Danganronpa ( japonés :ダンガンロンパ) es una franquicia de videojuegos japonesa creada por Kazutaka Kodaka y desarrollada y propiedad de Spike Chunsoft (anteriormente Spike ). La serie gira principalmente en torno a varios grupos de aparentes estudiantes de secundaria que se ven obligados a asesinarse entre sí por un osito de peluche robótico llamado Monokuma . El juego presenta una combinación de elementos de aventura , novela visual , detective y simulador de citas . El primer juego, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , se lanzó para PlayStation Portable en 2010.
El guión original fue escrito por Kodaka, cuyo objetivo era crear un retorcido juego de aventuras. El concepto original fue rechazado por ser demasiado espantoso, pero luego fue aprobado después de una remodelación. La serie se ha transformado en una franquicia que incluye manga, anime y novelas. La franquicia se convirtió en uno de los trabajos más exitosos de Spike ya que anteriormente subcontrataron sus trabajos.
La serie recibió muchas críticas positivas de los críticos, elogiando los personajes, el tono y la atmósfera de la serie. Los diseños de personajes de Rui Komatsuzaki se hicieron populares para el cosplay. El trabajo de Kodaka también inspiró a los miembros del personal del estudio Pierrot en la realización de un anime titulado Akudama Drive . Para 2021, la serie Danganronpa alcanzó los 5 millones de copias vendidas en todo el mundo. [2]
La serie gira en torno a una escuela secundaria de élite, Hope's Peak Academy (希望ヶ峰学園, Kibōgamine Gakuen , lit. Kibogamine Academy ) , que, cada año, busca estudiantes de "Ultimate" (超高校級, chō-kōkō-kyū , lit. Super High School Level) , [unos] estudiantes talentosos de secundaria que se encuentran en la cima de su campo, junto con un "Estudiante afortunado definitivo" que es elegido por lotería. Los tres juegos, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010), Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012) y Danganronpa V3: Killing Harmony (2017) tienen premisas similares. Dieciséis estudiantes talentosos que destacan en diferentes campos quedan atrapados por una máquina parecida a un oso, Monokuma . Monokuma atrapa al elenco en juegos de matar. El elenco queda atrapado por el resto de sus vidas en un establecimiento y la única forma de regresar a casa es matando a otra persona y evitando ser declarado culpable durante los juicios colectivos. [3] Las narrativas de los videojuegos están conectadas por medios relacionados, ampliando la historia entre títulos. [4] [5]
El primer juego se trasladó a iOS y Android en agosto de 2012, con nuevas funciones como compatibilidad con pantalla retina , controles de pantalla táctil y una nueva galería de imágenes. [6] [7] Dos juegos para teléfonos inteligentes, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, lit. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) y Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , se lanzaron para dispositivos Android en abril. 27, 2012, y dispositivos iOS el 23 de mayo de 2012. [8] Tras el lanzamiento japonés de Danganronpa 1-2 Reload , una versión del juego para PlayStation Vita y su secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair , NIS America lanzó la versión Vita de Trigger Happy Havoc. en Norteamérica y Europa en febrero de 2014. [9] [10] Spike Chunsoft lanzó más tarde el juego en Steam en febrero de 2016. [11] NIS America también lanzó Danganronpa 1-2 Reload para PlayStation 4 en Norteamérica y Europa en marzo de 2017. , [12] y Japón el 18 de mayo de 2017. [13] En 2021 se lanzó otra compilación para Nintendo Switch titulada Danganronpa Decadence. Además de la trilogía, la compilación ofrecía un nuevo título llamado Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , ampliado del Dos modos adicionales de Danganronpa V3 . [14]
El spin-off, Danganronpa Otro Episodio: Ultra Despair Girls , tiene lugar entre los eventos de los dos primeros juegos, [15] sigue a la hermana menor del protagonista de la serie Makoto Naegi , Komaru Naegi , acompañada por Toko Fukawa , mientras ambos caminan. a través de una ciudad invadida por Monokumas asesinos y luchando contra un grupo de niños que se hacen llamar los Guerreros de la Esperanza. Este juego también fue adaptado al manga Genocider Mode .
