época de la Guerra Civil y principios del siglo XX. [18] El escenario de un área salvaje o incivilizada es especialmente importante para el género, y el escenario a menudo se describe de manera rica y profunda. Se centran en la aventura de los personajes principales y el contraste entre la civilización o sociedad y la naturaleza salvaje, y a menudo presentan a los personajes trabajando para llevar la civilización a la naturaleza. [18] [19]
Este género se superpone periódicamente con la ficción histórica , y si bien una definición más tradicional de westerns es la de historias sobre hombres solitarios que enfrentan la frontera , las definiciones y escritos más modernos a menudo se amplían para incluir a cualquier persona o personas de este período que presentan un tono fuerte. del contraste entre civilización y naturaleza y enfatiza la independencia de los personajes principales. [18]
Ficción paranoica : obras literarias que exploran la naturaleza subjetiva de la realidad y cómo puede ser manipulada por fuerzas en el poder. Estas fuerzas pueden ser externas, como un gobierno totalitario , o pueden ser internas, como la enfermedad mental de un personaje o su negativa a aceptar la dureza del mundo en el que viven.
Ficción filosófica : historias en las que una proporción significativa de la obra se dedica a una discusión del tipo de cuestiones que normalmente se abordan en la filosofía discursiva. Estos podrían incluir la función y el papel de la sociedad, el propósito de la vida, la ética o la moral, el papel del arte en la vida humana y el papel de la experiencia o la razón en el desarrollo del conocimiento. Las obras de ficción filosófica incluirían la llamada novela de ideas, incluyendo una proporción importante de ciencia ficción, ficción utópica y distópica, y Bildungsroman. El modus operandi parece ser el de utilizar una historia normal para explicar simplemente partes difíciles y oscuras de la vida humana.
La ficción política es un subgénero de la ficción que trata de asuntos políticos . La ficción política a menudo ha utilizado la narrativa para proporcionar comentarios sobre acontecimientos, sistemas y teorías políticas. Las obras de ficción política a menudo "critican directamente una sociedad existente o... presentan una realidad alternativa, a veces fantástica". Entre las piezas destacadas de ficción política se incluyen las distopías totalitarias de principios del siglo XX, como The Iron Heel de Jack London y It Can't Happen Here de Sinclair Lewis . Igualmente influyentes, si no más, han sido piezas anteriores de ficción política como Los viajes de Gulliver (1726), Cándido (1759) y La cabaña del tío Tom (1852). La ficción política emplea con frecuencia los modos literarios de la sátira, a menudo en los géneros de ficción utópica, distópica y de ciencia social.
Ficción utópica : la creación de un mundo ideal, o utopía, como escenario de una novela.
Ficción distópica : la creación de un mundo de pesadilla, o distopía, como escenario de una novela.
Supervivencia : la creación de un mundo donde la sociedad tradicional ha colapsado generalmente debido a algún escenario post apocalíptico o apocalíptico, como escenario para una novela.
Sagas (del islandés saga , plural sögur ): historias escritas en lengua nórdica antigua , principalmente en Islandia, que tratan sobre la antigua historia escandinava y germánica , sobre los primeros viajes vikingos , sobre la migración a Islandia y sobre enemistades entre familias islandesas. Los textos son cuentos épicos en prosa , a menudo con estrofas o poemas completos en verso aliterado incrustados en el texto, de hazañas heroicas de días pasados, cuentos de hombres dignos, que a menudo eran vikingos, a veces paganos, a veces cristianos. Los cuentos suelen ser realistas, excepto sagas legendarias, sagas de santos, sagas de obispos y romances traducidos o recompuestos. A veces son románticos y fantásticos, pero siempre se puede entender el trato con seres humanos.
Saga familiar : La saga familiar narra la vida y los hechos de una familia o de varias familias relacionadas o interconectadas durante un período de tiempo. En novelas (o a veces secuencias de novelas ) con una intención seria, este es a menudo un recurso temático utilizado para retratar eventos históricos particulares, cambios de circunstancias sociales o el flujo y reflujo de la fortuna desde múltiples perspectivas.
Ficción urbana (también conocida como street lit): un género literario ambientado, como su nombre indica, en el paisaje de una ciudad, además de estar definido por la raza y cultura de sus personajes. El tono de la ficción urbana suele ser oscuro, centrándose en el envés. Las malas palabras ( las siete malas palabras de George Carlin y sus variaciones urbanas), el sexo y la violencia suelen ser explícitos, y el escritor no rehuye ni diluye el material. En este sentido, la ficción urbana comparte algunos puntos en común con la ficción distópica o de supervivencia . En la segunda ola de ficción urbana se han visto algunas variaciones de este modelo.
Géneros de cine y televisión.
Si bien muchos géneros de cine y televisión se derivan originalmente de la literatura, los géneros de cine y televisión también están claramente influenciados por las cualidades, los presupuestos, los formatos y las tecnologías audiovisuales. Por esa razón, los géneros cinematográficos y televisivos pueden incluir características categóricas adicionales a considerar, e incluso en ocasiones divergen de alguna manera de sus contrapartes literarias.
Serie de antología : Presenta una historia diferente y un conjunto de personajes diferente en cada episodio. Por lo general, tienen un elenco diferente cada semana, pero varias series en el pasado, como Four Star Playhouse , empleaban un grupo permanente de actores de carácter que aparecían en un drama diferente cada semana. Algunas series de antología, como Studio One , comenzaron en la radio y luego se expandieron a la televisión. Los ejemplos incluyen: American Horror Story y American Crime Story .
Cine artístico y televisión de calidad : programas de televisión como la serie Twin Peaks de David Lynch y The Singing Detective de la BBC también tienen "una relajación de la causalidad, un mayor énfasis en el realismo psicológico o anecdótico, violaciones de la claridad clásica del espacio y el tiempo, comentario del autor y ambigüedad".
Detective : subgénero del crimen y el misterio en el que un investigador o un detective, ya sea profesional o aficionado, investiga un crimen, a menudo un asesinato.
Atraco : Un thriller en el que un delincuente o un grupo de delincuentes concibe y ejecuta un gran robo. El robo generalmente implica obtener acceso a objetos de valor almacenados en un lugar de alta seguridad, y los ladrones pueden o no usar subterfugios para entrar y/o salir de la fortaleza. Los ejemplos incluyen las películas de Ocean .
Absurdista : este subgénero se centra en personajes que experimentan situaciones que descienden al nihilismo , es decir, situaciones que sugieren que no existe un propósito central en la vida. Ejemplos de ello son: El ángel exterminador (1962) y Brasil (1985).
Surrealista : El objetivo de este subgénero es no definirse estilísticamente, a menudo utilizando imágenes irracionales para activar la mente subconsciente . A menudo, aunque no siempre, existe una conexión con la comedia. Los ejemplos incluyen: Eraserhead (1977) y 8 ½ (1963).
Procesal policial : Este subgénero presenta drama ficticio sobre la vida de policías y/o detectives. Las historias de este género suelen girar en torno a un crimen que se ha cometido y que debe resolverse al final del episodio siguiendo una estructura de acontecimientos muy genérica y generalmente invariable: se comete el crimen, se interroga a los testigos, se produce un arresto y luego se realiza un arresto. La conclusión judicial lo concluye. El programa comunica todo "según las reglas", como sucedería en la vida real. Los ejemplos incluyen: Dragnet , que fue pionero en este género; Ley y orden , que sigue a los agentes hasta el punto de leerles a los delincuentes recién arrestados sus derechos Miranda ; y Dick Tracy (1990).
