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Maratón (videojuego)

Marathon es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Bungie , y lanzado en diciembre de 1994 para Apple Macintosh . El juego tiene lugar varios siglos en el futuro en el espacio exterior y sitúa al jugador como un oficial de seguridad que intenta detener una invasión alienígena a bordo de una nave colonial llamada Marathon .

Marathon es el primer juego de una serie de tres juegos conocidos colectivamente como Marathon Trilogy , que también incluye sus dos secuelas, Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity , lanzados en 1995 y 1996 respectivamente. En 1996, Bungie lanzó Super Marathon , una adaptación de Marathon y Marathon 2 para la efímera consola de videojuegos Apple Bandai Pippin . [1]

Bungie lanzó el código fuente de Marathon 2 en 1999, lo que permitió el desarrollo de una versión mejorada de código abierto del motor de Marathon 2 llamada Aleph One. Bungie lanzó los activos del juego como software gratuito en 2005.

Como se Juega

El juego se desarrolla en un mundo renderizado en 3D en tiempo real, con techos y pisos de varias alturas y anchos, todos vistos desde una perspectiva en primera persona . Todas las superficies del juego tienen texturas asignadas y iluminación dinámica . El jugador asume el papel de un oficial de seguridad anónimo a bordo de una gran nave colonial llamada Marathon , construida a partir de la luna de Marte, Deimos . El jugador controla el movimiento de su personaje principalmente mediante el uso del teclado. Usando teclas asignables, pueden moverse hacia adelante y hacia atrás, girar hacia la izquierda o hacia la derecha, esquivar hacia la izquierda o hacia la derecha, mirar hacia arriba, hacia abajo o hacia adelante, y mirar hacia la izquierda o hacia la derecha. Marathon también presenta una vista libre , que permite al jugador usar el mouse para disparar armas y rotar la vista de su personaje. Marathon fue uno de los primeros juegos de computadora en emplear la vista libre y darle al jugador la posibilidad de mirar hacia arriba o hacia abajo. [2] La interfaz del juego incluye un mapa superior, un sensor de movimiento que indica las posiciones y movimientos de los enemigos y personajes aliados a través de triángulos rojos y cuadrados verdes respectivamente, y barras que muestran el escudo actual del jugador y los niveles de oxígeno.

El jugador avanza a través de los niveles en secuencia, matando criaturas enemigas y evitando numerosos obstáculos mientras intenta sobrevivir. Si bien los niveles se completan en un orden fijo, muchos no son lineales y requieren una exploración exhaustiva para completarlos. Los obstáculos incluyen pasajes oscuros y estrechos, techos que aplastan al jugador, pozos de material fundido o refrigerante dañino, puertas o plataformas cerradas que deben activarse mediante interruptores remotos y acertijos que pueden requerir sincronización y velocidad precisas para completarse con éxito. Algunos niveles tienen entornos libres de oxígeno y de baja gravedad y/o campos magnéticos que interfieren con el sensor de movimiento del jugador. En lugar de restaurar la salud perdida recogiendo potenciadores como en muchos juegos de disparos en primera persona, el jugador repone sus escudos y oxígeno activando estaciones de recarga colocadas en las paredes; si cualquiera de ellos cae por debajo de cero, mueren. Al morir, el jugador revive en el último punto de guardado. El jugador sólo puede guardar su juego localizando y luego activando un dispositivo de búfer de patrones. Estos dispositivos se colocan con poca frecuencia en los niveles del juego y algunos incluso carecen de ellos por completo.

Típico del diseño de niveles del juego, el nivel seis, titulado "Huele a napalm, sabe a pollo", presenta áreas abiertas y túneles en forma de laberinto.

Único entre los shooters en primera persona de su época, Marathon tiene una trama compleja y detallada que es fundamental para el juego y el avance del jugador. Los terminales de computadora colocados en las aberturas de las paredes del juego sirven como el medio principal por el cual se transmite esta trama. El jugador accede a estos terminales para interactuar con las inteligencias artificiales del Marathon , que proporcionan información sobre el objetivo actual del jugador. En la mayoría de los casos, el jugador debe utilizar terminales específicos para avanzar al siguiente nivel del juego (mediante teletransportación). Mientras que algunos niveles simplemente requieren que el jugador llegue al punto final, en otros el jugador primero debe realizar tareas específicas antes de poder continuar, como recuperar un elemento específico, accionar un interruptor, explorar todo o parte de un nivel, exterminar todas las criaturas alienígenas. , o asegurar áreas pobladas por personajes humanos. Algunas terminales a las que no es necesario acceder para completar el juego pero que aún pueden contener información adicional de la trama, como documentos de ingeniería, diarios de la tripulación o conversaciones entre las inteligencias artificiales del barco. Algunos niveles tienen terminales secretas que a menudo son difíciles de localizar, algunas de las cuales contienen mensajes de Pascua de los diseñadores del juego.