El juego en los juegos principales de Danganronpa se divide en seis capítulos, cada uno de los cuales tiene tres secciones: vida diaria, vida mortal y prueba de clase. Daily Life sigue un estilo de novela visual estándar a medida que los jugadores exploran los terrenos de la escuela, conversan con los personajes y avanzan en la historia. Durante las secciones designadas de "Tiempo libre", los jugadores pueden interactuar con un personaje de su elección, aprender más sobre él y adquirir nuevas habilidades que pueden ayudarlos en la prueba de clase. Deadly Life es la parte de la historia de investigación posterior al asesinato, en la que los jugadores buscan pistas y reúnen pruebas para el juicio de clase. [dieciséis]
El juicio de clase es la sección principal de la serie, en la que los estudiantes intentan determinar al culpable. Se trata de varios tipos de minijuegos, el más común de los cuales es el Debate sin parar. Aquí, los personajes discuten el caso en tiempo real, y el jugador debe detectar contradicciones en sus declaraciones y dispararles usando "Truth Bullets" que contienen la evidencia correspondiente. Otros minijuegos incluyen Hangman's Gambit, cuyo objetivo es disparar letras para deletrear una pista, Bullet Time Battle (1) / Panic Talk Action (2) / Argument Armament ( V3 ) hace que el jugador presione botones rítmicamente para argumentar contra un personaje. y Closing Argument, en el que el jugador construye tiras cómicas que representan los acontecimientos de un asesinato. [dieciséis]
Los spin-offs Danganronpa Another Episodio: Ultra Despair Girls y Danganronpa: Unlimited Battle utilizan diferentes tipos de juego. El primero es un juego de disparos en tercera persona en el que el protagonista, Komaru Naegi , usa un megáfono para dar órdenes a la mayoría de los objetos electrónicos del juego, incluidos los robots Monokuma y los interruptores. [17] Unlimited Battle es un juego de acción en el que los jugadores usan controles de pantalla táctil para lanzar un equipo de cuatro de los personajes de Danganronpa a los enemigos. [18]
"Originalmente era una novela visual básica, pero los juegos de novelas visuales ya no son tan populares en Japón. Así que pensamos que si DanganRonpa fuera solo una novela visual, no sería tan popular como queríamos, estos días. Por eso, para demostrar que el juego es realmente interesante, decidimos agregar muchas características diferentes, después de escribir el escenario".
—Yoshinori Terasawa [19]
Mientras estaba en Spike, Kodaka propuso una idea a la empresa que se conoció como Distrust . [20] El concepto era similar al de Danganronpa , un juego de muerte estilo batalla real en un ambiente cerrado entre estudiantes de secundaria, pero la idea era demasiado espantosa y en consecuencia fue descartada. Después de modificar el concepto, Kodaka se lo presentó con éxito a la empresa y el juego entró en producción, convirtiéndose en Danganronpa . [20] La palabra "Danganronpa" se originó en el diseñador de personajes Rui Komatsuzaki, que se escribió por primera vez en kanji , pero luego se llevó al katakana para el logotipo. [21] Kodaka cita a David Lynch como una gran inspiración al crear los juegos. Dijo: "A diferencia de tratarse de la muerte, estos son juegos sobre jugar por tu vida, ya que matar tiene mucho menos propósito sin un motivo que lo justifique. Esto es algo que realmente se puede ver en todos sus títulos". [22]
El primer juego de la serie, titulado Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei , fue producido por Yoshinori Terasawa, quien se inspiró en películas como Saw y Cube . El juego utiliza un estilo distintivo de "arte pop" con sangre rosa fluorescente. El escenario del juego fue escrito por Kodaka, con diseños de personajes de Rui Komatsuzaki. En febrero de 2014, Kodaka reveló en su cuenta de Twitter que la historia de Danganronpa estaba inspirada en el juego Illbleed de Sega Dreamcast , ya que le encantaba lo "loco" que era. [23] El juego se concibió originalmente como una novela visual básica pero, a medida que las novelas visuales se fueron volviendo menos populares, se agregaron nuevos elementos de juego para hacerlo destacar. [24] Debido a problemas de presupuesto, a algunas líneas no se les dio voz, lo que dejó a la actriz de doblaje Megumi Ogata con el deseo de hacer algunas líneas importantes en retrospectiva. Sintió un sentimiento similar con la adaptación al anime porque sintió que estaba demasiado recortada. Kodaka afirmó que algunas líneas no eran apropiadas para el protagonista Makoto Naegi , como cuando el jugador está explorando un área. Como resultado, también sintió que habrían agregado líneas más apropiadas si Spike tuviera el presupuesto para el juego. [25]
El juego se lanzó originalmente para PlayStation Portable en Japón el 25 de noviembre de 2010 y luego se transfirió a dispositivos iOS y Android el 20 de agosto de 2012. Antes del lanzamiento del juego, la compañía lanzó varios materiales promocionales, incluida una demostración jugable y avances, que Representaba a una víctima diferente a la del juego final. [26] Dos aplicaciones para teléfonos inteligentes, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, lit. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) y Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , fueron lanzadas para dispositivos Android el 27 de abril. 2012 y dispositivos iOS el 23 Mayo de 2012. [27]
Después de la realización del primer juego de Danganronpa , no había planes para una secuela. Sin embargo, el equipo se dividió en diferentes grupos para realizar otros proyectos. Inicialmente reacio, Kodaka se sintió atraído por la idea de crear las novelas Danganronpa Zero . Terasawa se acercó a Kodaka con la idea de una secuela en unos meses. Kodaka escribió Zero y Goodbye Despair al mismo tiempo. En retrospectiva, Kodaka considera que las novelas necesitan más trabajo de estructuración en comparación con el juego. Escribió elementos que tenía dudas desde el primer juego en la novela, así como más pistas sobre Goodbye Despair . Como resultado, Kodaka recomienda a los jugadores leer primero Zero antes de jugar la secuela. [28] Una secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair , se lanzó para PSP en Japón el 26 de julio de 2012, con varias adiciones al juego.
