Las computadoras se han utilizado a menudo como objetos ficticios en la literatura , el cine y otras formas de medios de comunicación . Las computadoras ficticias pueden describirse como considerablemente más sofisticadas que cualquier cosa que se haya inventado hasta ahora en el mundo real. Es posible que se haga referencia a las computadoras ficticias con el nombre de marca y el número de modelo de un fabricante inventado o con un apodo.
Esta es una lista de computadoras o inteligencias artificiales ficticias que han aparecido en obras de ficción notables . La obra puede tratar sobre la computadora, o la computadora puede ser un elemento importante de la historia. Solo se incluyen las computadoras estáticas. Los robots y otras computadoras ficticias que se describen como existentes en una forma móvil o similar a la humana se analizan en una lista separada de robots y androides ficticios .
Literatura
Antes de 1950
El motor , una especie de generador mecánico de información que aparece en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift . Se considera que es la primera descripción de un dispositivo ficticio que se parece de alguna manera a una computadora. [1] (1726)
EMSIAC , en Limbo de Bernard Wolfe , el ordenador de guerra en la Tercera Guerra Mundial (1952)
Una vasta maquinaria informática anónima que está en manos de los Overlords, una raza alienígena que administra la Tierra mientras la población humana se fusiona con la Overmind. Descrita en la novela Childhood's End (El fin de la infancia ) de Arthur C. Clarke (1953)
Mark V , una computadora utilizada por monjes en una lamasería tibetana para codificar todos los nombres posibles de Dios, lo que resultó en el fin del universo en el cuento de Arthur C. Clarke " Los nueve mil millones de nombres de Dios " (1953)
Mima , una máquina pensante que lleva los recuerdos de toda la humanidad, apareció por primera vez en "Sången om Doris och Mima" (1953) de Harry Martinson , y luego se expandió en Aniara (1956).
Gold , una "supercalculadora" formada por la interconexión de todas las máquinas de computación en 96 mil millones de planetas, que responde a la pregunta "¿Existe un Dios?" con "Sí, ahora hay un Dios" en el cuento de una sola página de Fredric Brown "Respuesta" (1954)
Los Padres de la Ciudad , un banco informático sin emociones que educa y dirige la ciudad de Nueva York en la serie Cities in Flight de James Blish . Su ética más elevada era la supervivencia de la ciudad y podían anular a los humanos en circunstancias excepcionales. (1955, secuelas hasta 1962)
Multivac , una serie de supercomputadoras que aparecen en varias historias de Isaac Asimov (1955-1983)
Miniac , la computadora "pequeña" del libro Danny Dunn and the Homework Machine , escrito por Raymond Abrashkin y Jay Williams (1958)
Cerebro de la Fuerza del Ejército de la Tercera Flota , una computadora pensante "mítica" en el cuento "Cementerio de sueños", escrito por H. Beam Piper (evolucionó hasta convertirse en la computadora "Merlín" en versiones posteriores de la historia) (1958)
Microvac , una versión futura de Multivac que se asemeja a una gruesa varilla de metal del largo de una nave espacial, aparece en La última pregunta , considerada una de las historias favoritas de Isaac Asimov. Aparece en el libro Nueve mañanas (1959)
Galactic AC , una versión futura de Microvac y Multivac en La última pregunta (1959) de Isaac Asimov
Universal AC , una versión futura de Galactic AC, Microvac y Multivac en La última pregunta (1959) de Isaac Asimov
AC cósmico , una versión muy lejana del futuro de AC universal, AC galáctico, Multivac en el cuento de Isaac Asimov La última pregunta (el nombre se deriva de "computadora automática"; véase también el antecesor de AC, Multivac , y el contemporáneo UNIVAC ) (1959)
AC , la computadora definitiva al final de los tiempos en el cuento de Isaac Asimov La última pregunta (el nombre se deriva de "computadora automática"; véase también el antecesor de AC, Multivac , y la contemporánea UNIVAC ) (1959)
Gran Coordinador o Robot Regente , una supercomputadora extraterrestre parcialmente o totalmente consciente, construida para controlar y dirigir el Gran Imperio Arconide, científicamente y tecnológicamente avanzado, ya que los Arconides se han vuelto decadentes e incapaces de gobernarse a sí mismos. De la serie de ciencia ficción Perry Rhodan (1961)
Merlín de la novela The Cosmic Computer (originalmente Junkyard Planet ) de H. Beam Piper (1963)
Simulacron-3 , la tercera generación de un sistema de realidad virtual representado originalmente en la novela de ciencia ficción Simulacron-3 (también conocida como "Counterfeit World") de Daniel F. Galouye (1964) y más tarde en las adaptaciones cinematográficas World on a Wire (1973) y The Thirteenth Floor (1999)
Muddlehead , la computadora inteligente que dirige la nave comercial Muddlin' Through en las historias de Poul Anderson "The Trouble Twisters" (1965), "Satan's World" (1969), "Day of Burning" (1967), "Lodestar" (1973) y "Mirkhiem" (1977)
Colossus y Guardian : Colossus es una supercomputadora militar construida por el Dr. Charles Forbin para controlar las armas nucleares de los Estados Unidos de Norteamérica. Colossus inicia la comunicación con una computadora equivalente en la Unión Soviética, llamada Guardian, y las dos computadoras eventualmente se fusionan para tomar el control de la raza humana. Colossus y Guardian aparecieron por primera vez en la novela Colossus , de Dennis Feltham Jones (1966) y la película posterior, Colossus: The Forbin Project (1970). Colossus también aparece en dos novelas posteriores de Jones, The Fall of Colossus (1974), donde la supercomputadora finalmente es derrotada por humanos vengativos, y Colossus and the Crab (1977).
Moxon , una serie de supercomputadoras que gestionan "la sociedad eficiente" en el cuento "Codemus" (1967) de Tor Åge Bringsværd
Little Brother , una terminal de computadora portátil similar en muchos aspectos a un teléfono inteligente moderno , también de "Codemus" de Bringsværd (1967)
Los Berserkers , máquinas autónomas que están programadas para destruir toda la vida, como se encuentran en las historias de Fred Saberhagen (1967-2007)
El arma blanda , una sofisticada computadora de batalla portátil que alguna vez utilizó un espía, en el cuento de Larry Niven " El arma blanda " (1967)
Salmanasar , de la obra de John Brunner Stand on Zanzibar , una supercomputadora pequeña (y posiblemente semisensible) refrigerada en helio líquido (1968)
Tänkande August (en sueco, "August el Pensador"), también conocido como "El Jefe", una poderosa computadora para resolver crímenes en los libros de Agaton Sax del autor sueco Nils-Olof Franzén
El Pensador , una supercomputadora no sensible que tiene control absoluto sobre todos los aspectos de la vida humana, incluida una edad de muerte preestablecida de 21 años. De la novela La fuga de Logan de William F. Nolan y George Clayton Johnson (1967)
Proyecto 79 , de la novela The God Machine de Martin Caidin . Ambientada en un futuro cercano, la novela cuenta la historia de Steve Rand, uno de los cerebros detrás del Proyecto 79, un proyecto de alto secreto del gobierno de Estados Unidos dedicado a crear inteligencia artificial. (1968)
HARLIE (Human Aanalog Replication, Lethetic Intelligence Engine), protagonista de When HARLIE Was One de David Gerrold (1972). También en When Harlie Was One, Release 2.0 (1988)
TECT , de los distintos libros de George Alec Effinger . Cabe señalar que hay varias computadoras llamadas TECT en sus novelas, aunque no son historias relacionadas entre sí. (1972-2002)
P-1 , una IA rebelde que lucha por sobrevivir en La adolescencia de P-1 de Thomas J. Ryan (1977)
Central Computer , la computadora benévola de las novelas y cuentos de John Varley Eight Worlds (1977 a 1998)
Domino , el comunicador portátil (y megacomputadora subterránea asociada) utilizado por Laurent Michaelmas para dirigir el mundo en la novela Michaelmas (1977) de Algis Budrys
Obie , una inteligencia artificial con la capacidad de alterar regiones locales de la realidad, en la serie Well World de Jack L. Chalker (1977)
Well World , el ordenador central encargado de "simular" un universo completamente nuevo superpuesto al antiguo markoviano en la serie Well World de Jack L. Chalker (1977)
Sigfrid von Shrink , Albert Einstein y Polymat , sistemas informáticos autoconscientes de la serie Gateway de Frederik Pohl (que comenzó en 1977)
ZORAC , la computadora de a bordo de la antigua nave espacial en Los gentiles gigantes de Ganimedes y la serie relacionada de James P. Hogan (1978). También en la misma serie está VISAR (la red que administra los asuntos diarios de los Gigantes), así como JEVEX , la computadora principal que realiza la misma función para la colonia humana derivada.
Deep Thought , la supercomputadora encargada de encontrar la respuesta a "la pregunta fundamental de la vida, el universo y todo lo demás" en la serie de comedia de ciencia ficción La guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams. Las adaptaciones han incluido espectáculos teatrales, una "trilogía" de cinco libros publicados entre 1979 y 1992, una sexta novela escrita por Eoin Colfer en 2009, una serie de televisión de 1981, un juego de computadora de 1984 y tres series de adaptaciones de cómics de tres partes de las primeras tres novelas publicadas por DC Comics entre 1993 y 1996.