Romance : Este género se define por las relaciones íntimas.
Romance de época: una historia romántica definida por su ambientación en un período histórico. Los ejemplos incluyen películas como Orgullo y prejuicio (2005) y Jane Eyre (2011), así como programas como Bridgerton .
Serie : Un programa de televisión que es una historia continua. Cada episodio continúa donde lo dejó el anterior. La historia puede cambiar con una nueva temporada.
Dizi [tr] : Una serie de época o drama contemporáneo producido en Turquía y transmitido semanalmente en Turquía, los Balcanes, Medio Oriente, Asia Central y otras regiones. Dependiendo del público, podrán estar doblados o subtitulados. Los ejemplos incluyen: Muhteşem Yüzyıl , Binbir Gece y Gümüş . (Ver drama televisivo turco ).
Show de caja misteriosa : un género que involucra múltiples tramas complejas sobre fenómenos y entidades misteriosos que requiere que la audiencia siga de cerca en un intento de comprender el misterio o misterios centrales que subyacen a la trama. Estas series suelen contener elementos de ciencia ficción o fantasía.
Social: en la terminología del cine indio, las películas sociales (o simplemente sociales) son películas con un entorno contemporáneo, a diferencia de aquellas con entornos mitológicos y de época. [21] (No confundir con películas sociales ).
Telenovela : Melodrama en serie, popular en América Latina y Filipinas, similar a una telenovela en formato de miniserie. Suelen presentar amor y drama, así como otras situaciones dependiendo del género de telenovela. Los ejemplos incluyen: Desire , Fashion House y Wicked Wicked Games .
Misterio: a diferencia del misterio en el género criminal , los thrillers de misterio no involucran ni utilizan a las fuerzas del orden o al sistema de justicia como personajes principales o telón de fondo de la historia. Más bien, un misterio aquí está definido por la trama y la relación tanto del personaje como del espectador con las motivaciones y la realidad detrás de los eventos que ocurren. Las películas dirigidas por M. Night Shyamalan son un ejemplo.
Thriller psicológico : Una historia que centra y enfatiza el inestable estado psicológico de sus personajes. Por lo general, existe un conjunto misterioso de circunstancias.
Techno thriller : Este subgénero se define por un conflicto que tiene lugar para o a través de diversas formas de tecnología.
Acción y aventura
Acción : las obras de este género generalmente se definen por el riesgo y lo que está en juego. Las películas de acción tienden a presentar un personaje ingenioso que lucha contra situaciones que amenazan su vida y que generalmente concluyen con la victoria del héroe. Los subgéneros incluyen:
Chicas con pistolas/espadas : este es un subgénero de películas de acción y animación (a menudo películas asiáticas y anime ), que retrata a una protagonista femenina fuerte que utiliza armas de fuego para defenderse o atacar a un grupo de antagonistas. El género generalmente involucra juegos de armas, acrobacias y acción de artes marciales.
Espía : una narrativa centrada en la acción que sigue a un agente secreto (espía) o miembro del personal militar que es enviado a una misión de espionaje. El género se centra en la emoción y el entretenimiento del espionaje, más que en los aspectos políticos y psicológicos. Los ejemplos incluyen: las películas de James Bond , las películas y series de televisión Misión Imposible .
Aventura : presenta al héroe en escenas de acción que muestran y exploran lugares exóticos. Los elementos principales de la trama incluyen búsquedas de continentes perdidos, escenarios de jungla o desierto, personajes que emprenden una búsqueda del tesoro y viajes heroicos hacia lo desconocido. Las películas de aventuras se desarrollan principalmente en un contexto de época y pueden incluir historias adaptadas de héroes de aventuras históricos o ficticios dentro del contexto histórico. Reyes, batallas, rebeliones o piratería son habituales en las películas de aventuras. Las películas de aventuras también se pueden combinar con otros géneros cinematográficos, como películas de ciencia ficción, fantasía y, a veces, de guerra. Los subgéneros de las películas de aventuras incluyen:
Aunque la animación figura en la categoría "géneros" y muchos críticos de cine y servicios de transmisión la clasifican como un género, existe un debate continuo entre la comunidad de animación y el público en general sobre si la animación es un género o un medio; y que los géneros del género "Guión de acción real" también se pueden representar en un formato animado, y los siguientes tipos de animación no son tipos de historias, sino simplemente tipos de formas en que se puede animar una película.
El American Film Institute define la animación como "un género en el que las imágenes de la película se crean principalmente por computadora o a mano y los personajes tienen la voz de los actores". [20] Esta clasificación incluye:
Serie animada : Obra creada o adaptada con un título de serie común, generalmente relacionadas entre sí y que puede aparecer hasta una vez por semana o diariamente durante un horario determinado. Las series de dibujos animados también se crean a veces fuera de la televisión abierta, como fue el caso de los cortometrajes de Tom y Jerry que aparecieron en los cines de 1961 a 1962. Las series pueden tener un número finito de episodios, como una miniserie, un final definido, o ser de final abierto, sin un número predeterminado de episodios. Los ejemplos incluyen: Bob Esponja , Los Simpson y Avatar: El último maestro del aire .
Imágenes generadas por computadora (CGI): un género de animación que incluye animar una caricatura en un programa de modelado por computadora. Los modelos de personajes o accesorios se crean en la computadora y luego se programan para hacer algo específico. Luego, cuando la animación está completamente programada, la computadora puede reproducir una película completamente generada por computadora. CGI también se utiliza a menudo para los efectos visuales en películas de acción real. Algunos ejemplos son: Up (2009) o Toy Story (1995).
Stop motion : similar a la animación tradicional; En lugar de utilizar imágenes dibujadas a mano, las películas stop motion se hacen con pequeñas figuras u otros objetos a los que se les toma una fotografía muchas veces durante una secuencia de pequeños movimientos para crear fotogramas de animación. Los ejemplos incluyen: Pesadilla antes de Navidad (1993), Coraline (2009) y La novia cadáver (2005).
Claymation : una forma de animación stop motion, excepto que los sujetos utilizados están construidos específicamente con arcilla. Los ejemplos incluyen: Chicken Run (2000) y Early Man (2018)
Títeres : técnicamente es acción en vivo, pero los títeres son una forma diferente de "animar" una película y, a menudo, se utilizan títeres en lugar de actores en vivo. Generalmente son pequeñas figuritas o figuras (similares al stop motion), pero están controladas y filmadas en tiempo real. Al igual que CGI, los títeres se pueden encontrar en películas de acción real como método para lograr un efecto especial. Los ejemplos incluyen: Los Muppets , El Cristal Oscuro y Thunderbirds .
Comedia
Comedia de acción : un subgénero de la comedia que enfatiza las travesuras físicamente humorísticas, el lenguaje corporal poco ortodoxo y, a menudo, situaciones exasperantes. Jackie Chan es un ejemplo de actor conocido en este género.
Comedia de zombies (también conocida como zom com o zomedy): este es un género que combina motivos de terror zombie con comedia slapstick, así como comedia negra. Los ejemplos incluyen Shaun of the Dead (2004) y Zombieland (2009).
Falso documental : Historia que emplea el estilo del documental para presentar acontecimientos o personajes ficticios, y generalmente humorísticos. Muy común en programas de cine y televisión , tanto como película o serie completa, como como breve secuencia o episodio dentro de una obra mayor. Los ejemplos incluyen This Is Spinal Tap (1984) y Best In Show (2000).
Sátira : género de literatura y artes escénicas en el que los vicios, las locuras, los abusos y las deficiencias se ridiculizan, idealmente con la intención de avergonzar a los individuos, las corporaciones, el gobierno o la sociedad misma para que mejoren.