El 10 de octubre de 2013, Spike Chunsoft lanzó Danganronpa 1・2 Reload (ダンガンロンパ1・2 Reload ) , una recopilación de los dos primeros juegos, para PlayStation Vita . Junto con gráficos de mayor resolución y controles de pantalla táctil, la compilación agregó un 'Modo Escuela' adicional al primer juego, basado en el 'Modo Isla' del segundo juego. El 6 de julio de 2013, NIS America anunció que lanzarían la versión Vita del primer juego en inglés con el nombre Danganronpa: Trigger Happy Havoc , con audio en inglés y japonés. [29] Esta versión se lanzó en Norteamérica el 11 de febrero de 2014, y en Europa y Australia el 14 de febrero de 2014. La versión Vita del segundo juego, titulada Danganronpa 2: Goodbye Despair , se lanzó en Norteamérica y Europa en septiembre de 2014. [30] Ambos juegos se trasladaron posteriormente a Steam en 2015 y se lanzaron para PlayStation 4 en 2017. [31]
El 9 de septiembre de 2013, Spike Chunsoft anunció un título derivado de la serie, Danganronpa Another Episodio: Ultra Despair Girls , que se lanzó en Vita el 25 de septiembre de 2014 y en Norteamérica y Europa en septiembre de 2015. [32] A El juego derivado gratuito, Danganronpa: Unlimited Battle , se lanzó para iOS en Japón el 7 de enero de 2015. [33] En marzo de 2015, el escritor Kodaka Kazutaka reveló que Danganronpa 3 estaba en desarrollo inicial. [34] [35] El juego se reveló en septiembre de 2015 como Danganronpa V3: Killing Harmony para PlayStation 4 y Vita, que se lanzó más tarde en 2017. [36] Un puerto Steam de Danganronpa V3: Killing Harmony también apareció en 2017. El juego se desarrolló al mismo tiempo que la producción de la serie de anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que Terasawa y Kodaka describieron como difícil; Todavía intentan desarrollar ambos proyectos sin hacer concesiones, ya que esta oportunidad no surge a menudo. Se eligió la "V3" en el título del juego para diferenciarlo del anime. Terasawa y Kodaka describieron el nivel de producción del juego como mucho más alto que el de juegos anteriores de la serie. [37] Una vez completado Killing Harmony , Kodaka afirmó que se tomaría un descanso de la franquicia de manera similar a la serie de películas Regreso al futuro , que consta de tres entregas. [38]
El 13 de octubre de 2016 se lanzó una demostración técnica gratuita de realidad virtual basada en el primer juego, titulada Cyber Danganronpa VR: The Class Trial , para los usuarios de PlayStation Plus en Japón para PlayStation VR. [39] [40] Una precuela cruzada con Otogirisō para El primer juego, titulado Kirigiri Sou , se lanzó para usuarios de PC en Japón el 25 de noviembre de 2016. En 2017, Spike Chunsoft comenzó a contratar personal para un nuevo juego de Danganronpa . [41] En julio de 2020, se anunció que los derechos de publicación de la franquicia fuera de Japón se transferirán de NIS America a Spike Chunsoft. [42]
Como parte de la celebración del décimo aniversario, los ports mejorados de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair , titulados Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition y Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition respectivamente , se lanzaron para teléfonos inteligentes el 25 de noviembre. por Nintendo Switch en diciembre de 2021. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition también se transfirió a Xbox One y Microsoft Store el 17 de enero. [43] Esta versión contiene una galería donde los jugadores pueden escuchar las voces de los personajes, así como ver las expresiones de los personajes. ilustraciones del juego y referencias de personajes. En Nintendo Switch, el editor también lanzó la edición de aniversario de Danganronpa V3: Killing Harmony , así como Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , un nuevo juego exclusivo para Switch. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition , Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition y Danganronpa S: Ultimate Summer Camp también se recopilaron y vendieron como un paquete titulado "Danganronpa Decadence en Nintendo Switch" . ]