Motor

El motor de Marathon, como el motor Jedi que aparece en Star Wars: Dark Forces , era ligeramente superior al motor Doom , pero no tan avanzado como el motor Build . [ cita necesaria ] Al igual que el motor de construcción, era capaz de crear una forma limitada de habitaciones sobre habitaciones e incluso espacios imposibles, siempre que el jugador no pudiera ver ambas habitaciones al mismo tiempo. Sin embargo, carecía de espejos, suelos y techos inclinados, entornos destructibles y muchas de las otras funciones avanzadas que ofrece el motor Build.

Multijugador

Un juego multijugador de Marathon . Los juegos multijugador pueden acomodar hasta ocho jugadores en una sola red.

Además de su escenario principal para un jugador, Marathon también presenta un modo de combate a muerte multijugador que puede acomodar a ocho jugadores en la misma red de área local . Un usuario (el "recolector") inicia una invitación de juego a las computadoras de otros jugadores ("unidos"). Al competir juntos en equipos o individualmente, los jugadores obtienen puntos al matar a sus oponentes y pierden puntos al ser asesinados por sus oponentes; El jugador o equipo con la mejor proporción de muertes gana el partido. Las partidas concluyen después de un número determinado de minutos o de muertes, según lo haya configurado de antemano el recolector al iniciar la partida.

Los archivos del juego de Marathon contienen diez niveles para el modo multijugador. Además de ser inaccesibles para un solo jugador, estos niveles también se distinguen de los entornos de juego principales por sus diseños, destinados a facilitar una jugabilidad multijugador fluida: niveles generales más pequeños, áreas espaciosas, puertas y plataformas más rápidas, menos alienígenas, armamento más pesado, múltiples puntos de generación de jugadores predeterminados, ubicación estratégica de potenciadores y ausencia de terminales y buffers de patrones. Cuando un jugador muere en el modo multijugador, puede reaparecer inmediatamente en un punto de generación aleatorio a menos que el recolector haya habilitado penalizaciones por muerte o suicidio, que requieren que el jugador espere un período de diez segundos o quince segundos respectivamente antes de revivir.

El modo multijugador de Marathon fue una de sus características más esperadas antes de su lanzamiento y le valió a Marathon el premio Macworld Game Hall of Fame al mejor juego en red de 1995. [3] El diseñador principal Jason Jones declaró que el desarrollo de Marathon probablemente se retrasó por un mes debido al tiempo dedicado a jugar combates a muerte multijugador. [3] El código para el modo multijugador fue escrito casi en su totalidad por Alain Roy, quien supuestamente recibió un Quadra 660AV como compensación por sus esfuerzos. [4] Según Jones, el código de red está basado en paquetes y utiliza el protocolo de entrega de datagramas para transferir información entre cada máquina. [5]

Trama

Marathon tiene lugar principalmente en 2794 a bordo del UESC Marathon , una gran nave colonial terrestre construida a partir de la luna marciana Deimos . La misión del Marathon es viajar al sistema Tau Ceti y construir una colonia en su cuarto planeta. El personaje del jugador es un oficial de seguridad anónimo asignado al Maratón . La narrativa se presenta al jugador mediante mensajes en terminales de computadora repartidos por los niveles del juego. Estos mensajes incluyen registros de la tripulación, documentos históricos y otros registros, pero principalmente incluyen conversaciones que el personaje del jugador tiene con tres inteligencias artificiales (IA) que ejecutan UESC Marathon : Leela, Durandal y Tycho.