Sitcom (comedia situacional): un género generalmente alegre que presenta personajes que tienen que lidiar con situaciones o malentendidos extraños o incómodos.
Slapstick : Un tipo de comedia que involucra violencia física exagerada y actividades más allá de los límites del sentido común. Estas representaciones hiperbólicas se encuentran a menudo en los medios infantiles y en las comedias ligeras. Ejemplos de actores de este género incluyen a Charlie Chaplin y Lucille Ball .
Humor surrealista : este género utiliza el humor para desafiar el razonamiento casual y rudimentario e incluso la determinación más básica que se encuentra en la vida.
Caprichoso: este género tiene que ver con un sentido del humor excéntrico o estrafalario. Los estilos relacionados exageran la vida real de una manera caprichosa, excéntrica, estrafalaria o fantasiosa, a veces. Los estilos caprichosos y relacionados se ejemplifican en películas como Underground (1995), Amélie (2001), Micmacs (2009) y Dieta Mediterranea (2009). [24]
Piadoso
También conocidas como películas bhakti, se basan en las vidas de devotos históricos o legendarios. [25] [26] Un subtipo de este género es la película de Ammán , que gira en torno a la adoración de los personajes a Ammán, una encarnación de Shakti . [27]
Drama
Dentro del cine, la televisión y la radio (pero no el teatro ), el drama es un género de ficción narrativa (o semificción ) que pretende tener un tono más serio que humorístico, [28] centrándose en el desarrollo profundo de personajes realistas que deben lidiar con luchas emocionales realistas. Un drama comúnmente se considera lo opuesto a una comedia , pero también puede considerarse separado de otras obras de algún género amplio, como una fantasía .
Dada la amplia definición del género, a continuación se enumeran los subgéneros del drama que no es probable que estén asociados con un género adicional (como la comedia dramática propia del género de comedia).
Docudrama : Una obra que recrea dramáticamente relatos de la vida real. Estos programas a menudo representan crímenes o criminales, pero también pueden usarse para representar actos heroicos o contar un lado menos explorado de una historia bien conocida. Este género es a menudo criticado por crear programas sensacionalistas destinados a capitalizar el interés del público en noticias escabrosas; En el caso del juicio por asesinato de Scott Peterson , durante las deliberaciones del jurado se filmó y emitió un docudrama ( El marido perfecto ) . Los ejemplos incluyen: Capitán Phillips (2013); 127 Horas (2010); El campo de cebollas ; y United 93 , que describe los acontecimientos a bordo del vuelo 93 de United Airlines el 11 de septiembre de 2001 mediante una reconstrucción a partir de la evidencia disponible.
Drama legal (también conocido como drama judicial): este género presenta drama ficticio sobre la práctica jurídica y está definido por abogados y jueces. Bajo este ámbito, la aplicación de la ley, el trabajo de los abogados, los litigios civiles, etc., son posibles focos de dramas legales. Los thrillers legales también pueden considerarse dentro de este género. Los ejemplos incluyen: Ley y Orden (combinación de drama legal y policial, como su nombre indica).
Drama médico : basado en el drama inherente involucrado entre el funcionamiento interno de los hospitales, los médicos que ayudan a los pacientes, las relaciones entre médicos y personal médico y la industria médica. Esto también incluye los procedimientos médicos que siguen el día a día de los profesionales de la salud. Lo más común es que ocurra un accidente que requiera que los médicos ayuden a los heridos. La mayoría suelen estar basadas en un hospital, y algunas en torno a un equipo médico móvil, etc. Los ejemplos incluyen películas como Bringing Out The Dead (1999); y programas de televisión como Casualty , ER , Holby City y House .
Drama filosófico: un género de cine y televisión en el que se centra principalmente el drama criminal, que debate las filosofías de la época representada en el cine. Los ejemplos incluyen programas como True Detective y Mindhunters .
Se refiere a películas basadas en la mitología hindú , la literatura y los Puranas . También conocido como género puránico. Hasta 1923, el 70% de las películas indias pertenecían a este género. Sin embargo, después de que varias de estas películas comenzaran a fracasar, la industria cinematográfica comenzó a experimentar con otros géneros, como dramas históricos y "sociales", películas con ambientación contemporánea. [29] [30] [31]
Histórico
Este género incluye obras que tratan de relatos históricos o narrativas ficticias ubicadas dentro de un entorno histórico. Los subgéneros incluyen:
Película biográfica : una historia que detalla la vida de una persona de la vida real, ya sea que abarca una gran parte de la vida del sujeto o se centra en un período particular de importancia en la vida de esa persona. Los ejemplos incluyen: Una mente maravillosa (2001) y Atrápame si puedes (2002)
Epopeya histórica : El relato dramatizado de un evento a gran escala que tiene un relato histórico adjunto, que a menudo proporciona suposiciones que llenan los vacíos en el relato y/o revisa el relato de alguna manera. Los ejemplos incluyen: Ben-Hur (1959) y Troy (2004)
Evento histórico: se centra en una historia que crea una representación dramatizada de un evento que existe en los relatos populares de la historia. Un ejemplo es el Apolo 13 (1995).
Ficción histórica : una historia de ficción que tiene lugar durante un período histórico y que comúnmente adopta un enfoque más liberal para representar la historia por el bien del drama y el entretenimiento. Este subgénero puede utilizar eventos y personas de la vida real para construir el contexto, pero deben aceptarse como una suposición en lugar de servir como un relato histórico preciso. Los ejemplos incluyen Titanic (1997).
Drama de vestuario : Un tipo de drama que se basa especialmente en trajes y diseños lujosos. Este tipo se cruza con muchos otros géneros.
Drama de época histórica (también conocido como pieza de época): una película o programa que se desarrolla y representa con precisión un período de tiempo, en lugar de representar personajes o eventos específicos de la vida real. Una pieza de época puede estar ambientada en una época vaga o general, como la Edad Media , o en un período específico, como los locos años veinte . Los ejemplos incluyen películas como La era de la inocencia (1993) y Barry Lyndon (1975), así como programas como Mad Men y The Alienist .
Horror
El terror es un género en el que las obras buscan provocar una reacción emocional negativa de los espectadores jugando con los miedos primarios del público.
Los subgéneros incluyen:
Metraje encontrado : obras que presentan metraje que parece ser una grabación existente e informal de eventos con el propósito de simular eventos horribles de la vida real. Aunque se puede utilizar para cualquier género, el metraje encontrado se utiliza más comúnmente en el terror. Los ejemplos incluyen The Blair Witch Project (1999) y V/H/S (2012).
Fantasma : Obras que utilizan el espíritu o el alma de una criatura fallecida para introducir elementos de horror. Los ejemplos incluyen The Frighteners (1996) y The Others (2001).
Monstruo o ' Características de la criatura ': Una historia sobre una criatura o conjunto de criaturas deformes o sobrenaturales que aterroriza a las personas. El único requisito real de este género es que el antagonista sea categorizado como un monstruo . Los ejemplos incluyen La momia (1932) y Pumpkinhead (1988).
Monstruos gigantes ( kaiju ): películas que presentan monstruos gigantes, normalmente aquellos que son lo suficientemente grandes como para destruir edificios. Algunas de estas historias representan a dos monstruos gigantes luchando entre sí. Los ejemplos incluyen las películas de Godzilla y Cloverfield (2008).
Terror popular : Terror con temática folclórica, que a menudo presenta entornos rurales aislados, brujería y cultos. Los ejemplos incluyen The Wicker Man (1973) y Midsommar (2019).