Según Kodaka, los dos primeros juegos se centran de manera destacada en las ideas de esperanza y desesperación. El elenco del primer juego sufre el último tema cuando se ven obligados a matarse entre sí en la batalla real de Monokuma. Kodaka declaró que los juegos tenían como objetivo "retratar la disparidad que se enfrenta cuando alguien mata a otra persona y al mismo tiempo retratar la esperanza de algún día lograr la salvación". Aunque el juego comparte rasgos de la novela Battle Royale de Koushun Takami de 1999 , Kodaka intentó proporcionar ideas diferentes al escribir el guión. Originalmente, la idea era utilizar adultos como protagonistas, pero en su lugar encontró personajes de la escuela secundaria como protagonistas más potenciales debido a su inmadurez mediante el uso del desarrollo de personajes y cómo reaccionarían ante un juego de matar. [45] La actriz de doblaje Megumi Ogata , quien da voz a Makoto Naegi, también comentó sobre estos temas; Ogata sintió que Makoto encarna la filosofía de la esperanza al llevarla a la narrativa y al escenario. [46]
Al analizar estos temas más a fondo, Ogata dijo que Danganronpa a menudo toca elementos tanto de desesperación como de esperanza. Los personajes experimentan "desesperación" mientras están atrapados en la escuela y Makoto brinda más apoyo emocional al elenco a lo largo de la historia, dándole a la actriz un mensaje mucho más optimista de que los estudiantes van a sobrevivir. [47] En Goodbye Despair , se presentó un nuevo personaje llamado Nagito Komaeda con el mismo Lucky Talent que Makoto. Sin embargo, el personal los consideraba opuestos según sus ideales de esperanza. En contraste con los ideales heroicos de Makoto de obtener esperanza, Nagito abraza la idea de la desesperación, creyendo que a partir de cualquier trabajo corrupto el elenco puede encontrar la salvación. [48] [49] El anime End of Hope's Peak Academy presenta a un rival de Makoto llamado Kyosuke Munakata que comparte ideales similares pero está corrompido debido a la muerte de sus amigos y, por lo tanto, contradice los ideales de Makoto. A lo largo de la historia, Makoto lleva las "cargas de la esperanza" sin importar cuán difíciles sean sus desafíos, lo que le permite redimir a Kyosuke. [50]
Para el tercer y último juego, Danganronpa V3: Killing Harmony , Kodaka decidió centrarse en un nuevo tema: la mentira. Esto se representa a través de misterios y sorpresas que el jugador obtiene mientras juega. Kodaka afirma que los juegos entenderían los ideales de las mentiras cuando se les presentaran los culpables. Se inspiró en un juego tipo mafia donde las respuestas no se le proporcionan al jugador y por eso quería que Danganronpa siguiera este estilo en términos de escritura. Esto se presentó principalmente durante los nuevos elementos de juego de Killing Harmony , ya que el jugador puede ingresar a rutas ocultas al interactuar con el resto del elenco. Sin embargo, Kodaka tenía sentimientos encontrados al respecto y descubrió que parecería una narración forzada. Kodaka también se abstuvo de ampliar el tema del romance en el juego porque sintió que el elenco parecería débil si esto se implementara. [51]
Los juegos fueron localizados por NIS America. Debido a la escasa popularidad de los juegos subcontratados por el estudio occidental DmC: Devil May Cry o Dead Rising , Spike quería que Danganronpa se mantuviera fiel a su lanzamiento japonés, y el director ejecutivo de Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, dijo que los fanáticos occidentales parecían abrazar los juegos japoneses. como la serie Final Fantasy . [52] Debido a retrasos en su realización, las traducciones de los fanáticos del primer juego estaban presentes en Internet antes de que NIS America manejara el proyecto. Se hicieron cambios menores a los nombres de los personajes, pero el equipo consideró que el objetivo era que el proyecto fuera lo más fiel y accesible para los jugadores occidentales. La única petición de Spike a NIS America fue mantener intactos los nombres de Monokuma. Debido a la premisa de misterio, NIS America mantenía pistas y al mismo tiempo hacía que las pruebas de clase fueran tan desafiantes como las originales de Japón. Si bien el elenco inglés no causó dificultades, la actriz de doblaje inglesa de Toko Fukawa fue la más difícil de encontrar ya que el personaje tiene un impedimento del habla. Monokuma se mantuvo intacto para que pareciera divertido y al mismo tiempo amenazante, algo que el equipo disfrutó. [53]