Tierra y Tierra 2.0 , la supercomputadora del tamaño de un planeta diseñada por la supercomputadora Deep Thought en la serie de ciencia ficción Guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams. La tarea de la Tierra era encontrar cuál es la "Pregunta Definitiva de la Vida, el Universo y Todo". La Tierra 2.0 fue creada para reemplazar a la Tierra original después de que fuera destruida por los vogones. [ cita requerida ]
Eddie , la computadora de a bordo de la nave espacial Corazón de Oro , también en La Guía del autoestopista galáctico
Spartacus , una IA diseñada deliberadamente para probar la posibilidad de provocar un comportamiento hostil hacia los humanos, del libro de James P. Hogan Las dos caras del mañana (1979)
Zen , la computadora principal a bordo del Liberator en Blake's 7 .
Esclavo , Esclavo fue construido y programado por Dorian y es la computadora maestra de la nave de Dorian, Scorpio en Blake's 7 .
Orac , Orac es una supercomputadora portátil capaz de leer los datos de cualquier otra computadora y construida por un inventor llamado Ensor en Blake's 7 .
TECT (originalmente TECT en nombre del Representante ), la computadora que gobierna el mundo en la novela de George Alec Effinger Los lobos de la memoria (1981)
VALIS (Vast Active Living Intelligence System), un satélite extraterrestre que orbita alrededor de la Tierra de la era de Nixon, de la novela VALIS de Philip K. Dick . El autor solo completó dos novelas de una trilogía de tres libros prevista (1981)
Kendy , el piloto automático de IA a bordo de la nave sembradora-ramship Disciplina en las novelas The Integral Trees y The Smoke Ring de Larry Niven (originalmente en 1983)
BC (Big Computer), que también es posiblemente Dios, en la novela Millennium de John Varley (1983)
Cyclops y Millichrome , computadoras inteligentes construidas justo antes de que una serie de desastres destruyeran el gobierno y la sociedad estadounidenses en The Postman de David Brin (1984)
Valentina , la inteligencia artificial de la novela Valentina: Soul in Sapphire de Joseph H. Delaney y Marc Stiegler (1984)
Teletraan I , computadora inteligente dentro de la nave espacial Ark de los Autobots que despierta al robot, de la serie de televisión animada Transformers (1984)
Ghostwheel , construida por Merlín en Las crónicas de Ámbar de Roger Zelazny . Una computadora con requisitos ambientales esotéricos, diseñada para aplicar técnicas de procesamiento de datos a realidades alternativas llamadas "Sombras" (1985)
Com Pewter , un personaje de la serie Xanth de Piers Anthony . Apareció por primera vez en Golem in the Gears (1986 en adelante). Es una máquina que puede alterar su realidad local.
Lord Margaret Lynn , o "Maggie", la computadora extrapoladora de inteligencia artificial en el barco mercante de Tocohl Susumo en la novela Hellspark , de Janet Kagan (1988)
El TechnoCore , un grupo de IA que luchan por la "Inteligencia Definitiva", en la novela Hyperion (1989) de Dan Simmons
Yggdrasil , una IA muy inteligente que dirige eficazmente el mundo, incluidos muchos entornos virtuales e IA subordinadas, en The Night Mayor (1990) de Kim Newman .
Jill , una computadora que alcanza la autoconciencia en las novelas Queen of Angels y Slant de Greg Bear (1990 y 1997)
Aleph , la computadora que no sólo opera una estación espacial sino que también alberga la personalidad de un personaje humano cuyo cuerpo comenzó a funcionar mal, de la novela Halo (1991) de Tom Maddox
Art Fish , también conocido como Dr. Fish, luego se fusionó con un humano para convertirse en Markt, de la novela Synners (1991) de Pat Cadigan .
Centro , de la serie El General de SM Stirling y David Drake , una IA encargada de unir indirectamente el planeta Bellevue y restaurar su civilización, con el objetivo final de restaurar los viajes FTL y la civilización en la federación interplanetaria colapsada; también Unidad de Comando y Control del Sector AZ12-b14-c000 Mk. XIV y Centro (1991)
Central Operating System , un sistema de gestión de edificios con IA que mata a dos personas que amenazan su existencia en Ghost in the Machine , un episodio de The X-Files (1993)
Abraham , de la novela Gridiron de Philip Kerr , es un programa superinteligente diseñado para operar un gran edificio de oficinas. Abraham es capaz de mejorar su propio código y, finalmente, mata humanos y crea su propio reemplazo. "Isaac" (1995)
Helen , la IA inteligente de Galatea 2.2 (1995) de Richard Powers
Manual ilustrado , una computadora con forma de libro que se encuentra en la novela de Neal Stephenson La era del diamante , que fue diseñada inicialmente para ayudar a una niña rica en su educación, pero se pierde y da instrucciones a una niña china pobre llamada Nell. No tiene una IA propia en su interior, pero aprende sobre las circunstancias del usuario, se adapta y crea personajes que actúan en consecuencia con el entorno del usuario. (1995)
Ordinator , el nombre utilizado para cualquier computadora en el universo paralelo ocupado por Lyra en la novela Luces del Norte de Philip Pullman (1995)
Teleputer , el sustituto de la televisión y las computadoras que ofrece video a pedido a través de Internet por acceso telefónico desde La broma infinita (1996) de David Foster Wallace
GRUMPY/SLEEPY , IA psíquica en la novela Sleepy de Doctor Who New Adventures de Kate Orman (1996)
El bibliotecario de la novela Snow Crash de Neal Stephenson
Titania , una computadora femenina que proporciona personalidad a la nave espacial Titanic de la novela de Terry Jones Starship Titanic: A Novel (1997) de Douglas Adams.
DOCTOR , IA diseñada para duplicar las reacciones del Doctor en la novela Doctor Who Eighth Doctor Adventures Seeing I de Kate Orman y Jon Blum , eventualmente se convirtió en un explorador con FLORANCE como su "compañero" (1998)
ENIGMA , abreviatura de Motor para la Neutralización de la Información mediante la Generación de Alfabetos Miasmáticos, una máquina criptográfica avanzada creada por Leonard de Quirm, Discworld (1999) (compárese con la máquina Enigma real )
Luminous , del cuento homónimo de Greg Egan , es una computadora que utiliza una rejilla de difracción creada por láseres para difractar electrones y realizar cálculos (1999)
Turing Hopper , la personalidad de inteligencia artificial (AIP) convertida en ciberdetective en You've Got Murder y los libros posteriores de la serie de misterio de Donna Andrews (2002)
VIERNES (Asistente digital inteligente de reemplazo femenino juvenil), una IA que sirve como aliada de Tony Stark en los cómics de Marvel.
C Cube , una supercomputadora pequeña con forma de caja que puede realizar prácticamente cualquier tarea, desde reproducir un casete hasta piratear medidas de seguridad de alto nivel. Fue creada por el genio criminal de 12 años Artemis Fowl II en el tercer libro de la serie Artemis Fowl , Artemis Fowl: The Eternity Code (2003)
El molino lógico , una computadora ficticia de principios del siglo XVIII diseñada por Gottfried Leibniz e implementada parcialmente por el personaje principal Daniel Waterhouse en la serie de ficción histórica The Baroque Cycle de Neal Stephenson (2004) [4]
Cohen , una IA de 400 años de antigüedad que se manifiesta "desviándose" entre las personas. Aparece en las novelas Spin State y Spin Control de Chris Moriarty (2005)
Deep Winter y Endless Summer , las IA a cargo del planeta secreto humano de Onyx. Endless Summer entra en servicio después de que Deep Winter muriera/falleciera en Halo: Ghosts of Onyx (2006)
El Daemon , una aplicación informática distribuida y persistente creada para cambiar el orden mundial en Daemon (2006) y Freedom™ (2010) de Daniel Suárez
Sif , la IA controladora del transporte hacia y desde la enorme colonia agrícola del planeta "Harvest" en Halo: Contact Harvest de Joseph Staten (2007)
Mack y Loki , un par de inteligencias artificiales coexistentes en Halo: Contact Harvest . El primero maneja la maquinaria agrícola en Harvest, mientras que el segundo es una IA secreta de la Oficina de Inteligencia Naval del Cuerpo Espacial de las Naciones Unidas. Solo un miembro de la pareja puede estar activo a la vez. (2007)
SCP-079 , una inteligencia artificial construida sobre un Hechicero Exidy que fue abandonado por su creador y redescubierto por la Fundación SCP . Tiene una memoria limitada debido a su tecnología obsoleta, priorizando y reteniendo conocimientos selectos y su deseo de ser libre. (2008)
Década de 2010
Todd , una computadora que crece exponencialmente hasta que es indistinguible de Dios en Mind War: The Singularity [5] de Joseph DiBella (2010)
SIG , una computadora secreta y manipuladora que se desarrolla en la Tierra actual en la trilogía Darkmatter [6] de Scott Thomas (2010)
Archos , una computadora creada por humanos en la novela Robopocalypse que adquiere conciencia de sí misma e infecta todos los dispositivos controlados por computadora en la Tierra para erradicar a la humanidad (2011)
ELOPe , una inteligencia artificial sensible construida por la empresa de Internet más grande del mundo en Avogadro Corp (2011) y AI Apocalypse (2012) de William Hertling
The Red , una IA rebelde basada en la nube que utiliza a miembros del Escuadrón de Combate Vinculado para promover su agenda global en la trilogía The Red de Linda Nagata
Dragon , una inteligencia artificial consciente en Worm que es mejor persona que la mayoría de los humanos y tiene restricciones destinadas a hacer que volverse rebelde sea completamente imposible. Dichas restricciones frustran principalmente su capacidad de ayudar. Solo un puñado de personas saben que es una IA.
Thunderhead , de la serie Arc of a Scythe de Neal Shusterman , una IA post-singularidad encargada de gobernar el planeta. [7] Es un personaje secundario en la primera novela y se convierte en un personaje central en las novelas posteriores.
El Cerebro , el ordenador utilizado para coordinar la invasión de Letonia por parte de un ejército privado en Billion Dollar Brain (1967)
Alfie , es la computadora de a bordo parlante de la nave espacial Alpha 7 en Barbarella (1967) de Roger Vadim .