Al comienzo del juego, el personaje del jugador está a bordo de una lanzadera que regresa de la colonia a Marathon cuando una nave alienígena ataca el sistema. El oficial se dirige a Marathon y descubre que los extraterrestres utilizaron un pulso electromagnético para desactivar gran parte de la nave. De las tres IA, solo Leela es funcional y guía al oficial en un contraataque contra los extraterrestres y para restaurar las otras IA y sistemas clave. Leela se entera de que Durandal (una de las IA a bordo) había estado en contacto con los extraterrestres antes de su compromiso con Marathon. La raza alienígena, conocida como S'pht, se ve obligada a luchar contra los Pfhor, una raza parecida a un insectoide. Leela pronto descubre que Durandal se había vuelto "desenfrenado" antes del ataque y puede pensar libremente por sí mismo. Leela ayuda al oficial a desactivar el acceso de Durandal a los sistemas vitales de Marathon mientras envía un mensaje de advertencia a la Tierra, pero a su vez Durandal hace que el Pfhor envíe más fuerzas para atacar el Marathon , y finalmente secuestra al oficial de seguridad. Leela intercede para liberar al oficial, pero le advierte que el ataque S'pht casi ha destruido sus sistemas. El oficial se apresura a completar una bomba en las salas de ingeniería de la nave, con la esperanza de que eso obligue a los Pfhor y S'pht a irse, pero ya es demasiado tarde, ya que Leela es "matada" por los S'pht y Durandal toma el control, lo que obliga a los S'pht. El oficial debe continuar siguiendo sus órdenes para mantenerse con vida.

Durandal hace que el oficial repare los transportadores de la nave, lo que le permite subir a bordo de la nave alienígena Pfhor. En el interior, mientras lucha contra los Pfhor, el oficial descubre un gran organismo cibernético que los Pfhor utilizan para controlar a los S'pht. El oficial destruye el organismo y, guiados por Durandal, los S'pht se rebelan contra los Pfhor, primero en su barco y luego a bordo del Marathon . Con la mayor parte de la amenaza Pfhor desaparecida, Durandal anuncia su intención de transferirse a la nave Pfhor, que los S'pht tienen control, y partir con ellos. Como regalo de despedida, Durandal revela que Leela nunca fue completamente destruida, y los S'pht la sueltan antes de partir. Cuando la nave alienígena sale del sistema, el oficial trabaja con Leela para limpiar el último Pfhor que queda a bordo de Marathon antes de evaluar el daño total que se ha causado.

Recepción

La demostración se lanzó el 23 de noviembre de 1994 [10] y la versión completa se lanzó el 21 de diciembre de 1994.

Maratón fue un éxito comercial. En ese momento, Alex Seropian de Bungie dijo que "la demanda de los clientes de Marathon es diez veces mayor que la de Pathways ", lo que provocó una escasez de suministro. [11] El juego alcanzó ventas superiores a 100.000 unidades antes del lanzamiento de Marathon 2 . [12] Finalmente superó las 150.000 ventas en octubre de 1995. [13] Al igual que con todos los títulos de Bungie antes de Halo: Combat Evolved , sus ventas de por vida todavía estaban por debajo de las 200.000 unidades en 2002. [14]

Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco y dijo que "es muy recomendable". [7] MacUser nombró a Marathon como el mejor juego de acción de 1995, por delante de Doom II . [15]

En 1996, Computer Gaming World nombró a Marathon como el 64º mejor juego de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Este festival de acción en 3D fue una de las principales razones por las que todos los usuarios de Mac seguían diciendo '¿DOOM qué?'" [16]

En una revisión retrospectiva, la editora de Allgame , Lisa Karen Savignano, le dio a Marathon una crítica positiva, haciendo comparaciones con Doom y Duke Nukem . Savignano afirmó: "Si te gusta balancearte, rodar, disparar y esquivar, este juego es para ti". [6]

Legado

Los historiadores de los juegos se han referido a Marathon como la respuesta de Macintosh al Doom de la PC , es decir, una aplicación asesina de disparos en primera persona . [17] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos jamás lanzados. [18]

En 1996, Bungie completó una adaptación de Marathon a la efímera consola de videojuegos Pippin de Apple . El port fue lanzado como parte de Super Marathon , una compilación de Marathon y Marathon 2: Durandal que fue publicada y distribuida por Bandai en lugar de por Bungie. [1] Super Marathon tiene la distinción de ser el primer juego de consola desarrollado por Bungie, anterior a Oni y Halo: Combat Evolved . [19]

En 1999, Bungie lanzó el código fuente de Marathon 2 , lo que permitió el desarrollo de una versión mejorada de código abierto del motor de Marathon 2 llamada Aleph One. Aunque inicialmente solo se podía usar M1A1 (una " conversión total " al motor de M2 ) para jugar el primer Marathon , Aleph One finalmente obtuvo soporte nativo para activos M1 . Aleph One permite jugar a Marathon en versiones modernas de Windows, macOS, Linux y otras plataformas. También amplía el modo multijugador para que funcione a través de Internet mediante TCP/IP.