Goodbye Despair fue más difícil de localizar que el juego original debido a lo larga que es la narrativa. El equipo original intentó trabajar juntos nuevamente en el proyecto para mantenerse familiarizados con los conceptos de la serie. Con respecto a los cambios que realizó NIS America, Spike Chunsoft apoyó las ideas que proporcionaron. El productor y los asistentes de producción estuvieron en contacto directo con los creadores originales de la serie, haciendo que la interacción entre el equipo se hiciera rápidamente. Los rasgos de Sonia Nevermind se alteraron debido a que en la versión japonesa usaba términos de las décadas de 1980 y 1990 en Japón. Al equipo le preocupaba si sus eslóganes debían mantenerse intactos para la versión occidental. Fuyuhiko también fue un desafío para doblar debido a su dura personalidad inicial. ¡El casting se realizó con la ayuda de Bang Zoom! . Del mismo modo, Nagito Komaeda era difícil de doblar debido a su personalidad polifacética. Dado que en la versión japonesa tanto Makoto Naegi como Nagito tenían la voz de Megumi Ogata , en la versión inglesa decidieron utilizar también el mismo actor: Bryce Papenbrook . [54]
El primer Danganronpa ha recibido dos adaptaciones a manga. La primera adaptación, ilustrada por Saku Toutani, se publicó en la revista web Famitsu Comic Clear de Enterbrain entre el 24 de junio de 2011 y el 18 de octubre de 2013, y se cuenta desde la perspectiva de los otros estudiantes. [55] El segundo, ilustrado por Samurai Takashi y basado en Danganronpa: The Animation , comenzó a publicarse en la revista Shōnen Ace de Kadokawa Shoten en julio de 2013. También se han publicado un fanbook oficial y antologías de cómics basadas tanto en el juego como en el anime. . [56] Una mini novela ligera escrita por Ryohgo Narita , titulada Danganronpa IF: El botón de la esperanza y los trágicos guerreros de la desesperación (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双, Danganronpa IF: Kibō no Dasshutsusōchi). a Zetsubo no Zan 'nen Musō ) , se puede desbloquear en Danganronpa 2: Goodbye Despair después de completar el juego una vez. La historia se desarrolla en un universo alternativo donde Makoto logra encontrar un supuesto interruptor de escape. [57]
La precuela, Danganronpa Zero , tiene lugar en Hope's Peak Academy poco antes de los acontecimientos de "La Tragedia", siguiendo a un protagonista amnésico anterógrado , Ryoko Otonashi , mientras la detective Kyoko Kirigiri busca a su autor, el misterioso Izuru Kamukura . La serie de novelas ligeras Danganronpa: Kirigiri , que tiene lugar antes de los acontecimientos del primer juego, sigue a una joven Kyoko Kirigiri y su asistente Yui Samidare a lo largo de varios años mientras se proponen convertirse en detectives privados, ascendiendo en las filas de la Colección Detective Shelf (探偵図書館, Tantei Toshokan ) . [58] [59]
Kirigiri Sou , que tiene lugar antes del primer juego y después de los eventos de laserie de novelas ligeras Danganronpa: Kirigiri , sigue al estudiante universitario Kouhei Matsudaira y Kyoko Kirigiri, mientras ambos investigan una misteriosa mansión gobernada por la influencia de una planta híbrida doppelgänger de Kyoko (conocida como Kyoka) creada por Santa Shikiba y sus "hermanos", los Rhinogradentia.
La trilogía de novelas ligeras Danganronpa: Togami , que tiene lugar antes y durante "La Tragedia", sigue a Byakuya Togami y su secretaria y biógrafa Blue Ink después de que la organización Ultimate Despair lo deja varado desnudo en Praga con ella , mientras Ultimate Imposter toma el control. el Conglomerado Togami y anuncia en todo el mundo que para que él (el verdadero Byakuya) no sea asesinado en las siguientes 24 horas, el grupo Ultimate Despair "acabará con el mundo". El segundo volumen también se centra en un Byakuya más joven y el Imposter mientras compiten contra quince de sus hermanos en la competencia de la familia Togami por el puesto de heredero Togami, que rápidamente se convierte en un juego de matar. La serie de manga Danganronpa Gaiden: Killer Killer , que tiene lugar entre los eventos de los dos primeros juegos, sigue a los agentes novatos y veteranos de Future Foundation Misaki Asano y Takumi Hijirihara, el último de los cuales lleva una vida paralela secreta como un justiciero asesino en serie obsesionado con Mukuro Ikusaba , que sólo mata a otros asesinos.