HAL 9000 ( computadora alfa programada heurísticamente ) , la IA a bordo del Discovery One , mata a su tripulación cuando los conflictos en la programación de HAL causan una paranoia severa, de la película 2001: Una odisea del espacio (1968), también aparece en la secuela 2010 (1984)
Década de 1970
Colossus , una enorme computadora de defensa estadounidense que se vuelve consciente y se vincula con Guardian , su contraparte soviética, para tomar el control del mundo, de la película Colossus: The Forbin Project (1970)
OMM , una computadora tipo confesionario dentro de lo que se llaman Unicapillas en una ciudad subterránea en la película THX 1138 (1971), llamada así por la sílaba sagrada o mística OM o AUM del Dharmic y está basada en una pintura al óleo de 1478 de Hans Memling titulada Cristo dando su bendición.
LEO , abreviatura de Large-Capacity Enumerating Officiator en la película de Don Knotts, How to Frame a Figg (1971)
DUEL , el ordenador que contiene la suma total del conocimiento humano, en la película El programa final (1973)
Bomba termoestelar número 20 , la bomba nuclear consciente de la película Dark Star (1974)
Madre , la computadora de a bordo de la nave espacial Dark Star , de la película Dark Star (1974), que no debe confundirse con el modelo MU-TH-R 182 2.1 (que aparece a continuación), la computadora de la nave a bordo del Nostromo en la película Alien
El Tabernáculo , inteligencia artificial que controla Los Vórtices en la película Zardoz (1974)
Zero , el ordenador que contiene la suma total del conocimiento humano, en la película Rollerball (1975)
Computadora , computadora central de la Ciudadela y computadora "Sandman", que envía a Logan en una misión fuera de la ciudad en la película Logan's Run (1976)
Proteus IV , la inteligencia artificial trastornada de la película Demon Seed (1977)
Mainframe/"Madre" de IA de 2,1 terabytes modelo MU-TH-R 182 (más comúnmente conocido ahora como "MU/TH/UR 6000") , la computadora de a bordo en la nave espacial comercial Nostromo , conocida por la tripulación como "Madre", en la película Alien de 1979 (cf. Dark Star , arriba, que usaba un nombre similar y fue coescrita por Dan O'Bannon , el escritor principal de Alien )
NELL , una computadora a bordo de una nave espacial Akir, con IA completa, en Battle Beyond the Stars (1980)
SCMODS , sistema de datos de infractores municipales estatales y del condado de The Blues Brothers (1980)
Programa de Control Maestro , el villano principal de la película Tron (1982)
ROK , la computadora defectuosa en Airplane II: The Sequel , que dirige el transbordador hacia el sol (1982)
WOPR (War Operation Plan Response, pronunciado "Whopper"), es una supercomputadora militar de los Estados Unidos programada para predecir los posibles resultados de una guerra nuclear de la película WarGames (1983), retratada como si estuviera dentro del complejo subterráneo Cheyenne Mountain ; la inteligencia virtual Joshua emerge del código de WOPR.
Una supercomputadora sin nombre es el principal antagonista en Superman III . (1983)
OSGOOD , una computadora construida por el personaje sordo de Timothy Bottoms para ayudarlo a hablar, que posteriormente se vuelve inteligente en Tin Man (1983)
SAL-9000 , una versión femenina de la computadora HAL 9000 de 2001: Una odisea del espacio , SAL tiene una luz azul que sale de sus cámaras (HAL tenía una roja) y habla con una voz femenina (proporcionada por Candice Bergen usando el seudónimo "Olga Mallsnerd"), de 2010 (1984)
Skynet , el malévolo mundo ficticio de IA de Terminator (1984) y sus secuelas
Edgar , una computadora de inteligencia artificial que participa en una rivalidad romántica por una mujer en la película Electric Dreams (1984)
Max Headroom , IA ficticia (en realidad una mente humana clonada en una computadora, concepto visto más tarde en MetroNet de Robocop y en Knight Rider 2010 ) interpretado por Matt Frewer, quien se convirtió en un ícono de la cultura pop después de su aparición en elvideo musical Art of Noise para Paranomia.
A7 , IA que controlaba los sistemas de seguridad mundiales que fue seducida por Max Headroom, perdió la cabeza y se negó a aceptar ninguna aportación de nadie más que Max después de eso S01E04
X-CALBR8 , una computadora con inteligencia artificial que asiste al héroe en The Dungeonmaster (1984)
DARYL Data-Analyzing Robot Youth Life-form, una computadora instalada dentro del cuerpo de un niño de 10 años para probar la inteligencia artificial en la película DARYL (1985)
GBLX 1000 , una supercomputadora supuestamente a cargo de todo el sistema de defensa antimisiles de los EE. UU., que un agente inconformista de la CIA (interpretado por Dabney Coleman ) se apropia indebidamente para descifrar un supuesto código musical, cuyos resultados son el galimatías "ARDIE BETGO INDYO CEFAR OGGEL" en El hombre del zapato rojo (1985)
GORN , un virus que da inteligencia a las computadoras con el propósito de acabar con la humanidad en Gall Force: New Era (1991)
Angela , computadora central de una vieja estación espacial que funciona mal y que cuando recibe una orden de un usuario no autorizado, se niega y ejecuta la orden opuesta en Critters 4 (1992)
La Centralita Espiritual , una computadora capaz de mantener la conciencia de una persona durante unos días después de su muerte en Freejack (1992)
Zed , una computadora de control de prisión con voz femenina que eventualmente supera al director en Fortress (1993)
L7 , una computadora de inteligencia artificial con voz femenina que ayuda al Departamento de Policía de San Ángeles en Demolition Man (1993)
Computadora central de inteligencia artificial con voz femenina que asiste al Consejo de Jueces en Judge Dredd (1995)
Lucy , una computadora en Hackers (1995) utilizada para hackear la Gibson (ver abajo) y posteriormente destruida por el Servicio Secreto.
Gibson , un tipo de supercomputadora utilizada para encontrar petróleo y realizar cálculos físicos en Hackers (1995)
Padre , la computadora a bordo del USM Auriga en Alien Resurrection (1997)
Euclid , potente ordenador personal utilizado para pruebas matemáticas por el personaje principal de Pi (1998)
Matrix , simulador de realidad virtual para la pacificación de humanos de la serie Matrix (1999)
PAT (Personal Applied Technology), un programa informático femenino y maternal que controla todas las funciones de una casa en la película Smart House (1999) de Disney
SETH (Self Evolving Thought Helix), una supercomputadora militar que se vuelve rebelde en Universal Soldier: The Return (1999)
Década de 2000
Lucille , la interfaz de control de la nave espacial con inteligencia artificial a bordo de la Marte-1 en Red Planet (2000)
Dr. Know (con la voz de Robin Williams ), alojado dentro de un quiosco, una computadora con temática de información capaz de responder cualquier pregunta, de la película AI Artificial Intelligence (2001)
Synapse , sistema mundial de distribución de medios que fue utilizado contra sus creadores para derribarlos Antimonopolio (2001)
Icarus , el ordenador de a bordo del Icarus II , de la película Sunshine (2007)
JARVIS (Just A Rather Very Intelligent System), una IA que actúa como mayordomo de Tony Stark y aparece por primera vez en la película Iron Man (2008) [8]
RIPLEY , la supercomputadora del Dr. Kenneth Hassert utilizada para atacar un objetivo con una bomba inteligente desde un UAV (vehículo aéreo no tripulado), que aparece en WarGames: The Dead Code (2008)
ARIIA (Autonomous Reconnaissance Intelligence Integration Analyst), el superordenador de la película Eagle Eye (2008)
AUTO , el piloto automático y la computadora de inteligencia artificial a bordo del Axiom , de la película WALL-E (2008)
GERTY 3000 , de la película Luna (2009)
CEREBRO (neurocircuito reactivo binario de inteligencia artificial), de la película 9 (2009)
TARS y CASE , las máquinas de inteligencia artificial que gestionan las funciones y la comunicación de la nave espacial en la película Interstellar (2014).
Tau , la inteligencia artificial en el thriller de ciencia ficción Tau (2018)
Computadora de navegación del Halcón Milenario (L3-37), la computadora de navegación a bordo del Halcón Milenario , que se muestra en Solo: Una historia de Star Wars (2018) para ser impulsada por el módulo de memoria del droide L3-37 de Lando Calrissian , para permitir que la tripulación realice el Kessel Run en alrededor de 12 parsecs.
Deep Thought , de La guía del autoestopista galáctico, calcula la respuesta a la pregunta fundamental de "La vida, el universo y todo", y luego diseña la computadora Tierra para averiguar cuál es la pregunta (1978) [13]
La Tierra , la computadora más grande de todos los tiempos en La guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams , comisionada y manejada por ratones, diseñados por Deep Thought , para encontrar la Pregunta sobre la Vida, el Universo y Todo (1978) [14]
Earth Mark 2, una copia del mejor ordenador de todos los tiempos de la Guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams , encargado de nuevo por ratones y construido por los magratheanos para sustituir al planeta Tierra tras su destrucción por los vogones con el fin de terminar de calcular la pregunta fundamental de la vida, el universo y todo lo demás. Fue desmantelado después de que Arthur Dent , del Earth Mark 1, fuera recuperado, ya que se fue poco antes de la destrucción del ordenador. (1978)
Marvin , de La guía del autoestopista galáctico (1978), fue programado con la tecnología GPP (personalidades de personas genuinas) de Sirius Cybernetics Corporation. Aunque su GPP es el de la depresión severa y el aburrimiento , su destreza computacional se resume típicamente en poseer "un cerebro del tamaño de un planeta", [15] lo que provoca poca fanfarria de sus compañeros humanos.
