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Steve Meretzky

Steven Eric Meretzky (nacido el 1 de mayo de 1957) [1] es un desarrollador de videojuegos estadounidense . Es mejor conocido por crear juegos de Infocom a principios de la década de 1980, incluida su colaboración con el autor Douglas Adams en la versión de ficción interactiva de La Guía del autoestopista galáctico , uno de los primeros juegos en ser certificado "platino" por la Asociación de Editores de Software . Posteriormente, creó la trilogía Spellcasting , la serie de aventuras insignia de Legend Entertainment . Ha estado involucrado en casi todos los aspectos del desarrollo de juegos, desde el diseño hasta la producción , el control de calidad y el diseño de cajas.

Su agudo ingenio, prosa y habilidad de codificación lo convirtieron en uno de los primeros escritores de ficción interactiva (junto con Dave Lebling ) admitidos en Science Fiction Writers of America , [2] y en septiembre de 1999, la revista PC Gamer nombró a Meretzky como uno de sus veinticinco "dioses del juego"; aquellos que han dejado una huella imborrable en la historia de los juegos de ordenador.

Biografía

Meretzky se crió en Yonkers, Nueva York . Su padre se formó como contador, pero pasó 25 años vendiendo hardware para automóviles. La madre de Meretzky era contable . Se graduó de la escuela secundaria de Yonkers en 1975. Luego asistió al Instituto de Tecnología de Massachusetts , donde obtuvo una licenciatura en administración de la construcción en 1979. [1] [3] Después de trabajar en la industria de la construcción durante dos años, en 1981 Meretzky decidió seguir una carrera como probador de juegos para Infocom después de que el cofundador Marc Blank le pidiera a Meretzky que reemplazara a su compañero de cuarto Mike Dornbrook. [1] [4] En 1983, se convirtió en escritor a tiempo completo (un " Implementador "), escribió el guión de Planetfall y creó la famosa figura de culto robot compañero "Floyd". [1]

Mientras trabajaba en Planetfall , la gente notó las similitudes entre su juego y la Guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams . Meretzky escuchó la serie de radio y la disfrutó, por lo que incluyó una referencia a la serie en su juego. En 1984, Meretzky colaboró ​​con Adams durante tres meses para crear una adaptación de un juego de computadora de la serie de Adams, que se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la época. Se propuso una secuela del juego, titulada Milliways: The Restaurant at the End of the Universe , pero fue cancelada debido a la cada vez menor popularidad de los juegos de aventuras de texto. [4]

Otro juego popular fue Leather Goddesses of Phobos , cuya escritura atrevida traspasó los límites del arte. En una entrevista, Meretzky dijo que originalmente solo escribió el nombre en un tablero de proyecto como una broma, pero luego se le pidió que desarrollara un juego que acompañara el título.

En A Mind Forever Voyaging , Meretzky intentó abordar cuestiones sociales, pero el éxito de Infocom estaba disminuyendo y Zork Zero de 1988 fue su último título allí.

En 1988 Meretzky tuvo su hijo Daniel Meretzky.

En 1994, Meretzky cofundó Boffo Games con Michael Dornbrook y Leo DaCosta, y desarrolló títulos como el juego de rompecabezas Hodj 'n' Podj y la comedia de detectives The Space Bar hasta que la compañía cerró sus puertas en 1997 . En 1998, trabajó como consultor en el juego de aventuras cancelado de Blizzard Entertainment , Warcraft Adventures: Lord of the Clans . [6] [7]

Alrededor del año 2000, Meretzky se unió a WorldWinner como asesor de juegos y diseñador principal de juegos. Meretzky también es miembro fundador de la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Computadora y un orador frecuente en conferencias de la industria como GDC .

Meretzky aparece como él mismo enfrentándose al rapero MC Frontalot en el vídeo musical de "It Is Pitch Dark". [8] (publicado en Secretos del futuro ). La canción hace referencia a varios de los juegos de aventuras de texto de Meretzky, y el vídeo está dirigido por el documentalista Jason Scott Sadofsky , cuya película GET LAMP trata sobre el género. [9]

Varios años más tarde, Meretzky se unió a Blue Fang Games para trabajar en la popular franquicia Zoo Tycoon . Trabajó como vicepresidente de diseño en el desarrollador de juegos de redes sociales Playdom [10] de 2008 a 2013, momento en el que se convirtió en vicepresidente creativo de GSN Games. En noviembre de 2016 se convirtió en vicepresidente de juegos de la empresa sueca de juegos móviles King . [11]

El 28 de octubre de 2022, Meretzky, junto con Leo DaCosta y Michael Dornbrook, reformaron Boffo Games como Boffo Intergalactic Games y relanzaron digitalmente The Space Bar en ZOOM-Platform.com. Esta versión del juego se basó en una versión en DVD inédita con imágenes cinematográficas de mayor resolución y audio mejorado. [12]

Juegos

Meretzky ha sido acreditado en juegos desarrollados por: Infocom , Legend Entertainment Company, Activision Inc., Boffo Games Inc., MicroProse , GameFX, Floodgate Entertainment y Tom Snyder Productions. En los siguientes títulos, Meretzky fue diseñador/director creativo único o principal.

infocom

Activisión

Entretenimiento de leyenda

Juegos de Boffo

Ganador Mundial

Meretzky creó varios juegos móviles durante su tiempo en WorldWinner, incluidos Tile City , Word Cubes , Hangmania , Catch-21 , SwapIt! , Blockwerx y Triv! . [13]

Otros trabajos

Juegos de vídeo

Para estos videojuegos, Meretzky tuvo un papel menor, como por ejemplo en calidad de asesor:

Libros

Artículos

Referencias

  1. ^ Autores de abcd Infocom: Steve Meretzky Infocom . Consultado el 11 de julio de 2011.
  2. ^ "¡Floyd aquí ahora!" Un estudio del personaje más perdurable de Planetfall, Kirk Shimano, Historia del caso STS 145, 16 de marzo de 2004
  3. ^ Steve Meretzky: "La linealidad está bastante sobrevalorada" Escritura hablada . Consultado el 11 de julio de 2011.
  4. ^ ab "Steve Meretzky (Infocom) - Entrevista". Ataque arcade . 2017-08-19 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
  5. ^ Cifaldi, Frank (31 de octubre de 2005). "Jugando a ponerse al día: Steve Meretzky de Infocom". Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de junio de 2006.
  6. ^ Fenlon, Wes (8 de diciembre de 2016). "La historia interna de Warcraft Adventures: la aventura perdida de apuntar y hacer clic de Blizzard". Jugador de PC EE . UU . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017.
  7. ^ Feldman, Curt (19 de febrero de 1998). "Actualización de Starcraft, Warcraft Adventure". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de junio de 2000.
  8. ^ YouTube - MC Frontalot - Está muy oscuro
  9. ^ OBTENER LÁMPARA consultado el 10 de octubre de 2008
  10. ^ Inman, Thomas. "GDC Europa: Meretzky de Playdom sobre cómo hacer que los juegos sociales sean más virales". Gamasutra.
  11. ^ "Steve Meretzky es el nuevo trabajo de King.com". Adventure-Treff.de . Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
  12. ^ "Boffo Intergalactic Games y Jordan Freeman Group presentan: la barra espaciadora".
  13. ^ Despertar III, Richard (2005). Teoría y práctica del diseño de juegos . Segunda edicion. Worldware Publishing, Inc. pág. 201.ISBN 1-55622-912-7.

enlaces externos