En las ediciones especiales se incluyó un folleto de cuentos titulado Danganronpa: Makoto Naegi Secret File – The Worst Day Ever (ダンガンロンパ Makoto Naegi Secret File 苗木誠、人生最悪の日, Naegi Makoto, Jinsei Saiaku no Hi ) , escrito por Kazutaka Kodaka. del primer lanzamiento japonés en Blu-ray y DVD de Danganronpa: The Animation , que sirve como una historia de origen que relata cómo Makoto llegó a ser seleccionado como el "Ultimate Lucky Student" de Hope's Peak Academy. [60]
Junto al próximo anime, un manga spin-off ilustrado por Mitomo Sasako, titulado Killer Killer , comenzó a serializarse en la revista Bessatsu Shōnen de Kodansha a partir del 9 de marzo de 2016. Inicialmente lanzado como Killer Killer , en su tercer capítulo, publicado el 9 de mayo, En 2016, se reveló que la serie manga era una historia paralela de Danganronpa 3 . [61] La serie se centra en Misaki Asano, una joven asignada a la sexta rama de la Fundación Futuro. Se especializa en investigaciones de asesinatos y forma equipo con su colega investigador Takumi Hijirihara, quien, después de "La Tragedia", se ha convertido en secreto en un asesino en serie, conocido como el "Asesino Asesino", obsesionado con matar a otros asesinos en serie que la pareja tiene encomendada. aprehendiendo. Se lanzaron dos antologías de cómics el 9 de septiembre de 2016, [62] y otra el 25 de octubre de 2016 por Kadokawa Shoten . [63]
En diciembre de 2012, la revista Newtype de Kadokawa Shoten anunció que habría una adaptación a serie de televisión anime del primer juego, titulada Danganronpa: The Animation , producida por Lerche y dirigida por Seiji Kishi . [64] La serie se emitió entre el 4 de julio de 2013 y el 26 de septiembre de 2013 en el bloque de programación Anime-ism de MBS . El volumen final de Blu-ray/DVD, lanzado el 26 de febrero de 2014, incluye un episodio final ampliado. [65] Funimation transmitió simultáneamente la serie mientras se transmitía y la lanzó en Blu-ray / DVD en Norteamérica el 10 de noviembre de 2015, mientras que Manga Entertainment lanzó la serie en el Reino Unido el 9 de noviembre de 2015. [66] [67] El anime es Con licencia de Muse Communication en el sudeste asiático y transmitido por Animax Asia en audio japonés con subtítulos en inglés. [68]
Una segunda serie de anime, titulada Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , se emitió entre julio y septiembre de 2016. La serie se divide en dos partes que se transmiten simultáneamente; Side: Future , que sirve como conclusión de la historia de "Hope's Peak Academy", y Side: Despair , que sirve como precuela de los dos primeros juegos; Activa Happy Havoc y Goodbye Despair . Seiji Kishi volvió a dirigir la serie en Lerche, mientras que Norimitsu Kaihō escribió el guión. [69] El personal de desarrollo de Danganronpa ha declarado que, si bien es difícil trabajar en ambos títulos simultáneamente, lo están dando porque la oportunidad de hacer algo así no surge con frecuencia. [37] Inicialmente, se había planeado una adaptación al anime de Danganronpa 2 , pero al final el personal de desarrollo optó por hacer un anime que tenga lugar después de Danganronpa 2 , [37] ya que Kodaka sintió que la historia de los personajes de Danganronpa 2 había terminado. dentro de ese juego y que no podía escribir otro sobre lo que les pasó después muy fácilmente. [70] Si bien originalmente se habían considerado las pruebas de clase, se pensó que habría sido demasiado doloroso para los personajes sentarse a ver otra, lo que llevó a la decisión de convertir la conclusión en un anime. [37]
La serie obtuvo la licencia para transmisión simultánea de Funimation. [71] A pesar de que los episodios alternan entre los arcos Future y Despair cuando se emitió originalmente, Funimation agrupa los episodios por arco en su servicio de transmisión. [72] Un video de animación original titulado Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha , se incluyó con Danganronpa V3 en Japón el 12 de enero de 2017. [73]