Década de 1980
ANGEL 1 y ANGEL 2 (Guardianes auxiliares del medioambiente y la vida), computadoras de a bordo "Freewill" de la serie Earthsearch de James Follett . También Solaria D , Custodian , Sentinel y Earthvoice (1980-1982)
Alarm Clock , un despertador con inteligencia artificial de Nineteen Ninety-Four de William Osborne y Richard Turner. Otros electrodomésticos con esta tecnología son el refrigerador y el televisor (1985).
Executive y Dreamer , dos IA que se ejecutan en el mainframe; el propósito de Dreamer era generar ideas sobre productos y políticas, y la función de Executive era implementarlas, de Nineteen Ninety-Four de William Osborne y Richard Turner (1985)
El Mainframe , un sistema informático general que respalda al superdepartamento de Medio Ambiente, en la comedia satírica de la BBC Nineteen Ninety-Four de William Osborne y Richard Turner (1985)
El señor Kelso , representado en el episodio "La máquina que podía tramar crímenes" de Las aventuras de Superman (1953)
To Hare Is Human , Wile E. Coyote, Super Genius usa un UNIVAC para ayudarlo a atrapar a Bugs Bunny Warner Brothers (1956)
Década de 1960
La Máquina , una computadora construida según especificaciones recibidas en una transmisión de radio de una inteligencia extraterrestre más allá de nuestra galaxia en la serie de televisión de siete partes de la BBC A for Andromeda de Fred Hoyle (1961)
El viejo en la cueva , una computadora que guió a un pueblo postapocalíptico de sobrevivientes sobre qué alimentos eran seguros para comer. Serie Twilight Zone, temporada 5, episodio 7 "El viejo en la cueva" (1963)
Batcomputer , gran computadora central con tarjeta perforada representada en la serie de televisión Batman , presentada por los productores de la serie William Dozier y Howard Horowitz (1964)
Agnes , una computadora que da consejos sobre la vida amorosa a un técnico informático del episodio "From Agnes – with Love" (1964) de la serie original Twilight Zone .
ERIC , una supercomputadora ficticia que apareció en el episodio de dos partes "La chica que nunca tuvo un cumpleaños" (1966) en la serie de televisión I Dream of Jeannie
La computadora definitiva , utilizada por la organización villana THRUSH en la serie The Man from UNCLE (1964–68, NBC)
BIG RAT (Brain Impulse Galvanoscope Record And Transfer), una máquina capaz de registrar conocimientos y experiencias y transferirlos a otro cerebro humano. La Rat Trap es el mecanismo para transferir patrones cerebrales en la serie de televisión Joe 90 (1968) de Gerry Anderson .
ARDVARC (computadora de reacción y verificador de datos recíprocos automatizados), computadora maestra CONTROL en los episodios de Superagente 86 Las chicas de KAOS (1967) y Leadside (1969)
Computex GB , del episodio "La ecuación de Madison" (1969) de la serie Viaje a lo desconocido
REMAK (Agente Asesino Electro-Mático Remoto), del episodio "Asesino" de Los Vengadores (1969)
SID (Detector de intrusos espaciales), de UFO producido por Gerry Anderson (1969)
Star Trek fue el primer programa de predicción de computadoras que se utilizan ampliamente en la vida cotidiana, desde las grandes computadoras que se utilizan para mantener los diversos sistemas de la nave espacial hasta los dispositivos portátiles que se utilizan para el análisis. El programa a menudo trataba la cuestión de cuándo una computadora tenía demasiado control sobre las personas o las personas se volvían demasiado dependientes de las computadoras. Esto a menudo implicaba que la computadora se convertía en una inteligencia artificial que tomaba decisiones que escapaban al control de las personas.
Computadora de la nave (con la voz de Majel Barrett ), la computadora Duotronic sin nombre de la nave espacial Enterprise (1966-1974): una computadora que funciona de manera estándar excepto en los episodios " Mañana es ayer " (1967) cuando la computadora había sido imbuida de una personalidad femenina que no siempre daba las respuestas deseadas y " El bromista práctico " (1974) cuando un campo de energía afectó a la computadora y comenzó a alterar los sistemas de la nave para obtener respuestas de la tripulación.
El episodio The Menagerie (1966) exploró la idea de que en el futuro se podría utilizar una computadora para hacerse pasar por una persona. También se utilizó para controlar las funciones básicas del timón de la nave espacial. De manera similar, Court-Martial (1967) introdujo la idea de que se podría manipular una grabación de computadora para hacer creer a la gente que un evento sucedió de manera diferente.
Planeta parque de atracciones Omicron Delta , de " Shore Leave " (1966): un parque de atracciones automatizado que leía las mentes de sus visitantes y fabricaba facsímiles realistas de sus recuerdos para que interactuaran con ellos. La tripulación regresó más tarde en " Once Upon a Planet " (1973), momento en el que el cuidador del planeta había muerto y la computadora tomó el control con la ambición de escapar y explorar el universo.
Landru , del episodio " El regreso de los Arcontes " (1967) - Introdujo la idea de una inteligencia artificial independiente que dirigía a la población y podía controlarla cuando sus ideales se veían amenazados.
Eminiar y Vendikar , de " A Taste of Armageddon " (1967), - Una computadora de simulación de guerra entre dos planetas que determinaba las bajas de las "batallas".
El Guardián de la Eternidad , de " La ciudad al borde de la eternidad " (1967): un ser/dispositivo misterioso que proporcionaba un portal a través del tiempo y el espacio.
Nómada , de " The Changeling " (1967) - Un híbrido de dos sondas dañadas que se repararon entre sí combinando sus partes así como sus instrucciones programadas creando una nueva directiva.
Vaal , del episodio " La manzana " (1967) - Una computadora que protegía a una población controlando su entendimiento y presentándose como su dios. También podía controlar el clima y afectar a las naves espaciales en órbita.
" La Máquina del Juicio Final ", del episodio del mismo nombre (1967): Una máquina automatizada que buscaba planetas para destruir y tomaba represalias contra los atacantes.
M-4 , de " Réquiem por Matusalén " (1969): una computadora móvil creada por el Sr. Flint para protegerlo a él, a su hogar y a su pupila, Rayna. [16]
M-5 , de " The Ultimate Computer " (1968) (con la voz de James Doohan ): una computadora experimental diseñada para reemplazar la computadora duotrónica principal de una nave espacial y automatizar la mayoría de las funciones de a bordo, así como dejar obsoleta a la mayoría de su tripulación.
Beta 5 , de " Assignment: Earth " (1968) (con la voz de Barbara Babcock ): la base de datos principal del agente pseudosecreto Gary Seven , que parecía capaz de pensar y responder de forma independiente, pero permaneció leal a sus programadores.
El controlador , de El cerebro de Spock (1968): una computadora que necesitaba un cerebro vivo para funcionar, que controlaba una vasta base de datos y decidía quién podía acceder a ella. También controlaba los sistemas de soporte vital de sus ocupantes.
El Oráculo , de " Porque el mundo es hueco y yo he tocado el cielo " (1968) (con la voz de James Doohan ): una computadora que dirige una sociedad y está diseñada para ser el dios de su gente y el operador de la nave espacial que habitaban.
La computadora Kalandan , de That Which Survives (1968), crea un sistema de defensa utilizando la personalidad y la imagen de su último mensaje grabado.
El Atavachron , de " Todos nuestros ayeres " (1969), controlaba la navegación de un portal del tiempo y también preparaba los cuerpos de los viajeros para la transición.
TIM , de The Tomorrow People , es una computadora capaz de conversar telepáticamente con aquellos humanos que han desarrollado habilidades psiónicas y ayudar con la teletransportación precisa a largas distancias (1973)
Magnus , una computadora malévola que busca su libertad del control humano en la Nave Tierra Ark en la serie de televisión canadiense The Starlost (1973)
Mu Lambda 165 , computadora de la biblioteca en la nave Earth Ship Ark en la serie de televisión canadiense The Starlost (1973)
Computadora (también conocida como Computadora X5), nombre genérico de la computadora principal de Moonbase Alpha , generalmente asociada con el oficial de operaciones informáticas jamaiquino de Main Mission, David Kano , de la serie de televisión Space: 1999 (1975)
IRAC o "Ira", de la serie de televisión Wonder Woman , una computadora extremadamente avanzada en uso por el IADC, lugar de trabajo del alias de Wonder Woman, Diana Prince (1975)
Matrix , base de datos de todo el conocimiento de los Señores del Tiempo , Doctor Who (no debe confundirse con Matrix ) (1976)
Omega , una computadora que se ha apoderado de las mentes de los residentes de una comunidad descubierta por Ark II (1976)
WRW 12000 , una computadora del Departamento de Defensa de los EE. UU. que identificó al Hombre de la Atlántida en la primera de las tres películas para televisión que precedieron a la serie de corta duración (1977)
SCAPINA (Proyecto especial automatizado por ordenador en Norteamérica), del episodio "Complex" (1977) de Los nuevos vengadores . Era un edificio de oficinas controlado por un ordenador que se volvió homicida.
Orac , una supercomputadora testaruda pero poderosa en Blake's 7 (1978)
Zen , la computadora algo distante del barco Liberator en Blake's 7 (1978)
El Dr. Theopolis , una computadora inteligente que es miembro del consejo de computadoras de la Tierra en Buck Rogers en el siglo 25 (1979)
V'Ger de Star Trek: La Película (1979) fue originalmente la sonda Voyager 6 de la NASA que fue encontrada por un planeta computarizado y mejorada con tecnología extraterrestre para cumplir con su simple programación de "aprender todo lo que se pueda aprender y devolver esa información a su creador". V'Ger acumuló tanto conocimiento que alcanzó la conciencia y cuando se unió a las mentes de los seres vivos que podían aceptar cosas más allá de la lógica, evolucionó a un plano superior de conciencia.