Slasher : Género de terror que presenta como antagonista a un asesino en serie u otro psicópata , que mata metódicamente a varios protagonistas sucesivamente. El suspenso dramático se ve aumentado por el olvido de las víctimas hacia el asesino. Las víctimas suelen estar en entornos aislados y a menudo participan en actividades sexuales antes de los ataques. El "slasher" mata a sus víctimas acercándose sigilosamente y luego apuñalándolas y cortándolas sangrientamente con un objeto afilado, como un cuchillo de chef . Los roles de género en las películas de terror son de particular interés en la teoría cinematográfica feminista , que ha examinado ampliamente el tropo de la " chica final ". Ejemplos de este género incluyen las películas de Halloween y las películas de La matanza de Texas .
Salpicaduras : una historia salpicada introduce elementos de horror al centrarse en la vulnerabilidad del cuerpo humano, a menudo involucrando tortura y típicamente intentando presentar la sangre como una forma de arte. Los ejemplos incluyen Día de los Muertos (1985) y Jigoku (1960).
Zombie : Las tramas de este género generalmente involucran a un grupo de personajes que intentan sobrevivir en un mundo invadido por zombies . La causa específica del evento abarca desde enfermedades infecciosas hasta medicamentos experimentales que salieron mal. Los ejemplos incluyen películas como la serie Night of the Living Dead y 28 días después (2002), así como programas como The Walking Dead .
Comedia de terror : Una fusión de escenarios y elementos de terror con el género de la comedia. Por lo general, el foco principal está en el humor más que en provocar miedo. Los ejemplos incluyen Shaun of the Dead (2004) y Zombieland (2009).
Distópico : Una historia que presenta un mundo o sociedad que sirve como contradicción a un mundo idílico. A menudo hay un gobierno o una religión centralizada y opresiva que dicta el valor de los ciudadanos a un nivel deshumanizante, y puede o no incorporar un evento destructivo que impulsó la creación de esa institución centralizada. Los ejemplos incluyen Children of Men (2006) y Equilibrium (2002).
Militar : Una historia definida por un estricto enfoque en el conflicto militar en un escenario especulativo o futuro. A diferencia de las películas que simplemente incluyen la guerra espacial, una historia de ciencia ficción militar se limita a temas y eventos directamente relacionados con el servicio militar y la batalla. Los ejemplos incluyen Starship Troopers (1997) y Arrival (2016).
Post apocalíptico : Historias basadas en la ocurrencia, los efectos y la lucha generada por un evento apocalíptico. Los ejemplos incluyen: 12 monos (1995).
Ciencia ficción occidental : historias en las que se introducen elementos de ciencia ficción en un ambiente occidental . Es el complemento del "occidental espacial", que transpone elementos occidentales al escenario del espacio exterior. Un ejemplo de western de ciencia ficción sería Cowboys & Aliens (2011).
Romance planetario : la mayor parte de la acción consiste en aventuras en uno o más planetas alienígenas exóticos, caracterizados por entornos físicos y culturales distintivos. Algunos romances planetarios tienen lugar en el contexto de una cultura futura donde los viajes entre mundos en naves espaciales son algo común; otros, particularmente los primeros ejemplos del género, no lo hacen, e invocan alfombras voladoras , proyecciones astrales u otros métodos para desplazarse entre planetas. En cualquier caso, las aventuras planetarias son el centro de la historia, no el modo de viajar.
Space Western : transpone temas del género occidental estadounidense a un telón de fondo de fronteras espaciales futuristas. Es el complemento del 'western de ciencia ficción', que traslada temas de ciencia ficción a un escenario del western estadounidense . Un ejemplo de este género es el programa Firefly .
Steampunk : este subgénero está inspirado en la tecnología creada durante el siglo XIX y la revolución industrial , y puede estar ambientado en un futuro especulativo, un universo alternativo o una revisión del siglo XIX. Los ejemplos incluyen películas como Howl's Moving Castle (2004) y Mortal Engines (2018), y programas como The Wild Wild West .
Tech noir : Definido por la tecnología como la principal fuente detrás de la lucha y caída parcial de la humanidad; es un híbrido de otras obras de ficción que combinan los géneros del cine negro y la ciencia ficción o el cyberpunk. Es una forma de Neo-noir que se concentra más en temas de ciencia ficción . Las películas de Terminator son un ejemplo de ello.
Utópico : Este género se define por un mundo idílico, generalmente con temas como la paz, la armonía y un mundo sin hambre ni falta de vivienda. Los ejemplos incluyen: Gattaca (1997) y Tomorrowland (2015)
Este género ambientado en el oeste americano y encarna el espíritu, la lucha y la desaparición de la nueva frontera . [20]
Los subgéneros incluyen:
Western épico : una historia que enfatiza e incorpora muchos, si no todos, los elementos del género occidental, a gran escala.
Empire Western: una historia que sigue a un protagonista o un grupo de protagonistas mientras forjan un negocio a gran escala basado en recursos naturales y tierras. También puede ser consecuencia de la creación del ferrocarril o de un asentamiento a gran escala.
Marshal Western: una historia que sigue a un agente de la ley en su intento de localizar, detener y castigar a un criminal o un grupo de gánsteres.
Outlaw Western: una historia que sigue a un criminal o un grupo de criminales.
Revenge Western: Un western donde el protagonista busca venganza.
Western revisionista : una historia que desafía y/o pretende refutar las nociones sustentadas por los westerns tradicionales.
Ciencia ficción occidental : historias en las que se introducen elementos de ciencia ficción en un ambiente occidental . Es el complemento del "occidental espacial", que transpone elementos occidentales al escenario del espacio exterior. Un ejemplo de western de ciencia ficción sería Cowboys & Aliens (2011).
Space Western : transpone temas del género occidental estadounidense a un telón de fondo de fronteras espaciales futuristas. Es el complemento del 'western de ciencia ficción', que traslada temas de ciencia ficción a un escenario del western estadounidense . Un ejemplo de este género es el programa Firefly .
Spaghetti Western : subgénero de películas del oeste que comenzó a mediados de la década de 1960 y se caracteriza por una cinematografía novedosa y técnicas de producción extranjeras que ahorran costos. Estas películas se hicieron en Europa, principalmente Italia y España, y se desarrollaron en el Viejo Oeste americano. Estas películas generalmente estaban dirigidas por un productor y director italiano y tenían un presupuesto significativamente menor que el que era posible a nivel nacional en los Estados Unidos.
Documental : Largometraje o casi largometraje que describe un evento o una persona del mundo real, contado en un estilo periodístico. (Si se cuenta en un estilo narrativo literario, el resultado suele ser un docudrama ). Ejemplos: Hoop Dreams y The Thin Blue Line (1988).
Educativo : ayuda a los niños a aprender los conceptos básicos para ir a la escuela.
Televisión basada en hechos : programación televisiva de no ficción que documenta acontecimientos y personas reales. Este tipo de programas también se describen como documental, documental de televisión, documental de observación, mosca en la pared, docudrama y reality shows. El género ha existido en diversas formas desde los primeros años de la televisión, pero el término televisión factual ha descrito con mayor frecuencia los programas producidos desde la década de 1990.