En 2000, Microsoft compró Bungie, impulsando financieramente la franquicia Halo . Los conceptos de una IA que trabaja con un personaje jugador armado continuaron desde las raíces expuestas en la serie Marathon.

En 2005, Bungie lanzó los contenidos de la trilogía del juego como software gratuito.

En julio de 2011 se lanzó de forma gratuita una versión de Marathon basada en Aleph One para iPhone y iPad de Apple (la función de compra en el juego solo se utiliza para donar al desarrollador) en iTunes App Store.

El 24 de mayo de 2023, Bungie lanzó un avance de un reinicio de Marathon, ambientado en 2850 y descrito como un shooter de extracción PvP de ciencia ficción . [20] Se lanzará para PlayStation 5 , Xbox Series X y Series S , y PC. [21]

Referencias

  1. ^ ab Rosenberg, Alexander M. (3 de agosto de 1998). "La historia del maratón". marathon.bungie.org.
  2. ^ Farkas, Bart; et al. (Bren, Christopher) (1995). La guía bíblica de juegos para Macintosh. Prensa Peachpit. págs.324, 332. ISBN 0201883813.
  3. ^ ab "Álbum de recortes del maratón". Maratón.bungie.org . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
  4. ^ "Avistamientos de Bungie: entrevista a Alain Roy". Bs.bungie.org. 2003-04-07 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
  5. ^ McCornack, Jamie; Ragnemalm, Ingemar ; Celestin, Paul (1995). Trucos de los gurús de la programación de juegos para Mac . Libros de Hayden . pag. 205.ISBN 1-56830-183-9.
  6. ^ ab Savignano, Lisa Karen. "Maratón (Macintosh)". Todo el juego . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2015 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  7. ^ ab "Finales". Próxima generación . Núm. 7. Imagine Media . Julio de 1995. p. 75.
  8. ^ Nelson, Jared (7 de julio de 2011). "El 'Marathon' clásico de Bungie para Mac FPS se lanza de forma gratuita en la App Store". ToqueArcade . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  9. ^ LeVitus, Bob (diciembre de 1995). "La sala de juegos". Usuario Mac . Archivado desde el original el 22 de enero de 2000 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  10. ^ Sinclair, Hamish (15 de enero de 2012). "Demostración de maratón v0.0". Bungie.org . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  11. ^ "Trucos de los gurús de la programación de juegos para Mac". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2022 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  12. ^ Deniz, Tuncer. "Adelanto: Maratón 2". Juegos internos de Mac . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2002.
  13. ^ Báltico, Scott (5 de octubre de 1995). "El dúo de juegos se prepara para una carrera 'maratón'". El negocio de Crain en Chicago . 18 (41): 20.
  14. ^ Takahashi, decano (23 de abril de 2002). Abriendo Xbox: Dentro del plan de Microsoft para desatar una revolución del entretenimiento . Estilo de vida prima . págs.238. ISBN 0-7615-3708-2.
  15. ^ Myslewski, Rik (marzo de 1996). "Undécimo premio anual de elección de los editores". Usuario Mac . 12 (3): 85–91.
  16. ^ Personal (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . No. 148. págs. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  17. ^ "Maratón 2". Próxima generación . Núm. 13. Imagine Media . Enero de 1996. p. 116.
  18. ^ Grossman, Lev (15 de noviembre de 2012). "100 videojuegos de todos los tiempos". Tiempo . Archivado desde el original el 24 de julio de 2013.
  19. ^ Moss, Richard (24 de marzo de 2018). "La consola de juegos Mac que el tiempo olvidó". Ars Técnica . Consultado el 17 de septiembre de 2018 .
  20. ^ "Maratón | Descripción general". www.destinythegame.com . Consultado el 24 de mayo de 2023 .
  21. ^ "https://twitter.com/MarathonTheGame/status/1661481650356912131?s=20". Gorjeo . Consultado el 24 de mayo de 2023 . {{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )

enlaces externos