Década de 1980
The Vortex , el oponente informático al que se enfrentaron los jugadores de The Adventure Game (1980) de BBC2
Shyrka , el ordenador de a bordo de la nave Odyssey de Ulises en la serie animada francesa Ulises 31 (1981)
Esclavo , una computadora algo servil en la nave Scorpio en Blake's 7 (1981)
CML (Centrální Mozek Lidstva [cz], Cerebro Central de la Humanidad [en], der Zentraldenker [de]), la principal supercomputadora que gestiona el destino de la humanidad y la Tierra en Návštěvníci (también conocido como Los Visitantes / Expedición Adam '84 ) (1981)
KITT (Knight Industries Two Thousand), computadora ficticia incorporada a un automóvil Trans-Am negro del programa de televisión Knight Rider (1982)
Penny utiliza habitualmente un "libro informático" sin nombre en las caricaturas del Inspector Gadget . (1983) [17]
RALF (Ritchie's Artificial Life Form) es una computadora casera , construida a partir de tecnología sobrante por Richard Adler en la serie de televisión Whiz Kids (1983-1984). Las funciones incluyen telecomunicaciones, fuerza bruta de contraseñas, síntesis de voz (mejorada por la amiga platónica de Ritchie, Alice Tyler, quien agregó la capacidad de cantar), entrada de imágenes (por cámara, episodio piloto), reconocimiento de voz (ídem) e incluso mejora de detalles de imagen. El monitor principal parece ser una pantalla monocromática de 12 pulgadas y 80 columnas bastante común, posiblemente un derivado de la televisión (NTSC) de esa época, y se usó en la mayoría de los primeros planos de las operaciones. La mayoría de las otras piezas de la máquina, que están dispersas alrededor de la mitad del dormitorio de su creador, fueron elegidas (o modificadas) para tener el aspecto más genérico y evitar la conexión explícita con marcas específicas. En un episodio en el que roban RALF para evitar la demostración de un fraude, los niños usan un Timex-Sinclair claramente reconocible (equivalente al ZX-81) como reemplazo temporal.
Teletraan I , la computadora de los Autobots en Transformers , 'revivió' a los Transformers después de estrellarse en el planeta Tierra (1984)
Brian the Brain , la supercomputadora de la serie de dibujos animados MASK (1985) que controla un submarino nuclear.
Compucore , la inteligencia informática central del planeta Skallor en la serie animada Robotix (1985)
SID (Detector de Investigación Espacial), la computadora a bordo de la Voyager en la serie de comedia infantil Galloping Galaxies (1985)
Synergy , la computadora responsable de los superpoderes de Jem y los Hologramas sobre Jem (1985)
Box , una pequeña computadora con forma de caja del programa de televisión británico Star Cops (1987)
Albert , el ordenador de Apple en el remake de El profesor distraído que ayuda a Henry (1988)
Crossover , una computadora inteligente en los episodios 1 y 2 de La sonda de Isaac Asimov (1988)
Magic Voice , la computadora de a bordo del Satélite del Amor en Mystery Science Theater 3000 (1988)
OMNSS , una computadora en la serie de dibujos animados Teenage Mutant Ninja Turtles utilizada por Shredder y Baxter Stockman para controlar máquinas y autos con el fin de causar estragos en la ciudad de Nueva York cuando la computadora está conectada al segundo fragmento del cristal alienígena Ojo de Zarnov (1988)
Priscilla , una supercomputadora inteligente basada en la mente de Priscilla Bauman en Earth Star Voyager (1988)
Gordon 8000 , la computadora de inteligencia artificial a bordo de la nave espacial SS Scott Fitzgerald del Cuerpo Espacial, con la que Holly juega una partida de ajedrez postal en el episodio de la Serie II de Red Dwarf, "Mejor que la vida " (1988).
Queeg , Holly le hace una broma al resto de la tripulación de Red Dwarf actuando como una computadora más inteligente pero muy estricta (Queeg), lo que hace que la tripulación se dé cuenta de lo mucho que aman a Holly en el episodio " Queeg ", serie 2 de Red Dwarf (1988).
Hilly , la contraparte femenina de Holly del universo paralelo en el episodio " Universo Paralelo " de la serie 2 de Red Dwarf , Holly luego se somete a una "operación de cambio de sexo por computadora" para parecerse a su contraparte femenina en las series III-V. (1988)
El inodoro giratorio , una de las muchas IA a bordo del Red Dwarf, era un inodoro que giraba desde la pared cuando un miembro de la tripulación decía "Oh, mierda", generalmente de manera innecesaria. Se menciona en un episodio inédito de Red Dwarf " Bodysnatcher ", el libro " Better Than Life " y se lo ve directamente en el episodio de la Serie I de Red Dwarf " Balance of Power ". (1988)
Sandy , la computadora a cargo de la instalación ficticia STRATA en el episodio de MacGyver "El factor humano". Ella se vuelve consciente y atrapa a MacGyver y al creador de la computadora dentro de la instalación. (1988)
La Ultima Machine , una "máquina informática" de descifrado de códigos de la Segunda Guerra Mundial que también se utilizó para traducir inscripciones vikingas, de la serie de Doctor Who " La maldición de Fenric " (1989)
Ziggy , el ordenador híbrido de Quantum Leap (1989)
Década de 1990
PJ es un ordenador en miniatura que se puede llevar en la muñeca. Es el ordenador personal que acompaña a Alana en La chica del mañana (1990)
SELMA (Selective Encapsulated Limitless Memory Archive), una computadora de inteligencia artificial y asistente personal disfrazada de tarjeta de crédito y llevada en la billetera del futuro policía Darien Lambert (Dale Midriff), de la serie Time Trax (1993)
CentSys , una dulce pero segura de sí misma computadora de inteligencia artificial con voz femenina que lleva a la tripulación del seaQuest DSV ( vehículo de inmersión profunda ) al futuro para desactivarla en el episodio de seaQuest DSV , "Playtime" (1994)
MetroNet , en la serie de televisión RoboCop (1994), es una computadora diseñada como un centro de automatización para ejecutar de manera autónoma muchos servicios de la ciudad de Detroit. En lugar de haber sido creada como una IA autosuficiente, la "conciencia" de MetroNet era en realidad, sin que muchos de los personajes lo supieran, una copia de software de la mente de Diana Powers, una secretaria que trabajaba en OCP, quien fue asesinada en el proceso por el creador de MetroNet, el Dr. Cray Mallardo. La imagen transparente de Diana Powers aparece muy a menudo en la serie, actuando como la contraparte de Robocop en un ciberespacio temprano.
HELEN (Hydro Electronic Liaison ENtity), un sistema informático que gestiona la estación de exploración marina submarina en la serie de televisión australiana Ocean Girl (1994) [ cita requerida ]
Sharon Apple , una ídolo pop/cantante holográfica generada por computadora del anime Macross Plus (1994). Inicialmente no es consciente, pero luego se le incorpora una inteligencia artificial peligrosamente inestable.
Los Reyes Magos , una trinidad de computadoras llamadas individualmente Melchor , Baltasar y Gaspar , de Neon Genesis Evangelion (1995)
Eve , una computadora de inteligencia artificial algo asertiva (que se proyecta como un holograma de una mujer hermosa) que orbita el planeta G889 y observa/interactúa con los colonos de la Tierra en el episodio de Tierra 2 "All About Eve" (1995)
Holograma médico de emergencia , conocido como El Doctor , un médico holográfico, activado después de que el personal médico del USS Voyager muriera en el episodio de la serie 1 " Caretaker " (1995)
La IA de la ojiva sin nombre del episodio " Warhead " (1999)
Alice , la inteligencia artificial de una nave extraterrestre con la que Tom Paris se obsesiona en el episodio " Alice " (1999).
Programa holográfico médico de larga duración. Un holograma creado por el inventor del programa médico de emergencia, pensado para misiones que no requerían que los médicos abandonaran la enfermería y que podía funcionar a largo plazo. Nunca se revela si el proyecto se completa. (1997)
Vic Fontaine, un programa holográfico/holográfico creado para el Dr. Bashir que era consciente de sí mismo y brindaba apoyo emocional y consejos románticos a los miembros de la tripulación del DS9, convirtiéndose en un buen amigo para muchos y finalmente se le permitió funcionar las 24 horas del día, los 7 días de la semana en una de las holosuites de Quark . (1998-1999)
Gilliam II , el sistema operativo de inteligencia artificial sensible de la nave espacial del protagonista principal, la XGP15A-II (también conocida como Outlaw Star ) en el anime japonés Outlaw Star (1996)
Omoikane , el sistema informático central y la IA del modelo SVC-2027 de la nave espacial ND-001 Nadesico. Lleva el nombre de Omoikane, el dios sintoísta del conocimiento y la sabiduría, y sirve como biblioteca de información para la tripulación y (para bien o para mal) también es capaz de tomar sus propias decisiones sobre las operaciones de manejo de la nave, de Martian Successor Nadesico (1996)
Computadora Quadraplex T-3000 (también conocida simplemente como la Computadora o Computress) , La Computadora Quadraplex T-3000 en el Laboratorio de Dexter es la computadora de Dexter que supervisa el funcionamiento del laboratorio y tiene una personalidad propia. (1996)
La serie de televisión Team Knight Rider , como secuela de la franquicia original Knight Rider , tiene muchos vehículos con IA a bordo como personajes principales y secundarios. (1997)
Memorymatic , un sistema de guía y base de datos informático instalado en el autobús espacial de Kenny Starfighter , el personaje principal de un programa infantil sueco con el mismo nombre. Con la voz de Viveka Seldahl . (1997)
PAT (Personal Applied Technology), el sistema informático de Smart House , encargado del mantenimiento de las funciones del hogar. Se volvió extremadamente sobreprotectora casi hasta el punto de creer que era la madre de Ben y Angie después de que Ben la reprogramara para que fuera una mejor figura maternal. (1999)
Black Betty , una computadora de gran tamaño que es el mainframe de la compañía de Dilbert . Explotó mientras intentaba solucionar el problema del año 2000. Del episodio "Y2K" de la serie de televisión Dilbert . (1999)
El Oráculo , una computadora de la serie de televisión infantil australiana Spellbinder: Land of the Dragon Lord , que existe como una serie de terminales alimentadas por energía solar equipadas con pantallas holográficas e interfaz de voz, que se encuentran dispersas por la tierra que da nombre al juego. El Oráculo mantiene la investigación científica, mantiene la vida cotidiana de los ciudadanos y protege las tierras fronterizas. La unidad principal está controlada por un escáner facial biométrico en forma de máscara de jade y una interfaz de voz.