Infomerciales y TV de respuesta directa (DRTV): son comerciales de televisión que generalmente incluyen un número de teléfono o un sitio web. Los infomerciales de formato largo suelen durar entre 15 y 30 minutos, y los infomerciales de formato corto suelen durar entre 30 y 120 segundos. Los infomerciales también se conocen como programación paga (o telecompra en Europa). Este fenómeno comenzó en los Estados Unidos, donde los publirreportajes normalmente se mostraban durante la noche (generalmente de 2:00 a. m. a 6:00 a. m.), fuera de las horas pico de transmisión comercial en horario de máxima audiencia. Algunas estaciones de televisión optaron por transmitir infomerciales como alternativa a la práctica anterior de cerrar sesión. A partir de 2009, la mayor parte del gasto en infomerciales en EE. UU. se realiza durante las primeras horas de la mañana, el día y la noche.
Instruccional : el uso de programas de televisión en el campo de la educación a distancia. Los programas de televisión educativa en televisión instructiva pueden tener una duración inferior a media hora (generalmente 15 minutos) para facilitar su integración en el aula. Estos programas suelen ir acompañados de guías para profesores que incluyen material para ayudar a utilizar este programa en las lecciones. Los programas de televisión instructivos a menudo se transmiten durante el día en las estaciones de PBS de los Estados Unidos. Sin embargo, hoy en día son menos las estaciones de televisión pública que dedican su tiempo de emisión a ITV que en el pasado; Hoy en día, los programas de ITV se ven en un subcanal digital de una estación de televisión pública educativa no comercial o se transmiten a un canal de televisión de acceso educativo local administrado por una organización de televisión por cable de acceso público, educativo y gubernamental (PEG).
Cine de realidad y televisión de realidad : un trabajo supuestamente sin guión (aunque la evidencia sugiere que se produce algún guión o manipulación) que presenta a personas que no son actores interactuando entre sí o enfrentando desafíos inventados o artificiales, como competir contra otros por un premio. Producido de manera similar al género del cine documental, pero con más énfasis en mostrar conflictos interpersonales , reacciones emocionales o sucesos inusuales. El género tiene numerosos subgéneros muy variados.
Programa judicial : un programa judicial es un subgénero de programación televisiva de dramas legales o programación legal de realidad. Court muestra el contenido actual principalmente en forma de audiencias judiciales entre demandantes y demandados , que están presididas por un pseudojuez. Los espectáculos judiciales surgieron por primera vez en los Estados Unidos y todavía se encuentran predominantemente en el país en la actualidad.
Programa de entrevistas : programa de televisión en el que una persona (o un grupo de personas) discute diversos temas presentados por un presentador de un programa de entrevistas . Por lo general, los invitados a un programa de entrevistas consisten en un grupo de personas que tienen conocimientos o una gran experiencia en relación con cualquier tema que se esté discutiendo en el programa para ese episodio en particular. Hay varios formatos principales de programas de entrevistas, cada subgénero generalmente predomina durante un bloque de programación específico durante el día de transmisión que informa el estilo y los temas generales de los programas. (Los programas de entrevistas falsos están excluidos de esta lista, ya que principalmente están escritos con guión).
Televisión de desayuno : programas matutinos que generalmente alternan entre resúmenes de noticias, cobertura política, reportajes, entrevistas a celebridades y actuaciones musicales.
Televisión diurna : bloque de programas de televisión que se desarrollan durante las últimas horas de la mañana y la tarde de lunes a viernes. Los ejemplos incluyen The Ellen Degeneres Show .
"Estilo de vida" o autoayuda : programas que generalmente cuentan con un anfitrión o anfitriones de médicos, terapeutas o consejeros e invitados que buscan intervención, describen problemas médicos o psicológicos u ofrecen consejos. Un ejemplo es The Dr. Oz Show . [35]
Programa de entrevistas sensacionalista : un subgénero del género de los programas de entrevistas en el que el presentador invita a un invitado (ya sea gente "común", celebridades, comentaristas políticos, etc.), o a un grupo de invitados, a discutir temas provocativos, incluidos sus propios problemas interpersonales. . Con temas que van desde la infidelidad conyugal hasta temas más extravagantes, se anima a los invitados a hacer confesiones públicas e incluso resolver sus problemas a través de una " terapia de grupo " frente a la cámara. [36] Estos programas normalmente se transmiten durante el día, aunque dichos criterios no son necesarios para que un programa de entrevistas se considere "tabloide". Los ejemplos incluyen The Jerry Springer Show , Dr. Phil y Maury .
Programas de panel de discusión : programas nocturnos (o nocturnos) que involucran a un grupo de personas (a menudo celebridades, comediantes, políticos, expertos u otras figuras públicas) y generalmente un presentador/moderador, reunidos para discutir un tema frente a una audiencia. , generalmente centrado en noticias, política y/o cultura popular. Los ejemplos incluyen After Dark , Real Time con Bill Maher , Loose Women . [37]
Panel shows : programas en los que un panel de celebridades/comediantes participa en juegos de preguntas estructurados para provocar debates y bromas cómicas, principalmente con el objetivo principal de entretener a la audiencia en lugar de ganar un premio. Los ejemplos incluyen: QI , No importa los Buzzcocks , Mock The Week , 8 de cada 10 gatos y ¿De quién es la línea? .
Programas de entrevistas nocturnos : programas de entrevistas que se transmiten o se estrenan (para series web) a última hora de la tarde/noche y se centran principalmente en comedia de actualidad y entretenimiento de variedades. Lo más tradicional es comenzar con un monólogo del presentador, con chistes relacionados con la actualidad. Otros segmentos suelen incluir entrevistas con invitados famosos, sketches de comedia recurrentes , así como actuaciones de músicos u otros cómicos .
Aftershows : presenta una discusión en profundidad sobre un programa que se emitió justo antes en la misma cadena. Estos programas suelen tener invitados, que pueden incluir miembros del elenco y el equipo del programa en cuestión, así como fanáticos del programa. Ejemplo: Talking Dead (sigue a The Walking Dead ).
Espectáculo de variedades : También conocido como artes de variedades o entretenimiento de variedades, es un entretenimiento compuesto por actos variados (de ahí el nombre), especialmente actuaciones musicales y sketches cómicos, y normalmente presentados por un compère (maestro de ceremonias) o presentador. Otros tipos de actos incluyen actos de magia, animales y circo, acrobacias, malabares y ventriloquia. Los programas de variedades fueron un elemento básico de la televisión anglófona desde sus inicios hasta la década de 1970 y duraron hasta la década de 1980. En varias partes del mundo, la televisión de variedades sigue siendo popular y está muy extendida.
Programa de cocina : Programa de televisión que presenta la presentación de alimentos en un estudio de televisión de cocina . A lo largo del programa, el presentador del programa, que suele ser un chef famoso , prepara uno o más platos a lo largo del episodio. El chef lleva al público a través de la inspiración, la preparación y las etapas de cocción de la comida.
Televisión musical : donde los espectadores escuchan música en el televisor, teniendo comúnmente un vídeo musical visual o completo . Es similar a una estación de radio aparte de los componentes visuales.
Asuntos públicos : Se refiere a programas de radio o televisión que se centran en la política y las políticas públicas. Entre las emisoras comerciales, estos programas a menudo tienen como único objetivo satisfacer las expectativas regulatorias de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de EE. UU. y no están programados en horario de máxima audiencia . Los programas de televisión de asuntos públicos generalmente se transmiten en horarios en los que pocos oyentes o espectadores están sintonizados (o incluso despiertos) en los EE. UU., en franjas horarias conocidas como franjas horarias de cementerio; Estos programas se pueden encontrar con frecuencia a horas como las 5 o 6 de la mañana de un domingo.
Religioso : producido por organizaciones religiosas, normalmente con un mensaje religioso. Puede incluir servicios religiosos, programas de entrevistas/variedades y películas dramáticas. En las últimas dos décadas, la mayor parte de la programación religiosa se encuentra en redes de televisión religiosas.