Las bandas sonoras originales tanto de los juegos como del anime están compuestas por Masafumi Takada . La banda sonora de Danganronpa: Trigger Happy Havoc fue lanzada en Japón por Sound Prestige Records el 14 de febrero de 2011, con el tema final, "Saisei -rebuild-" (再生 -rebuild- , Playback -rebuild- ) , interpretado por Megumi Ogata , que También se utiliza como tema final del anime. La banda sonora de Danganronpa 2: Goodbye Despair se lanzó el 31 de agosto de 2012. La banda sonora de Danganronpa: The Animation fue lanzada por Geneon Universal Entertainment el 28 de agosto de 2013. El tema de apertura de la serie de anime fue "Never Say Never", interpretado por TKDz2b. con Jas Mace, Marchitect y Tribeca, cuyo sencillo se incluyó en el primer volumen Blu-ray/DVD del anime lanzado el 28 de agosto de 2013. El tema final es "Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku" (絶望性:ヒーロー治療薬, Desesperación: el tratamiento de un héroe ) de Susumu feat. Soraru, cuyo sencillo se lanzó el 4 de septiembre de 2013. También se han incluido CD dramáticos, así como bandas sonoras adicionales con los lanzamientos de edición limitada de los juegos. [ cita necesaria ]
Monokuma aparece en algunos contenidos descargables para el juego de rol de Spike Chunsoft, Conception II: Children of the Seven Stars . [74] Los trajes de Monokuma y Monomi también aparecen en las versiones japonesas de Terraria para PlayStation 3 y PlayStation Vita , que son publicadas por Spike Chunsoft en esa región. [75] Otro juego de Spike desarrollado para PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher in High School , permite al jugador usar un disfraz de Monokuma si hay un archivo guardado de Danganronpa al jugar a Gachitora . [76] Los trajes descargables basados en Monokuma y Monomi también aparecieron en el juego Super Sonico , Motto. SoniComi . [77] Los personajes de Danganronpa aparecen como contenido descargable en Fushigi no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa . [78] El juego de ritmo roguelike Crypt of the Necrodancer presenta música remezclada de la serie Danganronpa , así como máscaras de personajes de Makoto Naegi, Monokuma, Monomi, Hajime Hinata, Junko Enoshima , Chiaki Nanami, Ibuki Mioda y Sayaka Maizono. [79] Los disfraces de Makoto, Kyoko, Junko, Monokuma, Hajime, Chiaki, Nagito y Mikan, así como una mascota de Monomi, aparecen como parte de un crossover en el juego móvil de supervivencia de NetEase Identity V. [80] [81]
La franquicia tenía una obra de teatro llamada Danganronpa The Stage 2016 (ダンガンロンパ THE STAGE 2016.) La obra sigue a Makoto Naegi mientras él y sus compañeros de clase deben matarse entre sí sin ser atrapados por los otros estudiantes. La obra presenta a todos los personajes del anime y del juego. El juego está localizado únicamente en Japón. Se realizó una obra de teatro basada en el anime Future Arc con Hideyuki Nishimori de InnocentSphere dirigiendo y escribiendo los guiones. Se estrenó el 20 de julio de 2018. [82]
La serie fue un éxito comercial. Hasta el 7 de noviembre de 2018, la serie de juegos había vendido más de 930.000 unidades en Japón. [97] El juego de Danganronpa más vendido en Japón es Danganronpa: Trigger Happy Havoc , que vendió un total de 258.250 unidades en PlayStation Portable . [97] En Europa y Estados Unidos, las ventas combinadas de los dos primeros juegos de PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc y Goodbye Despair , han superado las 200.000 copias vendidas en abril de 2015. [98] Spike Chunsoft informó en marzo de 2018 que los dos Cada juego vendió 200.000 unidades adicionales a través de Steam . [99] Para 2021, la serie alcanzó los 5 millones de copias vendidas en todo el mundo. [100]
USGamer afirmó que la popularidad detrás de Danganronpa no solo proviene de la trama y la jugabilidad, sino también de los "personajes estrafalarios y multifacéticos" en función de lo expresivos y distintivos que son. Se decía que la tensión provocada por los juicios era la parte más importante del juego, ya que el jugador se siente confundido acerca de qué personaje podría haber sido el asesino de un caso. [102] Hardcore Gamer dijo que tiene una "extraña habilidad para dejar a sus jugadores boquiabiertos ante la visión de los puntos de la trama que se desmoronan". [103] Destructoid elogió su estilo artístico y su historia bien pensada. [104] Los medios se centraron en el estilo artístico y los diseños de personajes, que sintieron que ayudaban a distinguir fácilmente a los personajes y disfrutar de sus interacciones con los protagonistas. [104] [105] [106] [107] [108] Un gran elogio con respecto a la narrativa son los giros revelados a través del juicio de clase como el verdadero personaje de Nagito Komaeda en Goodbye Despair o la última acción de Kaede Akamatsu en Killing Harmony . [109] Esto también condujo a artículos centrados en los personajes más fuertes del juego según su inteligencia o su papel principal en la serie. [110] [111] Sin embargo, los juicios a menudo han recibido críticas por ser fáciles de resolver. [112] [107] El último juego, Killing Harmony , atrajo comentarios divisivos de los fanáticos debido a su final, que involucra que los personajes sean conscientes de su naturaleza ficticia y la catarisis emocional que han sufrido como resultado de la popularidad de la serie. [113] [114] [115]