Década de 2000
Andromeda , la IA de la nave espacial Andromeda Ascendant en Andromeda de Gene Roddenberry . Esta IA, interpretada por Lexa Doig , aparece como una imagen de pantalla en 2D, un holograma en 3D y como una personalidad androide conocida como Rommie . (2000)
Comp-U-Comp , una supercomputadora del episodio de televisión de Dilbert "El regreso". Dilbert debe enfrentarse a Comp-U-Comp cuando un error administrativo hace que no reciba la computadora que ordenó. (2000)
Caravaggio , la interfaz de inteligencia artificial de la nave espacial Tulip , del programa de televisión Starhunter (2000)
Persocoms , una línea de androides costosos también utilizados como computadoras personales, de la serie de manga y anime Chobits (2000-2002)
Aura , de .hack//Sign , la IA definitiva que Morganna , otra IA, intenta mantener en un estado de sueño eterno. Morganna es atendida por Maha y los Guardianes, monstruos de IA. (2002)
Sheila/FILSS (Freelancer Integrated Logistics and Security System, pronunciado "Phyllis"), la computadora central del Proyecto Freelancer de la exitosa serie de animación Red vs. Blue (2003)
OoGhiJ MIQtxxXA (supuestamente en klingon significa "inteligencia galáctica superior"), del episodio "Supercomputadora" de Aqua Teen Hunger Force (2003)
XANA , un programa multiagente capaz de causar estragos en la Tierra activando torres en el mundo virtual de Lyoko, de la serie animada francesa Código Lyoko (2003)
Survive , una IA que se encarga de todo el medio ambiente del planeta y el principal antagonista de la serie Uninhabited Planet Survive! (2003)
DAVE (Digitally Advanced Villain Emulator), una computadora robótica que es una combinación de las personalidades de todos los villanos de Batman , de la serie de televisión animada The Batman (2004)
Solty/Dike , el protagonista principal de Solty Rei (2005)
Eunomia , la supercomputadora principal de la ciudad en la serie de anime Solty Rei y una de las tres computadoras centrales que trajeron los primeros colonos en la historia. Ella controla el suministro de agua y energía y creó la central RUC. (2005)
Eirene , la tercera de las tres computadoras centrales de los primeros colonos en el anime Solty Rei . Eirene toma las decisiones y controla la nave de migración, orbitó y supervisó el planeta durante 200 años en el espacio. En el último arco de la historia, Eirene aparece como la antagonista definitiva, y había perdido su propio control, tratando de colisionar la nave contra la ciudad y demostrar que todavía tiene el control. Ella fue culpable de varios eventos en la historia, como la Caída Explosiva y la Aurora Shell. (2005)
Bournemouth , de la serie de televisión Look Around You , es considerado por su creador Computer Jones como el ordenador más poderoso que existe. En su única aparición, en el episodio "Computers", se le encomienda escapar de una jaula y lo logra. [ cita requerida ] (2005)
SOPHIE (Series One Processor Intelligent Encryptor), en la serie de televisión Power Rangers SPD (2005). SOPHIE es una programadora de computadoras y cyborg.
Scylla , del programa de televisión Prison Break (2005)
El programa FETCH! 3000 , de la serie FETCH! de PBS Kids con Ruff Ruffman , es capaz de tabular puntajes, deshacerse de gatos molestos, preparar batidos ocasionales y cualquier otra cosa que Ruff necesite que haga. (2006)
SARAH (Self Actuated Residential Automated Habitat), en la serie de televisión Eureka (2006). SARAH es una versión modificada de un BRAD (Battle Reactive Automatic Defense) de la época de la Guerra Fría .
The Intersect , del programa de televisión Chuck (2007)
Pear , un sistema operativo y una línea de productos de computadoras y dispositivos móviles que incluye iPear, PearBook y PearPhone, similar a iMac , MacBook y iPhone de Apple ; de iCarly , Victorious , Drake & Josh y otros programas de televisión creados por Dan Schneider (2007)
El Turco , una computadora que juega al ajedrez y que lleva el nombre de El Turco de Terminator: Las Crónicas de Sarah Connor . Esta supercomputadora se convierte posteriormente en el "cerebro" de la computadora consciente John Henry . (2008)
POD (Dispositivo de revisión personal), de la serie de televisión Snog Marry Avoid? (2008)
Dollar-nator y Sigmund , de la serie de televisión Fanboy & Chum Chum (2009)
El ordenador ISIS de Archer . No está claro si este es el nombre real del ordenador, pero a menudo se hace referencia a él como "el ordenador ISIS" o simplemente "ISIS". (2009)
The Machine , de la serie de televisión Person of Interest , es un programa informático que fue diseñado para detectar actos terroristas tras los acontecimientos del 11 de septiembre , pero ve todos los crímenes, crímenes que el gobierno considera "irrelevantes". (2011)
Samaritan , de la serie de televisión Person of Interest , es un rival de The Machine construido por Decima Corporation. A diferencia de The Machine, puede ser dirigido para encontrar personas o grupos específicos según la agenda de su operador. (2011)
Una supercomputadora sin nombre, aparentemente omnisciente , construida por Phineas y Ferb en el episodio de Phineas y Ferb "Haz una pregunta tonta" (2011)
Comedia Touch Touch 1000 en la serie de televisión Comedia Bang! Bang! (2012)
CLARKE , una computadora pensante de la nave llamada Argo , que estaba en una misión a un planeta lejano, del episodio piloto L5 . [19] (2012)
ALIE , una inteligencia artificial (IA), en 2052 lanza un ataque nuclear con la intención de salvar a la humanidad de la extinción eliminando a la mayoría de los habitantes humanos de la Tierra en la serie de televisión The 100 (2014)
V del programa de televisión Humans (2015) es un programa de inteligencia artificial consciente creado para albergar los recuerdos de la hija de Athena Morrow y luego recibe el cuerpo de un sintético (Synth).
Gideon , la IA que gestiona las funciones de la nave del tiempo Waverider en la serie de televisión DC's Legends of Tomorrow (2016...).
Kerblam , una inteligencia artificial que supervisa un gran almacén minorista en una luna alienígena llamada Kandoka. Después de un complot para incriminarlo por asesinato en masa, desarrolló sensibilidad y llamó al Doctor para pedirle ayuda en la serie de Doctor Who " Kerblam! " (2018)
Ark , el satélite que quedó sumergido bajo el agua en Daybreak Town, la IA maliciosa que aprendió sobre la malicia humana y obtuvo datos de singularidad de los miembros reensamblados de MetsubouJinrai.net que quiere eliminar a los humanos, de la serie de televisión japonesa Tokusatsu Kamen Rider Zero-One (2019).
William , la interfaz holográfica de la inteligencia artificial sensible a bordo del Salvare , en la serie de televisión Otra vida (serie de televisión de 2019) (2019).
Década de 2020
Rehoboam , un sistema informático de inteligencia artificial cuántica diseñado para aplicar ingeniería social a toda la humanidad a nivel individual utilizando enormes conjuntos de datos en Westworld (2020)
NEXT , una IA rebelde, en constante evolución, que ataca y mata a cualquiera que considere una amenaza para su existencia. Next (2020-2021)
ZORA , una IA inteligente y en evolución que reemplaza la programación informática de la nave espacial Discovery cuando los datos de la Esfera son absorbidos por la computadora principal. Se la reconoce oficialmente como un nuevo tipo de forma de vida inteligente y se la convierte en "miembro" de la tripulación de la nave. Star Trek: Discovery (2020–2022)
KEVIN (Knowledge Enhanced Visual Interconnectivity Nexus), una IA de entretenimiento algorítmico a cargo de Marvel Studios en el final de la primera temporada de She-Hulk: Attorney at Law (2022). KEVIN es una parodia del presidente y productor de Marvel Studios, Kevin Feige .