Comedia stand-up : estilo en el que un comediante actúa frente a una audiencia en vivo y les habla directamente. El intérprete es comúnmente conocido como cómico, comediante, comediante o simplemente monólogo. En el stand-up, el comediante suele recitar una rápida sucesión de historias humorísticas, chistes cortos llamados "bits" y frases ingeniosas, que constituyen lo que normalmente se denomina monólogo, rutina o acto. Algunos comediantes utilizan accesorios, música o trucos de magia para realzar sus actos. El monólogo se representa a menudo en clubes de comedia, bares, neoburlescos, universidades y teatros. Fuera de las presentaciones en vivo, el stand-up a menudo se distribuye comercialmente a través de televisión, DVD e Internet.
Sports TV : La cobertura de deportes como programa de televisión, radio y otros medios de difusión. Por lo general, implica que uno o más comentaristas deportivos describan los eventos a medida que suceden, lo que se denomina "comentario en color".
Otros temas relacionados con la televisión
Los canales especializados son transmisiones comerciales o canales de televisión no comerciales que se centran en un solo género, tema o mercado televisivo dirigido a un grupo demográfico específico. El número de canales especializados aumentó durante las décadas de 1990 y 2000, mientras que el concepto previamente común de que los países tuvieran sólo unas pocas estaciones de televisión (nacionales) dirigidas a todos los grupos de interés y demografía se volvió cada vez más obsoleto, como ya lo había sido durante algún tiempo en varios países. Alrededor del 65% de los canales satelitales actuales son canales especializados.
Géneros de videojuegos
Los géneros en los videojuegos se formulan de manera algo diferente a otras formas de medios. A diferencia del cine o la televisión, que normalmente se distinguen por elementos visuales o narrativos, los videojuegos generalmente se clasifican en géneros según su interacción en el juego , ya que esta es la cualidad principal desde la cual uno experimenta un videojuego. [38] [39] [40] En otras palabras, el entorno narrativo no afecta el juego; un juego de rol sigue siendo un juego de rol, ya sea que tenga lugar en un reino mágico o en el espacio exterior. [41] [42]
La mayoría de los géneros de todos los demás tipos de medios se pueden aplicar a los videojuegos, pero son secundarios a los tipos de géneros que se describen a continuación, que son exclusivos de los videojuegos.
Lucha : juegos en los que dos o más personajes jugables luchan, cada personaje suele tener sus propios movimientos únicos. A menudo, el objetivo del juego es ser el último hombre en pie. A Mortal Kombat y Street Fighter generalmente se les atribuye la popularización del juego de lucha.
Plataforma : juegos en los que el objetivo principal es que el personaje del jugador se mueva (incluido saltar y trepar) entre puntos en un entorno renderizado y evitar obstáculos. Estos juegos tienden a presentar terrenos muy irregulares, entornos verticales y personajes jugadores capaces de saltar muchas veces su propia altura. Algunos de los ejemplos más conocidos de este género son las franquicias Super Mario y Sonic the Hedgehog .
Shooter : Donde el objetivo principal es luchar con armas de fuego.
Shooter en primera persona (FPS): una variante del juego de disparos. En el juego, la cámara está en realidad en lugar de los ojos del personaje, por lo que estás jugando desde la vista del personaje, mirando por el cañón de un arma.
Juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea (MMOFPS): un género de juegos en línea ambientado en un mundo persistente con una gran cantidad de jugadores simultáneos al estilo de un juego de disparos en primera persona. Estos juegos ofrecen combates a gran escala, a veces en equipos.
Táctico (también conocido como simulador de soldado): tiene mayores grados de realismo que otros shooters, intentando simular la sensación de estar en combate. Ejemplo: Arma .
Shooter en tercera persona : un juego de disparos en el que el ángulo de la cámara se sitúa detrás del personaje jugable mientras juegas.
Sigilo : el jugador debe avanzar a través de un entorno o completar un objetivo sin ser visto, como en la serie de juegos Metal Gear .
Metroidvania (también conocido como juego de plataformas y aventuras ): juegos de plataformas que utilizan elementos fundamentales de acción y aventuras, como la capacidad de explorar un área libremente, con acceso a nuevas áreas otorgado ya sea adquiriendo nuevas habilidades o usando elementos del inventario. Ejemplos: Metroid (1986) y The Legend of Zelda (1986)
Aventura narrativa : juegos que permiten narrativas ramificadas , con elecciones tomadas por el jugador que influyen en los eventos a lo largo del juego.
Horror de supervivencia : el jugador se encuentra en una situación horrible de la que debe escapar. El mayor énfasis de la mayoría de los juegos de terror y supervivencia se pone en la tensión y en un escenario verdaderamente aterrador o espeluznante. La resolución de acertijos es una característica importante del género. Ejemplos: series Resident Evil , Silent Hill y Clock Tower .
Juego de rol
Juego de rol (RPG) es aquel en el que el jugador controla las acciones de un personaje o personajes inmersos en algún mundo bien definido. Esto también es similar a las formas de juego que no son videojuegos y que implican juegos de rol, incluidos los juegos de rol y los juegos de rol de mesa . La mayoría de estos juegos asignan al jugador el papel de un personaje que crece en fuerza y experiencia a lo largo del juego. Las más ejemplares de este género son las franquicias Pokémon y Final Fantasy .
Juego de rol en primera persona basado en grupos (o juego de rol de mazmorra): juegos de rol en los que el jugador ( perspectiva en primera persona ) lidera un grupo de aventureros a través de una mazmorra o laberinto, generalmente en un entorno basado en cuadrículas. Ejemplos: las series Wizardry , Might and Magic , Bard's Tale , Etrian Odyssey y Elminage .
Juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG): similar a un juego de rol normal, pero es un juego multijugador que se juega a través de Internet . Durante este juego, miles de jugadores de todo el mundo pueden jugar al mismo juego al mismo tiempo y chatear entre ellos. Los jugadores inician sesión en el juego y completan misiones mientras exploran el mundo virtual. Muchos MMORPG son gratuitos , los más populares incluyen RuneScape y TERA , mientras que el juego " pago por jugar " más popular es World of Warcraft .
RPG de mundo abierto : donde el objetivo del juego es dominar un sistema virtual (a menudo un sistema natural simulado), donde el disfrute se obtiene a través de la autoexpresión impuesta al sistema virtual. Ejemplo: Minecraft .
Los juegos de simulación están diseñados para simular fielmente actividades del mundo real.
Construcción y gestión (CMS): requiere que los jugadores construyan, desarrollen/expandan y/o gestionen una comunidad o proyecto ficticio, como un zoológico simulado. [45] [46]
Simulación de vuelo : el objetivo es simular aviones de la manera más realista posible. Esto incluye aspectos de simulación del modelo de vuelo particular de una aeronave (comportamiento y características de vuelo), aviónica , varios sistemas de aeronave, rendimiento (como simulación de motor) y atmósferas, como el clima, pero a menudo también incluye simulaciones del entorno de vuelo, como como comunicaciones por radio (control de tráfico aéreo), diferentes mapas o paisajes, aeropuertos, gestión en tierra y en simuladores de vuelo de combate, también sistemas de armas y objetivos, como tanques, SAM, etc.
Shooter de simulación: presenta la mecánica básica de un shooter, donde usar un arma es el método principal de juego, pero enfatiza el realismo, incorporando a menudo características como balística y daño realista a los personajes.
