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Una mente en constante viaje

A Mind Forever Voyaging ( AMFV ) es un juego de ficción interactiva diseñado e implementado por Steve Meretzky y publicado en 1985 por Infocom . El juego fue concebido como unacrítica polémica de la política de Ronald Reagan . [1]

Trama

El comienzo del juego
Un mapa del mundo de A Mind Forever Voyaging de Aaron A. Reed del proyecto 50 Years of Text Games

La historia se desarrolla en los Estados Unidos de América del Norte, que es similar a los Estados Unidos del mundo real, en el año 2031. El jugador controla PRISM, la primera computadora inteligente del mundo . [2]

PRISM recibe instrucciones de su creador, el Dr. Abraham Perelman, para realizar una simulación del "Plan para un Propósito Nacional Renovado" del senador Richard Ryder. Este plan tiene como objetivo abordar la economía en crisis del país, la alta tasa de suicidios entre los adolescentes y fortalecer la posición del país en una carrera armamentista nuclear .

PRISM simula la vida de un hombre llamado Perry Simm, diez años después de que el plan se haya puesto en marcha. El jugador experimenta un momento de la vida de Perry. El plan parece haber tenido efectos positivos. Basándose en esta simulación, el plan se considera viable y se ponen en marcha los preparativos.

Sin embargo, Perelman considera que la simulación de diez años no es suficiente y hace que PRISM haga una simulación de la situación 20 años después de que se inició el plan, y luego 30 años después. Perelman está preocupado por las simulaciones, pero necesita más pruebas para desacreditar el plan, ya que hay personas poderosas detrás de él. PRISM hace una simulación de 40 años y, aunque eso todavía no satisface del todo a Perelman, hace una simulación de 50 años. Las simulaciones muestran que la situación empeora cada vez más con el tiempo.

PRISM entra en modo de suspensión mientras Perelman se prepara para presentar los hallazgos al gobierno. Cuando se despierta, las instalaciones están cerradas por los militares. El senador Ryder entra en la oficina de Perelman y comienza a gritarle. PRISM comienza a grabar sus palabras. Después de que Ryder se haya ido, unos "trabajadores de mantenimiento" sospechosos llegan a las instalaciones y se abren paso hasta el núcleo de PRISM, pero PRISM los vuelve inofensivos. Entonces se activa una interfaz de noticias y PRISM transmite la grabación de la intimidación de Ryder. El plan queda completamente desacreditado y el senador Ryder queda públicamente deshonrado.

Desarrollo

Meretzky, el autor, dijo en una entrevista que su intención con el juego era transmitir una visión negativa de las políticas de Reagan. [1] En otra entrevista, dijo que esperaba que AMFV causara controversia con su contenido político, expresando su decepción por la falta de mensajes de odio. [3]

Recepción

Computer Gaming World afirmó que partes de AMFV son "trascendentes". [4] En una revisión retrospectiva de 1998, AllGame le dio a la versión de Macintosh tres estrellas y media de cinco, diciendo que el juego proporciona una exploración divertida, pero casi no tiene valor de rejugabilidad . [5] En 2014, Adventure Gamers le dio al juego cuatro estrellas de cinco en su revisión retrospectiva, llamándolo "audaz" e "innovador", pero diciendo que no alcanza del todo sus objetivos. [6]

Next Generation lo incluyó en el puesto número 66 de su "Top 100 Games of All Time" en 1996, comentando que "Este triunfo de Steve Meretzky es uno de los pocos juegos... que intenta algo más profundo en el medio del entretenimiento interactivo que matar o hacer humor. Presenta una visión sombría de un futuro oscuro no contándotelo, sino más bien permitiéndote experimentarlo y hacer cosas por ti mismo". [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Scott, J. (2010). " Get Lamp " (Entrevista). Meretzky: "Esa era mi misión con A Mind Forever Voyaging. Quería mostrarle a la gente lo imbécil belicista, defensor de la derecha cristiana, destructor del medio ambiente y pisoteador de derechos que era Reagan".
  2. ^ "Una mente en constante viaje, parte 1: Los interiores de Steve Meretzky". Filfre.net . Consultado el 2 de septiembre de 2022 .
  3. ^ "Diosas de cuero de Fobos: Guía del autoestopista sexual". The Status Line . 5 (3): 1. Verano de 1986. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2004 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  4. Ardai, Charles (agosto-septiembre de 1987). "Titans of the Computer Gaming World / Part IV of V: ​​Ardai on Infocom" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 39. ​​págs. 38-39, 46-47 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  5. ^ Savignano, Lisa Karen. "A Mind Forever Voyaging (Mac) - Reseña". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de abril de 2017 .
  6. ^ Watson, Steven (15 de agosto de 2014). "Reseña retrospectiva de A Mind Forever Voyaging". Adventure Gamers . Consultado el 4 de abril de 2017 .
  7. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 47.

Enlaces externos