El elenco en general fue bien recibido y varios de ellos a menudo fueron objeto de cosplay en función de sus diseños distintivos, y muchos favorecieron a Junko Enoshima y a la mascota de la serie, Monokuma . [101] En noviembre de 2019, un disfraz de Monokuma generó controversia en Austin, Texas , después de que a la drag queen Erika Klash se le negara la entrada a un Whataburger mientras vestía como el personaje, después de actuar en el personaje en el Austin International Drag Festival en el club Elysium durante cinco años. Posteriormente, Klash recibió una disculpa de un representante de Whataburger por el incidente, tanto en persona como en Twitter . [116] [117] La revelación en el primer juego del género de un personaje, que había sido travestido, recibió una recepción mixta por parte de algunos críticos, quienes calificaron el descubrimiento como "un recurso de trama barato". [118]
La serie ha ganado múltiples premios, incluido el primero: GameFan como Juego del Año , Mejor Juego Exclusivo Portátil de Sony y Mejor Juego de Aventuras. [119] Game Informer lo premió como Mejor Exclusivo de Vita, [120] Mejor Personaje Nuevo (Monokuma), mientras que RPGFan le otorgó la "Mejor Historia", [121] y "Mejor Aventura Gráfica", [122] mientras que Goodbye Despair recibió el premio de Famitsu . Juego del año (lectores), [123] Mejor juego de PS Vita para jugadores incondicionales, [ 124 ] "Mejor personaje nuevo" (Monokuma), [125] y "Mejor juego de aventuras", [125] en el juego de Japón Premios ganó el "Premio a la Excelencia". [126] En 2017, los lectores de Famitsu votaron a Danganronpa entre los cuatro mejores juegos de aventuras de todos los tiempos, junto con Steins;Gate , 428: Shibuya Scramble y Phoenix Wright: Ace Attorney . [127] Killing Harmony ganó el Premio a la Excelencia en los Premios Famitsu [128] y el premio al "Mejor giro de la trama" en los Premios al Juego de Aventuras del Año 2017 de Game Informer . [129] En una encuesta de Famitsu que celebra el décimo aniversario de la franquicia, la serie siguió siendo más popular entre las jugadoras que entre los hombres. La encuesta también incluyó el hecho de que Danganronpa es principalmente popular entre los adultos jóvenes a pesar de que la revista afirma que el juego fue creado para atraer a jugadores mayores. [130]
En 2014, el 19º comité de Animación de Kobe eligió a Seiji Kishi para recibir su Premio Individual por el tramo de su carrera que incluye Danganronpa: The Animation , Arpeggio of Blue Steel y Hamatora . [131] El escritor de GamesRadar, Kenneth Shepard, elogió la serie End of Hope's Peak Academy y afirmó que a pesar de que la franquicia cambió los medios de los juegos, la narrativa era apropiada para la serie de televisión. Añadió que sentía que el anime logró cerrar el arco de la historia de Makoto y sintió que su historia era fácil para los recién llegados en lugar de solo para los jugadores que regresaban. [132] El final de Hope Arc de la serie obtuvo una recepción positiva por cómo manejó los respectivos finales de los viajes de Makoto y Hajime/Izuru, a pesar de carecer del atractivo que tenían los juegos originales en el uso de antagonistas. [133] [134]
Según Kodaka, el éxito de Ace Attorney en Norteamérica se debió a cómo se distinguía de la mayoría de las novelas visuales por su mecánica de juego, que luego Danganronpa desarrolló y le ayudó a encontrar el éxito también en Norteamérica. [135] Además, señaló que el equipo detrás de los juegos se sorprendió por la popularidad de los tres juegos, alegando que no pretendían que Danganronpa fuera un juego popular. Como resultado, descubrió que la franquicia tenía tanto éxito que rivalizaba con la serie de juegos de rol Persona de Atlus . [136] El director de anime Tomohisa Taguchi quedó impresionado con el trabajo de Kodaka en Danganronpa y lo inspiró a hacer un nuevo trabajo juntos: el anime Akudama Drive . [137]