Táctico (también conocido como simulador de soldado): tiene mayores grados de realismo que otros shooters, intentando simular la sensación de estar en combate. Ejemplo: Arma . (También podría incluirse en simulación militar)
Estrategia de simulación: un juego de estrategia que enfatiza el realismo, como la serie de juegos Total War , que generalmente se centra en un momento y lugar específicos de la historia de la humanidad, como el Imperio Romano .
Simulación militar : wargames con mayores grados de realismo respecto a otros wargames y ambientados en un entorno de fantasía o ciencia ficción. Estos intentan simular una guerra real a nivel táctico o estratégico. [47]
Simulación de vida : juegos en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificiales. Ejemplo: la serie Los Sims .
Deportes : juegos que simulan la práctica de deportes de la vida real (los juegos de carreras también pueden entrar en este subgénero). Ejemplo: la serie FIFA y Wii Sports
Juego de carreras : juegos en perspectiva en primera o tercera persona en los que el jugador participa en una competición de carreras con cualquier tipo de vehículo terrestre, aéreo o marítimo. Pueden basarse en cualquier cosa, desde ligas de carreras del mundo real hasta escenarios completamente fantásticos. En general, se pueden distribuir a lo largo de un espectro entre simulaciones extremas, como Gran Turismo , y juegos de carreras arcade más simples, como Need for Speed . Los juegos de carreras también pueden entrar en la categoría de juegos deportivos.
Estrategia : Un juego centrado en controlar o comandar a un gran grupo de personajes, como un ejército. El juego se centra en lograr que realicen tareas o construyan estructuras para aumentar su poder o su número. A menudo, el oponente del jugador tiene su propio ejército y, para ganar, el jugador necesita usar sus habilidades de manera estratégica para capturar territorio rival o destruir estructuras enemigas.
Estrategia en tiempo real (RTS): donde todos se mueven al mismo tiempo y corren para pensar en una estrategia mejor que los demás jugadores. La mayoría de estos videojuegos son sobre militares.
Estrategia multijugador masiva en línea en tiempo real (MMORTS): un juego de estrategia en tiempo real que se juega en línea. Muchos jugadores pueden inscribirse en una obra al mismo tiempo, crear imperios y luchar entre sí.
Estrategia por turnos : donde todos se turnan. Una vez que todos hayan colocado sus unidades y personajes militares en el lugar correcto, no podrán volver a moverse hasta que comience el siguiente turno. Esta estructura se utiliza de forma destacada en los juegos de rol .
Defensa de la torre : donde el objetivo es defender los territorios o posesiones de un jugador obstruyendo a los atacantes enemigos, generalmente se logra colocando estructuras defensivas en o a lo largo de su camino de ataque.
Wargame : enfatiza la guerra estratégica o táctica en un mapa. Los juegos de guerra generalmente adoptan una de cuatro formas arquetípicas, dependiendo de si el juego se basa en turnos o en tiempo real y si el juego se centra en la estrategia o táctica militar .
Simulación militar : wargames con mayores grados de realismo respecto a otros wargames y ambientados en un entorno de fantasía o ciencia ficción. Estos intentan simular una guerra real a nivel táctico o estratégico. [47]
Juego de música : Juegos en los que se suele tocar música (a diferencia de los géneros musicales del teatro y el cine , que se refieren a historias que presentan personajes cantando sobre los hechos de la trama). Para ganar, el jugador debe seguir el ritmo de la música presionando la combinación de botones correcta hasta que sus oponentes no puedan seguirles el ritmo. Ejemplos: la serie de juegos Guitar Hero y Rock Band .
Rompecabezas : donde un jugador debe resolver acertijos para avanzar a través de los niveles.
Fiesta : Principalmente adecuado para múltiples jugadores y reuniones sociales. En la mayoría de ellos, el jugador o jugadores compiten o cooperan en juegos más pequeños, o minijuegos , dentro del juego principal. Este género fue popularizado por Mario Party .
Las plataformas son combinaciones particulares de hardware y software asociado a través de las cuales se operan videojuegos. Como tal, los juegos a veces se clasifican por plataforma o interfaz , ya que las diferencias en la tecnología pueden conducir a características estéticas y de juego distintas, etc. (Los juegos generalmente están diseñados para jugarse en un número limitado de plataformas).
Clásico/Vintage : generalmente asociados con juegos arcade como Pac-Man , la mayoría de estos juegos generalmente requieren que el jugador navegue por un laberinto u otro obstáculo.
Aunque algunos términos generalmente describen la mecánica del juego en lugar de referirse a un género específico, a menudo se usan para describir juegos como si de hecho fuera un género definitorio.
Mundo abierto y sandbox: en términos generales, estos juegos incluyen sistemas interactivos que fomentan la experimentación de los jugadores. Los Sims (2000) es un ejemplo de un juego que puede considerarse tanto de mundo abierto como sandbox.
RPG de mundo abierto : donde el objetivo del juego es dominar un sistema virtual (a menudo un sistema natural simulado), donde el disfrute se obtiene a través de la autoexpresión impuesta al sistema virtual. Ejemplo: Minecraft .
Juego Sandbox : un videojuego con un elemento de juego que le da al jugador un gran grado de creatividad para completar tareas hacia un objetivo dentro del juego, si tal objetivo existe. Minecraft y Roblox (2011) son algunos de los ejemplos más notables de un juego sandbox, en el que los jugadores pueden disfrutar tanto en modos creativos como en modos de supervivencia más basados en objetivos .
Aunque los videojuegos generalmente se desarrollan con la función de entretenimiento, hay algunos juegos desarrollados para fines adicionales. Éstas incluyen:
Advergame : juego promocional o software de juegos creado específicamente para publicitar un producto, organización o punto de vista. Ejemplo: Pepsimán .
Arte : juegos que están diseñados para enfatizar el arte y/o están estructurados en torno a la intención de evocar una reacción no ludológica en su audiencia.
Informal : diseñado para facilitar el acceso, una jugabilidad fácil de entender, conjuntos de reglas fáciles de comprender y, en general, elementos de baja intensidad. Están dirigidos a audiencias del mercado masivo en lugar de jugadores incondicionales . [49] [50] Ejemplo: Angry Birds (2009)
Cristiano : juegos creados para difundir la fe cristiana , así como para proporcionar a los jugadores cristianos un conjunto común de juegos.
Educativo : juegos adaptados con fines educativos, para ser utilizados en casa o en la escuela.
Juego de deportes electrónicos : un juego multijugador que normalmente se juega de forma competitiva a nivel profesional.
Exergame : juegos diseñados para proporcionar ejercicio, a menudo diseñados para usarse con un dispositivo auxiliar de entrada de ejercicio. Ejemplo: Wii Fit (que utiliza la Wii Balance Board )
Blues : Estilo de música algo sombrío y tranquilo cuyo nombre hace referencia a la infelicidad del intérprete. Se hicieron populares a principios del siglo XX junto con el jazz e influyeron en el desarrollo inicial de la música rock. Un género importante dentro del R&B, y también uno de sus primeros géneros.
Música country : música popular estadounidense que se inició en las regiones rurales del sur de Estados Unidos en la década de 1920. Tiene sus raíces en la música folclórica del sureste de Estados Unidos y la música occidental. Los modos de blues se han utilizado ampliamente a lo largo de su historia registrada. La música country a menudo consiste en baladas y melodías de baile con formas y armonías generalmente simples acompañadas principalmente de instrumentos de cuerda como banjos, guitarras eléctricas y acústicas, violines y armónicas. El término música country ganó popularidad en la década de 1940 con preferencia al término anterior música hillbilly; Llegó a abarcar la música occidental, que evolucionó paralelamente a la música hillbilly de raíces similares, a mediados del siglo XX. El término música country se utiliza hoy en día para describir muchos estilos y subgéneros. En 2009, la música country fue el género de radio más escuchado en las horas pico durante los desplazamientos nocturnos y el segundo más popular durante los desplazamientos matutinos en los Estados Unidos.