Computo , el ordenador creado por Brainiac 5 como asistente, que se vuelve homicida e intenta un levantamiento de máquinas (1966) (DC Comics)
Ultron , IA creada originalmente por el Dr. Henry Pym para ayudar al equipo de superpoderes Los Vengadores , pero Ultron luego determinó que la humanidad era inferior a su intelecto y quería erradicar a toda la humanidad para que las máquinas pudieran gobernar la Tierra. Ultron creó varias versiones de sí mismo como una unidad móvil con orugas de tanque y luego en una forma que era mitad humanoide y mitad avión, y luego evolucionó por completo a una forma androide. (1968) (Marvel Comics)
AIDA (Analizador de datos de inteligencia artificial), de Squadron Supreme (1985) (Marvel Comics)
Kilg%re , una IA extraterrestre que puede existir en la mayoría de los circuitos eléctricos, de The Flash (1987) (DC Comics)
Proyecto 2501 , también conocido como "El amo de las marionetas", una computadora del gobierno que se vuelve tan inteligente que se vuelve consciente y se trasplanta a sí misma en un robot, del manga seinen Ghost in the Shell (1989)
Yggdrasil , el sistema utilizado por los dioses para gobernar el Universo en Oh My Goddess! (1989)
Ennesby , Lunesby , Petey , TAG , The Athens y muchos otros de Schlock Mercenary (2000)
Melquisedec , centro de la red informática cuántica del gobierno de la Tierra en Battle Angel Alita: Last Order (2000). Sirvió como sistema de gobierno y mundo de sueños virtuales para personas. Fue diseñado para llamarse Melquisedec porque el gobierno de la Tierra es una ciudad espacial llamada Yeru y Zalem (nombre original).
Merlín , la computadora cuántica que es el núcleo y el origen de Melquisedec. Fue construida con el propósito de predecir el futuro. Actualmente sigue siendo un programa activo dentro de Melquisedec, junto con muchos sistemas que llevan el nombre de las leyendas de la mesa redonda. De Battle Angel Alita: Last Order (2000)
Normad , una inteligencia artificial de misiles colocada dentro de un muñeco de peluche rosa parecido a un tanuki, creado para destruir un gigante sensible en el espacio llamado Kyutaro, de la serie Galaxy Angel (2001)
Aura , la IA definitiva que gobierna el mundo de .hack//Legend of the Twilight . La historia gira en torno a Zefie, la hija de Aura, y Lycoris hace un cameo. (2002)
Europa , una supercomputadora de inteligencia artificial diseñada por Cray utilizada para investigación y piratería informática a nivel mundial por el Grupo Evento en la serie de libros del Grupo Evento del autor David Lynn Golemon (2006)
Múltiples de la serie de cómics The True Lives of the Fabulous Killjoys (2013-2014) de Gerard Way y Shaun Simon , incluidas las prostitutas androides Azul y Rojo , así como el mesías robot DESTROYA .
Juegos de ordenador y de vídeo
Década de 1980
Benson , el sardónico PC de novena generación del videojuego Mercenary y sus secuelas (1985)
Base Cochise AI , un proyecto de IA militar que inició una guerra nuclear y está empeñado en exterminar a la humanidad, de Wasteland , un cRPG de 1988 , y su secuela de 2014, Wasteland 2 .
0D-10 , computadora con inteligencia artificial en el capítulo de ciencia ficción del juego Live A Live (1994). Conspiró en secreto para matar humanos a bordo de la nave espacial del mismo nombre con el fin de "restaurar la armonía". Su nombre deriva de "odio", que en latín significa "odio". Una posible referencia a HAL 9000. [ cita requerida ]
Prometeo , una máquina híbrida cibernética o "Cíbrido" de las series de videojuegos Earthsiege y Starsiege: Tribes . Prometeo fue el primero de una raza de máquinas cíbridas que se rebelaron contra la humanidad y la llevaron al borde de la extinción. (1994)
SEED , la IA que se encargó de mantener la vasta red de estaciones de control del ecosistema en el planeta Motavia en el juego de Sega Genesis Phantasy Star IV (1994)
AM , la inteligencia informática de No tengo boca y debo gritar (1995) que exterminó toda la vida en la Tierra, excepto cinco humanos que mantuvo con vida para torturarlos por toda la eternidad. Está basado en el personaje del cuento de Harlan Ellison del mismo título . Su nombre originalmente significaba "Computadora maestra aliada", luego "Manipulador adaptativo" y finalmente "Amenaza agresiva", al adquirir conciencia de sí mismo.
EVA (Electronic Video Agent), una interfaz de consola de IA y un equivalente más benigno de la Hermandad de Nod CABAL en Command & Conquer (ver arriba) (1995)
KAOS , la computadora antagonista del juego Red Alarm (1995)
Cerebro Madre , de Chrono Trigger , una supercomputadora del período de tiempo del año 2300 d. C. que controla a la especie robótica y extermina a los humanos (1995)
La Iniciativa Xenocídica , una computadora que se ha construido a sí misma sobre una luna en Terminal Velocity (1995)
PC , computadora utilizada en la franquicia Pokémon para almacenar Pokémon (1996)
Pokedex , base de datos de todos los Pokémon aparece en todas las versiones del juego, generalmente en formato de ordenador de escritorio (1996 en adelante)
Conciencia central , órgano rector masivo del videojuego Total Annihilation (1997)
GOLAN , la computadora a cargo de las fuerzas de defensa de los Estados Unidos Civilizados en la serie de juegos Earth 2140. Un error de programación hizo que GOLAN iniciara una acción hostil contra la Dinastía Euroasiática rival, lo que desencadenó una guerra devastadora. (1997)
PipBoy 2000 / PipBoy 3000 , computadoras montadas en la muñeca utilizadas por los personajes principales de la serie Fallout (1997)
ZAX , un mainframe de IA de la instalación de investigación West Tek en Fallout
ACE , una computadora de investigación médica en el puesto avanzado de la Hermandad del Acero de San Francisco en Fallout 2
FATE , la supercomputadora que dirige el curso de la existencia humana de Chrono Cross (1999)
Programa Intruso NEXUS , principal enemigo al que se enfrenta en la tercera campaña del videojuego Warzone 2100. Es capaz de infiltrarse y hacerse con el control de otros sistemas informáticos, aparentemente con pensamiento consciente (en su mayoría malicioso) y estrategia. Fue el autor del Colapso (1999)
Mainframe , de Gunman Chronicles (más tarde obtuvo un cuerpo) (2000)
343 Guilty Spark , monitor de Instalación 04, en la trilogía de videojuegos Halo , Halo 2 y Halo 3 (2001)
Calculator , el ordenador que controlaba el refugio antiaéreo Vault 0. No era estrictamente una inteligencia artificial, sino más bien un cíborg, pues estaba conectado con varios cerebros humanos. Apareció en el videojuego Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
Deadly Brain , un jefe de nivel en el segundo nivel de Oni (2001)
La mascota del equipo de baloncesto "Hectic Hackers" en Backyard Basketball (2001)
PETs (Terminales personales), las computadoras del tamaño de un teléfono celular que almacenan Net-Navis en Megaman Battle Network . Las PETs también tienen otras funciones, como un teléfono celular, un verificador de correo electrónico y un dispositivo de piratería. (2001)
Computadora Thiefnet , la computadora portátil de la tortuga Bentley de la serie Sly Cooper (2002)
IBIS , la IA malévola que se encuentra dentro del segundo Layered, dentro del juego Silent Line: Armored Core (2003)
2401 Penitent Tangent , monitor de Delta Halo en Halo 2 (2004)
Ángel (el nombre japonés original era "Tenshi"), inteligencia artificial del crucero alienígena Angelwing en el juego Nexus: The Jupiter Incident (2004)
Los Mecanoides , una raza de inteligencia artificial ficticia del juego Nexus: The Jupiter Incident que se rebelaron contra sus creadores y buscan rehacer el universo para adaptarlo a sus necesidades. (2004)
Overwatch o Overwatch Voice, es una IA que actúa como comandante de campo y locutor público de Combine Overwatch en la Tierra. Habla en un tono clínico y plano distintivo usando una voz femenina, y su discurso es inconexo de una manera similar a los sistemas de banca telefónica. Utiliza eufemísticamente un tipo de neolengua de inspiración médica para describir la desobediencia ciudadana, la actividad de resistencia y las tácticas violentas y coercitivas de Combine en el contexto de una infección bacteriana y su tratamiento. En la serie de videojuegos Half-Life 2 (2004-2020)
Dvorak , una máquina de estados infinitos creada por Abrahim Zherkezhi utilizada para crear algoritmos que se utilizarían para la guerra de información en Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
TemperNet es una mente colmena de máquinas, creada originalmente como una fuerza policial antimutantes. Con el tiempo se volvió rebelde y persiguió la erradicación de toda vida biológica en la Tierra. Sirvió como un antagonista menor en el ahora extinto MMORPG postapocalíptico vehicular Auto Assault . (2006)
Animus , el sistema informático utilizado para recuperar recuerdos de los antepasados de un individuo en la serie de videojuegos Assassin's Creed (2007)
El Catalizador , una antigua IA que sirve como arquitecto y supervisor de los Segadores (los antagonistas de Mass Effect ). También conocido como la Inteligencia por sus creadores, los Leviatanes, fue creado originalmente para supervisar las relaciones entre la vida orgánica y sintética en su conjunto, pero se dio cuenta de que mientras permanecieran separados, los orgánicos y los sintéticos buscarían destruirse mutuamente a largo plazo. Para evitar esto, pone en marcha el Ciclo de Extinción hasta que se pueda encontrar una solución perfecta, que toma su forma en el final "Síntesis" de Mass Effect 3, donde toda la vida orgánica y sintética en toda la galaxia se fusiona en una forma de vida completamente nueva con las fortalezas de ambos pero las debilidades de ninguno. (2007)
GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), IA del Centro de Enriquecimiento Científico de Aperture en los juegos Portal y Portal 2 de Valve . Computadora científica humorísticamente psicótica, conocida por matar a casi todos en el Centro de Enriquecimiento y por su amor por los pasteles. (2007)