Bluegrass : es una forma de música de raíces americana , con raíces en la música tradicional inglesa, irlandesa y escocesa, una notable influencia del blues y el jazz y un sonido agudo y solitario, siendo influenciado posteriormente por la música de los afroamericanos. A diferencia de la música country, el bluegrass se acompaña mayoritariamente de instrumentos de cuerda acústicos .
Música electrónica : emplea instrumentos musicales electrónicos y tecnología de música electrónica en su producción. Consta de varios géneros separados, muchos de los cuales aún están evolucionando. Una categoría importante dentro de esta forma de música es la música electrónica de baile (EDM), con su propia multitud de géneros y subgéneros, que se asocia principalmente con la escena dance y de discotecas.
Ambiente : se centra en las características tímbricas de los sonidos, particularmente organizados o interpretados para evocar una cualidad "atmosférica", "visual" o "discreta".
Downtempo : un estilo relajado similar a la música ambiental , pero generalmente con un ritmo o ritmo diferente a las formas sin ritmo de la música ambiental.
Glitch : descrito como un género que se adhiere a una "estética del fracaso", donde el uso deliberado de medios de audio basados en glitch y otros artefactos sonoros .
House : se originó en Chicago, Illinois, EE. UU. a finales de los años 1970 y principios de los 1980; Incluye obra de Fedde Le Grand y Frankie Knuckles .
Synthwave : influenciado por bandas sonoras de películas y videojuegos de los años 1980, utilizando líneas de bajo y solistas de un sintetizador analógico . Expresa nostalgia por la cultura de los 80 y su avance hacia el futuro, intentando capturar la atmósfera de la época y celebrarla. Incluye obra de Kavinsky , Electric Youth y Power Glove .
Trance : generalmente se caracteriza por un tempo de entre 128 y 150 BPM aproximadamente, frases melódicas de sintetizador y una forma musical que es progresiva a medida que aumenta y disminuye a lo largo de una pista. Incluye trabajo de Svenson & Gielen , Cosmic Gate , PBK , Rank 1 y ATB .
Hip hop y rap : géneros de base más rítmica , en su mayoría de origen urbano afroamericano, con una amplia gama de subgéneros entre ellos.
Jazz : se originó a principios del siglo XX en las comunidades afroamericanas del sur de Estados Unidos a partir de una confluencia de tradiciones musicales africanas y europeas. Desde sus inicios a principios del siglo XX, el jazz ha generado una variedad de subgéneros, desde el Dixieland de Nueva Orleans que data de principios de la década de 1910, el swing estilo big band de las décadas de 1930 y 1940, el bebop de mediados de la década de 1940 y una variedad de jazz latino. fusiones como el jazz afrocubano y brasileño de las décadas de 1950 y 1960, la fusión de jazz-rock de la década de 1970 y desarrollos de finales de la década de 1980 como el acid jazz, que fusionó influencias del jazz con el funk y el hip-hop.
Pop : alguna vez se refirió a cualquier música popular durante el período de tiempo, aunque el término ha ido ganando uso lentamente como un descriptor de género más específico (aunque todavía algo vago) para música con una melodía pegadiza y relativamente consistente, entre otros aspectos. Comúnmente se considera que comenzó a mediados del siglo XX, junto con la música rock. Gran parte de la música dance se incluye en este género, y se considera que gran parte de la música rock moderna también incluye elementos del mismo, ya que bandas como los Beatles fueron una influencia estilística significativa en lo que ahora se considera pop.
Rock : tiene su origen en el folk y el blues. Utilizó instrumentos eléctricos más nuevos en lugar de depender únicamente de los instrumentos de cuerda y de viento clásicos. Se hizo popular por primera vez a mediados del siglo XX gracias a bandas famosas como The Beatles y The Rolling Stones .
Heavy metal : Similar al rock, y generalmente considerado un subgénero del mismo. Suele utilizar los mismos instrumentos eléctricos, pero la música es más intensa y de estilo menos "pop" (ver más abajo) como Black Sabbath , Judas Priest , Iron Maiden y Metallica .
Punk rock : desarrollado entre 1974 y 1976 en Estados Unidos, Reino Unido y Australia. Arraigadas en el garage rock y otras formas de lo que ahora se conoce como música proto-punk , las bandas de punk rock evitaron los excesos percibidos del rock convencional de los años 70. Incluye trabajos de The Adverts , Sex Pistols y The Clash .
Calipso : desarrollado a mediados del siglo XX a partir de la música Kaiso . El género se convirtió en un éxito mundial en la década de 1950, cuando el álbum de 1956 titulado Calypso fue el primer disco de larga duración en vender más de un millón de copias.
Reggae : desarrollado por primera vez en Jamaica a finales de los años 1960. Aunque a veces se utiliza en un sentido más amplio para referirse a la mayoría de los tipos de música jamaicana, el término reggae denota más propiamente un estilo musical particular que se originó tras el desarrollo del ska y el rocksteady . El reggae se basa en un estilo rítmico caracterizado por acentos fuera de ritmo, conocido como skank. El reggae suele ser más lento que el ska. El reggae suele acentuar el segundo y cuarto tiempo de cada compás. Las letras de las canciones de reggae tratan muchos temas, incluidos la religión, el amor, la sexualidad, la paz, las relaciones, las drogas, la pobreza, la injusticia y otras cuestiones sociales y políticas.
Merengue : se desarrolló por primera vez en República Dominicana a mediados del siglo XIX y se ha vuelto muy popular desde entonces. El estilo del género utiliza generalmente el acordeón como instrumento principal, la guitarra y/o saxofón como instrumentos de percusión, tambora y güira y en las iniciales suele sumarse a la combinación la marimba .
Folk (también conocido como tradicional): adaptaciones de historias antiguas que se transmitieron de generación en generación. Considerado algo más de nicho ahora.
Música antigua : música del año 500 al 1600. La música antigua es una era musical amplia para el comienzo de la música artística occidental.
Música medieval : música compuesta aproximadamente desde mediados del siglo V hasta mediados del siglo XV, caracterizada en gran medida por música monofónica y polifónica.
Música renacentista : compuesta en gran parte desde mediados del siglo XV hasta alrededor de 1600.
Música barroca : compuesta desde alrededor de 1600 hasta mediados del siglo XVIII. Gran parte de la música barroca está escrita en forma de suites de danza.
Música galant : compuesta entre las décadas de 1720 y 1770.
Clásica : música que se compuso desde aproximadamente mediados del siglo XVIII hasta principios del siglo XIX. Las formas musicales clave fueron la sinfonía, el concierto y la sonata. También incluye música escrita más recientemente ( neoclásica ) que contiene muchos de los mismos elementos musicales.
Romántico : compuesto desde principios del siglo XIX hasta aproximadamente 1910, que enfatizaba temas y temáticas dramáticas.
Neorromántico : música escrita más recientemente que contiene elementos musicales similares a los del período romántico.
Del siglo XX (incluida la clásica del siglo XX ) y la clásica contemporánea : una amplia clasificación de la música compuesta desde el siglo XX hasta la actualidad. La música del siglo XX trata en gran medida de la experimentación sonora y el alejamiento de las tendencias tradicionales de tonalidad.
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enlaces externos
Una representación geográfica de los géneros en la ficción.