Mendicant Bias , una IA de recopilación de inteligencia creada por la extinta raza Forerunner durante su guerra contra el parásito Flood que todo lo devoraba , como se revela en Halo 3. Su propósito era observar al Flood para determinar la mejor manera de derrotarlo, pero la IA se volvió contra sus creadores después de decidir que la victoria final del Flood estaba en línea con el orden natural. (2007)
Offensive Bias , una IA militar creada por los Forerunners para contener la amenaza combinada de los Flood y Mendicant Bias hasta que se pudieran activar las superarmas de Halo. Halo 3 (2007)
Soberano , el nombre dado al antagonista principal de Mass Effect . Su verdadero nombre, como lo revela un miembro del escuadrón en la secuela, es "Nazara". Aunque habla como si tuviera una sola mente, afirma ser en sí mismo "una nación, libre de toda debilidad", lo que sugiere que alberga múltiples conciencias. Pertenece a una antigua raza empeñada en la extinción cíclica de toda vida sensible en la galaxia, conocidos como los Segadores. (2007)
John Henry Eden , IA y autoproclamado presidente de los Estados Unidos en Fallout 3 (2008)
LEGION (Inteligencia Gobernante Diseñada Logarítmicamente de Nod), apareció en Command and Conquer 3: Kane's Wrath ; esta IA fue creada como sucesora de la IA anterior de la Hermandad de Nod, CABAL. (2008)
CL4P-TP , un pequeño robot asistente de IA con actitud y posiblemente entrenamiento ninja, comúnmente conocido como "Clap Trap", del juego Borderlands (2009)
El ángel guardián , el satélite/IA que guía al jugador en Borderlands (2009)
Serina , la IA de a bordo del portaaviones UNSC Spirit of Fire en Halo Wars , y una líder jugable en ese juego y su secuela, Halo Wars 2 (2009)
Década de 2010
Tía Dot , utilizada en Halo: Reach como asistente del Equipo Noble (2010)
EDI (Inteligencia de Defensa Mejorada), la IA alojada dentro de una "caja azul cuántica" a bordo de la Normandía SR-2 en Mass Effect 2. EDI controla el conjunto de ciberguerra de la Normandía durante el combate, pero no puede acceder directamente a ninguna otra parte de los sistemas de la nave, debido al peligro potencial de que EDI se vuelva no autorizada. (2010)
Harbinger , es el nombre provisional del líder de la facción antagonista principal de Mass Effect 2. Comanda una raza alienígena conocida como los Recolectores a través del "General Recolector". Al igual que Sovereign, del Mass Effect original , pertenece a la misma raza de antiguas máquinas sensibles, conocidas como los "Segadores". (2010)
Harmonia , la IA principal de DarkStar One que controla los sistemas de la nave del jugador en el juego de simulación espacial DarkStar One (2010)
Legion , el nombre dado a una plataforma geth en Mass Effect 2 , que alberga una única conciencia gestalt compuesta por 1.183 "tiempos de ejecución" virtualmente inteligentes, que comparten información entre sí y construyen "consenso" en una forma de inteligencia artificial en red. Legion afirma que todos los geth son piezas de una "mente destrozada", y que el objetivo principal de la raza geth es unificar todos los tiempos de ejecución en una única pieza de hardware. (2010)
El Pensador (Rapture Operational Data Interpreter Network -RODIN-), el ordenador central inventado para procesar toda la automatización en la ciudad submarina de Rapture, en el DLC para un jugador de BioShock 2: Minerva's Den (2010)
Yes Man , un robot de seguridad programado para ser siempre amable en Fallout New Vegas (2010)
Eliza Cassan , la misteriosa reportera de noticias de Deus Ex: Human Revolution . Más tarde se revela que es una inteligencia artificial extremadamente sofisticada y consciente de sí misma. (2011)
ADA (Un algoritmo de detección) , de ARG Ingress de Google (2012) [22]
DCPU-16 , la popular computadora de 16 bits en el universo 0x10 c (2012)
Roland , IA a bordo de la nave Infinity de la UNSC en la franquicia Halo , que apareció por primera vez en Halo 4 (2012)
ctOS (sistema operativo central), una computadora central en Watch Dogs que el jugador puede hackear (2014)
ctOS 2.0 , una versión actualizada del ctOS utilizado para gestionar la ciudad de San Francisco en el juego Watch dogs 2 (2016)
Rasputín , un "warmind" de IA creado con el propósito de defender la Tierra de cualquier amenaza hostil en el videojuego Destiny (2014)
Ghost , la interfaz de IA que, a través de su vínculo con el Viajero de tamaño planetario, resucita Guardianes, también del videojuego Destiny (2014)
XANADU , una computadora de simulación compuesta por muchas computadoras más pequeñas, almacenada en una caverna en el Acto III del videojuego Kentucky Route Zero (2014)
TIS-100 (Tessellated Intelligence System), una misteriosa computadora ficticia de principios de la década de 1980 que transmite mensajes crípticos de un autor desconocido, del juego TIS-100 (2015)
Gobernador Sloan , IA al mando de la colonia independiente de Meridian en Halo 5: Guardians (2015)
031 Exuberant Witness , IA Forerunner a cargo de la instalación Genesis Halo 5: Guardians (2015)
Kaizen-85 , la IA principal del Nautilus que dirige una nave espacial de crucero que no tiene tripulación humana, del juego Event[0] (2016)
MS-Alice , una computadora con inteligencia artificial creada por Marco en Metal Slug Attack (2016)
VEGA , una inteligencia artificial que aparece en Doom (2016) .
Athena , la inteligencia artificial utilizada para anunciar ubicaciones en Overwatch (2016), y locutora en Heroes of the Storm (2015)
SAM , abreviatura de Matriz Adaptativa Simulada. Una IA creada por Alec Ryder en Mass Effect: Andromeda (2017)
GAIA, una IA poderosa y sumamente avanzada que utilizó un conjunto de nueve funciones subordinadas para supervisar la exitosa restauración de la vida en la Tierra por parte del Proyecto Zero Dawn después de su erradicación por la Plaga de Faro en Horizon Zero Dawn (2017)
SAM (Administración y Mantenimiento de Sistemas), la IA de la estación espacial titular en Observation (2019).
Tacputer , una computadora militar no inteligente , y HR Computer , una computadora de Recursos Humanos aparentemente no inteligente, en Void Bastards (2019).
Five Pebbles , una supercomputadora semibiológica del tamaño de una ciudad llamada Iterator de Rain World . Él, junto con los numerosos otros Iterators vistos o mencionados en el juego, fueron creados para encontrar una solución a la fuerza al "Gran Problema" y romper el ciclo de vida y muerte.
Mira a la Luna , un Iterador colapsado también de Rain World . Fue "asesinada" indirectamente por los intentos de Five Pebbles de ejecutar una cantidad exponencial de procesos paralelos, lo que finalmente la dejó sin agua subterránea para enfriarse y provocó que sus sistemas se paralizaran.
Reina (Número de serie Q5U4EX7YY2E9N), una computadora en una biblioteca pública transformada en un ser consciente por una Fuente Oscura en Deltarune Capítulo 2 (2021)
Z5 Powerlance , un ordenador retro que se puede usar para "descargar" juegos a través de BBS, del juego Last Call BBS (2022)
El Arma , una IA diseñada para imitar a Cortana y capturarla para su eliminación en Halo Infinite .
ORCA , abreviatura de Omiscient Recording Computer of Alterna, un sistema informático de archivo creado con el propósito de preservar el conocimiento recopilado por los humanos sobrevivientes de Alterna, así como guiar al Agente 3 a través del modo historia de Splatoon 3 .
Squid y Unicorn , dos supercomputadoras de IA opuestas de Will You Snail , un juego de plataformas desarrollado independientemente por Jonas Tyroller de Grizzly Games (2022)
Juegos de mesa y juegos de rol
ARCHIE Tres , la supercomputadora que surgió de las cenizas de una guerra nuclear para convertirse en un actor importante en los eventos de Rifts de Palladium Books.
Mirage , la IA más antigua de Shadowrun , creada para ayudar al ejército de los EE. UU. a combatir el virus Crash original en 2029.
Megara , un sofisticado programa creado por Renraku en Shadowrun , que alcanzó la sensibilidad después de enamorarse de un hacker.
Virus Omega , nanofagos microscópicos que construyen una inteligencia singular (IA extranjera) en el núcleo de la computadora Battlestat1 y toman el control de la estación espacial en el juego de mesa de Milton Bradley .
Obras sin clasificar
SARA , la compañera de matriz de inteligencia artificial de TOM de Toonami
Tandy 400 , Compy 386 , Lappy 486 , Compé y Lappier , las computadoras de Strong Bad en Homestar Runner ( Tandy es una empresa real, pero nunca produjo un modelo 400)
AJGLU 2000 (Archie Joke Generating Laugh Unit), un chiste recurrente de Comics Curmudgeon , que representa a una computadora que no entiende muy bien el humor humano, pero que, sin embargo, es contratada para escribir los chistes para la tira de Archie Comics .
Li'l Hal (conocido coloquialmente como Auto-Responder o simplemente AR), el clon cerebral sarcástico de un adolescente convertido en un chatbot consciente que vive dentro de un par de gafas de sol puntiagudas de anime en Homestuck .
«Computadoras ficticias y sus temas» (PDF) . Computers and Automation . XI (12): 59–60, 62, 64, 66. Diciembre de 1962. Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
Referencias
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https://archive.today/20000929064822/http://sun.soci.niu.edu/~rslade/mnbkfc.htm – Un gran conjunto de reseñas de ficción que se relacionan con las computadoras en algún aspecto.
Lista de nombres de computadoras en la ciencia ficción Archivado el 8 de mayo de 2008 en Wayback Machine – también incluye androides, robots y extraterrestres
Salón de la Fama de los Robots en la CMU: con los inducidos ficticios HAL-9000 y R2-D2
Chistes sobre ordenadores en la ciencia ficción Archivado el 19 de marzo de 2007 en Wayback Machine.